游戏特色
本作是《热血系列》的第二款作品,前作为《热血硬派》,不过本作在路线与风格上都和《热血硬派》完全不同。首先,本作是模拟躲避球的运动类游戏,而《热血硬派》则纯为与敌人斗殴的格斗类游戏。此后《热血系列》便以格斗与运动两大路线发展,因此本作是《热血系列》中运动类的第一款作品;其次,自本作开始,人物造型开始趋向Q版化的2头身,而且动作和表情也开始搞笑与夸张化,几乎《热血系列》之后的每一款作品皆继承此一风格,因此本作虽然名义上不是《热血系列》的元祖,但事实上却可谓是确立《热血系列》风格的源头。此外,本作不但在《热血系列》中具有开创的代表性,其格斗式运动的创意也开启电子游戏的新路线。
有别于过去的运动类电子游戏,本作的特别之处在于加入了近似斗殴的游戏元素及“魔球”系统。在本作中,躲避球规则基本上只有让游戏看起来还像躲避球的程度,实际上执球者可以以球攻击我方以外的任何球员,因此可说是“以球打架”的游戏。而且本作中的主要球员都有其独特的“魔球”,投出魔球时不但球的外观与飞行方式各不相同,球员被魔球击中时的伤害与反应也不一样。
热血高校
热血系列是由TECHNŌS JAPAN所开发制作的一系列电子游戏的合称,游戏内容主要为格斗及运动两大类。
热血系列的第一款作品为1986年5月在街机上推出的横向打斗动作游戏《热血硬派》,第二款作品则为隔年1987年11月在街机上推出的球类运动游戏《热血高校》(又译《热血躲避球》),两款也是日后同类游戏的元祖作品。由于这两款作品都博得极大的人气,成功地打响了“热血”的名号,所以TECHNŌS后来更专注于续作的开发,陆续推出多款游戏,形成了所谓的“热血系列”。
操作介绍
(FC)
方向键控制移动,双击左键或右键可以让角色向左或向右疾跑;A键为传球和下蹲(下蹲可以躲避砸过来的球,在角色手上没有球时才有效),B键攻击和接球(当对手砸过来的球接近角色时按B键可以接住它并免受伤害),AB同按为跳跃。
CPU对手也会接球,而且他们的接球技艺会随难度的增大而增强。
关卡介绍
在FC平台上的《热血高校躲避球部》中,单人模式为故事模式,玩家需要控制热血高校躲避球队打败其他躲避球队,从而夺得世界冠军。双人模式下,1P和2P可以选择单人模式中出现的其他球队或热血高校队,然后互相对战。1~4人模式下,则是热血高校队队员之间的对战。单人模式下需要打败的队伍:
Stage 1:日本-花园高校队
血量:低
防御力:中等偏低
攻击力:中
备注:本关可以看做是游戏的新手教程,难度极低,主要是为了帮助玩家学习和熟悉游戏的操作。