如何看待elf社?

虽然我玩过很多妖社的的作品,但对妖社还是了解不多。请大佬讲解。
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2 个回答

答案被知乎删了,嘤嘤嘤。

既然邀请了,我就写写与众不同、不为人知的elf吧,网络上那些说到烂的东西自己百度都有。


首先是金尾淳,作为这篇文章的切入点。


众所周知,elf早期依附在fairytale的情况下制作出ドキドキシャッターチャンス!!这部作品,当时elf觉得有能力自立了几个人凑在一起就开干了。其中三个主要人员金尾淳、阿比留壽浩、蛭田昌人当时的主力人员,在蛭田昌人的光环下,相较阿比留壽浩(mink社长)已经算更众所周知,再退其次就是金尾淳了。


实话是说,我对于此人也是略知一二而已。


这个人出道作要比elf老很多很多,甚至可以追溯到上古时期84年左右。80年代早期,业界一片荒芜、百废待兴,众多游戏公司染指黄油业界,这时候出现了一家公司叫株式会社タムタム(直到16年官网还在活跃),公司代表就是金尾淳。关于这家公司第一部作品群就是ウイングマン系列,当时发售是由enix承担,作品改自83年桂正和的夢戦士ウイングマン,受到原作的加持,作品理所当然的除了第二部和外传。(至于金尾淳是不是初代社长无从考究了,有点可以明确的是ウイングマン系列他参与过制作)在84~86年间一度活跃的tamtam社,87年借着金尾淳暂时离开到fairytale社画上一个暂且的句号。


时间轴来到87年的fairytale社,蛭田昌人横空出世的第一部作品すてぃる?そーど出现了,是一部短篇作品,当时中原順志是主力程序、岩月秀樹是辅助程序(这人后来也去了elf),蛭田昌人唤来了金尾淳作为技术顾问,至此两人产生了交集。至于すてぃる?そーど就是部rpg类型作品,硬是来说就跟伊苏世界观设定有点像,不过舞台就是勇者救公主打败女恶魔,战败啪啪啪,在氛围上倒是明快轻松。有了金尾淳的技术支持,这个小品也是很快就能面世,在87年5月全年龄版就发售,而88年7月因为反响还行又出了R18版。


(伏笔来了,野口征恒也是出道参与了,敬请下回分解。)


在88年迎来第二部作品Lipstick. ADV,这部作品可以说就是剧本朴素画风精良的作品代表,剧本是扎实的本格推理剧,解决案件然后啪啪啪,作品中出现了女仆元素算是比较早期使用这一要素,相对于女仆现在的印象古典味还是挺重的。很多人说这是蛭田昌人在kirara大财团下最后一作,实质上在此之后还有一作殺しのドレス2,elf的员工才真正被退出fairytale社,而且还是一边拉拢其他员工一边制作游戏,还顺便赚母公司的薪水。被拉拢的员工有見留明広、野口征恒、安部三郎等等(当然了这些人后来反水跑去开了个新公司叫姬屋是下回分解的事情了),从程序原画剧本基本东拉西凑被挖了个遍,你说蒙在鼓里的kirara大财团社长能不生气吗?


再说90-1年的殺しのドレス2,第一部是古典侦探剧的代表之一,相较于堀井雄二的三部曲,最特别的意义就是把黄油界引入阴郁的推理潮流,明显看出这作品对于pc98侦探剧的一些走向影响,而实际上推理类型的作品风气在80年代早中期已经开始,标题也有部1980年同名电影 Dressed to Kill (剃刀边缘)。关于第一部的制作团队已经查不到出处了,传言就是蛭田也是有参与剧本创作的,第二部是由小部分“elf”员工和七緒杏那组人主力部队(studio tinkle)操刀, 剧本老老实实写了个studio M,估计就是集体创作了。


然后elf传奇地基打完。好戏开场。


(elf的传奇就不写了,去看外面的人写的吧,反正我不需要凑稿费我就挖点干货吧。)


如果继续从金尾淳这条线来看的话,基本所有的线索都集中到elf上了,暂时就走回elf早期两部作品ドキドキシャッターチャンス!!、プライベートスクール、ぴんきぃぽんきぃ系列等等都是两个月量产型三人练手作,真正拿的出手就要到88+1年11月ドラゴンナイト(结果论,狂卖7w套),因为卖的好所以扩招了之前kirara的同僚。


冷知识:87~88年就职于enix的田口泰宏曾加入过tamtam社,后来为elf部分作品如:ぴんきぃぽんきぃ系列配过乐。后来90年直接加入cube音乐公司社参与配乐制作。


以上都是引子,接下来就是第一批分家的elf员工了,第一批人是フォクシー这个游戏的部分员工,也是オレンジハウス社创社部分人员。这会社第一作叫REVIEW -邪神復活-,主力成员就是小早川哲哉、雅一、森下欽也,同时这家公司跟新明謙二(kenji)关系又很好,直接邀请天才少年kenji过来做程序。其实主要为elf服务就是小早川哲哉,他基本算得上全能了,既能作编曲又能画cg,就差亲自下场写剧本和周居劳动打宣传了。(题外话,橙子屋第二作present华义95年出了dos的汉化)


关于新明謙二这个人和他相关公司爱恨情仇请看我以往回答。


看完这个顿时有没有感觉到复行数十步豁然开朗,线索在时间线帮助下都联系起来了,殺しのドレス2的另外一大组制作人跟新明謙二也是很熟,这几家公司互相有联系,员工互相认识(世界就是这么小),不过归根到底都是我大F&C出来的二五仔(雾),是这样的↓、是这样的↑万物皆可FC。


好了,elf员工更替频密也不是一两天的事情,第二批出走人员火速上线,中间进进出出的员工没有大的去所也就不提了,不然都几万字都写不完了。相对来说就是姬屋那班二五仔了,安部三郎、見留明広、Donald McMarn等等员工,就是把elf当成落脚点如同蜻蜓点水一般潇洒,渡邊憲博就为这班人开了一扇大门。然后创立了子公司csware,跟elf相爱相杀(并没有),比如某年某月csware抛出橄榄枝给elf的员工,又比如elf拿营业部经理藤田正人交换神之三角。(具体看另外一篇个答案ww)


最好笑的是,姬屋死也要比elf晚一年。


p.s.91年金尾淳才正式把株式会社タムタム注册成一家公司,之前相较来说就是制作小组。


关于野口征恒这个人和从elf独立出来的姬屋后续如何可以看我以往回答。


插曲:91年el的时候下田篤混进去elf的画师团了。反正90年代初那段时候elf制作游戏都是一掷干金,抓来各种人制作游戏,蛭田昌人负责散发才华,随便就有十万销量(并不是夸张)。


插曲:92年的时候我怀疑elf照着Active社的麻将幻想曲照葫芦画瓢做了一个雀JAKA雀。


第三批是谁?不用说大家都认识,提示就是我大桶泽尚(水野和则)成名作,指里番。91~92年的增员速度更是上了一个档次,还在动画界各种挖大手子过来,最终导致落魄的元老之一在93年黯然出走。这就比较惨了,从零开始的现实世界生活,作品除去音乐之外基本都是自己动手,虽然后来也自我证明了,就很惨很凄凉。(其中挖掘了伟大色图绘师INO)


然而mink比姬屋晚一年倒闭就比较精彩了。(差点都怀疑是故意的ww)


于此,元老也就剩下那位相依为伴的程序员了,这位程序算是除蛭田昌人以外写文本最多的程序闲人,实际上tamtam社也是从92年就一直运作,而这位元老到同级生2才算真离开elf。顺便一说tamtam社仅且只是制作会社,发售之类都是找别的帮忙。

关于这位为啥离开elf,我个人有几个猜测,1.elf当时的企划已经不需要slg&rpg这类高消耗作品。2.资本累积够了想重整门户东山再起。3.elf没自己的立足之处自己主动or被动离职。4.elf的工作节奏&人员流动太快。5.elf闹不和(这个有推翻点,比如说97年龙骑士4pcfx版就是找tamtam社做移植)




我不写了,我懒。(说句老实话,别人漏写的内容都够我开一篇论文了。。)

到现还在依然还等着同级生2 结尾处的 to be continued 的后续。

为什么?