塞尔达传说:王国之泪_百度百科
收藏
0有用+1
0

塞尔达传说:王国之泪

2023年任天堂企划制作本部开发的动作冒险游戏
《塞尔达传说 王国之泪》是任天堂企划制作本部开发的动作冒险游戏,为《塞尔达传说》主系列的第20作、《塞尔达传说:旷野之息》的正统续篇,于2019年6月12日的网络直播节目“任天堂直面会: E3 2019”中公开,并于2023年5月12日在Nintendo Switch上发售。 [1-2]
玩家在游戏中将操纵林克为了寻找失踪的塞尔达而再次在海拉鲁各处进行冒险,除了辽阔的海拉鲁大地外,林克冒险的舞台还将延伸到天空和地底。 [3]
中文名
塞尔达传说 王国之泪
原版名称
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
别    名
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom薩爾達傳說 王國之淚(繁中译名)
游戏类型
动作冒险
游戏平台
Nintendo Switch
所属系列
塞尔达传说》系列
地    区
日本
开发商
任天堂企划制作本部
发行公司
任天堂
发行日期
2023年5月12日
制作人
青沼英二
总    监
藤林秀麿
编    剧
白川真理户田昭吾森直树
背景音乐
片冈真央三好真亚沙大桥征人臼居司
游戏分级
CERO:B
ESRB:E
PEGI:12
USK:12
GSRR:6+展开
主要角色
林克塞尔达加侬多夫

背景设定

播报
编辑

制作相关

开发背景
之所以将《塞尔达传说 王国之泪》(以下简称“王国之泪”)的舞台设定为《塞尔达传说 旷野之息》(以下简称“旷野之息”)的结局之后过了一段时间的世界,是因为制作组在结束《旷野之息》的开发时想试着实现“在游戏通关后的世界游玩”这一想法。虽然《旷野之息》为一作完结式的故事,但由于制作组在游戏结束后的地图中看见了更多“想尝试的新点子”,他们也因此没有改变“制作续篇”这个想法。也正因为是在并非“熟悉”而是清楚“哪里有什么”的状态下,感觉到了能实现“想开发的新玩法”的可能性的制作组在最开始的企划书上大大地记下了“不改变地图”的重要方针。
从天空俯冲
虽然是刻意将《王国之泪》制作成续作并使用了同一个地图,但制作组反过来在玩法上也做出了相当有挑战性的变化。在《塞尔达传说:御天之剑》中,当玩家想从天空移动到大地上时,必须得经过选择地图的步骤才行。而在《王国之泪》中,即使玩家从空中往下跳,也可以无间断地直接降落到大地上。除此之外,玩家还能使用飞天载具进行移动等。即便地图跟《旷野之息》一样,但玩家的自由度仍旧提升了不少。在空中自由地飞翔、在想去的地方降落等,虽然对环境完全不熟悉的话会犹豫该不该从空中下来,但正因为玩家有在《旷野之息》中体验过地图的内容,所以制作组认为这一移动手段能够成立。
为了让即便是首次游玩的玩家也能轻易上手,制作组在《王国之泪》中打造的新内容大多能让玩家直觉地想到解法,故事的部分也同样是如此。制作组下了功夫让初次游玩跟曾经玩过《旷野之息》的玩家都能流畅地体验故事。例如《王国之泪》中有添加一个游玩途中能随时查看的功能“人物名录”。即便不知道《旷野之息》发生过什么事,玩家也能通过它快速理解人物的关系,而有些内容会让玩过《旷野之息》的玩家忆起之前的趣事从而会心一笑。
虽然《王国之泪》与《旷野之息》的舞台相同,但仍希望玩家能拥有惊奇的体验的制作组改变了《旷野之息》中那些设计的方向性,并将其加入到了《王国之泪》的世界中。在BGM上,《旷野之息》的曲子是以重新审视《塞尔达传说》系列作的“理所当然”并以钢琴音色为内核的方式呈现。但《王国之泪》令制作组烦恼的部分就在于该如何沿用那钢琴音色打造出续作特有的新鲜感。它的音效部分使用了跟《旷野之息》截然不同的新系统来驱动,因此即便音效本身跟前作一模一样,玩家听起来也会更有真实感。举例来说, 在《旷野之息》中制作组有将鸟叫声这种距离较近的环境音做得很逼真。而在《王国之泪》中,制作组加强了表现能力,让远处传来的鸟叫声听起来更逼真。哪些部分该改,哪些部分不能改,制作组在这部分花了不少心思。 [17]
主题要素
在开发时,制作组想呈现一种特征让玩家一眼就能看出是《王国之泪》的林克。“手牵手”这点是《王国之泪》故事的内核要素。制作组想在《王国之泪》中呈现出玩法、系统、故事这些要素汇集在一起的感觉,所以便将“手牵手”选为这次的主题。例如在解谜的时候,林克所有的能力都会从手中使出来,像是用手打开特殊的门,而游戏系统方面也会用到手等等,这些场面都很具有代表性。至于故事的部分,也可说是处处皆以“手”为重要关键字的方式展开。制作组有让这个“手牵手”的视觉及故事演出带给玩家强烈的印象,BGM中也有加入拍手音来表演“手”的部分。 [18]
制作过程
正因为有规范当作基础,制作组才会安心地大胆尝试。当制作组继续开发下去时,他们在观察游戏全貌时发现那些新加入的要素让游戏出现了巨大的转变,像是至今想说“必须改变”的内容在回过神来却变成了“应当维持现状”的状态。他们在开发初期时会感受到强烈的既视感,所以会把“尽可能改变印象”当成首要的目标,不过在开发到一定程度时他们就会突然发现“改了反而会失去魅力”的部分。制作组在做到最后时常会烦恼“为了消除‘既视感’而改变的内容”与“‘应当维持现状’而不变的内容”这两者的差异,他们总是在伤脑筋、而后最终制作出所有人都能接受的内容,然后不停地重复这个过程。
在音效方面,《王国之泪》妥善地延续了《旷野之息》的氛围,让玩家能感受到在同一个世界冒险的感觉。制作组有刻意把获得道具的音效、解开谜题的音效等内容从《交易中心》中保留下来当作《王国之泪》的特征。 [18]
地图设计
尽管《旷野之息》中有高墙与高处,但总监藤林秀麿认为它玩起来大致上仍偏向平面的感觉,所以他在《王国之泪》中才会想导入“纵轴”,即活用高度的玩法。制作组把地面跟高空无缝相接并可自由移动这件事当作前提,设计出了更有立体感的地图。不仅林克可利用新动作进行高空跳伞,他们也追加了林克全新的空中专用服装。而由于新动作和天空的地图实在太有新鲜感,所以藤林在上面验证各种玩法时也将空岛变得越来越多,结果某天他就被设计师责骂说岛屿放太多,让天空看起来很脏。
从《旷野之息》开始,制作组就有贯彻一个概念,那就是所有场景都要无接缝相接。因此,游戏中像房子之类的都是按照实际大小制作的,即便玩家进去里面也不用切换地图,甚至能从窗户看到外面的风景。不过在无接缝的天空中追加实际大小的浮空石等游乐场之后,由于从地上仰望时尺寸太小,导致制作组在观察它们时的感觉就像垃圾浮在空中一样,而最后设计师也有帮忙把它们的外观调整得很漂亮。天空和地面无接缝相连这部分让制作组在音效方面费了不少苦心,音效人员也常常去逼问程序人员,要他们说出天空和地面的分界点在哪里。
在迷宫设计方面,制作组设计出了具有《王国之泪》特有样貌的迷宫。制作组设计了会出现与场地相连的迷宫、从空中高速下坠后直接进入迷宫触发事件等要素,他们有配合局域环境制作出独特的迷宫。 [19]
主角能力
黏在一起的材料
由于绝对不想在续篇放弃“每次都有不同的体验”“多彩多姿的地图”这两点,制作组就自然而然地把脑筋动到了改变与更新“主角的能力”上,他们在《王国之泪》中全面更新了林克的能力。《王国之泪》特征之一的“将物品结合”的功能就是藤林在开发初期说“想在续作加入这个玩法!”而纳入的发想,藤林当时还尝试只用《旷野之息》的玩法以及零件试做了“交通工具”并向制作组发表。藤林提出的“如果林克拥有‘组装物品的能力’,用现有材料就能发展出这么多的玩法喔!”的想法也便成了《王国之泪》中“通过究极手打造载具”的开端。
为了不让玩家遇到“明明想这么做,却没办法达成”的问题,制作组放了很多心力在个别调整道具上。虽然在看到结合在一起的材料时发现有像是黏着剂般的东西在上面,但制作组也认为那应该是最好展现出“究竟是否黏在一起”的指标。由于认为玩家在《王国之泪》中一定会重复执行黏合、拆解的操作,制作组觉得能让人正确判断“啊,现在是组装起来的状态了!”的音效有其必要性。而无论材料种类,“黏合音效”也常常会是同一种声音。
干电池一样的“魔力槽”
《旷野之息》中虽然有“精力槽”这项体力数值,却没有相当于“魔力槽”的项目,因此《王国之泪》便加入了这个要素——相当于特殊能力“魔法”的“左纳乌设备”。虽然名为魔法数值,不过它的图片外观却仿佛干电池一般。
制作组在《王国之泪》中最初选定的概念并非《旷野之息》里希卡文明所拥有的超古代“技术”,而是未知文明所拥有的“灵性力量”。他们因此打算制作很多魔法一般的“方便道具”。但实际上,虽说是“灵性道具”,但若不晓得它本身是什么就会连使用都没办法,所以制作组最后发现说“这是魔法噢!”的东西其实就是电风扇。因为认为使人一目了然的外观相当重要,所以设计者便制作出了各种“家电”。制作人青沼英二觉得玩家如果看到现实中从未见过的物品应该完全不晓得要如何使用,所以他就想到了“若设计成可能会在日常生活中看到的外型,玩家肯定能察觉到要怎么用”这一点。 [20]
开发理念
比起“想让玩家用这种方式游玩”,制作组更注重“玩家能不能好好尝试自己认为‘行得通吗?’的想法”这件事,他们觉得一旦定义“希望用这种方式游玩”,游戏就会逐渐成为有固定答案的问题。《王国之泪》中“任何事都可以做”的方向性,正是出自《旷野之息》中那些发明各式各样玩法的玩家的回响。青沼认为比起玩家单纯用他们准备的方法解开他们准备的谜题,他认为让每位玩家自创玩法这种方式更能让玩家感受到“独一无二”的成就感。
音效总监若井淑在《王国之泪》中设计出了“当主角附近的声音远离时,它的回音会逐渐模糊,最后埋没在其他的环境音当中”的效果。技术总监代理泷泽智表示《王国之泪》中新登场的文明的内核设计与艺术等发想皆一改《旷野之息》中类似绳文时代的主题,不过设计师们仍旧继续以日本古来又神秘的“和”文化为灵感,致力酝酿出罕见的灵性气氛。 [21]

游戏剧情

城堡漂浮在空中,谜之遗迹群从空中纷至沓来……海拉鲁突然遭遇到了“天地异变”。
主角林克再次投身于无尽的冒险之中…… [4]
《塞尔达传说 王国之泪》游戏封面

角色设定

播报
编辑

主角设定

林克在游戏中显示的属性
在初始状态下,林克拥有3颗心的体力、1圆环的精力、1个电池。
每通关一座破魔神庙,林克就会获得1个祝福之光,而集齐4个祝福之光,林克便可在散落于海拉鲁大陆各处的海利亚女神雕像处兑换1个心之容器或精力容器,每个心之容器可为林克增加1颗心,而精力容器可为林克增加1/5圆环的精力槽。
通过探索地下深穴以及天空遗迹,林克可获得左纳尼乌姆及左纳乌能源结晶,左纳尼乌姆可兑换为左纳乌能源结晶,每100个左纳乌能源结晶可兑换1/3个电池。
林克可通过食用食物恢复体力或精力,精力及电池则在非消耗的状态下会自动恢复。通过食用某些料理,林克可获得额外的显示为黄心的体力与黄圈的精力。在受到伤害时,游戏会优先扣除黄心,而黄圈则是林克在使用完当前所有的绿色圆圈的体力后可使用的额外精力。 [22]
名称
效果
体力
在受到伤害时会消耗
精力
在奔跑、攀爬、空中滑行、滞空、驯服野马时会消耗
温度
显示角色目前温度感知,包括炎热和寒冷
状态
角色会处于炎热、寒冷、易导电等状态
环境声音
角色行动时所发出的声音和所处周围的环境声音
坐标
标示角色目前所在坐标
电池
在使用左纳乌道具时会消耗

角色技能

常规技能
部分基本操作的方式
林克具有以下自身拥有的技能:
名称
效果
冲刺
按“B”消耗精力并进行快速移动
跳跃
按“X”进行纵向移动,攀爬、游泳时则消耗大量精力
横跳
当敌人使用纵向攻击时,就用横跳闪避
后空翻
当敌人使用横向攻击时,就用后空翻闪避
攻击
按“Y”消耗武器耐久并对目标进行攻击
蓄力攻击
长按“Y”施放强力攻击
投掷武器
按住“R”可将手中持有武器投掷出去,若武器耐久刚好达到极限,可以对目标造成暴击伤害
投掷材料
按住“R”后按住“↑”可选择袋子内的材料投掷出去,不同的道具会有不同的效果
注视/举盾
按“ZL”消耗盾牌耐久并承受目标的物理攻击,特殊效果&魔法攻击无法防御
完美防御
在绝佳时机挥盾,可弹开对手的攻击
完美闪避
面对攻击时,在恰好闪避伤害后会进入林克时间,在林克时间内可以发动突击
踩盾滑行
边移动边将盾牌踩在脚下,可在下坡处滑行,但会消耗盾牌耐久
偷袭
下蹲使角色进入静谧状态,未被目标发现时攻击可造成8倍伤害
滑翔
消耗精力使角色从空中滑翔至地面,精力不足时则无法使用
攀爬
消耗体力攀爬墙面、山体等,会因下雨、湿润环境等导致摩擦力下降,攀爬困难
滞空
角色在空中发动远程攻击时,消耗精力进入林克时间
骑乘
消耗精力驯服马匹后,可通过马匹自身属性进行加速
烹饪
需要篝火、锅和食材进行烹饪
特殊技能
在完成初始空岛的3座神庙以及时之神殿后,林克的右手可获得“究极手”“通天术”“余料建造”“倒转乾坤”4个能力。“蓝图”则需在地下的中央大废矿获取。
究极手
可抓住并移动远处的物体,并将不同物体进行粘合。
通天术
可朝正上方飞起,穿过天花板并移动到地表。
余料建造
能够将一件物品与装备的武器或盾牌组合,制作出新的武器。组合而成的武器可以拆分但会失去拆下来的物品。
倒转乾坤
可令指定的物体沿移动轨迹倒流,直到返回原来的位置,也可在中途停止倒流。
蓝图
可重现究极手组合过的记录并瞬间自动化建造,支持游戏自带的图纸、玩家制造的历史记录,以及玩家收藏的自定义组合。
贤者技能
通过神殿后,“五贤者”在战斗中会赋予林克不同的技能。
名称
效果
丘栗的驭风之力
当丘栗散发出气场时,可以向前方吹起暴风
在使用滑翔帆时受此暴风吹拂,可以加快速度
希多的驭水之力
当希多散发出气场时,可以身缠水流,抵挡敌人的一次攻击
也可以挥动武器,释放身缠的水流
阿沅的驭火之力
当阿沅散发出气场时,可以向指定方向使出缠绕火焰的猛冲攻击
露珠的驭雷之力
当露珠散发出气场时呼唤她,便可以发动雷电攻击
米涅鲁的魔像的能力
林克可以搭乘并操纵米涅鲁的魔像
坐骑
林克可驯服野马作为自己的坐骑,玩家可以在马厩里注册自己的马匹、在注册之后为马匹取名。在马鞍装备牵引挽具情况下,可将资材或搬运车链接到挽具后。 [22]

角色介绍

配音:高梨谦吾
种族:海利亚人
身份:海拉鲁勇者
曾经拯救了海拉鲁的勇者。驱使着右手的力量,对抗海拉鲁的异变。
配音:岛村侑
种族:海利亚人
身份:海拉鲁公主
100年前灭亡的海拉鲁王国之公主,拥有代代相传的封印之力。
她自愿献祭自身,以封印灭国的灾厄加侬。
此次,在林克的帮助下从漫长封印的使命中解放,在努力为海拉鲁的复兴奔忙时突然失踪。
配音:高口公介
部族:格鲁德族
身份:自封印之中苏醒之徒
在很久很久以前,海拉鲁建国时代出现的邪恶存在。
根据神话中所描述,这是野心勃勃的格鲁德族男性——加侬多夫。
获得巨大的力量后,化身而成的怪物之王的形态。
长久以来,他一直被封印在海拉鲁城堡的地下,但百年前的灾厄使海拉鲁城堡受损,封印因此减弱,使得他缓慢恢复力量,复苏为超乎人们想象的威胁。
普尔亚
配音:涩谷彩乃
种族:海利亚人(希卡族)
身份:监视堡垒的指挥者
研究古代技术的权威第一人。
年轻时就成为了海拉鲁王国的直属研究员,最近在与塞尔达公主共同研究左纳乌文明,并对海拉鲁城堡突然出现的瘴气进行调查。
曾经她将自己作为返老还童研究的实验对象,所以即便她的实际年龄已过百岁,却依然是一副孩童模样……
洛贝利
种族:海利亚人(希卡族)
身份:普尔亚平板的技术负责人
外表与众不同,但身为技术人员的本领可是超一流。
阿卡莱古代研究所是他过去的据点。
他曾凭借自己的研究成果为林克提供了不少帮助。
之后他在哈特诺古代研究所和普尔亚一起致力于普尔亚平板的研发。
尽管贡献颇多,但命名中并没有包含他的名字,他对此很不服气。
乔舒亚
种族:海利亚人(希卡族)
身份:地底调查负责人
不可貌相的天才少女,有着令人钦佩不已的才华。
在地底研究方面也是首屈一指的专家。
她非常高兴能与自己万分憧憬的普尔亚一起寻找塞尔达公主的线索,日夜致力于收集地底的情报。
英帕
配音:津田匠子
种族:海利亚人(希卡族)
身份:希卡族的长老
世代侍奉海拉鲁王族的希卡族前族长。
作为曾亲身经历过讨伐灾厄与王国灭亡的证人,为林克提供指引。
最近已将族长之位交给孙女帕雅继承。
虽已过期颐之年,但身体依然十分康健,如今因担忧下落不明的塞尔达,便为调查疑似搜寻线索的“地上图画”而巡游各地。
帕雅
种族:海利亚人(希卡族)
身份:卡卡利科村的族长
希卡族前族长英帕的孙女,在接任族长之位后,展现出了与祖母一样可靠的一面,但性格依然有些胆小保守。
因曾听祖母多次提及林克是打败了灾厄的勇士,而对其抱有些许好感。
丘栗
配音:森夏姬
部族:利特族
身份:风之贤者
为了解救危机中的村子,与林克携手共同战斗。
曾经林克到访利特村时,他还是个幼童,看着林克与父亲训练时的样子,眼里满是憧憬。
如今,在历经解决异变一事后有所成长。
他继承了秘石,觉醒成为风之贤者,已成为一名能独当一面的战士。
特巴
配音:增元拓也
部族:利特族
身份:利特族的新族长
和曾经造访利特村的林克一同将村子从危难中解救出来的利特族战士。
继承前任族长卡昂之位,就任利特族的新族长,为村子殚精竭虑。
在儿子丘栗与林克一同平息异变后,承认儿子已是个能独当一面的战士,并将自己的弓传给了他。
希多
配音:大西弘祐
部族:卓拉族
身份:水之贤者
继曾经的战斗后,再次与林克携手。
继承了秘石,觉醒成为水之贤者。
他拯救卓拉族的功绩得到了父亲多雷凡的认可,继位成为了卓拉族的新任国王,并与优娜正式结为夫妻。
他的姐姐是百年前与灾厄加侬战斗过的英杰米法
优娜
部族:卓拉族
身份:卓拉王后
出身于卓拉领地外的另一个领地的王族,对任何人都很温柔,是一位平易近人的女性。
她与希多是青梅竹马,且比希多年长一些。
淤泥的灾祸平息之后,嫁给了希多。
成为王后以后,她更是在方方面面支持着希多,每天都为领地的人民尽心尽力。
多雷凡
部族:卓拉族
身份:卓拉族的前任大王
治理卓拉领地长达数百年的一族之长。
在百年前的灾厄中协助海拉鲁王国时,失去了爱女——英杰米法。
但他宽宏大度,战胜了悲痛,再次协助林克讨伐灾厄。
此次看到儿子希多成功平息卓拉的淤泥之灾后,认可了他的表现,并将王位传给了他。
阿沅
配音:小堀幸
部族:鼓隆族
身份:火之贤者
继曾经的战斗后,再次与林克携手。
继承了秘石,觉醒成为火之贤者。
他一边反省自己引起了可口岩骚动一事,一边为不辜负仰慕者们的期待,组织阿沅队努力建设,以让鼓隆族愈加繁荣。
露珠
配音:樱庭有纱
部族:格鲁德族
身份:雷之贤者
继曾经的战斗后,再次与林克携手。
继承了秘石,觉醒成为雷之贤者。
身为族长,变得越发可靠能干。
格鲁德小镇摆脱吉波得和沙尘的威胁之后,族人也再次回到地面之上生活。
禁止男性入内这一规定保持不变,唯有受到大家信赖的林克可自由出入小镇。
碧优拉
部族:格鲁德族
身份:格鲁德族的士兵长
陪伴并辅佐族长露珠的强壮战士。
同样认识曾经到访过小镇的林克。
随身携带一柄巨大的双手剑,象征着她的力量,压迫感十足。
她身为士兵的领导者,言行严厉,但关心露珠之时,也会露出温柔的神情。
松达夫妻
部族:海利亚人&格鲁德族
身份:松达建筑店经营者
一始村的建立者松达和格鲁德族女性帕伍达,育有一女名叫微达。
松达的制造技术超一流,所经营的松达建筑店建设过监视堡垒和鸟望台等地。推动了海拉鲁的复兴。
塔乌洛
种族:海利亚人
身份:左纳乌调查队的队长
他对左纳乌文明的探究欲,整个海拉鲁无出其右,因重大发现而兴奋时会不经意地说出方言。
长久以来,他独自走遍世界各地的遗迹进行调查,且精通左纳乌文字。
塞尔达公主看中他的能力,将他提拔为了调查队的队长。
伯库林
配音:日野未步
部族:克洛格族
身份:克洛格森林的音乐家
非常喜欢跳舞的木之妖精,只有少数人才能看到他的身姿。
使用不可思议的沙锤跳舞时,能增加袋子的容量。
不过他总会因弄丢了沙锤中很重要的克洛格的果实而困扰。
德库树
配音:野中秀哲
部族:克洛格族
身份:克洛格森林的大精灵
长久以来,一直守护着驱魔之剑以及克洛格森林的木之大精灵。
和塞尔达公主与林克是老朋友,曾经与灾厄战斗时还给过他们指引,在时机到来之前一直守护着驱魔之剑。
对于居住在森林里的克洛格们来说,他是宛如父母、宛如家一般的存在。
劳鲁
配音:各务立基
部族:左纳乌族
身份:建国之王
“异形右臂的原主人”,初代海拉鲁国王本人。
身为国王,他为了保护国民不惜拼上自己的性命。
他与六位贤者一起为了讨伐魔王而奋斗过,其中也包括穿越时间来到建国时代的塞尔达。
米涅鲁
配音:野中民美代
部族:左纳乌族
身份:魂之贤者
林克右臂的原主人劳鲁的亲姐姐,在遥远的神话时代与他一同与魔王交战的魂之贤者。
虽然在战斗中身负重伤,但借助贤者之力将灵魂转移进普尔亚平板,存活至现代。
认为自己应对左纳乌秘石诞生出魔王一事负责,并向塞尔达发誓,将在现代为讨伐魔王竭尽全力。
可盖大人
配音:宫崎敦吉
种族:海利亚人(希卡族)
身份:回归的依盖队队长
与海拉鲁王国敌对的组织——依盖队的头目。
因为其自身的存在感和莫名的威望,队员对他拥护万分。
曾经在与林克的交战中落败,本以为他落入地底,已然殒命,实际上却死里逃生,幸存了下来。
他奢望能与那伟大的存在一同将世界引向毁灭,向各地派遣队员实施相关行动。
参考资料 [5]

物品道具

播报
编辑
游戏中的道具按照分类可分为防具、弓箭、盾、武器、材料、料理、左纳乌装置、重要物品这8种类型,且它们的获取方式又可大致分为从地图拾取、战胜敌人后获取、从NPC处购买或是作为奖励获取、开启宝箱获取、从左纳乌设备抽取,其中料理还可由玩家自己进行制作。
防具,简单来说就是玩家身上穿的服装,它分为“帽子”“衣服”“裤子”这3种,穿戴后可提升林克的防御力、减少受到的伤害。除了上述功能外,它还具有其它有益效果,包括防寒、防暑、防雷、防火等。如果林克身上穿着的是同一系列的服装,他还能够获得特殊的“套装奖励”。防具的颜色可去哈特诺村的染坊进行更改。 [23]
弓箭武器是林克进行战斗时会用到的物品,它们都具有耐久度,使用到一定程度后就会损坏消失,且在进入损坏状态时系统会给予玩家提示。需要注意的,是林克若在雷雨天时装备金属弓箭、盾或武器,那么他在野外时就会被雷劈中。另外,当武器就剩下最后一点耐久时,林克可用它对敌人造成伤害翻倍的会心一击攻击效果。 [24]
材料是玩家可在各处获得的物品,一部分的材料在直接吃下后可回复林克的心数。它们既可成为料理的素材,也可经由余料建造附着在弓箭、盾、武器这些东西上面,给予其如提升攻击力等各种特殊效果。 [25]
料理,即林克将手中的材料放入锅中进行调理后获得的食物,根据材料的搭配方式,做出来的料理会具有各种不同的效果。搭配方式糟糕的材料会做出名为“微妙的料理”的失败作。玩家在制作料理时会低概率做出大成功的料理,这种料理比通常的增益效果更好。在血月期间制作的料理一定会是大成功料理。 [26]
左纳乌装置是左纳乌族制作出的发明,它们主要可成为林克在使用究极手时的搭配部件,可从左纳乌装置制造机里抽取。玩家需要把左纳乌能源等物放入制造机后,制造机才会随即吐出装在胶囊里的左纳乌装置给玩家。从胶囊中取出的左纳乌装置无法再次放入道具栏中。 [27]
重要物品即游戏中对林克具有重要意义的道具,其中存在着在收集到一定程度后可去特定NPC那里进行兑换的物品,例如祝福之光、贤者的遗志、克洛格的果实等。 [28]

场景地图

播报
编辑

场景划分

游戏中的地图分为天空、地上、地底这3大类。
正式开始游戏后,玩家将从初始空岛开始探索海拉鲁的世界,而在通过岛上的4座神庙后,玩家便能前往地上与地底进行更进一步的探险。在地图各处,玩家可接下各种任务、遭遇各类怪物、获取各种道具。
除了初始空岛区域的地图外,游戏中的其它地图在初始状态下都是一片漆黑的。游戏中的天空与地上以15片区域进行划分,只要在地上激活对应地区的鸟望台,玩家便能获取当前区域的天空与地上的地图。而地底的地图则以120个破魔之根进行划分,激活对应的树根后玩家就能获取与之对应的区域的地图。此外,地上的破魔神庙与地底的破魔之根的位置是一一对应的,玩家可据此发现自己还未发现的神庙与树根。 [6]
地图部分图示
天空
地上
地底

气候温度

气候
游戏中存在着晴天、阴天、雨天、雷雨天、雪天这5种类型的气候,它们每3小时就会改变一次(现实世界为3分钟),而不同气候会对林克的某些行动造成不同的影响,玩家可通过游戏右下角的天气预报来确认当前与之后会遭遇的天气。 [6]
不同天气的影响
气候
影响
晴天
无特别影响
阴天
雨天
即便生火也会立刻消失
攀爬的话会滑落
敌人难以察觉林克
雷属性的威力上升
雷雨天
与雨天的影响效果相同,但此时若装备金属武器或金属盾牌、弓箭就会被雷击中
雪天
视线变差
温度
因炎热而流失体力的林克
除了气候外,游戏的地图还有着另外一个重要要素“温度”,林克在不同的区域有时会因遭遇不同的温度而受到伤害,他的体力在高温地区与寒冷地区会分别因炎热难耐和寒冷难耐而流失,而在死亡之山附近的洞窟中等地,林克还会因为灼热难耐而被烧伤。格鲁德地区的极大温差变化也是需要注意的地方。
面对上述恶劣的极端温度,玩家可通过食用相应料理、穿上对应防具、装备与之相反的属性武器来克服难关,另外,防热的手段并不能阻止林克烧伤。 [7]

特色系统

播报
编辑

游戏模式

与各种人对话很重要
通过与“初始空岛”的魔像对话,玩家可获知对冒险必要的情报。
经由与他人进行对话,玩家可知晓贵重的情报、增加新的冒险目的。
如果错过了对话的内容,玩家还可按下“Y键”来重看对话文本。
此外,如果遇到了觉得要记下的重要情报,玩家可按下“截屏键”来记录当前的内容,照下来的画面可在Switch菜单目录的“相册”处观看。
收集素材是活下去的秘诀
为了应对冒险中发生的麻烦,收集素材是件重要的事情。
游戏中的素材可通过调查树底和树顶、捕捉生物、狩猎动物等方法入手。
推荐特别多收集苹果和兽肉等能够回复心心的食材。
在破坏壶或木箱后,也能够发现食材和木箭等物品。
与敌人战斗时的技巧
靠近敌人时按下“ZL键”来“注视”
通过余料建造来强化武器
如果受到伤害并陷入危机,食用食材或料理来回复心心
料理推荐
虽然就这么直接吃下食材也行,但如果有着火的“料理锅”的话,就可将复数的食材放进去制作料理。
制作的料理能够回复更多的心心。
此外,使用有者“精力”“暖暖”等名称的食材的话,就能制作具有各种各样的效果的料理。
曾经制作的料理记载于“料理笔记”中,推荐制作大量料理。
参考资料 [8]

任务系统

主剧情挑战“寻找塞尔达”
游戏中的任务分为主剧情挑战、情节挑战、神庙挑战、迷你挑战这4类,它们皆可在触发后在“冒险笔记”处进行确认。在地图以及迷你地图上,任务的目的地会以“◎”来表示。
除主剧情挑战是随着游戏剧情自动更新后,剩下的3种任务需要玩家自行从他人那里领取,部分神庙挑战还需玩家主动调查无法进入的神庙来获取。在完成部分任务后,玩家可获取相应的报酬。 [8]

神庙挑战

挑战神庙
游戏中共有152座分布于天空与地上的破魔神庙,每通过一个神庙,玩家就会获得一个祝福之光。
按照性质,神庙可分为需要进行解谜的普通神庙、只需进行战斗的战斗神庙、直接领取奖励的“劳鲁的祝福”神庙,但最后一种通常而言需要完成一些前置任务才可开启。
普通神庙都有1个隐藏宝箱和1个奖励宝箱,而需要战斗的神庙与祝福神庙只有1个奖励宝箱。在获取所有宝箱并通过神庙后,地图上的神庙标记旁会有一个宝箱标识。 [8]

荣誉记录

播报
编辑
年份
评选活动
具体奖项
2020年
最受期待游戏(提名,并列) [9-10]
2021年
游戏大奖 2021
2022年
最受期待游戏 [11-12]
游戏大奖 2022
2023年
Fami通·电击游戏大奖2022
2023年期待的标题单元 [13]
Fami通交叉评测
白金殿堂(40分) [14]
游戏大奖 2023
年度游戏(提名) [32]
最佳游戏指导(提名) [33]
最佳艺术指导(提名) [34]
最佳配乐与音乐(提名) [35]
最佳动作/冒险游戏(获奖) [36]
年度最佳游戏(获奖) [37]
时代
2023年10佳游戏(第4名) [31]

衍生作品

播报
编辑
公式书
【标题】塞尔达传说 王国之泪 完美指南
【编著】Fami通书籍编辑部
【出版社】KADOKAWA
【出版日】2023年9月1日 [30]
【标题】塞尔达传说 王国之泪 完成指南
【编著】电击游戏书籍编辑部
【出版社】KADOKAWA
【出版日】2023年9月1日 [30]

发售版本

播报
编辑
游戏分为通常版与Collector's Edition这2个版本,后者的套装内容为Nintendo Switch软件《塞尔达传说 王国之泪》盒装版、艺术画集、Nintendo Switch 卡盒 铁盒规格、铁质海报(Iconart规格)、别针徽章组合(4种)。 [1]
版本
发售日
通常版
2023年5月12日
Collector's Edition
Collector's Edition套装内容

游戏评价

播报
编辑
作为有史以来最伟大游戏之一的续作,《塞尔达传说 王国之泪》的内容深不可测,并且在某种意义上几乎全面超越了前作《塞尔达传说:旷野之息》——包括单纯的游戏品质改善、真正意义上激动人心的故事以及极富创意的全新建造机制,这些都让人忍不住重新思考所谓“可能性”的界限究竟在哪里。它既重塑了旧地图,又引入了广阔的全新区域,内容是如此丰富,会让玩家忍不住怀疑《旷野之息》的地图是否真有这么大。地图上有数量惊人的任务需要完成,数不清的谜团有待发现,路途上一些愉快的“打扰”可能让玩家永远无法达到当初天真地以为很快就能够去到的地方。任天堂一次又一次地完成壮举摘取桂冠,成功让一个已经超乎所有人预期的世界得到充分的拓展与进化,将游戏体验抬升到遥不可及的云端。(IGN 评) [15]
虽然《塞尔达传说 王国之泪》不是一款完美的游戏,但它的确是一款从头到尾都令人乐在其中、真正以“好玩”为核心体验的游戏。它存在一些缺憾,但仍遮挡不住其多维度的优秀综合体验与引领业界的丰富设计理念。它所带来的体验太过独特稀有,就像一声惊雷在电子游戏的荒漠之中炸响,并留下久远的余波。(游民星空 评) [16]
《塞尔达传说 王国之泪》就像是一款“超级加料”版的《旷野之息》。它拥有《旷野之息》的优点,也将之前玩家们认为所欠缺和不足的内容给一一修补和改进。但唯一可惜的是,受到NS机能的影响,它的部分地方仍旧和《旷野之息》一样会存在掉帧的情况。它既弥补了野炊所存在的“短板”,在地图设计方面更为上心,对剧情的铺垫和渲染也更加深度;它也做到了实实在在的创新,在主要的玩法上重新换了套新的模式,并且增添了大量可探索区域,诚意十足。但更重要的是,这些改动的创新加在一起,竟然神奇地将一款玩家都熟悉的、或者说已经玩腻了的游戏,变得新意十足,让玩家感受到了“全新”的体验。即便是在《旷野之息》中已经闲逛了上百个小时的玩家,在《王国之泪》中仍旧能够得到新奇有趣又让人沉迷的感受。(游侠网 评) [29]