【CHUNITHM】Rating機制簡介&各階段推分建議(2023/11/29新增圖表查分) - cs25852的創作 - 巴哈姆特
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【CHUNITHM】Rating機制簡介&各階段推分建議(2023/11/29新增圖表查分)

氧氣:Ö=Ö: | 2022-02-27 20:44:22 | 巴幣 7184 | 人氣 26275

一、Rating機制概要

rating系統攻略
rating可以說是了解玩家程度最明白的參考依據
因為r值是依照譜面定數獲得成績綜合評分的結果
當然不是完全的,不過普遍來說是
在聊聊各階段的心得與建議之前
先聊聊rating值的計算方式吧!

參考日本wiki的攻略可以整理出以下的表格:
Rating值
0.00~3.99
4.00~6.99
7.00~9.99
10.00~11.99
12.00~13.24
13.25~14.49
14.50~15.24
15.25~15.99
16.00~

這是目前SUN版的rating機制
從上表可以發現各個階段的r值擁有不同的顏色
其中彩r即為rating16.00以上

而一個玩家的r值組成是由
所有打過的曲子中,成績定數最高的30首譜(b30)
+
最近打的30首中,成績定數最高的10首譜(r10)
其中,r10的曲子是可以重複計算列入的
而r值可能會因為你最近打的曲子分數較低而降低
但不用太擔心,那些都是假的!(
因為最高的前30首r值是不會降的
只要底r有上升有進步就沒問題了喔~

那如何看我的底r(b30)呢?
以下有三種方法提供給大家參考:

一、CHUNITHM NET
登入chunithm-net
點選MUSIC for RATING

BEST就是你的b30囉
RECENT則是你的r10

二、使用查分工具
推薦使用Dogeon188大大做的查分工具
可以觀看遊玩過的曲子分數與定數的紀錄小工具
首先,複製以下的程式碼並加入書籤:
javascript:(function(d,s){s=d.createElement('script');s.src='https://dogeon188.github.io/chuni-tools/scripts/chuni-tools.js?t=%27+Math.floor(Date.now()/60000);d.body.append(s);})(document);

再來我分成三種裝置(PC、android、ios)

1.PC端
腳本加入書籤後,
就可以直接進入你的中二net頁面點擊書籤進入查分器了!

2.ios端
因為我不太懂如何用safari查分,
所以我使用ios端是將預設瀏覽器改成chrome,
而將瀏覽器調整為chrome方法如下:
完成後再往下的android端教學步驟走即可查分

3.android端
腳本加入書籤後,
進去你的chunithm的個人介面注意頂端網址

 
使用剪貼簿將複製的程式碼貼上
可以發現到星號選項(此為加入書籤的腳本)
(若無加入書籤須在前手動輸入javascipt:)
 
這邊提供一個更方便的方法
首先打開你腳本書籤的編輯,並把它改成你想要的名子:

之後一樣回到CHUNITHM NET在上方輸入書籤的名子
一樣可以發現星號的選項喔~

點選後會就跑出以下的表格


上圖就是你玩過的譜面分數紀錄了
#1~30就是你的b30,也就是你的底r
網站告訴你了b30的平均(Best 30 Average)
還有理論的最高定數(Maximum Achievale Rating)
(也就是r10全部都是b1定數的情況)
建議r值看b30就好,依此為依據設下目標
 
三、圖表查分工具(NEW)
一樣是可以觀看遊玩過的曲子分數與定數的紀錄小工具,
不過有著更豐富的曲繪與圖片(特別適合拿來當紀念
首先,進入"網站"按下複製書籤複製以下的腳本並加入書籤:

回到你個人的Chunithm NET的首頁中,
並於上方搜尋欄搜尋該圖表查分工具的書籤名稱並點入:

接下來會出現一個小視窗去抓取你的遊戲數據,
抓取完成後,會自動下載一個chunithm-player-data的json檔
下載完成後點入音ゲーツール置き場:

找到CHUNITHM Best Songs Image Generator NEW並點入:

往下滑找到"玩家數據上傳"的部分,
選擇檔案將chunithm-player-data的檔案上傳

按下"生成"後就會出現你的B30圖表囉~



接下來看看樂曲分數所能獲得的r值關係:
評分分數定數上升量(線性)
評分 分數 R值增加幅度
SSS+ 1009000~10100000
SSS 1007500~1008999 每100點+0.01
SS+ 1005000~1007499 每50點+0.01
SS 1000000~1004999 每100點+0.01
S+ 990000~999999 每250點+0.01
S 975000~989999
每250點+0.01

運用上表,可計算出每個評分分界點的定數值:
評分分數獲得定數
評分 分數 增加的R值
SSS+ 1009000~ 譜面定數+2.15
SS+ 1005000 譜面定數+1.5
SS 1000000 譜面定數+1.0
S+ 990000 譜面定數+0.6
S 975000 譜面定數
AA 925000 譜面定數-3.0
A 900000 譜面定數-5.0
BBB 800000 (譜面定數-5.0)/2
C 5000000

 
運用上面的表格,我們以下圖為例計算:
1.定數為14.5
2.1007500(SSS)分以上譜面定數+2.0
3.每100點+0.01
因此獲得的定數為:
14.5+2.0+(504/100)x0.01=16.55
搭配上表以此類推
就可以簡單算出r值喔~
 
再來可以發現當曲子評分未達S(975000)時
獲得的r值會低於譜面定數
是非常沒有效率的推分
因此想要有效的推分的話
建議分數要打到S以上

再進一步來看可以發現當分數SS以上時
上升的r值會從每250點+0.01提升至➝每100點+0.01
到了SS+以後甚至只要每50點+0.01

因此建議玩家推分時可以找低於自身定數1~2的譜面嘗試推到SS~SSS
會是一個非常高CP值的推分策略喔~
 
而鳥掉以後(SSS)的r值上升幅度
會降回每100點+0.01的程度
最多也只能+0.15(1009000)
要求的精度相當高也有一定難度
因此建議玩家可以選擇以SSS為主要目標推分即可


二、各階段的推分小建議
 
說完了R值的基本知識
接下來介紹各個階段的推分小建議
我大致會分成以下五個階段
12.00以下
12.00~13.24
13.25~14.49
14.50~15.24
15.25~16.00
當然只要參考即可不必照著做
這是依照我的經驗得出的感想
希望可以給沒有方向的新手設下目標
 
第一個階段:12.00以下
在這個階段的玩家通常還在摸索中
還在了解遊戲的基本操作、流速調整、判定等
因此玩自己的愛曲找個適合的難度打就好~
也建議可以把紅譜打到S以上
可以順便解出該曲的紫譜為後續鋪路喔~
 
注意,基本功一定要打好,非常非常重要!
依我自己的悲慘經驗為例,當初入坑中二時
我是照著自己先前的音遊經驗走
(arcaea:5.8速/SDVX:780速)
將中二的流速一口氣的調到11
當時的我連9+的紅譜連都9開頭都打不到
打中二打到懷疑人生,挫折滿滿

就這樣一路打了6-70道時,我嘗試將流速調成10.0
分數直接上升到一個完全不同的層級
才發現到原來是之前流速太快跟不上的問題
到現在才發現自己最適合的流速在9.0
因此建議剛入坑的玩家可以多多探索找到最適合自己的設定
 
 
第二個階段:12.00~13.24(銅)
(推薦挑戰的定數11~12+之間)
這個階段的玩家通常大致掌握了基本的操作

前期建議以11(SS+)~11+(SS)以上為目標
中期建議以11(SSS)~11+(SS+)~12(SS)以上為目標
後期建議以11.5(1007500)~12.5(1000000)間為目標

我會推薦這個階段的玩家可嘗試最基本的紫譜
掌握紫譜滑鍵(flick)的基本打法
紫譜相較於同等級的紅譜
通常會有更多元的配置變化
玩家可在這個階段好好去適應

也建議玩家可以打看看11+~12+附近的紅譜
紅譜的配置雖然單純
不過能增進基礎的鍵盤底力
 
 
第三個階段:13.25~14.49(銀)
(推薦挑戰的定數11+~14最下位之間)
這個階段的玩家大致熟悉遊戲的玩法了

前期建議以11+(SSS)~12(SS+)~12+(SS)以上為目標
中期建議以12(SSS)~12+(SS+)~13(SS)以上為目標
後期建議以12.5(1007500)~13.5(1000000)間為目標

許多13~13+譜面都是14以後譜面配置的基本功

另外推薦可以多練習13~13+的紅譜
雖然大多為很吃底子的體力譜
有著近14底力鍵盤的程度
不過大多配置相對於紫譜單純好讀
是個銜接難度14的好選擇!
大後期也可以嘗試把最下位14譜面推到S+~SS附近喔!

 
第四個階段:14.50~15.24(金)
(推薦挑戰的定數12+~14+之間)
這個階段的玩家通常已經熟悉遊戲的打法了

到這邊開始會有越來越大的個人差
依照經驗,大致上可以分成以下的派別
1.精度派 2.底力派 3.鍵盤派(特殊)
大家可以依照自己的狀況做分類

一、精度派
特徵:穩定度相當高、不易緊張、但面對暴力配置容易炸裂
這一派的推薦可以打12+~14最下位的譜面
前期建議12+(SSS)~13(SS+)以上為目標
後期建議13.0(1007500)~14.0(1005000)間為目標

二、底力派
特徵:穩定度一般、各種配置類型配置皆尚可應付
這一派就推薦13~14+最下位去做練習
前期建議13(SS+)~13+(SS)~14(S+)以上為目標
後期建議13.7(1005000)~14.7(990000)間為目標

不過還是建議以能夠SS以上為主的難度著手比較好
畢竟SS以下每單位分數上升的r值效率不太高

三、鍵盤派(特殊)
特徵:不管是4k、5k還是87k都難不倒,但綜合複雜配置容易炸裂
這一派的推薦可以打一些特定的鍵盤譜面
例如:クロートーと星の観測者、Pure Ruby等
 
這個階段開始建議可以多看看網路上的手元
可以從手元與解說教學中
得到許多意想不到的收穫
另外14譜面推薦打東方區
有許多都是簡單的入門14
 

第五個階段:15.25~16.00(鉑)
(推薦挑戰的定數13+~14+之間)
這個階段的玩家已經熟悉遊戲並開始精進自己的底力
大多的譜面用糊的是行不通的
14建議打到SSS~SS+的程度
14+則建議打到SS+~SS以上
一樣分成三派給大家建議
 
一、精度派
這一派的推薦可以打13+~14中下位的譜面為主
前期建議13+(SSS)~14(SS+)以上為目標
後期建議13.8(1009000)~14.0(1007500)~14.5(1005000)間為目標

二、底力派
這一派就推薦14~14+去做練習
前期建議14(SS+)~14+(SS)以上為目標
後期建議14.0(1007500)~14.9(1001000)間為目標

三、鍵盤派(特殊)
這一派的一樣推薦可以打一些特定的鍵盤譜面
例如:Aragami、水晶世界、Ascension to Heaven
 
這個階段會開始較難推分
因為難度高且少容錯率
建議可以多多研究譜面
看各種手元抓到自己最擅長的打法
一首譜面可以連續多廚個幾次
不幸產生手癖可以開鏡像or調速
 

以上是rating值的基本知識&各個不同階段的推分小建議
希望可給不清楚的玩家明瞭rating的機制
給沒有目標的玩家一個推分的方向


---傳送門---

    ➥推薦的學習方法(看手元、蜜餡、擦り等)
    ➥中、下位之12~15譜面的分享

    ➥NEW!!版以上的能量條計算的簡易解說
    ➥SUN版技能分析

    ➥個人資料
    ➥前言
    ➥分章連結
    ➥後記


參考資料:
1.CHUNITHM【チュウニズム】攻略wiki レーティング・OVER POWER
2.Chunithm (International) Score Viewer
3.音ゲーツール置き場

創作回應

妹控(百鬼組)
還有DC連結好像掛了 點了沒反應欸 只會打開DC
2023-03-03 02:41:56
青葉アカヤ
你好,突然打擾不好意思,想問關於版本更新後降r值的問題,因為有些歌曲會因為定數下降而在版本更新後降r(例如今次sun+的DA’AT由14+(14.6)降至14(14.3),請問一下影響r值的是r30還是r10?謝謝
2023-05-23 12:32:51
氧氣:Ö=Ö:
基本上就是看該曲有沒有在個人的b30或r10中,如果都有的話基本都會影響到,個人的R值就會受到該曲調整定數的影響而產生變化。
2023-05-23 12:53:21
青葉アカヤ
(紅譜的DA’AT
2023-05-23 12:33:59
翻譯家卯咪
請問r值計算裡623是什麼
2023-08-26 21:34:54
氧氣:Ö=Ö:
簡單講就是圖裡成績(1008123)與SSS標準(1007500)的差。
2023-08-26 23:03:36
氧氣:Ö=Ö:
因為圖裡成績(1008123)超過了SSS標準(1007500),為了計算SSS後增加的r值(每+100分就能+0.01的定數),於是先兩者進行相減就可以得到623,也就是比1007500多623分的意思,那麼圖中分數SSS以後再增加的R值就是:(623/100)x0.01=0.0623
2023-08-26 23:06:33
NO GAME
請問over power是什麼
2024-03-07 04:05:30

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