如何评价游戏《最后的信仰》the last faith?

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不好不坏但是不知道为啥被过度美化的游戏。


故事上,接近血缘的设定,总之就是有种诅咒,

玩家的脚色像要摆脱,并在这个世界中寻求救赎。

游戏内容有大量的支线,其实多半探索仔细点,

都应该能完成,甚至隐藏结局也可以不看攻略就一轮通过。

但是,游戏的引导相当差,装备/道具的使用,

我花了很多时间找到底是哪个键位使用,

还有那个UI的放置真的会让人溷乱,中间是道具,左边是法术/副武器,

但是对应的手把位置中间的是LT,左边的是RT。


游戏操作/难易度,先说难易度好了,

0,基本上看到王就是贴着他输出,他出手就滚到背后继续输出,

有困难的部分是因为血瓶要农,这在后期小问题,

但是前期魂累积很慢,又在BOSS房裡死掉后魂拿不回来的情况,

游戏会免费提供你4罐水,如果想要拿满就还是要自己去农(上限9/11/15)。

关卡设计坦白说我觉得抄亵渎神明太多了,不只那个美术,

光是道具摆放的图示和那个箱子也太...致敬了吧?

很多重複性的设计,要打4-5个东西,某个门才会开的设计,

比较有趣的是隐藏BOSS的设计,还跟支线有关係。

武器不太确定是否平衡,不过大剑+攻速福文+爆击护符=OP,

法术很多但很鸡肋,伤害一般般(我素质有点到30),起手太慢了,

我以为能利用普攻取消他的前摇,事实是我想太多。

副武器可以升级,跟主要武器一样,但是跟法术问题一样,

前摇长不适合接在普攻后面,整体比较下来就是直接上去平A效益比较高。


再玩性/综合评鑑,虽然有4种不同的起始职业但剧情没啥差,

就是数值起手的差异,成就很多跟支线有关,但部分支线随着进度,

NPC可能会不见或是变成敌对,就需要重新一轮再解一次。

地图很大,大到我觉得没甚麽必要,跑了很远上了台阶拿到补血/炸弹,

一次两次就算了,是很多次放那种辅助性道具在一个难到的区域。

游戏分别给你推箱子/钩索/2段跳,让你逐步探索不同高度的区域,

但这设计我只能说超脱臺钱,不要说恶魔城月之轮也这样,

去看看月之轮的评价,我也超讨厌连推箱子都要用特殊能力才能推。

结论,这个价位我觉得有更多探索类RPG可以玩,

他该有的都有,但是没甚麽亮点,武器副武器法术看似多元,

但是没有协调性/平衡性,还不如直接变身普攻。


补充一下这款的缺点

1.纪录要去祭坛,如果打完头目就关机等于要重打一次

2.血瓶要农子弹也要农,可以购买,但是若死了掉魂就要去刷钱/物品

3.动作很卡,那个转身连带到你落下后的转身攻击很不及时,手感很差

4.祭坛少但是地图很大,而且没有返回祭坛机制,除非不要魂直接自杀

5.抓取边缘判定很怪,常常要连跳又有远程怪干扰的情况下会很崩溃

一款没什么短板的类魂+类银河恶魔城

虽然游戏本身没有什么创新,但是能把那些常规元素缝合的很扎实

相较渎神有更大的体量,更多的武器选择;相较盐与避难所有更清晰的指引,更合理的数值(盐与避难所大剑流数值严重超标,后期成型几下秒boss)