【解謎遊戲拚創意2】4人團隊打造年度最佳遊戲 2款MIT手遊創全球350萬次下載

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創立於2019年的「柒伍壹遊戲」,首款作品《人生畫廊》由團隊成員的大學畢製作品優化而來。柒伍壹遊戲共同創辦人、擔任企劃兼美術的陳俊儒坦言,最早是想開發如《薩爾達傳說》的3D動作冒險遊戲,但因技術門檻太高,只好縮小規模,最終拍板製作2D的小品解謎手機遊戲。

喜歡恐怖題材的陳俊儒與編劇吳翊瑄討論後,決定融合邪教等驚悚元素,主打「一幅畫一種解謎方式」,透過50張畫作,串起一對雙胞胎兄弟因父母「差別待遇」釀成的家庭悲劇,並以鮮豔色彩搭配手繪鋼筆風格,營造詭譎的視覺效果。

《人生畫廊》獲台灣新創加速器「創夢市集」200萬元投資,2020年奪下Google Play台灣年度最佳遊戲,並於今年1月推出PC版本,該作的成功也確立團隊的品牌定位。陳俊儒表示,後續作品的開發方針為「保留核心風格,同時精進技術及遊玩體驗」,例如第二款解謎遊戲《貓博物館》仍維持黑色幽默的調性,但為增加沉浸感,新增2D橫向探索模式,並在劇情放入「反戰」的省思,深化作品內涵。目前《人生畫廊》《貓博物館》在手機平台共締造約350萬次下載量。

「基於風險管理,我們循序漸進豐富遊戲元素,拓展玩家受眾。」陳俊儒舉例,由於Android平台採「先體驗後付費」模式,「願意購買《貓博物館》的玩家比例比《人生畫廊》還高,代表策略獲得認同。」另外,研發中的新作《Project Box》則將擴充「Boss戰」的躲貓貓玩法,「更有追逐的緊張感。」

「我們努力讓畫面越來越精緻、故事的演出越來越精彩。」陳俊儒表示,未來如果有能力,希望開發能推出續作的系列作品,「國外很多解謎遊戲都是迭代更新,持續吸引玩家的關注與參與。」

柒伍壹遊戲
  • 成立時間:2019年
  • 團隊人數:4人
  • 遊戲作品:2020年《人生畫廊》、2022年《貓博物館》
  • 發行平台:手機Android、iOS,PC Steam

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《人生畫廊》主打「一幅畫一種解謎方式」,用50幅畫作串起故事。(翻攝自Steam)柒伍壹遊戲團隊循序漸進豐富遊戲元素,拓展玩家受眾。左起為程式設計許瀞文、編劇吳翊瑄、企劃兼美術陳俊儒、動畫許志遠。《人生畫廊》2020年奪下Google Play台灣年度最佳遊戲,今年1月推出PC版本。(翻攝自Steam)《貓博物館》加入可愛的貓咪元素,受到玩家喜愛。(翻攝自Steam)