为什么许多游戏都有限制帧数的功能?

游戏不是帧数越高越流畅吗?那么为什么游戏还要加入限制帧数的功能呢?
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现在有两种情况:

1:平均80fps,但是波动巨大,在40-120fps之间波动

2:永远是稳定的60fps

实际游戏中,后一种体验更好


限制帧率来避免硬件过热,在遇到高负载场景时就能让硬件有足够的散热空间满血输出,提高最低帧率。这才是正确利用硬件boost的方法,而不是游戏一启动就显卡风扇狂转然后一会就降频

我那个CPU可以跑到300+fps,但是我显示器极限只有60FPS,我可以不限制帧数,让他跑到最高来保证我的游戏体验,但是这样的话就会有两个问题,浪费了至少200多帧以及CPU以极限状态工作很久之后温度会非常高,这样的话就会给自己降频。

而降频CPU在极端状态下,可以只有十帧。

一会300多帧一会只有10帧,你试试这个游戏怎么打,关键次次卡都赶上关键战斗。心态不崩都是奇迹。

这个时候,我就可以把帧率限制到90 FPS,既不会算量过大,导致散热跟不上,又能在帧数浮动的时候高于显示器的刷新率,拉满60帧。

能开限制功能还有别的用处,比如我可以主玩一个CS,然后后边挂一个mc自动钓鱼,不会导致cs把所有的内存都吃掉