《战神4》最高难度和《只狼》哪个更难?

被《只狼》虐得死去活来,想起第一只怪就把我劝退的《战神》4 最高难度了。有没有都通关的来说说哪个更难?
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两款游戏都玩过。只狼是steam版本,战神系列ps独占。

先说难度,ps端的游戏都有一个共同点,为不同的人打造与其适应的难度。喜欢操作的高玩和手残的菜鸟都能在不同难度下获得极佳的游戏体验。因为题目是比较难度,所以都按最高难度来举例的话。我的结论是:战神4战神难度>只狼八周目交符敲钟

下面来说(吹)一下两款游戏的体验

先拿神海四来举例ps平台的难度问题。

剧情模式(最低难度),路径提示,自瞄外挂,不死之身,但是你仍能感受精彩的战斗镜头,还有极佳的沉浸剧情体验。至于最高难度,完全是个fps游戏,你需要在各种复杂的地形,寻找各种掩体,与一枪回血两枪读档的各类保安,雇佣兵,私人军队作战,操作好反应快枪法准的大佬甚至可以完成一套出掩体狂奔抓钩荡绳空中几个爆头在完美落的行云流水的操作。至于一般玩家挑战最高难度,基本上都是各种猥琐掩体,然后探头射击,一不小心~读档。

战神也是一个道理,手残党,开剧情难度,一路无脑砍就完事。虽然战神是以动作为长的游戏,但除开之外,还有各种解密内容,几个王国的风景,还有父子之间的亲情,以及主机端一向强于pc端的叙事,都可以给玩家很不错的体验。

最高难度的话,你就知道什么叫以凡人之区在全员战神的世界里夹缝生存的窘境了。近战两下,远程三下,极强的攻击欲望,和奎爷看似两米全身肌肉威武雄壮的身躯下实则脆弱如小鸡仔一般的身板。至于钟情于战斗体验的玩家,也可以在战神收货不次于dmc的游戏体验。说到这,我真的要吹一下战神的动作系统,连招打起来是真的爽快。

关于动作系统,简要介绍一下。首先是基础动作,r1轻击,r2重击,l1举盾,l2瞄准掷斧,r3+l3狂怒(类似dmc魔人化)。l1的举盾是动作游戏标准的弹反设计(反是技能,得在天赋树学)。至于斧头的投掷回收,真的是战神动作模块最惊艳的设计。和ps大多游戏一样,按住l2瞄准,但在射击上分为两个模块,r1掷出的斧子为横向旋转,r2则为纵向。并且长按r1可以蓄力,在学习技能后r1可以在多个目标之间打击或者打击一个目标的不同部位多次。然而最棒的设计则为斧头的回收,当你斧头掷出后,你可以按△将他从怪物身上,各种地形,以及飞行的途中收回你手中,并且对这一条线上造成伤害。并且斧头的投掷是伴随着整个探险,全程60%的机关需要他的飞斧触发,至于剩下的40%,则是奎爷的手和他崽的弓箭。然后就是进阶的技能模块,奎爷一共有四颗天赋树,分为远程(掷斧)和近战,还有狂怒模式和防御。这点和dmc类似,基本上为普通攻击节奏和连击上的衍生。穿插在各类节奏的平a之间,在适合的时间点衔接相应的技能是act的精髓。除开天赋树以外,战神还有两个主动技能。以及一个护身符技能(类似只狼的忍义手)。分别为举盾状态下长按r1或r2触发。这两个主动技能是游戏进程中打怪开箱子拾取的,类似于只狼的主动技能,装备上按键就能用出相应的技能。但是是分为轻攻击技能和重攻击技能。两者相互独立,也就是轻攻击技能不能装备在重攻击槽位。主动技能有cd,一般为30-60s,无条件触发,伴有霸体和大硬直。高玩可以通过把主动技能普通攻击掷斧及回收普攻天赋树技能还有狂怒的斯巴达模式完美衔接,打出最长的控制和最高的伤害。就算你不是大佬,两个主动技能的霸体就是给你提高容错率的东西,天赋树技能是给你补伤害的东西,狂怒模式(霸体,攻击硬直,超高伤害)是给你无视怪物状态打出大量伤害,就算你不会大佬的平a之间穿插掷斧收斧来取消后摇,卡掩体斧头磨血你还不会么?何况你还有一个好比世界一流辅助的存在~你儿子!

关于儿子,则是新战神最棒的设计,他的存在就好比神作生化奇兵无限里面的伊丽莎白。首先,儿子是陪伴你整个探险全程的,为了不让你自己坐在电视面前玩单机游戏的时候太孤单。其次才是儿子的各种功能:

1精通八国语言,卢恩符文,神级翻译官。相比他老爹,纯文盲,大字不识,只会打打杀杀无脑吼。

2光箭搭桥,特效华丽,附带眩晕;电箭破门,联锁反应,附带僵直。百发百中神射手(老爹不按l2指导瞄准的情况下)

3无限血条,刀枪不入,神灵的防御!相比老爹被怪物两剑剁死,一斧头抡死,一柱子砸死,一口火球喷死,然后读档。

4积极的攻击欲望:看见怪物,直接跳上去控制,匕首贴脸,勇猛无比。再看看躲在掩体后面一直掷斧收斧猥琐磨血的老爹。

谁是真正的战神!一目了然。

儿子,阿柔特斯。两种属性的弓箭,功能性十足。还有一个类似老爹的主动技能,以及完整的天赋树。可以提供远程伤害和大量的控制,是战斗系统以及整个游戏中不可或缺的存在。缺点嘛~容易上头。并且战斗过程中儿子弓箭属性的切换比较考验玩家的反应和临场应变。至于低难度,无脑砍就完事了,真·有手就行。

~~~~~~~~~~~分~~~割~~~线~~~~~~~~~~~

下面到了只狼篇

至于八周目交符敲钟只是部分玩家公认的高难,至于我认为只狼的难度在于一周目开荒。

3月26日解封,下载,开荒,教学关卡,随后,序章守门的山口组长~死了两次。当时刚打完鬼泣二周目的我眉头紧锁,这游戏不简单。

然后初见弦一郎君,看见是个boss,想着应该是新手教学boss,应该和古达老师一样,教你操作的。结果,冲上去,两刀,喜之郎~只狼。

随后就是漫长的开荒路途,各个小兵都能让你死一次,特别是天守阁下面那只大叫一声挂着风筝飞过来的猴子。各类boss教你花式写死字。因为游戏新开,没有攻略,所以操作全靠玩家直接摸索,并且宫崎老贼的死亡惩罚弄自闭了不少人,不像sony一贯的检查点读档。以及那大大的死字,真的是杀人,还得诛心。

关于只狼的难度,只狼其实容错率很低,但只是在开始,越到后面容错率越高。只狼是越到后期越简单的,但是前期很难,但是没有战神最高难度难,还是差了一小线。

但是只狼光凭一个核心,弹反机制,就意味着他的难度低于战神。我可以说,只要你节奏感好,反应快,练好一手弹反,关键时刻(危)按一手看破和闪避,你可以无视所有花里胡哨的道具,技能,包括忍义手,就用一个弹反,一个看破一个闪避+平砍,以及你一开始那少得可怜的半截血条,你就可以扫平整个苇茗,打趴一切能打的玩意。更别说后面集齐了葫芦种子和佛珠。那是什么概念?你的血条厚了三倍!整整三倍!更不说施法动作短一口大半血的葫芦,最主要的是,tm的可以喝十次,十次!是人是鬼都可以被你磨死好吧,而且还有个复活,三倍容错率。如果这些都不能拯救你的手残,你别忘了,这个游戏还有忍义手,说到忍义手,我就得说一个神器,机关伞。一把火伞一把紫伞,你可以挡这个游戏里面的一切攻击,没错,就这两玩意,你可以挡一切!而且这玩意消耗纸人还少,一场战斗,加上纸刀,你可以用个十来次。十来挡伤害,弹反,十口葫芦,一个复活,你告诉我什么怪你打不过?

剑圣一心的六连火桶流弊吧?火伞

怨鬼的天降,扔火球,火圈流弊吧?火伞

狮子猿的脑残吼吓人吧?紫伞

没头脑的回首掏吓人吧?紫伞

七面的动感光波大紫球不好躲吧?紫伞

赤鬼的爱的抱抱怕不怕?普通伞就行

蛇眼的抓取贴脸炮怕不怕?普通伞就行

至于七本枪这种渣渣,我都不屑于用道具,一个弹反就把你宰了,何况我从后面偷袭还可以直接去你一管血。

何况只狼还有先锋脚破剑圣一心突刺危打出打断硬直,灰尘+铃铛秒杀幻破,以及各种火斧打人型大硬直,吹火筒烧赤目,螺旋枪拉蜈蚣,鞭炮吓牛撞墙死的各种操作。

上面说的是只狼后期的简单,现在开始说只狼前期的难度。

首先是开荒历程,我相信有不下九成的玩家在武士大将那里死过十次。可以说是只狼里面的古达了,教你写死字以为还教你写危字。

打完后面还有个守城门的赤鬼,被扔下山崖的玩家估计也占了九成以上。何况是刚打完dmc追求完美连招的我,被一个空中爱的抱抱九十度急转弯扑死过不下十次。至于猛汉王玩家,应该两三次就过了。毕竟猛汉王贪刀是大忌,绕屁股砍就完了。

过了赤鬼,一院子的小兵。关于这个游戏,不同于切菜,不用道具技能义手,只要知道机制不失误,十管血的一心我也杀给你看,但是超过五个以上的小兵,就算神仙来了也打不过。这时候你就得一点一点把小兵清干净,然后去干院子中央的武士大奖plus,你要知道你在打boss的时候有个小兵冲过来,除了死字别无选择。并且,如果你失误被武士打死的话,又得从新清一遍小兵,杀人诛心。

然后下山,好大一条白蛇,一般玩家都会被吓死几次。。。

随后火牛,很好打,修屁股就行了,虽然牛角可以格挡但是附带火焰伤害,反应不过来的时候格挡几次,修屁股就行了,五次过。

接着就是韦茗城内。直接跳到天守阁弦一郎。

我打弦一郎是升了三次血,四个葫芦种子打的。打了三十多次过了,第一次过的时候没杀弦一郎,选择自杀。。然后一直又打了两个小时,打了个无伤,最后把他给宰了。打完弦一郎之后,我感觉整个游戏都变简单了,因为这几个小时的练习,我从一个随缘弹反的菜比变成了基本上完美弹反的入门玩家。之后的所有boss我基本上都是一弹到底,弹反机制打出节奏感是真的很爽,都可以挑战鬼泣的音游地位了。

玩家死得最多的地方,应该是火枪峡谷,谁去谁知道,钱币经验通通少一半。

还有就是,好不容易打死狮子猿,并剁掉头,好不容易松一口气,却突然站起来大吼一声提着刀砍你的那个场面。

再后面的boss,基本上都各有各的特色,设计上也可圈可点。至于印象最深刻的,有没头脑不高兴的狮子猿,还有招式大开大合还会喷毒的破戒僧,以及最后佛雕师变的怨鬼。当然,最优秀的战斗体验还是非修罗结局的剑圣一心,四个阶段,不死崭弦一郎,剑圣一心,枪圣一心,雷电一心,场景渲染得很到位,给人一种史诗一般都沉浸体验。修罗结局的一心也很棒,着火的天守阁,下面是攻城的赤备军队,面对一个已经被岁月侵蚀的,曾经整个日本的最强者之一,一场悲壮的战斗。

最后,新战神的父与子,只有0.1%,只狼的龙之还乡,没记错的话应该是1.6%。祝大家早日铂金。

只狼的小怪警戒值加速,并且全部为巡逻状态,精英怪和boss架势条翻倍,招式随机,不分阶段,血量越低攻速和移速越快,会有多段判定攻击范围不规律的的危,只能垫步躲避,躲避帧和方向要求苛刻。

差不多就是战神4最高难度了。