为什么PS5比Xbox热度高这么多?

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舆论场嘛,只是一个真实境况不同程度的投射,它的程度未必是对的,但它的大方向其实错的不会太多。

我在编辑部那会儿,索尼和微软阵营玩家的比例几乎是一边倒的,索尼和任天堂的阵营玩家数量是五五开的,然后到PC,最后才是微软。

是的,PC比微软多。

但那种地方大家都是核心中的核心了,也没有几个没玩过微软游戏的,因为我是全平台,所以大部分微软游戏都是我测的。


一个是传承和时机问题,微软是最后一个进场的,在欧美吃了相当多世嘉的尸体,这种小插曲让不少还存在的世嘉粉对微软抱有一些微妙的好感。

但毫无疑问微软在家用机战争中落后的太多了。

你说钱啊,人啊,微软哪个不缺,核心还是时间已经晚了,品牌凝聚力不足——这个不足是和任天堂索尼比出来的,XBOX初代是被HALO扛着走的,而且HALO这个核心品牌它独占的不充分,毕竟还有独占windows vista的操作。

等到棒鸡这个雇佣的合同工跑路了以后,微软搞了个事业编的343专门整这个HALO,事业编衣食无忧,让他上班打卡是可以的,做工业品也是可以的,但是指望他们做点创艺作品,发挥正常就谢天谢地了。

除此之外呢,微软还有什么能被普通人记住的高评价独占吗?

基本没有,废渣地平线从3开始大爆也是近几年的事了,本身没有形成持续的传承性。

而HALO 5非常惨,虽然初期媒体很给面子,但是没有用,玩家的眼睛是雪亮的。


国内的传承问题,有一部分就是日本游戏市场的问题。

而索尼,在我写这篇回答的几个月前,才算是整体放弃SIEJ。

在日本游戏黄金期是90年代,那个时候还没有微软什么事,索尼一开始也是在日本占据了相当大的市场,那个时候日本市场在全球占比远远超过今天,欧美相当多游戏还在PC里晃悠呢。

后来任天堂不去拼画质了,差异化竞争了,世嘉退出了,日系游戏给索尼留下了相当大的空间,而微软还在研究欧美市场呢,根本没怎么管过日本市场。

等到XBOX 360微软再来日本捡垃圾,那个时候恰好已经是日本家用机市场持续萎缩期了,再加上文化隔阂是真的存在的,微软那波独占日本游戏下场基本是全军覆没,也算是啥也没捞到。

只能说,时机错了。

而国内玩家群体其实年龄层是可以这么划分的,最早第一批电子游戏玩家,都是玩欧美的,第二批基本全是玩日本的,第三批日本和欧美都有,第四批欧美多一些,第五批可能又会平衡一些。

第一批我们就不说了,这批玩家基本奔五奔六了,也懒得和舆论场上和你打嘴架了,而且能在那个时候玩到欧美游戏的,家中得是什么水平,人少话少,没法形成热度。

第二批,基本就是任天堂、索尼、世嘉全盛时期,这批玩家群体形成了国内第一代主机玩家的主体。这批玩家普遍是不玩欧美游戏。

那个时候是玩日系你就得玩主机。

第三批,就是欧美PC游戏终于在皮上像那么回事了,再加上PC更适合当时国内主流,还有禁令对主机的沉重打击,所以两边都有了。

而微软XBOX是这个之后冒出来的。

第四批,3D化、3A化后,欧美的工业水平战斗力开始体现出来,然后出现了大批用PC玩3A的新玩家,日本游戏那会儿确实有点被打的找不着北了。

第五批是PS4、BOTW这个时期出来的新玩家,他们可能看日美游戏会更平衡一些,再加上国际局势、审美取向、手游等要素,日本游戏的影响力对国内重新大起来了。

现在那堆二次元,其实都是日式主机游戏玩剩下的套路。

所以国内的讨论热度,无论微软怎样努力都没用,审美、文化隔阂、历史渊源、习惯全部都没法比,国内天生更倾向于同属于东亚文化圈的日本游戏。

而玩欧美游戏的群体,一直默认是玩PC的(这个历史根源是雅达利自己作死),人PCMR又看不上操作废物的主机。

所以XBOX在国内非常尴尬的。

当时很真实的对话:

“PS5这也没啥游戏啊”

“可它要有FF16啊!”

“XSX首发HALO无限!”

“可它也上PC啊!”


第二个是理念的问题,

微软不像索尼,你要是看索尼制作人的访谈,索尼不但对游戏的口碑评分有要求,现在也对销量有要求,微软有过什么要求吗?

啥也没有,除暴战警3和腐烂国度2那是这几年能做出来的东西?一个第一方做的像个独立游戏一样,修修补补。

传统游戏,不管你在哪个硬件上发售,从作品而生的凝聚力是非常重要的,就算是《博德之门》去了NS,人NS玩家也会尊重这种质量过硬的PC原生游戏的,这个价值观是共通的。

而微软从一开始就没想过去做蛋糕本身,而是跑去琢磨装蛋糕的盘子。这逻辑是,只要我的盘子足够大,自然而然就会生长出大家喜闻乐见的。

而且微软虽然不是什么互联网企业,但是也是上个时代的“互联网企业”,猴子屁股坐不住,整天给你玩点花活搞创新,而且很多方案都不像是在让家用机这个东西本身更好,而是找个东西去把家用机替代了。

XGP不就是这么个产物。

从玩家的角度来说,这就有点陛下为何谋反的意味了。

微软站的太高了,其实具体推游戏的时候没那么多精力,索软两家发布会就能看出来,索尼更关心自己做的东西,而微软的发布会更像是全国运动会式的万朝来贺,各种代表队都来绕场一周,本身还是为了盘子的丰富度着想。

和玩家距离太远,微软自然不可能获得太多玩家的阵营支持。

但你说是不是微软玩索尼那套就跑不起来呢?也不完全是,有个很小众的例子,就是XBOX阵营对忍龙这个作品友好度就很神秘的不错,也有一些朋友为了忍龙买了XBOX。

你看,这种偶然的友好促成的案例,还是能跑起来的,但微软就是没法实现太多这种这事。


这么看,微软没有品味,倒是真的。

因为这个有延续性的,PS4时代玩家数量就是远高于XBOX ONE,那自然更多的人优先考虑继续购买PS系主机,毕竟换门是要付出代价的。除非上市以后发现PS5表现过于拉垮,否则轻易不会换门。

尤其是现在主机游戏进入网络时代,换门就以为着以前买的游戏、奖杯、游戏记录甚至好友都要全部抛弃,一切都要重新来过。而且只有同平台的好友才能联机玩,你身边好友都用PS5,你用xbox series x就等于自我隔离。

上个世代PS4在亚洲和欧洲市场都是压倒性的优势,日本市场虽然萎缩的厉害,但XBOX在日本市场几乎忽略不计。双方的主站场其实仅仅是在北美而已。这一态势在这个时代肯定也会继续延续。(Switch的定位和其他两家是错位,所以直接竞争不大)

当然现在微软大概意识到要在主机硬件上打赢索尼太难了,基本放弃了原来那种打主机销售竞争,而改以订阅式服务的方式为主要竞争力,毕竟硬件本身不赚钱甚至亏钱,销售游戏抽平台使用费权利金,也不一定是要在我的硬件上才能收,只要通过我的渠道销售,在PC平台一样可以赚钱,你们在PC平台上玩我还省了亏主机的钱,如果有可能显然把XBOX Store推到PS5上微软也不会介意(当然这个索尼不会同意)。这也是为什么微软宁可拖累XBOX series X性能表现也要出一个廉价版的XBOX series S,这并不是为了和索尼竞争主机市场,而是为了尽可能让更多的人能拥有运行自己服务的平台(毕竟不是所有人都有高性能电脑)。

所以现在三家的策略区别是很明显的,索尼继续主打传统的主机市场,微软主推订阅制服务,任天堂主打游戏性和轻度玩家,所以以前主机市场那种赢者通吃的现象不一定会发生,最后很可能是三家都过的很滋润。