《寶可夢/朱紫》遊玩心得 - ra4222963的創作 - 巴哈姆特
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《寶可夢/朱紫》遊玩心得

臭臭泥甕 | 2022-11-20 20:01:49 | 巴幣 0 | 人氣 936

這次寶可夢的遊戲片很準時的星期五就收到貨。查看歷史紀錄,一路從太陽、究極之月、Let's Go伊布、明亮珍珠到阿爾宙斯都是透過巴哈商城購買。玩過這麼多版本後,多少會對最新的朱/紫版抱有一些期待。
相較於阿爾宙斯,朱/紫的畫面確實稍微略遜一籌。尤其是畫面拉遠後,遠方的NPC看起來就很不自然。抓寶可夢時偶而會看到寶貝球浮在半空中、玩家跑一跑會突然像是牛頓第一定律的慣性滑行。另外還有發生瞬間穿牆,被兩個NPC卡住無法動的情況(幸好可以使用飛行移動到其他地圖)。除此之外,其實整體遊玩體驗沒有想像中的糟糕。例如,以前用Switch Lite玩寶可夢劍/盾曠野地帶時,其實有體驗過打開網路會有卡鈍的情形,所以這次玩朱/紫除非有連線必要不然都沒有開網路。接下來,就稍微提遊玩層面的優缺點:

■Let's Go模式
這是朱/紫版新增的模式,可以讓攜帶的第一隻寶可夢撿拾前進範圍的道具和自主對戰。這個模式方便的地方是可以省略掉不少戰鬥場面來收集材料和經驗。這個模式的缺點則是,時常把它當成是阿爾宙斯版的投球鍵,結果原本想抓的寶可夢就不小心被打死。阿爾宙斯版給訓練師的靈活性,在玩朱/紫版時會頓時感到不習慣。

■野外訓練師之間不再是強制戰鬥

以前玩寶可夢最常遇到的情況是不管訓練師NPC跟玩家之間的等級差距多大,只有眼神對上冒出「!」就需要強迫戰鬥。朱/紫版的優點是玩家可以自主決定是否要戰鬥,或許有人會認為這樣會減少過去遊玩的特色,但是在這版中願意跟其他訓練師對戰,附近寶可夢中心的NPC也會根據擊敗的訓練師數量給予獎賞。另外,個人覺得其實是可以引進早期版本的特色,像是可以跟NPC交友定期對戰或收到特定獎勵,不過要這麼做的話,最好是可以讓不同的訓練師NPC有其獨特性格。

■開放世界卻又不太開放
雖然是主打開放世界,不過還是會有蠻多受限的地方,像是到不同等級帶的地方會被虐著打,以及沒打敗特定幫派,似乎無法抵達下個道館的情形。所以更精確來說,應該是有條件開放玩家自由的攻略三大主線的順序。至於朱/紫的開放世界是否在地圖上能遇到突發任務,這部分還沒遇到所以不清楚,不過,對開放世界的定義,總會有更多的期待和想像。

■道館館主給人的印象不深刻
這代的道館共同的特色是先攻略要求的試煉,然後就可以跟館主對戰獲得勳章。相較早期的館主有參與特定事件或是幕後黑手之類的設定,或者像劍/盾或太陽/月亮那種強烈性格,這代有種打完就忘記剛才道館館主長相的感覺。或許,可以賦予他們更多額外的支線劇情,像是一周目後會頭找玩家解決某個事件之類,或者有更多能深入了解館主的故事。

■太晶化不太便民
這代的特色是寶可夢可以太晶化,但是只要使用過一次太晶化,就需要特地跑回寶可夢中心補充能量,似乎有點不太便民。例如,過去的Mega進化、Z招式、極巨化,似乎都沒有這麼的麻煩。當然,太晶化這個設定本身是很有趣,讓寶可夢可以賦予額外的屬性,也讓對戰變得更複雜。

■NPC的分類變得好認
這代除了道具或太晶洞穴會有光柱易於辨識外,哪些NPC是可以接任務也變得好確認。例如,對話框和一般NPC的顏色不一樣。過去,在沒有其他攻略分享的情況,需要每個NPC都對話一下才知道,現在至少可以省去這方面的時間。

目前「冠軍之路」、「星塵之路」及「傳說之路」只有各解完兩個,也尚未深入探索每個城鎮了解它們的特色或販售產品差異,所以大致上只有以上的心得。總結來說,個人還是蠻滿意朱/紫,並沒有像網路上普遍評論的這麼糟,不過也期待未來的更新或擴充內容能讓遊戲變得更好。

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