明日方舟有哪些五星是抽到就无脑练的?

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曾经写过一个长文来分析地位低迷的5星。

那么这里再来写一个不容易被替代的推荐5星榜。同样是长文预警。

本来文章在4月下旬已经更新完,不过最近出的几个5星的强度远超不少既往出的,所以这篇文章应该不会就此完结了,而是会随着卡池的更替而不断更新。如果后续再出了强度高的5星干员,我还会继续写下去的。

2020年5月4日(第一次更新),推荐的干员人数一共14人。总字数:17000字。

2020年6月23日(第二次更新,在第一次更新的基础上添加新5星——莱恩哈特,同时根据第3次危机合约(黄铁行动)的情况更新了前文部分干员的分析),推荐的干员人数一共15人。总字数:19000字。

2020年8月17日(第三次更新,根据第4次危机合约(利刃行动)的情况更新了前文部分干员的分析),没有新增干员的原因是最近2个月左右,鹰角暂时没有出过我特别想推荐无脑练的新5星。

顺便一提,利刃行动是玩家第一次突破危机合约上限难度(31)的一次。

在本次攻略过程中,莱茵攻略组使用了6名5星干员,其中4名在我下面推荐的15人中有出现。巅峰攻略组则使用了4名5星干员,其中3名均在我推荐的15名干员之中有出现。莱茵使用的2位本文没出现的5星干员(食铁兽和狮蝎)都属于特种干员,但是在日常图里她俩都没有红的那种泛用度(或者说,日常图里,作为机制型干员,她俩都不需要很高的练度就可以完美达成任务,一味提高她们的练度并不会让关卡难度大幅下降),因此未列入本文推荐的干员名单之中,特此说明。

其实有志冲击危机合约超高层的大佬应该是练度基本都拉满了,当然,潜能也有要求。平民玩家还是不要考虑太多了。

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完整阅读可能需要花费50分钟。有配图,注意流量。

在完整浏览本文之前,请先看下面的目录。方便快速定位到你感兴趣的干员部分。

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更新的推荐干员目录(排名原则上不分先后):

1……………………………………………………拉普兰德

2……………………………………………………德克萨斯

3……………………………………………………白面鸮

4……………………………………………………幽灵鲨

5……………………………………………………红

6……………………………………………………陨星

7……………………………………………………白金

8……………………………………………………蓝毒

9……………………………………………………雷蛇

10……………………………………………………华法琳

11……………………………………………………星极

12……………………………………………………布洛卡

13……………………………………………………巫恋

14……………………………………………………极境

15……………………………………………………莱恩哈特

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先引用下那个长篇回答:

这个回答里说的90%都是5星,仅有夜烟1个4星,以及蒂蒂1个6星(气抖冷)。

前言:

开服注册账号,6月骑猎活动开始玩,目前5星基本齐(emmmm事实上经历过几次双5星池之后已经不齐了…),6星倒是缺好几个——今年除了2个限定池毕业以外就没出过什么新6星,也算是非到极致了,目前图鉴数158(图就懒得重新截了),不过考虑到6星不在本文讨论范围之列,所以本文不会有云的情况。精二45个,专三30个。危机合约破碎大道旧约已经通过19,新约24。黄铁行动由于缺少风笛和洁哥2个核心,加上那段时间比较忙,就只在旧约随便摸了个20拿了徽章,新约干脆没打;利刃行动更是因为危机合约开启过于频繁(于我而言)就干脆直接18难度通了之后摸了。总之,我的练度虽然不高,不过也不咸鱼,写这篇回答和上次那个回答一样,都不会有故意误导人的地方。各位可以放心观看。每个干员的主力技能我都会放上7级和专3的对比(部分专一质变的技能会额外放上专精1次的数据),方便大家直观 的了解。

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关于5星的说明:

首先我们应该思考一个问题,什么样的5星才能在6星数量早已超过一队,游戏中后期几乎人人都可以稳定拉出一个超12人的黄金大队的情况下,还能在队伍中稳定获得一席之地呢?是“特性”这个独一无二的东西。因为特性,是很难替代的。比如拉普兰德的沉默,雷蛇华法琳白面鸮的充电,幽灵鲨的不死,这些都是非常强力的特性。明日方舟这个游戏不存在星级欺诈——6星没有弱的,但是泛用性确实有着高下之分(先蒂:我怎么感觉又有人在乳我?)。但是5星就不一样了,5星里有的干员的强度确实不咋地(参考我引用的那个长篇回答),有的干员则是存在上位的6星可以替代。所以5星,还真不是像6星那样抽到就可以无脑练的(先蒂:自闭中,勿cue谢谢)。

正文开始。

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1.拉普兰德。

5星排面,当然是这只拥有着魔性笑声的拉狗子。拉狗为什么写在第一位?因为她在前2次危机合约中已经充分证明了自己的实力;虽然合约的超高层普遍已经没有了她的位置,破碎大道新约第一次更新tag之后,她的沉默也被针对了(自爆虫抵抗),第三次危机合约开始,BOSS以及精英怪都专门加上了专门针对拉狗的沉默抗性,并且幽灵这种东西的出现也让地面阻挡的功能性大幅下降,拉狗甚至没有什么出场机会,但论泛用性,她毋庸置疑就是5星里没有上位替代的高泛用性干员。

第一就是因为她的沉默特性。这个沉默可以直接废掉高能源石虫、冰爆源石虫、雪怪术士、寒霜飞机、萨卡兹捆人术士,甚至还有红锤的特技。沉默之下,众生平等。甚至连弑君者的闪现都可以沉默,主线和资源收集关卡里出现的弑君者,在你有拉狗的情况下就是个弟中弟(弑君者:我大概是整合运动里最容易被迫害的领袖了⑧)。不过,有鉴于此,5月份鹰角出的第三次危机合约黄铁行动,直接给她加上沉默抗性了…

第二,她是个远攻地面单位,摆放位置非常灵活。平时不需要接敌,放在盾后这种位置也基本不影响她的输出,同时她身板比较脆的缺陷也可以得到缓解。

第三,她还是个高贵的地面法伤——作为地面单位,她可以承担阻挡功能,同时开启技能之后还拥有着不俗的法伤。高台极易被针对,而地面则很难(这也是塞爹在好几次危机合约都登顶封神了的原因);当然,如果只是个单纯的地面法伤,倒也不算稀有,然而拉狗子却又同时是个远程,这就更难得了。

可以看出来,狼魂这个技能,7级和10级的区别是非常大的。专3之后,技能的回转需求得到了大幅降低。相比之下,专三的30%的伤害提升反而不那么显眼了。所以如果你打算把拉狗子当成一个补输出的干员而不止是沉默工具人,那么专三是必须尽早纳入5星干员养成计划的。

第四,她在技能开启期间还是可以攻击到2个单位的。相当于伪群攻了。

要说缺点的话,当然也是有的。那就是技能开启不可控,容易空大。尤其是如果你还带了个陈,那估计经常在没接敌的时候狼魂就被龙门粗口骂的自动开起来了(拉狗:dbq但是我控制不住我寄几啊哈哈哈!)但这个缺点总的来说是无伤大雅的。毕竟她多数时候只是用来补输出,而且还可以享受陈和雷蛇这类干员的充电,技能真空期并不长。那么,拥有这么多优点而缺点并不那么致命的拉狗子,如果你抽到了,有什么理由不优先练呢?更别提她还有个魔性无比的笑声可以活跃战场气氛hhhh

注意:

她精一解锁的精神摧毁天赋可以使敌人的特殊能力失效1秒(也就是俗称的沉默),精二之后增加到5秒,这明显是质变,因为她作为近卫,攻速只有1.3,精一阶段只有1秒的沉默,并不能完美覆盖,但精二这个问题就完全不存在了。所以,只要有她,直接无脑精二专三狼魂是没有毛病的。因为,她几乎任何时候都能上场,就算不是为了她的沉默,拥有地面法伤也是稀缺的强力特性,远程攻击则让她的摆放位置比纯近战受到的限制更小,更加灵活。

不过,煌出现之后,地面清杂的任务已经被她包办了,同时她也可以站在盾后输出,还是个打三的群伤;更别提后期出现的棘刺这种稳定输出的地面混伤远卫,以及有超高爆发也有常驻高法伤的42姐,常驻队伍里,拉狗的位置已经不太能保得住了,目前逐渐变成沉默对策卡,只有在战场存在爆炸源石虫冰爆源石虫等怪物的关卡才有一定的机会出场,远没有开服前期那段时间的风光,但这依旧妨碍不了她依旧是5星卡组里的顶端之星。与其说她的强度下滑了,不如说一场战斗最多就12人,随着6星卡的增多,5星已经不再有太多的出场机会了,顶端卡组至少还有机会竞争为数不多的功能位,那些非顶端的…只能说是时代的眼泪了。

总之,不得不说,在5星干员如此之多而资源又如此有限需要择优录取的情况下,拉小姐这位又美又强又惨的干员,博士能拥有她本身就是一种幸运了,有则必练,绝对不亏。当然如果你在抽到她之前就有了棘刺、煌之类的稳定站场单位,那么拉小姐练还是要练,但要不要专精就需要慎重考虑了。

“干员拉普兰德,迫不及待想要切开眼前的敌人。

祈祷吧,祈祷她会听从你的指挥。

德克萨斯做得到吗.jpg

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2.德克萨斯。

说完了拉狗,怎么能没有德狗呢(手动滑稽)。天赋战术快递,编入队伍后,初始费用增加1点,精二之后再增加1点,因此可以大幅提升阵容的启动速度。乍一看也就2点初始费用,似乎没有多大影响,但是在卡费的地图这个2点费用是非常关键的,危机合约的tag很多时候都有大幅降低回费效率的tag,哪怕你拥有风桃极的爆费体系,初始费用依然会非常紧缺。这种情况下,哪怕1点cost都是至关重要的。

二技能(剑雨)

在不考虑接敌的情况下,推王的跃空锤就失去了回费能力,这种情况在后期主线关卡之类难度不高的图经常出现,因为你前期于先锋之后部署的能天使之类的干员经常在敌人接近之前就已经把他们解决了。此外风笛和桃金娘极境等法国干员的爆费组合也极大程度上限制了推王的出场。这种情况下专三的剑雨是启动速度最快的回费技能,部署后10秒就可以瞬间获得12点费用(带5潜风笛的情况下是2秒即可获得12点,桃金娘极境虽然费用生产比她多但是需要读条时间),并且大范围控场3秒,前期压力大的情况下效果非常显著。同时,这个技能还是2次高倍率的法伤,可以对空,偶尔能用来补刀漏掉的飞机。实属当之无愧的神技。

当然,之前也说过,现在有了4星战神桃金娘以及5星极境,他们配合风笛都可以做到落地投降爆费,迅速空降煌棘刺等需要暖机的高费单位或者羊能直接下场糊脸,这种强力的爆费体系,一定程度上让推王德狗凛冬这类慢慢产费铺场的传统先锋体系处于劣势,虽然她们也可以进入爆费体系蹭经验,但爆费一定程度上让德克萨斯这2点初始费用没那么重要了也是事实。但无论如何,剑雨始终都是不可替代的强力控场+爆费技能,况且极端卡费又没有潜能的情况下德狗提供的2点初始费用也非常重要,同时她也可以配合风笛进入爆费体系,所以,德狗虽然属于传统的站场产费干员,但地位并未受到太大影响。

总的来说,如果你没有推王也没有风笛,那么桃金娘+德狗的组合就是你的不二之选。有了推王风笛一样也可以用她,毕竟强力的大范围控场+法伤技能不是人人都有,在第三次危机合约(黄铁行动)的超高层,德克萨斯是作为绑了风笛的爆费+控场的单位出场的,并且她那个位置不可替换,这已经充分说明了她的潜力之大了,无论是前期中期还是大后期,她都可以编入队伍提供支援,投给她的资源,并不存在闲置一说(反 客 为 主:拉普兰德,做得到吗?)。

同时,精二之后的德狗拉狗阿能在基建搞白学三人组也是相当高效率的贸易站组合(配合中枢阿米娅或者吉祥物可以达到107%的效率…不过孑哥出来之后,白学三人组被这个鱼贩生生给拆散了…孑哥你是FFF团的吗哈哈哈),不说战斗力如何,就看基建能力,德狗也可以说是极其保值的5星了。

所以,就算在这之前你已经有了推王风笛极境桃金娘这种别的先锋可以组体系了,你还得考虑到德狗可以基建上班并且实际上在5星里实力确实属于上乘,有多的资源还是可以分配给她,不会后悔的。当然,如果打算用她打架而不是单纯的基建工具人的话,2技能推荐至少专精1次,眩晕时间就可以从2秒变成3秒,也算是质变了——专精一次本身也消耗不了多少资源,这种程度的投资肯定是谈不上亏的。至于专三,由于消耗的资源非常非常多,除非你是打算合约冲榜的大佬,否则专三还是大后期资源多得用不完的时候再考虑了。但是不管怎么说,练肯定是要练的,就目前已经实装二三十个6星并且每个月还在稳定增加的环境来说,她这种功能卡的优先级某种程度上甚至比拉狗还高。

“企鹅物流职员德克萨斯,将使用源石剑为小队取得开局的优势。

可以放心地把货物交给她。

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3.白面鸮

白面鸮也是个非常有争议的角色。引发争议的原因不是她不强,反而是因为她…强到很多人曾用她疯狂值班夜莺。不管这个值班到底有无意义,很多人敢拿她和6星叫板至少说明她的强度并不低。这里我不参与争议,只说结论:白面和夜莺不一样,夜莺主要是把针对法伤敌人这个对策性做到了极致,技能一开,敌方法师全体抛光。然而由于当前版本敌人过于弱鸡的问题,她这个针对法伤的强度大多数时候确实无法得到体现(杀鸡焉用牛刀?);而白面则不同,她的强度主要在于两点,一个是技力光环,另外一个就是超强的HPS。

首先是天赋(技力光环)

精二之后增加的SP回复速度由1.15增加到1.3,从减CD来看,是减少了全部自回技能1/4的冷却时间,对于银灰艾雅法拉等拥有CD超长的决战技的干员,这个提升是非常可怕的;当然对诸如反重力等回转快的小技能也有非常不错的加成,是刻意频繁开启技能的保证。只要她在场,这个天赋就可以无缝生效,哪怕她被敌人控了。

其次是二技能(脑啡肽):

这个技能开启之后会增加3格治疗范围(正前方多一行),同时攻速变为0.95秒,这也导致了技能持续期间她的HPS暴增,只要你的干员不被秒,她基本都能奶回来,和苏苏洛的冥土追魂有得一拼。要说缺点,就是这个技能的CD实在是太长了,比真银斩火山这些技能的CD都长,一场战斗通常只能开出一次,好在持续时间也很不错,并不需要担心撑不过高压波次就结束了的问题。

无论如何,这个超长回转决定了它并不是一个可以频繁开启的技能,更适合打一波高压或者决战。

鉴于技力光环目前尚未出现纯上位替代(6星莫斯提马和铃兰的技力光环虽然效果都比白面略强,但分别只对术士/辅助单职业生效),外加群奶也是很多中高压关卡必须要带的单位,所以白面鸮就是有则必练的存在——哪怕你有了夜莺,白面也可以无脑精二。夜莺在对付难缠的法系敌人或者需要用鸟笼骗炮的时候可以出场,其他压力没那么大的场合,就乖乖的宿舍上班吧,白面是可以一直带着打架的。但是不需要专精技能,第一是脑啡肽这个主力技专三的提升并不大,第二是白面鸮在场的情况下,往往这个技能7级就够用了,如果真有7级技能解决不了的场合,专三也通常都解决不了。当然如果你是致力于危机合约超高层的大佬,那专三也还是安排上吧,白面这张卡至少还是能保值很长时间的。

最新的危机合约(利刃行动)里,白面鸮也作为非常重要的减冷却干员出现在了最高难度的阵容里。当然,脑啡肽附加的治疗范围增大也是非常重要的一个点。从这次合约的阵容来看,白面鸮这个5星卡的上限,远比很多人想象的要高。

说句题外话,同为群奶的6星干员夜莺,虽然是把针对法伤的对策做到了极致,但鹰角大概也不知道怎么针对她,或者说必须考虑没有夜莺的人怎么处理,所以一直不太愿意出扎堆的高法伤敌人(迄今为止我们只在生于黑夜的小讨伐里才见过N个萨卡兹积怨者扎堆的壮观画面),导致在这几次危机合约里,一直都没有夜莺的高光时间。但有个好消息就是第八章开启之后,夜莺的高光时刻也来了,在塔露拉出现的那一关甚至成为典型的降智卡,有夜莺和没夜莺完全是两种体验。当然,这个话题和本文无关,这里就不展开详述了。

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4.幽灵鲨

暴力电锯病娇修女什么的,真是让人把持不住啊。印象中这个形象似乎是neta的某电影来着,不过我有点想不起来了。

首先,我们看看2技能。

肉斩骨断:技能持续期间内干员的生命值始终不会低于1,攻击力+160%【技能结束后干员晕眩10秒】

这个技能专三之后只需5秒就可启动,持续15秒,CD则只有40秒。

光看这个,幽灵鲨就是独一无二的非常值得培养的干员,不为别的,免死这个东西,实在太强了。至今方舟除了煌有1个一次性的免死技能以外,再没有出现过第二个同类技能(42姐的免死也相当于是一次性的)。而煌的被动免死还是不可控的,如果没有配合奶,很容易被骗出来,持续时间也短还只能使用一次,就实用性方面来说,远不如幽灵鲨这个;42姐那个就更不用说了。当然,这里只谈免死,别的地方,煌42等干员还是有巨大优势的。【技能结束后干员晕眩10秒】这个看起来是负面作用,其实反而起到了保护她的效果,因为15秒的无敌阻挡结束之后还没被打死的敌人,恐怕强度已经不是一般的高了。此时失去了阻挡功能的鲨鲨将不会被试图穿过她的敌人近战打击(注意:依然会被远程攻击),配合她的自回体天赋以及部分场合可能有的医疗干员,这个眩晕不仅不是负面效果,反而成为了她最为强力的自救手段。

就算抛开这个免死不谈,我们再来看看幽灵鲨的基础属性。

她是群攻近卫,精二之后可以阻挡3人(和重装一样),同时精二之后天赋+10%生命和2%的常驻回血,让她的生存能力更强,在练度拔高之后甚至可以作为绝食流的代表和老爷子一样去用,同时她还抛去了不吃奶这个缺点。

此外,作为群卫,她的输出能力也是非常强,2技能直接可以增加160%的面板攻击。所以就算不为了她的锁血功能,也可以无脑练起来,作为补输出的干员使用。

至今的3次危机合约,鲨皇每一次都成功封神。前两次就不说了,虽然第三次危机合约(黄铁行动)的中低层因为怪物过于弱鸡同时考验输出远大于阻挡的缘故,她上不了场,但事实证明,新约增加了几个阴间tag之后,就出现了压力陡增的场合(-90%防御了解一下?),而这种情况下,幽灵鲨依旧是你最值得信任的重装(大误)。

所以,鲨皇同样属于有则必练的存在。只要你有,可以无脑拉满。而相比之下,另一个深海系干员待遇就没她这么好了…

“深海猎人幽灵鲨,早已结束祈祷,在战场上游荡多时。

令人胆寒的疯狂。

画师ID:Jiam009

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5.红

5星空降之王来了。

天赋(刺骨):

精二之后,每次攻击至少造成30%攻击力的伤害

也就是说,即使对付护甲再高的敌人,她也有30%攻击力的保底输出。算成伪真实伤害是没有问题的。当然正常情况下,她的输出还是取决于练度,对付她打不动的敌人,才会启动这项机制。所以,拉高她的练度非常重要。

一技能(处决模式):

专三情况下,部署后+80%攻击力,并获得50%物理和法术闪避,持续10s。注意,这个技能原来是有描述上的问题的,描述只是有物理闪避,而实际上法术也可以闪,后面鹰角修复了这个描述,改为双闪。这对于红来说就是实打实的不用担心被削弱的利好了。在她的练度够高的情况下,完全可以空降解决一些难缠的法师或者精英单位。事实上大多数人也是这么用她的(蒂蒂:气抖冷……)。

精二满级的红,面板攻击605,带1技能的情况下,部署之后10秒之内攻击力为1089,配合她的快攻速(0.93s),可以非常轻松的切掉大部分低甲法师精英,同时因为她拥有着非常重要的双闪,在切人过程中的生存能力也很强。在初次危机合约(切城59废墟)的高难中,红都是当作空降工具人来处理法师的。而第二次危机合约(破碎大道)里,她更是极其重要,下面会详细说。

二技能(狼群):

专三时,红在部署后会立即对周围所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害,并使命中目标晕眩3秒。红之所以被叫成摔炮并且成为忍宗玩法的核心单位,依赖的就是此技能。这个技能的最高价值就是眩晕,技能性价比极高,7级可以晕2秒,专三之后可以晕3秒。

这个眩晕可以打断并重置敌人的所有动作。只要你会微操,发挥的场景就非常多。打断萨卡兹术士的捆绑这些只是基操(其实有快速复活骗炮的话他们也根本捆不到你的主力)。在第二次危机合约(破碎大道)超高层,就是必须用她带狼群打断红斧的抬手而让塞爹开出技能,或者拖出推拉特种的技能CD时间完成控制链。哪怕斧哥的斧头即将落到你的干员身上,只要你放红下场,他这一刀就砍不下去,并且动作会被重置,意味着它必须重新抬手再砍一次,以斧哥锤哥泥岩草莓圣代这类重型精英单位极慢的攻速来看,他要被你的干员多打N下才能砍出这一刀了,如果你是玩的推拉特种打年糕流,它们甚至根本就走不到你的干员跟前就被特种无限的推拉配合红时不时的干扰打断控到死(敌方重型精英怪:wdnmd…面对我,崽种!)。

此外,需要知道一点,这个技能是她入场的第二帧就生效了。所以哪怕她刚下场就被敌人集火秒了或者被控住了再或者脸黑到一定程度刚下场就被地火给烤死了(地火都封神了,你姐天火呢?气抖冷ing…),这个技能还是会无情的完成它控场或者打断的任务。

BV157411D7Zk这个危机合约难度27的视频里,就是把红配合各种控制链以及打断做到了极致的玩法。当然我上面写的鲨鲨也在这个阵容里。可以看看。

或许有人就要说了,能打到27的也就这么一家,那么有没有适用于大多数人的狼群用法呢?当然也有(没那么高层数的),也能看出狼群的优秀控场和打断能力(这个视频的红是精一,狼群只有7级,可以看出来已经非常好用了):

而最新的危机合约(利刃行动)最高层里,红也是带狼群作为控制打断链非常重要的一员出现在编组里,可以看出来,对付不免控的敌人,这个技能的上限几乎是无穷高的。

或许某些人会考虑到6星快活傀影的存在而对练不练红有所犹豫,这里还是说下,大胆练吧。傀影的用法和红很大程度是不一样的,2人都练了的情况下,红的优势区间依然不小——虽然绝大多数时候可以被傀猫猫替代掉就是了。不过她有一手稳定控制,这在日常图就比需要凹概率的傀影要好用多啦。

再给大家列举几个场合:

1. 你的重装血量危险,可以把红丢下去控住,让奶妈利用她控住敌人的这几秒把血线抬起来。

2. 配合一些有控制技的干员打出控制链(比如莫斯提马德克萨斯这种拥有眩晕的干员),注意:在有带控的队友安排控制链不需要红补输出的情况下,她可以在下场控住敌人后就立即退场,加速再部署。

也可以利用她的狼群拖延时间,拖出队友的技能CD。在本次危机合约中,没有她,一些推拉特种的控制链根本就不会成立。再比如幽灵鲨这种入场后需要5秒启动的免死技,就可以用红拖3秒,让她开出技能。

3. 这个技能的倍率还不错,满级可以落地就打出1500+的伤害,叫成毁灭菇也没什么问题。危机合约中,就需要经常用她来补伤害以及拖住源石虫,所以经常会看到她和源石虫同归于尽的场面(红:我为这个家付出了太多…)。

“罗德岛特种干员、猎狼人红,即将加入狩猎。”

画师ID:岸Yasuri

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6.陨星

陨星其实并不属于有则无脑练的存在,在5星里,她的实力属于标准水平,并不超模。

那为什么我要在这里写她?原因后面会说。

她没有6星上位(或许有人就要喊了,W都实装了你还说她没6星上位?后面我来分析),在目前的几个三四五星群狙里(空爆、白雪、陨星、送葬人、慑砂),她确实是天花板级别的实力,泛用性也很不错。比常规狙击要远3格的攻击范围,以及触发技能的时候射出的高爆弹也拥有着巨大的爆炸范围(以九宫格的中点为圆心的圆形区域),这个特性可以让她在很多地图白嫖掉一些出场之后原地罚站的单位,日常讨伐的外环、市区、危机合约的危楼、荒漠,她都可以做到非常舒服的在敌人接近之前白嫖。同时她的面板攻击力非常高,天赋还增加了一定概率的暴击,配合打出爆炸输出是经常的。

天赋(爆破附着改装):

精二之后,普通攻击和技能释放时,30%几率当次攻击的攻击力+60%。

陨星的面板非常高,精二满信赖的情况下,可以达到950的高攻水平。这个60%增加攻击可以直接附加额外接近600的攻击力,如果正好是在发动技能的时候触发了这个天赋,那么这一次伤害将非常可怕,参考我后面发的动图。

一技能(霰射弹头):

专三之后,下次攻击的爆炸范围扩大,造成相当于攻击力215%的物理伤害。并且只需要3点技力即可启动。配合陈或者雷蛇,回转极佳。

原因在于:陨星的攻速比较慢(2.8s),所以吃老陈龙门粗口(固定时间增加SP)的收益非常大,同时因为SP需要3点,吃buff的时候非常不容易溢出,远超蓝毒等攻速快的(蓝毒因为攻速快,经常吃不到粗口buff),所以,陈sir直接让带1技能的陨星加强了非常多的DPS,可以说比专精的提升还大。

所以,如果你有陈,并且也练了她并且是当成站场单位而不是摔炮来用,那么陨星基本就是有则必练的存在。如果你没有陈,那么可以先放放。但是总的来说,群狙这个分类,练一个总是不会错的,很多场合都会有奇效。

前面也说了,舟游的一周年庆,实装了W。这是个6星群狙,更高的上限一定程度上是动摇了陨星的地位,但严格来说,W并不是陨星的上位,因为这两人的用途并没有什么冲突点。

陨星平时的战斗,主要依赖手长、技能回转非常低以及技能爆炸范围巨大的优势白嫖站桩的精英怪,也可以在高威胁的敌人接近之前对其造成重创,因为她技能倍率很高的缘故,她并不惧怕一般的高甲单位。

而W,则是倾向于频繁干扰敌人以及控场的混乱制造者。不管带2还是带3,她都需要敌人充当“内鬼”或者己方别的干员配合才能打出最大效果。总的来说,虽然她俩定位并不冲突,但是鉴于群狙这个职业本身就相对拉胯(攻速过低而且目前高甲的敌人也普遍多起来了),你有抽到W的情况下,不练陨星也是没什么问题的。不过W不是常驻干员,属于过了这村就没这店的那种,因此限定池一过,各位该怎么着就怎么着吧,陨星的就业主要还是取决于陈而不是W的。

龙门市区,陨星上演爆炸艺术。动图来自B站AV71531591。

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7.白金

其实把她写在这里,我是有点犹豫的。为什么呢?原因在于,白金这位干员是属于大后期才能发力的干员,换句话说,就是非常吃练度。练度低的时候可以说基本没什么用,但是练度高了之后却又拥有非常不可替代的强势点。

总的来说,白金的设计思路就是完全的高攻狙击,并且拥有着比常规狙击长3格的群狙一样的射程。俗话说,一寸长一寸强,这话放在方舟里也适用。陨星可以超远距离白嫖不少出场就罚站的精英,白金也一样。缺点是她的白值偏低,只有开了技能才是完全体。在天马视域启动之前的暖机阶段,她甚至可能会漏掉飞机,尤其是练度不太高的时候更加弱势。和同为5星的蓝毒比的话,她这个狙击在开出技能之前远不如蓝毒有那么稳定的发挥。不过开出技能之后,同练度下两者的DPS差距比较小,区别主要在于用法不完全一样。

天赋(蓄力攻击)

距离上次攻击的间隔越长,下次攻击的攻击力就越高(最长2.5秒,攻击力180%)。配合她的2技能天马视域(略微降低攻速),差不多可以在常态下连续攻击的时候稳定增加20%的输出,当然如果每一波敌人来的间隔很长,可以让白金有足够时间蓄力的话,她可以打出更高的伤害。一些环境也会对白金的输出造成影响,但寒霜飞机、地面上定期喷出减速寒气的冰坑,这类恶劣环境对于别的狙击干员都是不良影响,对于白金反而是有利的。这是必须注意的一个点。

二技能(天马视域):

攻击速度略微降低(-20),但攻击力+100%,攻击范围扩大。持续时间无限。

白金的核心技能。这个技能,开和不开完全是两个概念,开技能之前的白金是一个白值比较低的只会普攻的弱势狙击,并且由于面板偏低,漏怪的可能性也是存在的。而开技能之后的她的攻击力会翻倍,变成完全体(满级满信赖的情况下有1160的白值面板),对付轻甲杂兵基本上一下一个,中甲也是随便打,重甲不会抛光,并且由于攻击范围增加这个特点,可以和陨星一样白嫖很多棘手的单位。

同时,我们也注意到,天马视域这个技能,等级越高,启动时间就越短,也就意味着她可以更早的开技能。这就是为什么白金属于大后期才能发力的干员的原因。此技能7级的话是需要63点SP才可以启动,专三之后只需50点,13点的暖机时间以及30%的攻击力加成,差距其实非常明显。

那么,总结一下就是:

1.白金的面板虽然不是非常高(精二满级满信赖也只有580),但血量非常高,满级有1550的血量(同练度的蓝毒只有1230),防御力在轻狙里也不算低的(比蓝毒高35点),所以生存能力不错。虽然大多数时候轻狙并不会挨打,但优势毕竟还是优势。

2.天马视域开启后,她的面板攻击力1160,再加上她的天赋可以再次增加攻击力(最高可达2088的攻击力),常态的话因为天马视域自带减攻速,不计算护甲的情况下也能稳定打出1400左右的伤害,对付90%的敌人都不存在抛光的可能性。

3.技能开启后她的攻击范围变大(比常规狙击多3格,和群狙相同),这个距离可以白嫖很多出场罚站的单位,龙门外环龙门市区这些地方是她最亮眼的舞台。当然危机合约无人危楼这些地方她一样也是非常活跃。一寸长,一寸强这句话毕竟不是吹的。

4.在一些恶劣环境下(寒霜飞机、地面上定期喷出减速寒气的冰坑),别的狙击可能被针对的比较惨,而这些环境对白金却是正提升,这就是一个不可替代的点。

注意:她的缺点是暖机阶段的真空期相对弱势,因此必须尽快让她下场以便尽早开出技能。同时如果打算练她的话一定要把天马视域专三,否则就是个半调子水平,不上不下,比较难受。但是练起来之后,她的表现是对得住你的投资的。如果你需要一个稳定的5星常态高台输出,那么白金就放心列入你的练度拔高计划清单吧。

因为,她没有上位啊。能天使这么强势的轻狙,在白金面前都不敢说完全碾压(某灰姓干员泪目)。毕竟她的白值和射程方面都是阿能没法替代的点,阿能白嫖不了的怪她可以打到,阿能抛光的怪她不抛光。那么,还有什么好怕的呢。

emmmm顺带一提,白金是为数不多的对博士明显表达好感的干员。精一之后新增的语音、信赖触摸以及重复抽取拿到的信物上的信息,awsl

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8.蓝毒

在写白金的时候,已经提到了蓝毒小天使。这里再特意给她写一节。一般来说,如果你没有能天使而有蓝毒,那么她就是你阵容里常规轻狙的最好选择。为什么不是白金?原因我在上面也说了,因为白金太吃练度了,属于大后期才能发力的干员。而蓝毒,则是一个前中后期都发挥平稳的高台狙击。并且,这二人的用法也不完全一样,互相之间并没有冲突点。

蓝毒的优势在于:攻击高(满级满信赖的情况下610的面板),攻速快(1s,话说蓝毒你这个原型再加上这个1s…让我不多想都有点难啊…唔,打住打住,我可不想被四月加急)。并且因为毒伤以及技能倍率的关系,即使是打大盾这种重甲单位也很难抛光。

缺点在于:她是真的太脆了…精二满级只有1230的血量,而且防御也是非常低(130,在轻狙里算最低的了),如果你摆放顺序没有多加注意而让她挨到打的话,她会非常容易暴毙。这个缺点,虽然可以通过摆放次序来避免挨打,但很多时候说狙击完全不被攻击到是不可能的,所以比较致命;要用就一定要保护好。

天赋(神经毒素):

攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到75点法术伤害。别小看这75点伤害,对血量少的单位是非常沉重的打击,而且因为这个毒伤是法术效果,因此即使是高护甲的敌人,也不存在抛光的可能性。

一技能(二重射击·自动)

下次攻击额外攻击一个目标,专三之后,造成相当于攻击力200%的物理伤害,同时2点SP即可发动。

这是她的常用技能,可以攻击额外的1个目标(变成伪群狙),技能倍率也很高,这个技能专3之后,SP消耗只需2点,意味着每攻击2次,她就可以触发一次200%攻击力的暴击,并且还是打2,同时因为蓝毒的攻速非常快,所以技能触发率非常不错。

注意:在带一技能的情况下,释放技能后她第一次击中无中毒状态的敌人时,这个毒效果会根据对应技能等级的攻击力倍率提升。如果你专三了一技能,那么这个毒素伤害就会变成150点。

由1技能引发的毒伤,和普攻引发的,计算方式不一样。具体比较复杂,这里我放上过程(嫌复杂可以跳过不看,只看结论哈哈):

蓝毒平a造成的毒为75法伤/秒,1技能造成的毒为75法伤*(1+1技能加成)法伤/秒。

蓝毒的攻击会将毒的持续时间延长至3秒,而不改变伤害。

由1技能引起的毒,在被平a覆盖时间后仍然是150法伤/秒,由平a引起的毒,在被1技能覆盖时间后仍然是75法伤/秒。

所以结论:一技能引发的毒素伤害是翻倍的(150法伤/秒),并且如果你一直在用普攻续敌人的命,那么这个伤害不会降低成75点,150法伤/秒的伤害将会对敌人固定生效直至敌人死去。

当然,由于一技能是自动释放,所以想让它固定引发毒伤并不现实,所以虽然看起来很美好,但实施起来太困难了,随缘吧。

另外由于她的攻速太快,因此这个技能虽然是攻击回复,但吃陈sir的粗口buff效率并不太理想。鉴于她和陨星不一样的吃buff效率,不用像陨星那样刻意给她配个陈。

总结,如果你有能天使,蓝毒可以养起来作为副狙,也可以不养;如果你没有能天使,蓝毒则是主狙的最佳人选。考虑到6星的获取难度,大多数人应该是有蓝毒而没有阿能的。那么,主狙这个位置让蓝毒担任,是完全可行的。

至于她血量太少的缺点,这个无论如何都是硬伤。使用的时候尤其需要注意。

触碰她吧,给予她信心。

画师ID:夏目Ziana

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9.雷蛇

相声二人组之一来了。对比下我另一篇回答里对芙兰卡的评价,这俩人可真的是冤家,几家欢喜几家愁啊。

严格来说,雷蛇并不算传统重装,因为她的生命防御面板这些,并不突出。比同为5星非奶盾的可颂要低不少。

虽然说是说她的面板不突出,但数值还是都属于正常水平的(比同为5星的两个奶盾还是要高一些),此外她的2技能也附加了法术伤害,倍率还不错(7级就有125%,专三是200%),也可以对空,偶尔可以用来补输出。这也算是一个亮点。

当然,只有这些攻防兼备的优势,是不足以支持她进入这个榜的。那我为什么要把她写在这?

因为大多数情况下,我们更看重她回复SP这个充电功能

天赋

1.雷抗(精二解锁): 法抗+10,稍微提升了她的生存能力。聊胜于无的天赋。

2.战术防御(精一解锁):

受到攻击时,回复自己和周围一格内随机一名友方角色1点技力。这就是雷蛇最有价值的地方,有了这个天赋,她就衍生了N种搭配组合。比如可以让拉狗站在她后面,可以让她给陈充电,可以站在陨星身侧,还可以和阿一起互相充电。只要她挨打,这个充电就生效。在某些场景,她甚至可以玩出非常花式的套路。

看看下面这几个视频,让陈sir 柏喙她们把技能当水喝一样的甩,就只有雷蛇了。

可以看出来,雷蛇作为一个有充电特性的重装,无论是前期还是后期都可以玩出相当多的配合,这就是她的特性。并且这个特性在部分场合是非常逆天的,仅凭这一点她就不可能失业,即使未来出了个6星充电宝,那你还可以2个一起上(bushi)。此外她还可以提供地面法伤,又能对空,这也是一个非常不错的优势,偶尔还能补充一点伤害。

她和可颂不一样,可颂是因为传统重装一局一般只上一个,有了熊sir的话,她就不能再作为传统重装进行使用了,只能去特种杂技队才能混出头;而雷蛇,即使你3个6星重装(星熊、年、塞雷娅)都抽到了,也可以放心培养。实在没有多余的资源,也可以先精一满级用着。精二对于她来说提升不大,不过鉴于她作为坦克,身板并不够硬,所以要用的话,能拔高一点练度还是尽量拔高吧。

或许就有人又要说了,充电这种东西,不就是个杂技吗,上限能有多高?

你要真这么想,就大错特错了。看看第四期危机合约(利刃行动)里,雷蛇就是31层合约的关键单位,这个视频,将会改变你对“充电宝”的认知。

就是和她一起的黑钢相声二人组的另一位芙兰卡就没这么好的待遇了,现阶段根本没多少机会上场。她俩莫名让我想起了斯卡蒂幽灵鲨这二位深海系呢。或许蒂蒂和芙兰卡是同病相怜吧。偏偏这二位还都是剑圣系干员,冥冥之中的定数吗…

那么,雷蛇蛇,你想让她怎么传♀染给你呢?

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10.华法琳

5星的医疗干员一共有4个(毕竟不是所有人都有锡兰),2个是莱茵生命的,1个是维多利亚的,剩下1个就是这位罗德岛元老(笨蛋吸血鬼)了。有一说一,这个笨蛋人设确实为她赢得了相当多的人气,而和斯卡蒂剪不断理还乱的医疗纠纷,也为不少刀客塔津津乐道。

言归正传,谈谈实力。华法琳这位干员的面板在5星医疗队伍里是第一,而且和同为5星单奶的赫默相比,她的奶人没有弹道,出手虽然没有赫默的天赋加成所以比赫默略慢,但没有弹道可以避免掉相当多的突发状况(危急情况下,赫默那个治疗飞弹经常是还没飞到队友身上他们就已经给打暴毙了)。另外,华法琳虽然分类是医疗,但多数人并不会把她单纯作为一个治疗,而是作为辅助进行使用。

有2个非常重要的点:

其一是她的天赋(血液样本回收):

攻击范围内有敌人倒下时,为自身和范围内随机一名友方单位回复1点技力。精二后回复SP为2点,这个天赋除了给队友回SP带有随机性让人略不爽以外(当然,可以通过摆放位置和朝向来让华法琳固定只拐某一个队友),可以说是无可挑剔的优秀。

其二是她的二技能(不稳定血浆):

专三之后,自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态:攻击力+90%,每秒损失3%最大生命值,持续15秒。

这个技能是她的核心技能,可以给队友提供增加1个大量增加攻击力的BUFF,这就涉及到一个概念,叫做吃拐率(受辅助加强的效果)。

吃拐率是一个非常复杂的概念,针对不同的技能,效果差距比较大。但总的来说,干员技能大致上是分为2种类型的,为了方便,这两种类型就举2个例子来帮助大家理解:

技能伤害倍率类:
举个例子:推王2技能跃空锤“下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力260%的物理伤害”
在吃BUFF前:伤害为260%攻击力=2.6倍攻击力
吃了华法琳的BUFF之后,伤害为(1+90%)*260%*攻击力=4.94倍攻击力
这个技能吃了BUFF之后伤害增加了90%,那么吃拐率就是90%。

增加攻击力倍率类:

举个例子:银灰3技能真银斩,“防御力-70%,攻击力+200%,攻击范围扩大,同时攻击至多6个目标(视为近距离攻击)”
在吃BUFF前:伤害为(1+200%)*攻击力=3倍攻击力
吃了华法琳的BUFF之后,伤害为(1+200%+90%)*攻击力=3.9倍攻击力
伤害只比吃BUFF之前增加了30%

这个差距是非常明显的。

无论如何,这里因为吃拐率这个复杂概念和本主题没有太大关系,我就不再详细分析,直接引用结论(具体见下面这篇文章)。嫌麻烦的可以直接跳过这篇文章,看结论即可。

结论:

只论吃拐率,造成倍率伤害的技能吃拐率高,增加攻击力的技能吃拐率低。

总的来说,华法琳如果带2技能,比较适合给伤害倍率类的技能加BUFF

画师ID:lulu

常用的比较适合和华法琳搭配的技能:

持续输出:能天使(过载),艾雅法拉(火山,这也是个增加攻击力倍率类的技能,但是攻速飞快而且技能本身的倍率并不高,加血怒提升是很大的)

爆发输出:陈(赤霄·拔刀),陨星(霰射弹头)

不太适合的:银灰(真银斩),黑(战术的终结),拉普兰德(狼魂),布洛卡(高压电流)

当然,说是不太适合,但加了BUFF之后这些技能的杀伤力一样也是有巨大提升的。尤其是这些持续伤害的技能,如果能一直有敌人让你攻击到,那么总体伤害本来就高,提升30%也是个非常惊人的数字了。所以,这个结论其实没多大意义,只是让大家了解一下什么队友让华法琳搭配的提升更大罢了。真正配阵容的时候不需要考虑太多,能拐就放心拐吧,都有提升。

比如这个,专三2技能之后,她拐能天使甚至可以直接秒杀突袭难度下的BOSS。

而第三次危机合约,对付弑君者这种低甲血牛,就正是她和能天使这种组合的表演舞台,这个组合甚至完全可以冲击到危机合约的超高层;在中低层也可以速杀弑君者,大幅降低其他干员的练度要求。之前或许还存在对她的拐力持怀疑态度的人,这次也都沉默了。

当然,看完了烧脑的吃拐问题,我想很多人可能都迷糊了。我玩游戏不是来玩数据的,这种烧脑的东西…还是留给大佬研究吧,我就喜欢简单粗暴的!那我能不能用华法琳?

结论当然是可以。就算完全抛开她作为辅助的能力,而是把她当成一个单纯的奶妈来使用,她的实力也是非常的可圈可点。来看看一技能把。

一技能(紧急包扎):

下次治疗额外回复目标最大生命值的19%(技能7级)-25%(技能专三)。【只当目标生命值不满一半时才会触发,可充能3(4)次】

作为单奶来看,在自身技能七级时,携带一技能,治疗一个血牛的情况下【这里以开启七级三技能的精二1级斯卡蒂来计算(5570hp,这次我是认真的在计算,不乳蒂了)】,单次治疗可以恢复蒂蒂1058点的血量,等效HPS约为74(如何得来?因为华法琳一技能为攻击回复,在7级的时候消耗的技力为4,也就是说每5次攻击才会积攒一次1技能使用次数,而她的攻速为2.85s,因此这个技能是14.25s才会触发一次)。

当然,由于华法琳本身的天赋,她的技能一般都不可能14.25秒才会蓄积一次,而是远小于这个数值,HPS也会远高于这个74。并且由于这个技能只会对血量低于50%的单位才会触发,还拥有可以储存3-4次的特性,让她携带这个技能去应付高压情况,是绰绰有余的。

另外,这个技能还是可以和普攻同时触发的,并不占用普攻的动作,所以一口下去就是奶两下(1次是触发技能的奶,1次是普攻的奶),碰到危急时刻,抬血效率一流。

总的来说,她这个技能在所有奶妈里,虽然不像闪灵夜莺那种奶人还带额外的增益buff,但确实够简单粗暴,几乎是最为强力的急救抬血手段。假设要抬开了技能的蒂蒂这种血牛,也只有她可以做到。

比如这个,带1技能单拐能天使。

啊,顺带一提,这次利刃行动,带1技能的华法琳也成功登顶31了。并且她是直接把闪灵和砾2个人的位置都给取代了,还额外给队伍留出了带个自己真爱上31的空余位置,简直离谱。这下,想必不会有人再质疑她这个“毒奶”的奶人能力了吧(bushi)。

总之,如果你没有6星单奶闪灵,那么华法琳无论是拿来做奶妈还是拿去做拐,都是非常好的选择。即使你有闪灵,华法琳也是非常值得练的,虽然当前版本,拐的地位普遍都不太高(6星最强拐:阿已经变成了时代的眼泪,在危机合约甚至被针对的完全没有出场空间),但华法琳作为医疗干员,还是可以在做好奶妈工作的同时兼职辅助的;在超高压的情况下,她1技能的比例抬血能力目前也没有任何上位替代。想想舟游开服之后,目前是1个5星以上的卡池医疗干员都没出过(emmmmm这话我收回了,11月的限定池实装了5星小水母絮雨,虽然强度也比较泪目),就很…也不知道他们是觉得医疗不重要呢还是暂时没设计出太好的模板。

前中后期都有用而且没有上位替代的笨蛋吸血鬼,你,心动了吗?

就是这家伙确实够笨,血怒buff到夜莺的鸟笼这种人畜无害的东东上去这种名场面见过没?更别提还经常血怒我方医疗干员,万军丛中偏偏挑中个同行是闹哪样- -话说回来,她要是没这么笨就不好玩了,是吧…

“罗德岛医疗干员华法琳,以维护干员生命安全为己任。

当然了,医学研究要稍微重要那么亿点点。”

画师ID:QuAn_

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11.星极

先说前言,星极和布洛卡,2人的优先度都低于陈和拉狗,没有陈以及拉狗的情况下选一个练就行,有陈或者拉狗的话,可以不练。当然,如果你资源够多,那么4人都练也无不可。

这11条写的是星极,12条再写布洛卡。那么问题来了,这俩一个是挡1近卫(开技能挡2),1个是常态挡3,为什么会同时推荐呢?见下文分析。

天赋(天体仪):

每在场上停留20秒,攻击速度+5,最多可以叠加5次。最高可以100秒叠到25的攻速,简单粗暴增加输出的天赋。

二技能(星辉剑):

专三之后,攻击力+80%,防御力+80%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人。消耗20SP,持续15s。这个技能专三之后回转非常优秀,比能天使过载的覆盖率还高。再加上是手动开启,不会有阿能拉狗那种空大的情况出现,可以说除了倍率稍微了点,没有什么可挑剔的了。

星极和拉狗以及布洛卡不一样,那两位都是常态物理伤害,开技能才是法伤,而星极是常驻法伤,地面法伤的重要性,想必各位都能理解。这个技能的倍率不算高,不过鉴于她是常驻法伤,倍率低点就低点,问题也不大。这个技能比起拉狗布洛卡那种简单粗暴的加攻,有个亮点是+80%的防御力,星极的常驻防御本来就不低(满练度满信赖的情况下有448),加上这个80%,开技能之后防御力806,比大多数重装还硬(最硬的星熊满练度常态防御力也只有783,算上天赋是830左右,感谢评论区指出),同时这个阻挡+1也可以防止漏怪。可以说是攻守兼备的技能了。

另外有必要再强调一次,星极的特性是全程开不开技能都常驻法伤,这在现阶段全体实装的5星6星近卫干员里是独一家(其他角色不开技能都是物理伤害)。当然4星还有个慕斯也是常驻法伤的,不过用处不太一样。总之只要不是法抗S或者被阻挡就大量加法抗的那种单位,她就永不存在抛光的可能(拉狗陈布洛卡他们不开技能的情况下打重甲还是会抛光的)。这个特性让她有了自己独特的优势。

总的来说,地面法伤有非常好的前景,几乎不存在失业的可能。虽然综合实力和拉狗比起来,还是略有不如,但毕竟她美(bushi),D32钢成精看着不舒服嘛,练了完全不亏的。而且啊,文艺少女,会有人不爱吗?

不过总的来说现在6星比较多了,星极这种站场法伤也随着棘刺、42等降智卡的增加而不再罕见,地位也随之江河日下。不得不说时间始终还是那么无情啊。虽然在5星里依然有非常不错的强度,但对于图鉴较全的人来说,练不练还真的是一个需要衡量的问题。

“罗德岛近卫干员星极,借着星辰的力量维持你的战线。

她是星空,也是你的小闹钟。

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12.布洛卡

布洛卡是一位非常厉害的法伤近卫,不过实装的时间太晚,并且那次卡池是和苇草2个5星一起UP的,当期卡池的6星是能天使,所以专门去抽取这2个5星的人并不多,导致他的保有率不高。但无论如何,布洛卡作为一名物法混伤群攻近卫,他牺牲了生存能力,将法伤这个能力做到了极致。这,就是他独一无二的特性。也是他得以在这个榜里占据一席之地的主要原因。

天赋(钻头强化):

阻挡两个以上的敌人时,攻击力和防御力+12%。这个天赋攻防兼备,看起来很美好对吧,但其实用处并没有那么大。为什么呢?

因为我也说过了,布洛卡作为群卫,他是牺牲了生存能力,将法伤这个能力做到了极致的。满练度的布洛卡生命值只有2335,在高星群卫里妥妥的倒数第一,防御也不出彩,比拉狗这个通常不需要直接接怪的远卫生存能力还差…而且他还是个挡三的近卫,技能也不增加生存能力,就算触发了天赋,防御力也不过是410左右,这个防御力如果真的让他挡3人,估计很快就会暴毙。相信各位用他的人也能感受到这一点。所以,要用他的话就得注意使用方法。

说完了缺点,我们来看看优势吧,不然大家估计都给吓跑了。总的来说,他的输出能力确实可以弥补这个生存不足的缺陷,否则他就进不了这个榜。

二技能(高压电流):

开启技能后,攻击间隔增大(+65%),攻击距离变为前方三格(比6星煌开2技能还长一格…),攻击力+190%,普通攻击造成法术伤害并使击中的敌人停顿1秒。技能结束后晕眩5秒。这个技能的倍率非常恐怖,比拉狗和星极要高得多。满练度的情况下,他开启技能后攻击直接达到2440,而且这还是法伤,加上他的攻速非常快(1.2s),虽然开了技能会减攻速,但输出过于恐怖导致没有法抗的大盾在他的攻击下也生存不了几秒。

另一方面,开启技能之后,他的攻击还带有一定的控制能力,可以使敌人停顿(参考减速辅助的攻击那种情况),能充分缓解接敌队友的生存压力。

前面已经说过了布洛卡的生存能力并不强,那么要用的话就需要注意了,最好是不要直接接敌。最优解是放在盾侧,这样盾挡下来的敌人就都可以攻击到了,但缺点是无法触发天赋,而且技能附带的减速也顺带着被废了大半用途。放在盾后也可以,但这样他在不开技能的情况下就完全没有输出了,这并不是最好的选择。

当然,如果是主线那种难度特别低的关卡,让他正面接敌也无不可,触发天赋之后输出还会更高。他技能结束之后眩晕5秒,和幽灵鲨的机制一样,其实是自救。但幽灵鲨是有自我回复能力的,他没有;所以要直接接敌,务必配奶妈。

总结,刚刚在11条已经说过了,星极和布洛卡,2人的优先度都低于陈和拉狗,没有陈以及拉狗的情况下,2人选一个练就行,有陈或者拉狗任意一人的话,这俩都可以不练。当然还是那句话,资源多的话,都练也是可以的,多一个高练度的干员,扩展自己BOX的深度,总是可以让你在部分难缠的场合轻松应付一些的。更何况哪怕现在都实装了可以稳定站场的42(带2技能的情况下),布洛卡的群伤能力依旧可以与之一较高下,那么,又有什么好犹豫的呢。

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13.巫恋

巫恋属于辅助,技能方面看起来和初雪有点类似。鉴于拐是要占高台位并且很多时候并起不到1+1>2的效果,所以这个职业在舟游的地位一直都不怎么高,很多人一开始并不看好她。不过令人意外的是,她的出现还真的改变了目前拐的尴尬地位。

首先我们看看天赋:

溃败暗示(精二后的效果):攻击范围内的敌人生命少于40%时,令其获得【脆弱】(受到伤害提高30%)(同类效果取最高)

这个天赋的易伤效果和初雪的一模一样,并且同类效果不能叠加。不过初雪还是比她多一个打2的天赋。这方面,初雪略占优势。

一技能:病入膏肓

专三后:攻击力+60%,天赋的伤害加成提升至1.8倍,持续时间无限。

这和拉狗的1、煌的2类似,都属于需要暖机才能启动的技能,就目前来说这个技能,没什么用武之地。或许未来出现了在血量低于一定程度之后会狂暴的怪物,需要速杀不然会导致团灭的时候,这个技能会有一定用处。

或许有人就要奇怪了,你说了这么多,我也没看到巫恋的优势啊?初雪比她多个天赋你都没推荐呢。这1技能又没用,你还把她写进榜里是为啥?

那么,核心技能来了。

二技能:诅咒娃娃

对比上面2个图,发现技能专3后的效果:获得一个诅咒娃娃(最多可库存1个)。诅咒娃娃周围敌人的攻击力和防御力-50%,15秒后自动销毁。

这是个非常恐怖的技能,恐怖到我以为鹰角把算法弄错了。

-50%的攻防是什么概念?如果单看-50%防御没什么用的话(毕竟初雪是-60%,比她高10%),这个-50%攻就是非常夸张的,而且最关键的是,算法是乘法而不是减法!还有,这个娃娃的特性就是不管敌方的属性如何,它的减攻防只在最后计算,和槐琥的1技能机制一模一样。至于另一个减攻的4星慕斯,她只减基础值,敌人附加的各种buff是在她减攻之后才计算的,而巫恋减的是附加了所有buff之后的攻,所以巫恋这个减攻,比慕斯恐怖的多。

什么意思?给大家举个例子。

一只敌人,原攻击1000,点了危机合约+200%攻的tag后,他的攻击变成3000,但是他吃到了诅咒娃娃,那么攻击被娃娃削弱50%,结算后攻击力只剩1500。比+200%之前的强度高不了多少。当然或许你要说,人家慕斯就算是减法计算的,点了这个+200%攻的tag,削弱后也只有1800吧,这数字和1500看着也没差多少不是?

你要这样想,就把事情想得太简单了。

要知道敌人不仅是面板上的强度会得到增强,随着战场的不断更新,多数环境也会对其有加成。比如第一次危机合约踩了源石地板的红刀哥,打冻结敌人就重拳出击的破冰者,挨打就全团上buff冲塔的哨兵。这些额外附加的攻击力,都是不会被慕斯减掉的,而巫恋的娃娃一出,众生平等。

对于敌人来说,这个削弱是敌人受到的增益越强,它的削弱效果就越恐怖。

哪怕是攻击非常可怕的凿冰者,这娃娃也能给你削成抛光的。

离谱吧?

我们来看看几组图,以及一个视频。

吃了娃娃debuff的锤哥在阿能的枪下被瞬间蒸发。能天使开过载=攻击范围内防御低于B立即死亡。加个娃娃=攻击范围内防御低于S立即死亡。
蒸发2.jpg
吃了减攻的浮士德,紫箭给熊sir挠痒痒
可以秒人的破冰者吃了娃娃的debuff之后也几乎废了。
暴击只打出137伤害的浮士德:wdnmd你们是真的会玩

然后是这个:

以脆皮著称的蓝毒都可以硬吃紫箭,你敢信?

巫恋一个满级也只有区区105点防御力的高台辅助也可以硬吃大爹2阶段掷矛…

此外,最重要的是,诅咒娃娃和无人机一样,9格范围,不占人口,不会被攻击,只要你可以部署干员的地方,它就可以放下去。同时也和赫默的无人机一样,放下去之后就开始冷却。这是非常夸张的。如果你什么减CD的干员都没带,她这个技能冷却也就15秒。带了白面鸮/铃兰的话,这个娃娃的冷却就只有不到8秒了…

还有,须知能天使开启三技能过载模式的所需技力为30点,技能持续时间为15秒。而这个技能专三情况下所需技力也是30点,存在时间也为15秒。

两个人的回转一模一样!

简直是阿能量身定做的秒人拐好吗(德狗:白学三人组是不是又要多加个人了)?

另外,还有一点:她的基建技能决定了她甚至能带两个疲劳干员继续在贸易站上班,只要她没有疲劳,不管你带了2个什么,所有的效果都不会降低(90%起步)…所以,快乐虎鲸的活儿就来了(才没有在乳蒂!

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或许大家又要疑惑了,她再强也不过就是个辅助而已,辅助的地位在舟游那么低,大家不是都看到了吗,那我如果是个新人,抽到她了,前期能练吗?

答案当然是可以的。因为现在的敌人强度虽然弱鸡,但是部分地图打人还是疼的。尤其是还有大锤大斧破冰者狂暴宿主组长这些东西,但是有了这个娃娃,他们基本就都被削废了。15秒的时间内,打你的重装几乎都会抛光。

另一个角度理解50%降攻:对于来自敌人的物理攻击,50%降他们的攻=己方防御*200%,然后再附加50%减伤;对于法术攻击,50%降攻等价于50%减伤。

可以说是降智级的对策卡了。

在第四次危机合约(利刃行动)时期,巫恋也是最早冲上20多层的那批人里的核心之一。有她在场,削弱敌人给己方减压的效果是真的没话说。

那么,这么全方位没死角的萝莉,

我是真的想不出来如果你抽到了,有什么理由不炼。

炼,都可以炼!

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14.极境

极境,桃金娘准上位,5星先锋。又是一位法国干员emmmmm

我们先看面板,在5星先锋之中,极境的面板并不突出,阻挡数也只有1,和撤退回费先锋一样,这是个很大的隐患。不过优势是他的费用比较低廉,只比桃金娘高1,但他是5星,并不像桃金娘那样容易满潜,所以通常来说费用是要比桃金娘高出2点。

极境是第一个出现的增强其他职业的干员(作为一个先锋,天赋加成却是对狙击的),目测以后这类干员会越来越多。可能设计师也考虑到了现在狙击队确实相对弱势的问题(危机合约几乎上不了高层,当然限制上高层的主要还是因为狙击队没法破隐,并且除了黑和普罗旺斯等干员,对付高甲的火力不足的问题)。所以设计出这么一个地面单位抬一手。

天赋(狙击支援):

在场时,所有【狙击】干员的部署费用-2,且技能开启时所有【狙击】干员的攻击速度+20。

这个天赋比较特殊,前面我提过了,作为先锋,他的天赋却没有加强先锋体系,加上他还能反隐,几乎就是一个为狙击队而生的干员。

当然,极境之所以能进这个榜,并不只是因为他抬了一手狙击,而是因为他本身的强度,在5星中确实属于上乘。

下面我们来看看技能。

一技能(支援号令·γ型):

停止攻击,持续时间内回复总共18点部署费用。

这个技能和桃金娘是同款的。不过区别不同的是初动SP不一样,比桃金娘晚启动2秒,但是回费效率比桃子略高。

两者都属于失去阻挡来换取极高的爆费效率的技能。

如果你已经专三了桃金娘,那么这个技能暂时可以跳过。

二技能(聆听):

停止攻击,逐渐回复总共20点部署费用,并在持续时间内锁定周围至多4个敌人。

专三之后,被锁定的单位移动速度-60%,防御力-35%,失去隐匿效果。

技能范围

范围非常大,和塞雷娅的药物配置一样,5×5的格子减去4个角,可以说很夸张了。

这才是他真正的精髓技。

单论这个技能的回费效率,和桃金娘二技能差不多(都是法国干员,4星抬一手5星也是很正常的对吧)。

然而这个技能的回转非常优秀,专三之后16点初动技力,30秒启动,持续15秒。这个回转和能天使的过载一模一样…

同时附加了减甲功能,狙击队除了那几个特殊的,大多数都被护甲克制得死死的,包括幻神级的能天使,有了这个技能的辅助,正是如虎添翼。再加上技能的减速效果,虽然他的阻挡数没了,但配合狙击,被锁定的敌人更加难以逃脱。

反隐就更不说了,2次危机合约都是人权特技,极境出现之前,地面单位有且仅有银灰一名带这个特技(天赋)的干员,重要性不言而喻。而狙击队正是因为没有反隐所以点不了太高的tag,并且某一天睿智的YJ设计师却弄出个明明有隐身术士还搞出了禁止地面干员的tag(限制必须完成才能拿到奖励)的业界笑话。先是出了个蚊子腿补偿然后发现被骂的收拾不了赶紧半天时间就修复了…

注意:这个“持续时间内锁定周围至多4个敌人”,锁定的敌人是一开始就固定了的,如果敌人在技能持续期间被打死了或者技能开启的时候附近没有敌人,技能也不会去锁新出现的敌人,所以开启的时机需要格外注意。

总的来说,极境很强,哪怕你有了桃金娘并且已经练了,他都属于可以无脑练的那一个。

有资源的话推荐无脑精二并且专三他的2技能。1技能的话如果你已经练了桃金娘,可以暂缓专精。

可以毫不犹豫的说,风笛的出现,改变了整个先锋的体系。而极境的出现,则可能意味着不同职业互相加成的体系也会慢慢形成。

补充说明:以上关于极境的分析是在5月中旬完成的,事实上根据这个回答之后开启的第三次和第四次危机合约中他的表现,完全可以证明他的强度,是无可替代的爆费单位以及强力减防拐。如果看到这里还有抽到极境但是没练的童鞋,那别犹豫,放心去投资源吧,无论是日常还是高难本,极境,都会是你的强大开局助力。

话说回来,鹰角可能是吃了双UP毒池风评超级差的教训,第一次年池的时候附带的5星和6星现阶段抬不起来,但第二次限定池附带的温蒂和极境,不管是在日常还是危机合约,都是个顶个的强者。而最近出现的泥岩迷迭香限定池,泥岩的实力明显也是非常夸张。策划虽然会骗氪,但看起来并不蠢嘛Orz…

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15.莱恩哈特

最近更新的干员,就是这位叫着狮子心(大误)名字的兔子了。其实起初我一看这位又是个群法,就为他的境遇感到担忧。看看既往的那些常规群法(伊芙芙这种范围特殊的除外),甚至包括莫斯提马在内,地位都比较尴尬,并没有特别亮眼的舞台。相信设计出他们的鹰角也早早的就注意到了这一点,虽然也出过不少图来尝试抬一手他们,但结果依然不尽如人意。这已经充分说明了群法这个分类在舟游的尴尬境地。那么,在这个比较特殊的时间点,鹰角又出了这么一位群法,是想出了什么新的群法的出路吗?我们一起来看看。

首先是天赋。

天赋(破片杀伤):

不计算潜能的情况下,这个天赋在精二时,莱恩哈特的攻击范围内每有一个敌人,可以让自身攻击力+4%(最多可叠加5层)。

这是个有特殊机制的天赋,需要根据攻击范围内的敌人数量来判定增益。精二满级的莱恩哈特的面板攻击力为797,在攻击范围内有5个敌人的情况下,这个天赋可以将他的攻击面板提升到956。算是很不错的一个提升,不过,由于聚怪过多存在漏怪的风险,练度高了之后,怪通常都在接近之前就被解决掉了大半,并不会堆积太多,所以这个天赋通常是吃不满加成的。

我们再来看看主力技能:

二技能(解构与爆破):

2技能范围

和柏喙的2技能一样,这个技能属于自动回复手动触发,并且可以充能,CD则只有短短的10秒。专三后可以在6秒内-15%魔抗,和同样拥有减抗的6星术士艾雅法拉比起来,这个技能的减抗效果要略低一些(小羊是-25%魔抗),但胜在是范围减抗(小羊的减抗,只对目标单体有效,溅射范围内的敌人是不吃减抗的);和6星的伊芙芙比起来差了更多(伊芙芙天赋-40%魔抗),不过同样也是胜在范围较大。考虑到莱兔只是个5星,也没必要强行和6星比就是了。毕竟,拥有这个机制的减抗和同星级的术士比起来已经非常优秀了(火子姐雷子姐:怎么感觉你在cue我们?!)。

伤害方面,对比同星级的5星群法,他则更加优秀了。类似LOL里锐雯的光速QA,莱兔在2技能满充能的情况下,使用A2A2A2的顺序释放技能,可以让他的爆发达到最大化,在不到7秒的时间内打出9000+法伤。

当然,上面分析的只是携带2技能的情况下他的爆发能力。如果你不愿意把他当爆发手使用而选择平稳输出,携带这个技能也可以让他的常态DPS达到540+,远高于带陨石的火子姐,至于雷子姐就更不用提了(……),更别提他还拥有减抗这种团队易伤性质的拐力技——虽然天火也可以为队友提供阻挡加伤的增益,不过总的来说她手短的硬伤还是很致命,莱兔开启技能的范围优势始终都要技高一筹。

结论:

虽然莱恩哈特受限于星级,上限不如另外几个6星单法和群法,不过和同星级的5星术士相比,无论是输出还是功能性,他都是拔尖的强者。如果你还在开荒阶段,或者6星术士阵容比较匮乏(没抽到或者没资源养),那么他有资格成为你开荒阶段的最强助力,后期也可以编入队伍,玩花式过图。但如果你是6星都2903了的大佬,那么还要不要养他就取决于你的厨力了,不带厨力的话,不必考虑,毕竟一个队伍能带的人就12个,群法通常只能作为对策卡上场——艾雅法拉无论是带点燃还是火山,对其他术士几乎都绝对优势的压制,有了艾雅法拉的情况下,只有伊芙芙凭借着自身特殊的范围、超高的DPS以及减抗的拐力还可以在适合她的图拥有一席之地,其他诸如6星单法刻俄柏、群法莫斯提马都只能作为对策卡选择性上场,更别提其他术士,太难混出头了(sigh)。

艾雅法拉,鹰角设计的最成功也最失败的术士(跑题了)…

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推荐无脑练的5星截止到更新时间为止,就上面这15位。剩下的,都是个人不推荐投入大量资源养的角色,当然,因为和本主题没什么关系,所以那些干员进不了榜的具体原因不会在这里具体描述。如果对剩下的角色有感兴趣或者不理解的,可以在评论区交流。

如果鹰角以后再次出了推荐练的5星,这篇文章还会继续更新的。只要我还在玩这个游戏(卑微)。

请看到这里的各位,务必留下你们宝贵的赞和喜欢,多多支持我。再次谢谢大家!

一.上限方面(你只求绝对强度,无脑练)

1. 幽灵鲨

伪六星,高难唯一指定t

2. ff0

伪六星,一技能持续单体拉血线,不受减攻tag影响,二技能全游最大幅度加算拐

3.德克萨斯

2技能配合风笛落地控场

4. 雷蛇(也可以放在第四类,鉴于可以当常规卡用,所以放在第一类)

全游上限最高的干员之一,一手充电的发挥取决于你的想象力,萌新不建议

5. 红

一帧眩晕

6. 梅尔(特别难用,萌新慎用)

大佬的玩具

7. 极境

狙击主c最优的搭配,一技能也是目前回费效率最高的技能

8. 白面鸮

技力tag克星,脑啡肽救死扶伤

二.下限(如果你只求开荒的舒适度,以下无脑练)

1. 蓝毒

空弦出现之前,副狙最优选择

2. 拉普兰德

沉默开荒谁用谁知道,缺点后期bkb太多

3. 环法(蜜蜡,薄绿)

好用,开荒的神

三. 剧情需要(无脑练)

阿米娅

四. 规格外(你求box的完整度,无脑练)

熊猫,崖心,狮蝎,柏喙等,上限极高,但是开荒时很少能用到