Galgame发展史上有哪些影响重大的事件?

可以是有关gal本身的,例如 第一部gal,第一首op,分割商法,I've武道馆演唱会 也可以是社会事件,例如 大地震(阪神,东日本),山一证券倒产,…
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一些历史事件[1][2]

当年光荣、enix、工画堂、Falcom这些现在打着全年龄的厂商也是曾经扩充营业范围(为了生计)做过黄油的。

列举一下:

光荣,83年的ナイトライフ、団地妻の誘惑,84年的マイロリータ,85年的オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?

enix,83年的女子寮パニック、ロリータ・シンドローム,85年的エルドラド伝奇。

Square,86年的アルファ。

工画堂,83年的スロットクレイジー(Phoenix、多美共同开发),84年的Breeze,85年的Make Love,88年的原宿アフターダーク

Falcom,83年的大奥マル秘物語、女子大生プライベート

sega,ss平台本身就是一个拥有黄油的主机平台

CAPCOM (yugu),90年的スーパーマル禁版

konami(hudson),79年的野球拳

GAINAX,太多


177事件:

86年9月dBsoft在pc88平台发售的一个游戏,标题就是177(いちなななな),因为游戏是涉及刑法的177强啪罪和准强啪罪,前半部分是尾随脱衣的形式,后半部分利用上下左右操作让妹子“呜哇哇哇哇”之后,时间限制之内完成就算和奸然后结婚,完成不了就入狱。因此公明党(创价学会)的草川昭三谴责并要求其停止发售,结果而论反之让其知名度大大的提升,也同时让其中古价格异常的高。

ps:dBsoft,80年代设立的公司位于北海道札幌。

ps:值得一提的是开发人员女性为主。


i‘ve名字来源

关于名字的由来是一个游戏叫Lips〜笑顔の行方〜中的制作公司,然而~作品并没有发售,残留在网上的资信也不多。再也见不到世面反而留下一个i‘ve名字,作为音乐团队展开活动。

I've sound(爱抚骚的),在1998年高瀬一矢和中沢伴行、一法师康孝、三上诚一、永田善也、板垣直基共同创立了I've。由高瀬一矢领导的音乐组织,地理位置大大的远离首都圈位于北海道札幌,作品涵盖多个领域并且驾驭各种风格。FUCTORY RECORDS是其所属事务所。


kanon的DigiFes事件:

前辈已经讲事件讲得很清楚,具体可以参照http://lonelycry.net/talk/1124.htm这个。

kanon厨彻夜排DigiCharaFestival被强行解散了,之后就是bbs暴乱了。


痕的剧本抄袭风波和214风波之间的历史简述:

1.痕的赠品剧本是超先生竹林明秀负责的,其被发现是抄袭的,成为人生污点其一。

2.竹林明秀是受高桥龙也的邀请加入叶子的。

3.ComicParty发售导致冬cm会场大乱。

4.552文书,一堆人退社。(本质是伊丹工作室不满东京工作室18w高薪聘请(挖墙角)FC社的甘露树、323等人)

5.竹林明秀接手谁彼的企划。名句:感感俺俺

6.03年伊丹工作室和东京工作室合并,竹林明秀交通事故离世。

ps:studio ring社的ななみとこのみのおしえてA・B・C,特殊感谢了竹林明秀参与剧本(遗作),va的社长马场隆博也在推上承认了。


leaf蜜汁历史:

アビスボート是00年开始开发,02年面向叶子会员的3d游戏,剧本是竹林明秀,角色设计是丹野忍。(冷暖自知)


数次回收风波(据我所知):

95年,痕剧本抄袭风波01年自主回收。

98年,コ・コ・ロ…(Aaru)(近亲和少年爱被勒令打回)

01年,君が望む永遠(age)

04年,秘湯めぐり(Riddle Soft)

04年,ナース肉体改造カルテ ~変態媚肉奴隷開発病棟~(アイル)

04年,ラムネ(NekoNeko Soft )

07年,娘姐妹(rune)

08年,僕らのいきなり同棲計画!(本気汁)

15年,君と恋する学園喫茶(Reon)


FilmSoftware夜逃事件:

FilmSoftware是加盟TGL的partner brand计划里其中一个公司,只出过一款游戏即是,なないろ 恋の天気予報,该游戏超级多bug,导致游戏难以进行下去,经过几个月努力之后问题没有解决甚至公司财务出现严重漏洞,导致公司连人带债务夜逃了,一夜之间成为笑话。

现在公司的人员大多数(比如松下まかこ、原人)在hook社活跃,其主页也被hook社重新注册了。(所以主页会跳转到hook)

ps:其中原画GT跑去Apricot社,后来的favorite社


猫猫社HDD Format事件:

01年猫猫社发售了一个作品みずいろ(水色),初回版在卸载游戏的时候,在安装的目录下硬盘会初始化,出现一个极大的bug,还有其公司一开始非常差的售后服务获得一致的差评。

然而bug还是要解决的,游戏也要继续发行移植,ova也要制作出来,也由于其本身质量过硬成为一部名作,但是其黑历史依旧掩盖不了。


あぼぱ公司(アボガドパワーズ、Abogado Powers)渎职事件和社长病逝事件:

94年程序员浦和雄为代表从Craftworks独立设立Scarecrow,95年法人化。

重点时间是04年年头,浦和雄因生病导致长期入院,创业时期成员干部人员ケン太卷走大量基础资金,导致主要的staff薪资成问题,大量人员辞职。祸不单行05年社长还没病愈突然急逝,あぼぱ主页宣布情况以后新作 せぶんぴ~す! -Welcome to Lupinus-企划也终止了。


关于湊ヒロム自杀事件:

湊ヒロム擅长水墨画是受其祖父的影响,03年在studio dna社出道第一作MELTY BLOOD的漫画,04年在大熊猫社参与おしかけプリンセス的部分原画,然后加入BLACK PACKAGE会社,05年TECH GIAN介绍其实美人原画家。06年被同社员工性骚扰,强啪未遂造成精神问题,一度停止工作。07年在生日后两天就自杀匆匆离开人世,享年29岁。


エンジェリック・セレナーデ事件:

02年工画堂一款全年龄游戏,エンジェリック・セレナーデ(Angelic Serenade)CD版片尾曲,羽根のブランケットにつつまれて,抄袭了オルゴールの城专辑里面[恋心]这首歌。所以在DVD版上用 粉雪につつまれて 替换了那首歌,作曲家高野ふじお从此消失于人海。

ps:这个是有汉化的,叫天使小夜曲。


ANGEL TYPE发售延迟事件:

aeris社开发的游戏从01年延期至05年发售,开发中途浮浮沉沉的,发售日期改了六次,到最后直接终止了开发连网页都撤了,隔了几个月minori跳出来说要接手然后拖了三年才完全发售。


Frontwind的greengreen事件:

首先这个游戏是由有限会社ガンホー(gungho)团队制作,该公司所属并且曾经跟Frontwind合作前作カナリア ~この想いを歌に乗せて~,怎么想接下来这部作品都会大火大卖。然而Frontwind反悔跟gungho约定,制作人员立刻设立新的会社GROOVER和更变了发售商为StarLink、标题从green·green改成greengreen,因为剧本家桑岛由一和山口升是自由写手,画师片仓真二和企划都是gungho的人。(所有的人直接一起从frontwind退社)

说说后续吧fw社告了两次结果而论大败~,greengreen系列有三作,系列作品之后大部分人员浴火重生流向overdrive。


BasiL社休止风波:

千禧年,BasiL社社长亲自邀请西又葵和铃平广(同时用一条ジョニー名义写剧本)作为本社处女作的原画,并且启用了あごバリア作为程序脚本剧本和アッチョリケ作曲。舞散樱过后积累已久的不满,社长的亲属派员工与社长亲自请来的西又葵开发派关系闹僵,彼此觉得眼中钉,解雇的解雇自发辞职的辞职,BasiL社几乎瘫痪状态,而退社的大部分人员建立navel社。


玉金事件:

04年elf的一款游戏下级生,因为柴门环(谐音玉金),大概情况就是某玩家接受不了打着纯爱旗号的非处女整天对着男主散发婊气,其导致掰碟附上索偿书,并且在2ch工口讨论板块酝酿起来。直接把elf的部分粉丝惹怒了不说,还毁了当红画师门井亚矢(所谓成也下级生败也下级生),追责的玩家发现剧本家也是只是挂上一个伪名而已。

就故事来说其实比较现实的,而elf也是不仅仅因为玉金事件才走向颓败的。


EVE系列EVE The Lost One风波:

打着剑乃的名作EVE续作的头衔,山田桜丸(桜庭一樹)来担当剧本,这位巾帼顶住前作难以超越的压力和粉丝翘首以盼的期待,不负期待地让大家失望了。其....其实尚且良心的制作应该不会太糟糕的风评(游戏里面视觉切换换碟的确比较发指),实质是与前作落差值太大粉丝都不买账。

由于前作staff的核心离开csware,续作的成败已经成为必然的事情了,根本上csware只是想捞钱,剧本只是随便找个替死鬼而已,所以最受打击肯定新人写手的。当然了,剧本家在别的领域已经自己明证了,不过这就算是后话了。


卒业R:

业界当年有一款非常火爆的养成类slg,来自竹井正树的人设,92年卒業 Graduation系列(比同級生还要早的全年龄作品),被称为养成类slg的开拓者。剧本就是担任一位老师指导五位问题学生回到正轨考上大学,当然也有全年龄淫行教师结局(结婚END)。

但是要说的是98年1月发售的卒業R ?Graduation Real?,什么是R?实际上就是真人版orz,没错就是真人照片互动。哇,这种爆弹级的微妙残念画质当年炸死一堆玩家,不过还是有人喜欢真人风的吧?(实际上那时期用真人照片已经不少见)

ps:最近在码养成类的历史有兴趣可以关注我~(广告)


宇宙麻将事件:

すたじおみりす社的处女作扒衣麻将いただきじゃんがりあん,其初回版的役判定程序有严重bug,难度直线上飚,被戏称为宇宙麻将。发售当天就发布了13次的补丁...2天后,作为谢罪给粉丝做了いただきじゃんがりあんちょこっとあどべんちゃー免费配送。。

题外话,作为剧本家的柊★たくみ跑去当男主的cv。


宇宙麻将二号事件:

05年号称宇宙麻将的いただきじゃんがりあん出了いただきじゃんがりあんR,但是主角并不是他。来自Orange Peko社出了一款把宇宙麻将称号夺过来再升级的游戏 おまたせ!雀バラや♪,超越宇宙麻将的作品,其中不能save、一定时间必然振听、3100点会四舍五入3000点等等遭人诟病,其中把文件拆包之后会发现其实除了振听之外一个役种的名字都没有...(然而对于不懂麻将的人玩的很开心),公司还没来得及添上完整补丁就倒闭了。

(当然也不是后无来者,11年还有まままーじゃん这样的麻将呢...)


关于APPLE Project的前世今生:

同人社团APPLE Project今生就是alcot,其组成人员基本就是alcot早期staff,主要是做键叶的同人作品,在同人界是非常著名。其中天使のお仕事 -Their Wishes Afterward-这部kanon的同人剧本画师音乐组合相当华丽的组合,在如今看里....还有和アレ以外のStay. -YO-MA-Mix-非常出名的电波曲....


alcot个人资料泄露事件:

时间轴来到08年6月,alcot前社员电脑中病毒了,从文件共享程序中流出Clover Heart's的开发设定资料和前内部人员的通信情况,公司当下发表谢罪文和开始内部肃查。


被纯爱化的ntr作品?

03年VA旗下ego社有一部画风尚算中等水平,剧情却意外受到瞩目的作品问世,うちの妹のばあい。这是一部让纯爱玩家觉得意外的ntr作品,至于后来的纯爱版单纯就是在泥泞路上补沥青,干脆一口气把ntr做深入下去吧www(瞎说的)

ps:关注一下写手吧会有意外收获。。


关于PS版ONE的附加女主:

PS版的ONE名字是 輝く季節へ,各种原因之下追加了一位眼睛娘角色清水なつき,剧本是由一位叫高林伸二的写手(已经查无此人),最根本的原因是元staff离职。这个女主最遭人诟病就是剧本根本上的脱离ONE的设定,原画也明显跟原来的不一样(桶妈作品你学不来的),所以获得不少的差评。因为麻子团队临走之前把ONE的数据全部删掉,后来的版本都是tactic重新照着图勾一遍重新做的。


漂洋过海来封禁你:

06年的レイプレイ(Rapelay)是谁?换个名字电车之狼,这个名字可能更加耳熟能详了。illusion社这部撞在风浪尖口的作品,盗版远销英国的时候被抓了个现形,受到英国国会议员严正其词,酝酿一番之后来自美国的人权保护团队压力导致日本媒体大肆报道,最终illusion不得不扼杀了这部作品。自此以后软伦自我反省,同时凌啪向的作品极大程度受到影响。


妹妹公主系列的终端:

由STACK software开发的シスター・プリンセス系列(Sister Princess),前三作由天广直人的原画和原作基础获取了不俗的人气和销量,但是如火如荼展开制作中的第4部被腰斩了,解释的原因为与原作世界观不符直接取消制作。


08年黑洞级爆弹:

08年年底最后几天,colors社推出万众期待的魔法少女アイ参(惨),拥有体验版量度的全价游戏(8800円)、系统崩坏、黑屏CG、CG回想模式不存在、音乐鉴赏曲名不存在、一共14张CG只有7张是新的、HS剧本似有还无。

当然了后果就是没人买帐,中古都拒绝收入,当年还一度入选全年龄游戏。官方也在公式书首页就放出谢罪文,09年也打出补丁,然而改变不了(全价的hs剧本和CG几乎没有的bug十八禁游戏)的称呼,号称新世纪粪作之新基准。

同时重要的是,クソゲーオブザイヤーinエロゲー板(koty、年粪奖)设立,绝望的完成度【年末的废物】一跃而超过【愤怒的庭园】称为08年粪神。(说起来你们可能不信,当年参选名单有garden、晓之护卫、th2ad、强吻2、斗神3、舞散樱完全版、战极姬等等)

ps:粪作还有别的意思,具体你可以问问圣少女....


关于RUNE社长殉情风波:

年轻的青山大介在PiAS社时期认识赤丸和野々原幹,并且带着同僚共6人创立RUNE社。千禧年12月上旬,无故缺勤一个月后被发现在家刺杀同居女性并且自杀。

至于后来二代目社长、井上纯弌和赤丸、野々原幹的rune决定性成败恩恩怨怨有兴趣也可以了解一下。


株式会社ライブドア(livedoor、活力门)的黄油生涯:

livedoor在霓虹非常出名并且具有影响力的,涵盖网络各个方面(跟我们最相关应该是livedoor blog)。玩过swan song 的朋友一定对发售商Le.Chocolat有印象,没错这就是livedoor的子公司,Le.Chocolat在livedoor的时期只有短短2年。(实际上05年之后的作品都是lilim)

然而,06年对livedoor影响特别大的丑闻也直接导致子公司经营问题,最后被彩文館出版(LiLiM)吸纳为子公司。在04年还有一个件社内大事有兴趣可以去了解一下,如今livedoor已经被韩国NAVER收购了。


minori各种有争议行径:

1.02年威胁拍卖活动限定的玩家(出したからにはわかってるんだろうな?)(对你所作所为应该知道苦果吧?)

2.07年从CoMix Wave独立与新海诚分道扬镳

3.ef发售前share上塞假档

4.09年下令屏蔽了日本以外地区对minori官方网站的访问

5.向汉化组音羽教会发律师函、和英翻组司法纠纷、向搬运到优酷人员发警告函

6.eden pm版(不是还不错嘛。。)

7.sppl制作过1亿公司出然赤字(有钱任性)


沙織事件(FJ事件):

91年有男中学生偷jast社的沙織 -美少女達の館-,引起热议。同年11月搜索发售商X指定、制作商fairytale(kirara)、母公司jast和家电贩卖店四处地方的住宅,其后以贩卖情色图画为理由抓了jast的社长。随即公司对该款游戏进行废盘,同时次年敦促了软轮的诞生,自此开始公司要给钱软轮帮忙打码才能发售。(同时也可以称为FJ事件)


社长带着小姨子跑了:

15年5月,flyingshine社长島田雄一突发失踪,然后作为メガリスソフト(flyingshine是开发,メガリスソフト是发售)的代表ken接过举步维艰的公司。(主页也停止更新了)

ps:基本死透了。


末期到底有多远、少年与少女的相思病:

01年公爵101自杀算是引起不小轰动之后,02年开始制作第二作末期、少女病 Lyrical pop World's end,继续沿用成功方程式金月龙之介(山田おろち)为剧本,一度停止了数年直至11年va老板用钱把他捞回来,版权交到Blasterhead手上的时候并没有如期发售,剧本原画基本已经做好了,然而外驻都还拖欠着工资,后来只是草草发了两个ost13年就不知影踪。(马场隆博13年发现这个人不靠谱报了警)


galgame销量之王:

很多人会关于galgame的销量问题,但是自从07年4月ピークス倒产,PCNEWS不再发售之后就不能准确知道销量,如今都是tg point预测然而非常不准确(push15年休刊),其中准确销量也只有会社自己知道了。单论销量的话一般是3000~5000本能收回成本(视情况),从现在角度1w已经相当卖得,2w以上已经非常畅销基本有fd,10w以上属于年度话题作了。然而ときめきメモリアル全系列销量150w+(ps版57w,ss版37w)

ps:业界巅峰时期03年,全部家用机数量约在1100+,而pc上的黄油则有600+。(其实是02年)

ps2:卒業式の日に、校庭のはずれにある伝説の樹の下で、女の子から告白され成立したカップルは永遠に幸せになる


既要当婊子又要立牌坊:

首先要知道04年组织的特定非営利活动法人ジュベネイル・ガイド(Juvenile Guide)的主旨是“扑灭黄油还我健全”,理事长是长岗道子。Active社(圣少女的发迹处)社长是酒井道子(みっちゃん),92年设立软轮时就加入,93年担任软轮理事长,00年出现内部分歧离开软轮。然而被人查出来长岗道子=酒井道子,虽然04年已经辞职并将active让渡给ソシエッタ代官山,但是前社长大人居然带着社内亲友并且公开反对自己曾经用来赚钱的黄油被人所不耻,事件不断的放大和发酵也成为黄油史上有名的黑历史。


打飞机之王的末路:

LIBIDO发迹于93年,处男作是shinc,社内主力画师JOY RIDE和社长兼制片人libi(大友克晃),其中最出名应该算放課後恋愛倶楽部 ~恋のエチュード~ ,被称为粪作(通篇都是スカトロジー)也是这部作品让公司在业界称为中流砥柱。好景不长01年因为作品趋向平庸而且争抢不了业界市场,社内资金周转出现问题,被告发到劳动基准监督署。。。然后活了几年05年就关门,JOY RIDE收拾行囊自立门户Undead(社名就是flag了),剧本原画独自干掉。


リバ原あき事件:

川原亮俊,ail社元老,从90年代早期已经加入ail社,担任企划剧本原画,是其歌山开发室室长。05年8月,因使用winny致其电脑中毒并且迅速蔓延,导致各种各样的信息暴露出去。1.下部作品的企划书 2.在winny非法下载痕迹 3.伪装成他人诽谤公司与同僚 4.曝光真・瑠璃色の雪CV的本名信息(保密协议)5.为自己的作品脅迫2写枪文。

当然了这件事情在当年也是轰动一时,同月的12日在自己个人主义承认事情并且写谢罪文(实际上8月1日在staff日记写过一次谢罪文,8月2日ail官方谢罪,8月10日宣布降格降级处分),后面的事情就是处分了两年之后07年就回归了。(ps,实际上06年12发布的作品魔ヲ受胎セシ処女ノ苦悦 他用さぶろ〜名义进行)


什么,居然抄袭我家C+C:

07年,便携小说文学赏“モバゲー小説大賞”获得优秀赏的《メビウスの輪》,被指出抄袭C+C。主人公一群人在封闭空间内loop和最后结局残余一个人被最为诟病,其他细节也被指出很多类似地方,结局而言是作者辞退拿奖和取消出版小说。


戏画对人地雷群:

由于戏画制作小组的差异性,导致戏画出产的作品波动幅度剧烈,戏称非神即雷,在11区那边有专门形容戏画的地雷作品群——戯画マイン。(其名字是引用同社游戏Baldr Force里面的メガマイン,当然其后还有ギガマイン)

戏画四大マイン天王分别是やきもちツインベル、やきたてクロワッサン、ぷちチェリー、AQUA BLUE。


地下黄油组织:

SM调教师瞳,是一款在sfc平台发行的黄油,开发人员不明,发售公司是叫西部企画。这个标题欺诈的sm游戏,公司和游戏都不被任天堂所承认,而且这个制作团队*的地方是在用其他游戏的基板非法改造成自己的黄油。如果买到这款游戏之后把标签纸撕掉之后就会发现,这是另外一款足球游戏ww。(那款游戏名字叫ジーコサッカー,也是一个拥有黑历史的游戏)

PS当时的黄油是非常高价格的,是高端核心游戏用户所拥护。

PS2入手非常困难,而且还有几部系列作。

PS3这是一个猎奇与虐待为主,混入写实CG,至今为止没有BGM。


讲一个无关的冷笑话:

九十九百太郎、山西利治、长崎繁都是杂音工房主力创作人员之一。

九十九百太郎,跟長崎繁、山西利治在technosoft有参与THUNDER FORCE的音乐制作,然后在03年合作创立NoBrandSounds然后以同人名义制作了BROKEN THUNDER,然而因为他们本身是做音乐的,找来的人技术不过关游戏成品太烂了。而且官网一开始说这只是三分之一的成品,后来改口说已经是完整版。粉丝们一怒之下要求退货,至今已经成为了黑历史,九十九百太郎、長崎繁、山西利治等人也因此造人诟病。(所以我怀疑FNAG社因此倒闭,内部出现分歧然后分道扬镳)


女仆咖啡店文化起源:

1998年东京角色展,Broccoli社按照fc社97年发售的pia2其中的模型开了一家集饮食于一身的咖啡店,即女仆咖啡店。自此让女仆咖啡店文化直接登上了宅的历史舞台,深深的影响了一代宅文化。(最早的正式女仆咖啡店是01年的CURE MAID CAFÉ(キュアメイドカフェ))

ps:最早的pia是受到アンナミラーズ(Anna Miller's)的影响。


王立宇宙军的自豪:

某动画著名宅社因为财政拮据,加入80年代末90年代初黄油浩浩荡荡的潮流。其中電脳学園系列算是其代表作,高质量色彩(16色)、准确的人体结构(流石我宅)、有趣的互动方式(宅系问答解衣)而著名,众多动画界作画师加入也是一时的佳话。

其实要说的是,当年这个系列被列入宮崎县有害图书,不服上诉然后败诉,最终还是加入软轮w。


业界两大技工职业学校:

东之f&c专门学校、西之TGL专门学校的称呼来形容这两家大公司曾经人才辈出,创作人员都当中渗透在业界各行各业里面。

f&c人才输送的会社主要有:elf、leaf、skyfish、cuffs、blackpackage、Parasol、Panda House、STONE HEADS等等等(还有一些不太出名的birdysoft→Mediabox、discovery)。

TGL人才输送的会社主要有:AGREE集团(Studio E.go!、zone)、leaf、base-unit(脳内彼女)、key、还有为Partner Brand那堆自主创业的小公司提供资金。

你听说过主机平台上的黄油吗?

远在pc98年代(82年~97年)黄油是曾经爬上过主机平台的,比如fm-towns(富士通)、fc(famicom)、ss(sega saturn)

其实黄油不上主机平台是因为任天堂对每个游戏都需要审查,不然不让流通在市场上。然而有些地下工厂就死磕任天堂,把黄油搞上去fc平台,成为非官方认证却又私下流通的商业作品(其中比较著名就是hacker international,搞得任天堂法务团队焦头烂额)。

认识けっぽし这个沙雕是你三世的幸福:
けっぽしwhite powder的社长,潜规则新人画师被贵大撞到挂在推特,又在推特上性骚扰声优,在推特上跟玩家屎尿对喷,然后把自己的作品吹得天花乱坠,写出来本质就是一坨X。2ch都有专门婊他的高楼了,2019年最大的戏码就是看他怎么蹦跶然后摔死了。

螺丝迷之行径:
第一宗:mixed up社的夏空少女企划,曾经用螺丝作为剧本宣传,但是后面突然换了不公开,螺丝跑了之后烂摊子就...(当然据说
第二宗:太阳之子的企划是05年开始构思,08年正式公布约staff,然后就...
(タカヒロ曾在真剑系列某作中有个叫太阳野子的路人角色对着螺丝配音的下北沢君吐槽,暗示螺丝你快填坑吧。
太陽野子「私…もう、待つの疲れちゃった…下北沢君」
下北沢「違うんだ、色々、事情が、あって…ぐふっ!」)
第三宗:創作完G弦這個作品之後,安田文範創立了子公司株式会社エフォルダム(Effordom)。直到14年出了一部作品叫銃騎士,被員工匿名舉報該社長就是安田文範=looseboy(後面出席一個活動的時候螺絲也拿出安田文範的名片),社長不作為不管事導致銃騎士千瘡百痍,然後Effordom的兩次道歉生放送都非常敷衍直接原地解散。至於螺絲這事件之後幹嘛去了,對去寫一人戰去了,所以爛尾也是正常。

续·末期到底有多远、少年与少女的相思病:
书接上一回,实质上在12年马场社长援助了一笔钱让Blasterhead主宰伊藤彰浩继续开发游戏,后来13年他突然人间蒸发(从金月龙之介的推得知),Aki-Bug的演出也没参与还在推上留下一条自杀遗言。杳无音信,17年5月的时候,細井聡司25周年纪念event公布他数年前已经挂了。所以,有生之年还能看见末期少女病出来吗...

关于动画盗用UI事件后续:
【お知らせ】アニメ「干物妹!うまるちゃんR」の作中に登場するゲームUI画面が「オトメ*ドメイン」UI画面と酷似していた件につきまして、ご担当者様からご事情をお話しいただき、弊社協力という形で正式に許諾させていただきましたことをご報告させていただきます。
— 湊くん人形@ぱれっとクオリア (@info_qualia) 2017年11月27日

有态度的拔作会社clockup:
clockup是一家重视实用性的游戏公司,其中作品都是围绕着啪啪啪展开。其中他们也是善于革新的公司,比如在08年的こっすこす也是首部搭载射x倒计时功能。

有态度的曲艺会社circus:
circus是一家重视养猪性的游戏公司,其中作品都是围绕着科学宰展开。其中他们也是善于经营的公司,比如......

一个人就是一家公司(贬义):
PUMPIE社是Dollhouse社旗下的子公司,母子平安出产烂作。其中最出名的わくわく☆惑星プリンセス被称为史上最不想肏的女主,完全没有撸点。同理这个公司其他作品也如是,主要的问题出自绘师社长YAMYAM自己一个人把工作全做,心有余而力不足。然而17年的时候有一部作品叫ママとの甘い性活Ⅱ,是コンプリーツ社的作品,据官方所说就是画师跑了...
(コンプリーツ社也是一个相当神奇的会社,跳票之王,如今跳票次数应该有70+了)

自我肃清的菊地创:
嘴臭一时爽,一直嘴臭一直爽。菊地创12年的时候好好的跑去桃井抒发自己梦想的帖子下泼冷水说しょうもない,一顿交流之后桃井就退推了。其后粉丝们就把菊地创的黑历史全挖出来了,顺便炎上两个月前他恃才自傲嘴臭市来光弘,后来恋链的OP被迫也换了(不过这里主要的锅是中山隆弘)。本人也向桃井道歉了,大概一年左右他又出来蹦跶了。

绿的恶魔:
出处是指君が望む永遠游戏里面的穂村愛美这位角色,本体是一只绿发眼睛娘,对爱情带有强烈偏执的病娇。还有另外一个故事就是マナマナの恐怖(マナマナ是穂村愛美的爱称)被2ch那边奉为不能检索的词条。
(p.s.据我所知最古的病娇应该是92年fc社的狂った果実)

乳0首、芒0果是什么玩意:
05年DisAbel社的すくぅ~る・らぶっ!~そよ風のハーモニー~在关键hs的时候发现某个位置不给看直接不画了,不是用头发挡住就是用手挡住,不然就是衣服挡,再不行直接模糊了。其他问题就是有一个意义不明的地图选择,单纯就原画来说还是挺好看的,但是这瞎眼操作直接把黄油变成阉割的全年龄了(贬义)。

传说中业界四大不遇画师:
INO(93年出道)、TONY(97年出道)、佐野俊英(99年出道)、Carnelian(98年出道)。在国内知名度最低就是INO了,出道非常早在mink社打滚到03年,然后free。黄油业界算是一等一的老前辈了,现在到处蹭原画w(最近的新妻就是他的人设&原画)

来自声优圈的贵圈真乱:
简单来说就是杏子御津小三上位,川上伦子气的离婚然后病死了。然后该名男性是社长,还跟旗下声优各种传闻,其中就有喜多村英梨、大坪由佳。突然翻出这个事件是因为2018年年末杏子御津宣布离婚单身,然后顺便渣男的名字叫佐藤龙。(真实性大概只有本人知道,大家图个乐就好了)

求锤得锤的天之骄子三舛啓:
三舛 啓@mimasukei - 2016年12月20日10:41
@aron_puzzle 次、即割れしたらたぶん代表取締役辞任しますよ。笑
实际上是说17年4月发售的《新妻LOVELY×CATION》被破解就辞去代表这个职位,新妻这作是摒弃吉里吉里用新引擎和搭载DRM的,来自社长自信满满地怼盗版。然而游戏系统是真的烂,还有一堆问题,就素质来说不值得社长在推特那么蹦跶。


超空間ゲー:
这是艺术,不是游戏!用在sf设定上的词挪用在黄油的奇迹里(贬义),主要指的是株式会社HYPERSPACE旗下几家公司HYPERSPACE/GAIA/VEGA/DEVIL'S WORKS/Tablet的粪作,都粪得太有艺术感了,至此变成代名词。作品分别是……太多了,大部分来自于vega社、gaia社、Hyperspace社。

white社自我毁灭:
长话短说,主要是白社用猫撫的第二个FD众筹骗钱透支玩家信任,虽然之前紫社社长石川泰也隔岸吐槽过,但是结果而论白社没有夜逃不怕被骂也是勇气可嘉。当然了,white社还没有简单的死掉,在16年开了个子公司WHITESOFT ALBINO继续操作,风评与销量都不咸不淡的,至今官推也不更新,死透了。

免 费 宣 言(怒 吼):
80年代早期就创业的业界大手子alicesoft在03年4月宣布“配布フリー宣言”,意味之前的游戏统统可以从官网上下载到。
10年的时候,native社se・きらら发售前夕制作人MAX渡辺宣布免费下载,是业界首部通常版免费的作品。(带小人初回版2800円)(p.s.传说中的送游戏卖小人,话题度和商业度都也不俗的成绩)

首部刻上克苏鲁神话印记的作品:
时间轴来到1994年,91年fairytale社分社フェアリーテールX指定受到纱织事件的影响拆掉品牌,转战如今还依旧活跃的另一个子公司red zone社,然后94年本社开了了一个以硬核剧本题材为中心的会社FAIRYTALE HARDCOVER,其中第一作就是ネクロノミコン(Necronomicon),听名字就很克苏鲁了w
(据我所知有涉及克苏鲁神话的黄油大概有40~50本左右,感觉又是可以开一篇文章去单独描写了)

自己动手丰衣足食:
06年銀時計社找来田中罗密欧先生作为剧本、ラッキョ作为企划和原画的作品おたく☆まっしぐら正式问世,由于繁杂的系统导致超级多的bug,什么女主不能攻略、突然飞到end、出现多余CG、不能触发事件、没有声音。后来大家为了玩田中的作品选择自己制作补丁...
(人物的名字很有意思是neta当红歌手)
同上还有Marron社的秋桜の空に要用非官方的补丁才能在xp上打开。

多题材化的奶油柠檬:
最早くりいむレモン(奶油柠檬系列)是84年的动画,早期描写兄妹近亲、萝莉的纯爱故事。然后掀起一股热浪,然后系列小说化、游戏化等。最早的黄油是跟jast社合作86年くりいむレモン 〜STAR TRAP〜(同时应该也是最早出现触手要素的黄油),97年成人电影化くりいむレモン エスカレーション 天使の翼(蕾丝av作品)。这个系列横跨多个平台、多种媒体并且已经有超过30+年的历史了。
(顺便最早里番化的黄油是94年同級生 夏の終わりに)

我 抄 我 自 己:
戏画ハルキス的妹线被爆出抄袭的嫌疑,然后剧本家森崎亮人出来澄清以前那是我用马甲写的剧本,大家当无事发生。
(其实minori的cg构图都喜欢抄自己)

让人非常欢乐的hs:
silkys社07年发售的一部作品叫姫騎士アンジェリカ ~あなたって、本当に最低の屑だわ!~的作品,一般被统称为屑ゲー。当年发售的时候在2ch里面爆红,高话题性让作品初回一扫而空。作为一款拔作来说剧本还挺能撸的,但是游戏里面最负盛名的是他的秽语,让人捧腹大笑。而实际上在作品音声收录的时候录音棚的工作员都忍俊不禁,笑声不绝于耳。
还有就是形容某位女主用了一万个可愛い形容其中一位角色,导致大家都叫她“可愛いババァ”。
(p.s.我趁着最近闲下来去打了一下,主要是因为剧本家hs笔力不够用拟声词凑字数,又喜欢把一句话拆开来说还要重复说几次,打的过程还是挺欢乐的)

全年龄的kid?:
并不是,kid社88年发迹,早期自主开发了サマーカーニバル'92 烈火、雷電伝説、デスブレイド等游戏的移植。96年左右涉足美少女游戏业界,最开始他们是帮cocktail社的cancan系列做ss平台R18的移植,后来走上正轨自己开发游戏。

当樱之诗你以为自己是跳票之王的时候:
樱之诗的好朋友おまかせ!とらぶる天使是ぼとむれす社预定在2005年5月27日发售的作品,这部作品从05年~11年间有着30+次的跳票经历,在06年、07年分别mu了两次,体验版更是有八个版本,但是在玩家群体里面却有着超级迷之人气。最终停留在11年说是年内发售,然后...12~16年期间主页变成未定,然后...
(p.s.末期少女病还在狠狠的跳票)

黄油史上最凶恶的基友:
来自07年的F&C FC01社的作品ほしフル ~星藤学园天文同好会~,剧本烂的程度可以把池上茜的崩坏原画忽略掉。主要是基友在官方宣传的设定上是很有情义的人,然后游戏中各种扭曲崩坏甚至还要强暴女主,所以在2ch那边风评非常差。剧本力太差,本质上男主和基友都很蠢,就是有点毒的萌豚作,同时本人并不推荐玩的游戏。
(p.s.池上茜被称为地雷茜的源头)

323绘大胜利:
然后就顺便提及一下某次cm公开冲突,在C71上323的工作人员把拿着池上茜相关商品的顾客赶出列队。在那时候323的人气非常,很多画师都偷偷学习她,七尾、池上茜等人都是有被怀疑的嫌疑,在玩家口中变成所谓的323绘。(以下为个人猜测,池上茜当年还在fc社负责原画,而323在98年就从fc社跳槽到leaf社,所以这个事件有可能是向前公司宣泄不满)

时常在业界发生却玩家只会喷公司的事情:
霊岳对外形象更多是一位群像悲剧剧本家、たまソフト社长兼制作统筹。业界里面故事满满的人,世界的全部是其比较辉煌一笔,然后就是说到lostchild这个跳票货色最后还烂尾,其最主要的原因是灵岳车祸了躺了八个月,上头hobibox就抓了一个枯草純来补锅,灵气满满的作品硬是掰崩了,还有一点就是本来是04年发售的作品因灵岳的以意外车祸拖到06年,当时电脑更新换代太快了,导致分辨率是跟不上时代的480p,口碑风评被害。但其实在制作剧伴音乐的时候,主要负责音乐制作的S.S.H.事后说过“BGM制作过程霊岳给了很多意见,特别是在鼓方面,不然都不知道鼓是怎么编”。就结果而论,事故受伤、作品崩坏、失掉口碑、公司倒闭、人现在估计不知跑到哪里打鼓还债咯。

业界真实版ntr:
堀江晶太=ボカロP=kemu=皆見アキヒト=中村イネ=冢本けむ,08年高校生的堀江晶太勾搭了矢吹健太朗的前妻送了一顶结实的绿帽子,使他人家庭破裂。过后换了个名字又出来,在黄油界打了个杂,属于新生代实力派作编曲,会吉他、钢琴、鼓类、小提琴、键盘等等十八般武艺,非常擅长rock系,在PENGUIN RESEARCH担任贝斯手。
(本人并不是要批判事情与否,只不过事情就是如上所述,个人保持中立态度)

你看天上飞的魔炮是从黄油界来的:
とらいあんぐるハート系列是98年年尾都築真紀写的黄油,当时他是ivory社主力原画和剧本企划全包揽。做了几个黄油之后,都築真紀带着三角心3外传为人设的企划去SEVEN・ARCS社做出魔炮这个作品,04年魔炮大火之际ivory社从janis社独立出去,几经辗转,06年发售最后一作销量不行之后就默默闭锁主页了。

这部作品对黄油业界带来毁灭性的冲击:
5000+页剧本加上500+张CG,恢弘的世界观、精细的人物设定。千禧年同人界发售的一部作品展示出扶摇直上九万里的姿态,以便宜的价格、高趣味的阅读对当时高昂消费、又剧本乏力的黄油界进行一次史诗级碰撞。(p.s.这部作品在08年4月宣布重置,请大家敦促某人不要搞手游了)

笔力魔鬼式训练的游戏公司:
遊演体,足立旬一设立在87年的古董公司,在98年迎来大量员工离职,名存实亡。其中员工兵分三路,其一,骗子社(Xcode社);其二,アークライト(terralunar母公司);其三,エルスウェア(游戏和小说剧本)。这家公司之所以能培育出一大摞优秀的写手,跟他游戏的方式有关系一个是TRPG另外一个是PBM,其中PBM是要求剧本家对玩家互动反馈而进行即时创作,考验和锻炼剧本功底。
(田中在进入黄油界之前也是写pbm剧本出身)

黄油界三大联盟:
分别是北海道えろげー組合、千代田区連合、埼玉連合。联盟是因为黄油公司其实都很小型的,公司来来去去十来个人,彼此在开发项目的时候一般都是先负债再做游戏。所以就有小公司抱团共享公共资源,有时候甚至还会员工互相串门这样相互扶持。
北海道公司有点多就不列举了,千代田是N+\AGE\overflow,埼玉猫猫\circus\witch。
(北海道的小公司们倒闭了不少仅此几个在苟活,千代田区换了几批人,埼玉消亡)

雛遺書,だから、結婚しよう:
2012年Ex-iT社发售一部ひよこストライク!的作品,是一部氛围系的作品,其中妹妹的线评价非常深受玩家喜爱。其后2013年12月13日说游戏mu了预定20日发售,18日又改口延迟到27日发售,mu了之后再延期发售这种情况很挺罕见(因为人家一般都直接夜逃w),作为已经三番两次延期的Ex-iT社玩家都见怪不怪了,27日正式发售。序章10分钟过后,发现选项肢怎么选游戏都立刻崩的大bug,瞬间炎上,后续就是不断推迟补丁的日期。结果来说补丁还是做出来了,然后这家公司就没有然后了。(p.s.北海道联盟的一员)
补充这个会社倒数第二作逃避行GAME的问题点,1.简陋的菜单界面。2.迷之いらっしゃいませー对话BUG。3.特典CD是空碟。

推荐向,ntr玩家的福音:
完成度非常高传说级别的鬼畜ntr作品,98年~99年在TECH GIAN上连载,现在基本无法入手。作品名字叫ディア・プリンセス。

两部传说系列作品的始源:
黄油传说的两个系列,分别撑起了alice&elf的生计问题,甚至有起死回生之势,他们分别是兰斯系列和龙骑士系列。可是你未必知道,这两部作品借鉴了ascii社88年制作的黄油,カオスエンジェルズ,该作品是迷宫探索型RPG,包括几个很重要的要素:魔物娘、击倒boss后的事件、女孩子的报恩等等,间接影响了当时alice和elf的主创人员。而且tada曾空开说过是这部游戏的粉丝,在rance5d里面boss金龙neta出处就是这里。
(虽然各种元素各自最早出处并非这里,但是这部作品把他们结合起来直接催生后面两大系列,可以算历史性突破的作品)
(恭喜你发现了ascii社的黑历史,顺便一说这部是该社黄油遗作)

pc98晚期拼贴佳作:
96年,来自tiare社的さくらの季節这部作品从各个方面来说都很危险,从标题、人设、背景都是对当时作品的各种neta,其中人设基本可以从魔法骑士、怪盗圣少女、新世纪福音战士等等这几个作品找到原型,次标题则是直接引用eva的设计。剧本来说笨蛋类欢乐喜剧,但是没有cg模式、回想模式。

黄油界的クロスハンター:
10年发售Biscotti社的处女遗作Floating Material,设定上是东拼西凑的产物,一堆抄袭问题。
背景、画像:明日の君と逢うために、プリンセスラバー!
人设:Flyable Heart、明日の君と逢うために、とある魔術の禁書目録、ゆびさきミルクティー、遥かに仰ぎ、麗しの。
剧本构成:シュガーコートフリークス
特别鸣谢:あかね色に染まる坂
(后面换了个名字又出来了,新公司叫...)

黄油界的バハムートラグーン:
“好快!比沙拉曼达还快!”这句台词出自某作死游戏的女主悠悠,在黄油同样有一部作品的女主算是劣化前者。出自01年戏画地雷四天王的ぷちチェリー〜あなたといる季節〜,王詩千晶这位女主的行为跟悠悠有着异曲同工之妙,铺垫一堆纯爱展开,后面大家走的都是清楚系的套路,虐得男主要死不活w

黄油界的マインドシーカー:
09年发售的电波系作品,りんかねーしょん☆新撰組っ! ,时间线飞来飞去不明所以的剧本、写手自我满足的专门术语、文章构成力太差又要写恢弘故事的锅。

传说中卖半成品游戏的鼻祖:
03年10月はちみつ社的よりしろ,剧本佐藤一九丸×原画maruku。其中游戏里面地雷级别问题,选项肢被强行返回到标题目录的死循环,只有体验版左右的内容,价格标注跟实际有差距、并没有设定资料集等等。如果能顺利完成作品质量应该并不算差,然而公司就夜逃了...

再来一个传说级别的夜逃:
同人社团サークルO.S.I.摇生一变成为regrips社,mist这游戏超级多问题,然而还要顶着压力发售第二作ひまわり。最后被玩家声讨,员工们都夜逃了,社长在公园上吊自杀...
(具体篇幅可以看看R大写的文章,不赘述了)
(吐槽一句,有时间精力做动画OP,怎么不在其他地方打磨一下呢,哎)

居然除了水色还有人能做到伤及hdd:
没错,来自02年的Outgrow社的机战游戏ASSAULT ARMOROID Angelio エンジェリヲ,又是一个bug游戏,游戏通关不能还直接伤害硬盘,心疼买了这个游戏的玩家。

剧本烂到底是谁的锅:
13年的时候八咫鴉发售一部百合向的作品叫星彩のレゾナンス,游戏制作的时候西村悠一负责的是上级生,外注的madoca负责的是下级生(由布・恵・真琴)。事情是发生在作品销售之后,外注的madoca发现自己的剧本大量的恶评和被人大幅度修改,后来联系公司跟社长蒼鴉交流后,才发现是总监督ぽんちぇん个人做的临时决定,同时还多出一条之前不知情的縁子线。然后就炎上了,后面公司谢罪,顺便倒一下闭...
(其实这就说明了黄油公司制作过程的混乱,只是这个写手据理力争和公司愿意赔礼道歉,前人都很多被坑的人都埋在历史长河了)
(p.s.madoca在后来同人志里发售自己的原版剧本,现在主职是护士副职是写手。)

早漏王:
3下鼠标就社保的男主是来自叶子社うたわれるもの里的ハクオロ,而早漏王、3クリックさん就是对他的“尊称”雾。
(p.s.戏画地雷作やきもちツインベル,5下鼠标社保)

科普几部因为公司解散or运营问题而被弃置的企划(时间顺序):
Never 時の彼方で抱きしめて(カクテルソフト)(pc98)(田所企划的项目,现场监督统筹不了,原画跟剧本吵架然后流产了)
人工失楽園 Paradise Lost(アボガドパワーズ)(pc98)(黒の断章、Esの方程式的第三作,社长挂了之后流产)
さやかちゃん物語(アリスソフト)(あゆみちゃん物語的续作)
蒼のせつなに ~Passage in blue~(TerraLunar)
3APя ~夜明けを待つ星~(TerraLunar)
エンゼルギア(RUNE)(ANGEL-CORE的续作,现在已经成为TRPG)
はるはろ!(propeller)(荒川工说过一定会做出来的!)
霊長流離オクルトゥム(仮)(will)(这个游戏当年在杂志上是有公开人物设计)
永遠(仮)(CUFFS)(garden精神续作也流产了)
Girl's Work(TYPE-MOON)(10年变成动画企划)
ゴスデリの続編(Lose)
TearMail(Overflow)(PureMail的续作)
鴎城異聞(ABHAR Tronc)(吉田誠治的原画,是流产作品虚街奇譚的企划再生,09年出了一作后续不了了之)
ReBirth -記憶へ紡ぐ輪舞曲-(BasiL)
Princess Garden(CIRCUS)(Princess Party系列的第三作)
めぐる季節の約束と、つないだその手のぬくもりと(だんでらいおん)(有体验版,15年宣布中止开发)
蒼の彼方のフォーリズム 系列续作终止(sprite)(据我考究所知可能是公司内部矛盾,其实已经有过前史了,比如selen主力被抬走)
其实还有非常非常的作品流了个产,鉴于可能知名度极地所以就不穷举。(流产作品的量完全可以写一篇新的文章啦)

partner brand:
分析、宣传、流通一条龙服务(具体可以参考钱总的文章)。之前我说过业界两大技工职业学校,东之f&c专门学校、西之TGL专门学校,实际上TGL就是因为partner brand而非常出名。然而戏画大部分地雷作同时也出自此,比如最经典的两部Always(daisy feat.GIGA)すぺしゃりて!(STRIPE feat.GIGA)。

最古拥有cv的作品(个人所知):
在说这部作品之前要先简单说一下古参黄油公司jast,存活年份是85~01年。要介绍的是他们自己开发的超级神器ジャストサウンド(jastsound),这个玩意是8bit的音声合成装置,可以还原一些人物的配音。然后据我所知最古的作品是天使たちの午後pc88upgrade版,是86年年底发售的其中一个版本。然而之所以流行不起来一来是装置太贵了,而且还要对应相应的游戏版本才能玩,当时是一种很奢华的存在。

最古的黄油杂志:
在1983年7月发售fc,四年间狂卖千万让主机平台登上舞台同时占据市场很大份额,后果就是游戏界被硬拆成两部分,占据pc端黄油和占据主机端全年龄向游戏,自此日本游戏格局就改变了。同时关于游戏的杂志就跟着业界转变了,最早期pc杂志テクノポリス、ログイン、コンプティーク等等内容都开始变化。所以最早专门用来介绍黄油的杂志来自辰巳出版的アソコン(85~88年),同时还有アソコンすぺしゃる(86~87年)一并发售。
(科普向:互联网是93年CERN免费开放,从此也可以上网获取资信)

萌系电波曲的起源:
电波曲的特点以萌妹子的声线配搭techno系的伴奏、轻快的调子,作词都是一堆迷之单词拼凑和大量拟声词。最最早一首涉及萌系的电波曲是89年アイドル八犬伝里面的剧中曲君はホエホエ娘,而在黄油分野则是98年MAID iN HEAVEN 〜愛という名の欲望〜的OPメイドさんRock'n Roll,这首歌是由伟大的黄油老害田所广成创作,南ピル子(静木亜美)演唱的。然后电波曲就这么发展下去,比较出名的是under17这个组合,把电波曲带到动画界。

一些“第一”:

世界上第一款galgame

《天使たちの午後》,8bit色绘制,开发公司JAST,是紫社的祖宗。

第一款metagalgame

《心跳文学部》?不是。

《君与彼女与彼女之恋》?不是。

《ever17》?不是。

《臭作》,发行时间1998年,开发公司elf,剧本作者是著名的蛭田昌人先生,作为第一款带有meta元素的galgame,通关后给玩家的震撼是无以复加的。

第一款妹系galgame

《缘之空》?不是。

《加奈~妹妹~》?不是。

《同级生2》,发行时间1995年,开发公司elf,剧本依旧是著名的蛭田昌人,骨科的原点。而后日本软件伦理协会严禁家庭关系间交往(无论是否有血缘关系),彼时发售的《この世の果てで恋を唄う少女YU-NO》也在这个问题上陷入了僵局。1999年软伦放开规定,全世界妹控联合起来!

第一款姐系galgame

一开始在galgame中,比主人公年长的女性角色并不少见。但是却少有以“姐姐”为立场的女主角出现。直到1996年时才出现男主角寄居在表姐家中的《カミングハート》。但是由于并没有明确的萌属性指向,“姐系”的概念一直没有成立,所以一直以来没有像“妹系”或“女仆”类作品那样火热。2001年时出现了转机,Marron的《秋桜の空に》中的桜橋涼香是主人公较为年长的青梅竹马,同年D.O.发售的《Crescendo 〜永遠だと思っていたあの頃〜》着重描写了姐弟之间因困于伦理而进退两难的心理。而后到了2003年,Marron的第二作《お姉ちゃんの3乗》与《姉、ちゃんとしようよっ!》等多部姐系作品连续发售,“姐系galgame”正式确立。

第一部视觉性galgame/第一款毒电波galgame

《雫 ~しずく~》首次将《弟切草》式的电子小说形式引入galgame。

第一款3Dgalgame

《心跳回忆3》,但销量并未达到预期目标,导致galgame开发公司望3D而却步。

第一款泣系galgame

最初的galgame是作为erogame的分支而存在的,但是进入90年代以后,以elf发售的《同级生》(1992)为开端,galgame的主流由H向恋爱迅速地发展下去,在《同级生》的续集《同级生2》(1995)中,开始出现了少女杉本樱子与病魔斗争的情节,这里已经出现了“泣系”的前兆。以《雫》取得成功为契机,比游戏性更重视故事性和角色设计的galgame游戏开始兴盛,黄油作为小说和动画等故事媒体的代替被消费的倾向越来越强。Leaf趁机推出了一系列的视觉小说如《痕》(1996)、《To Heart》(1997)等作,这其中感动情感也越来越浓厚。例如《To Heart》中的“泣ける。もう泣けまくり”等台词的出现,表征了以使玩家对剧情以及人物的言行产生共鸣、以催泪为卖点的作品出现了。1998年Tactics发售的《ONE ~辉之季节~》在故事的后半段中,全篇均被忧郁的气氛所围绕,被公认为是“泣系”的鼻祖作品。由于剧情的难以理解,该作的销量一直不是很好,但借着网络的传播仍旧逐渐形成了话题。于是《ONE ~辉之季节~》的大部分制作班底退社转投Visual Art's,并于1998年年底成立的新的品牌“Key”。其首作《Kanon》爆火并狂揽10万份销量,虽然初发售时作为18禁作品发售,但全篇几乎没有H场景,甚至之后的全年龄版故事完成度反而更高了。2000年的《AIR》中,H场景与游戏性被再度削减,不同于传统galgame,更加侧重于亲情的描写,被誉为galgame剧本的分水岭。但作为“泣系游戏”在商业上依旧取得了巨大成功,以“打游戏打哭了”的话题为口碑的中心迅速扩散开来,颠覆了大众以往对galgame的认知。而后随着《To Heart》和《Kanon》全年龄版的发售以及动画化,galgame这种游戏形式被广泛传播,“泣系galgame”也成了galgame中的一个重要类别。

第一款被移植到移动端的galgame

早在2012年,Visual Art's便搭建了其旗下的手机galgame发售平台アニゲマ,《Kanon》是为首部获得移植的作品。而在2013年,DLsite Touch!也宣布上线,インスタントカメレオン便将其作品《魔宝少女エンゼリア》移植至安卓平台。随后,《euphoria》《鬼父》《沙耶之歌》等作品也纷纷得到了移植。

第一部分割商法的galgame

寒蝉鸣泣之时系列应当是目前有记载的galgame中最早的分割商法(待确认),其原因是作为同人作品全故事较长,龙骑士07又没钱,只好做完一章发一章,回收资金的同时听取玩家意见。

结果这一招被商业公司学去,首当其冲的就是MUV-LUV系列。在前作的普通恋爱故事后突然反转,给予玩家十分震撼的体验。而后还有《悠久之翼》系列也是同样,按下不表。

除了上述两种原因,还有特别好玩的一作《Tiny Dungeon-BLACK and WHITE-》,在共通线后的三作分别是三位女主角的个人线路。

一个著名的例子《すぴぱら NICE TO MEET YOU!》,首先发售的是30分钟的试玩版,而后便开始众筹。酒井以为op做好就能大卖,结果该系列第二作被无限期搁置直到中二社倒闭。中二社成也分割商法,败也分割商法。近年来最为大家熟悉的分割商法作品自然是9-nine系列,靠着完整的世界观在每一部作品中制造矛盾,单体游戏节奏好,或许可做成类似轻小说式的连载gal。

第一部首发官中的galgame

NEKOPARA由于其画师曾经是中国人,在游戏发行时试行了首发英语+繁中+日语的形式并登陆steam销售,结果一头扎进蓝海并取得了高达300万套销量的好成绩。

随后日g厂家开始往中国靠拢,逐渐将其经典作品全年龄化并移植至steam销售。一个重要的时间节点为2020年ANIPLEX直接投资老牌galgame会社,开发出《ATRI》与《徒花异谭》两部首发官中作品,并取得了不错的销量。

第一部国产galgame

在90年代,由于大陆游戏产业的极度不发达,因此古早的国产galgame,大多为台湾地区开发的游戏。首先最早的“黄油”应该是1994年台湾天堂鸟资讯的一作《美女终结者》,本质上的游戏形式和前文的《野球拳》大同小异,都是通过益智游戏来获取美女图片。

而后在1997年,另一家厂商鹰阳资讯开发了一作《小慧的性知识大百科》,开始使用AVG的游戏形式。在游戏中加入剧情,还要数同年的《金瓶梅之偷情宝鉴》。游戏形式类似《心跳回忆》的SLG游戏形式,最终目标是攻略所有女主角并产下一名男婴。

可以看到,由于不像大陆有法律限制,台湾的galgame发展史和日本galgame发展史很相似,都是由色情→剧情的发展。而大陆由于受到法律限制,在一开始就要走剧情道路,直到1999年才出现了大陆的一款galgame《情人节:不见不散》。

第一款被动画化的galgame

1998年,《同级生2》的成年向OVA版于当年7月至8月间,把原本含有18禁内容的情景删去后于电视播放,成了第一款改编动画在电视出现的成人游戏作品。在1999年, 《To Heart》的动画版更索性企划为全年龄向的电视动画, 完全不在故事中加插任何18禁内容, 结果也大受欢迎。

参考

  1. ^原作者是乌龟dalao https://zhuanlan.zhihu.com/p/31087985
  2. ^https://zhuanlan.zhihu.com/p/56260211

尹伊创立了galgame的上位艺术理论,并开发了上位艺术游戏《叙事曲》系列, @韩烽 将其发扬光大