如何评价galgame《交响乐之雨(Symphonic Rain)》?

手机里一直会存着律子阿姨的曲子,今天听的时候突然思绪万千,遂问。
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搬运一下之前写的感想,希望能对更多小伙伴有所帮助,想找其他galgame欢迎来我的主页哦。


在这无尽的泪水中,我们依然要歌唱,为了让彼岸的她听到我们幸福的声音”

我一直觉得galgame的灵魂在于故事和人物,不过本作的灵魂毫无疑问是音乐,除了作为贯穿全作的主题,美好温馨的bgm,每个角色还有相应的练习曲和主题曲,玩家也将有机会亲手弹奏这些曲子,这种体验可说是独一无二的。

全名:シンフォニック=レイン

发行商:株式会社工画堂スタジオ

分级:全年龄

发售日期:2004年3月26日

关键词: 音乐,校园,纯爱,治愈,童话,雨水

本作讲述的是一所音乐学院里的平凡故事,并没有什么豪情壮志或者激烈的矛盾,却充满了细腻的感情和心意,再配上冈崎老师招牌式的温柔音乐,整个游戏的气氛简直让人沉醉。

有人说音乐家最重要的素质便是一颗敏感的心,能感受到天上的云,指尖的风,我想正是因为她有一颗细腻敏感的心,才能创造出如此温柔的音乐吧,如果说那些壮丽的交响曲是在歌颂世界的广阔,那么冈崎老师的曲子就是在回味一枝一叶,一颦一笑的情愫,这两者相辅相成,缺一不可。甚至连未收录角色曲都有二十多首,感谢冈崎老师的用心。而游戏里的人物,也同样温柔细心,处处都能让人感受到温情,可以说是相当治愈的作品了。

游戏初期抛出了两个比较脱离常理的设定,一个是音乐的妖精芙铃,一个是永不停止的雨,而虽然一切都看似非常美好,主人公克里斯的只言片语里总会透露出一种悲伤的感觉。后来我们才了解到,其实这个城市很少下雨,这场雨来源于克里斯失去恋人的痛苦,他的世界里只有雨天,那么如何才能让这场雨停止呢?

在各条路线中,黎瑟是主角在无意间接触到的女孩子,她拥有纯粹美好的歌声,通过慢慢地交往才了解到她痛苦的过去,而这份痛苦在克里斯的心中产生了共鸣,让两人能互相扶持着走下去。

另一位女生法珞则更让我印象深刻,她看穿了克里斯淋着雨的内心,在一个明明没有下雨日子里给他递上了伞,虽然朵鲁妲认为她是有目的而为之,但是这个行为本身不是充满了浪漫的关心吗?世上又有多少爱情是真正不带目的和私利的呢?如果爱情不能为两人都带来幸福又有何意义呢?虽然她将自己说得很不堪,却无法掩盖她为克里斯所做的一切,也许她终究无法停下那场永无止境的雨,但是她依然能够微笑着为克里斯撑起一把伞,这不也足够了吗?

当然真正的女主角果然还是朵鲁妲和芙铃了,朵鲁妲是一个一直都陪伴和照顾着克里斯的女孩子,她的心意一目了然,哪怕是遭受拒绝也一如既往地付出,了解到了真相之后更是让人觉得痛心,毕竟不管克里斯过去和雅琍有怎样的感情,她才是一直以来照顾着他的人,没有她也不会有今天的克里斯,回想起来也不知她是怀着怎样的心情和克里斯约会还有写信的呢,还有她每次听说克里斯找到主唱时悲伤却又欣慰的神情,实在叫人心痛。

不过后来的芙铃线也是相当地温暖人心,我很喜欢克里斯和她在生活中的各种互动和细节,在了解到芙铃的真实身份后更是令人感动,只是这样一来反而会有些对不起朵鲁妲,不过相信正如她们亲口所说的,她们两人都能真心接受克里斯和对方在一起,像上面的合照里一样不也足够美好了吗。

要说结局的话我还是更喜欢和朵鲁妲一起参加葬礼的那个结局,毕竟现实不可能总是完美得像童话一样,而她们俩人也终于能带着雅琍的份继续走下去。或者说,我觉得把芙铃线放在朵鲁妲线之前会不会更好呢,在美好的童话之后面对现实什么的,也可能是我不解风情了。

不变的是,那里的大家都有一颗善良的心,无论选择了哪一方也不会搞白学什么的www,一定是因为她们的心太过温柔了,所以总能奏响美好的音乐,缓缓地将伤痛抚平。

总的来说,是一部适合各种人群和年龄段的游戏,哪怕是初次接触该类游戏的女生也不例外,只要稍稍游玩一会就会被游戏中的温柔气氛所感染,不管原来喜不喜欢音乐,一定也能从中感受到音乐的魅力。即便通关了游戏,每次心情不好的时候也会重新打开游戏弹几首曲子,我个人非常喜欢的曲子有即使泪流满面,总是微笑,fay,不过每一首曲子都非常适合角色就是了,我也不是什么专业人士,只能说每次听到这些音乐内心便会奇妙地平静下来,这便是爱与音乐的魔法吧。


是好游戏,批评空间的中央值高达89,爱藏版则达到了90,少数具有神作之名的galgame,而且是全年龄游戏,玩的时候不用顾忌家长和女朋友的存在。

不过我个人不是很喜欢,原因是我在玩游戏的过程中,猜到了结局,虽然不是100%猜中,但是这个游戏的几个最重要的悬念,我猜中了大约80%,这也就意味着当我玩到这个游戏本来应该是最精彩的部分时,惊喜度大减,当时的失落感很强烈。

以下是我当时通关后所写的几段感想。

  《交响乐之雨》是一部很冷门但又很受好评的游戏,2005年发售的爱藏版在批评空间的中央值甚至达到了90点,这简直就是神作的级别了。这也是工画堂唯一一部评分数超过了200的作品,全年龄专业户嘛,在以工口游戏为主打的批评空间被冷落也是很正常的。饶是如此,该作赫然高挂在榜单上方睥睨群雄的身姿依然足以晃人眼球。于是笔者顺理成章地慕名下载了它,然后用了着实不短的时间将其通关。

  现在回忆起笔者打通《交响乐之雨》的经过,可以说并不那么有趣。玩游戏的过程中从头埋怨到尾,注定了我不会太喜欢这部很多人眼里的神作。个人认为,《交响乐之雨》在剧本方面做得最好的地方是氛围的营造,故事开头雅琍耶妲的来信、永不停息的落雨、屋子里四处卖萌的小妖精、音乐之城的背景,这一切的一切都构造出了一个具有中世纪奇幻风格的世界观。音乐也好,雨声也好,毕业考试也好,双子幼驯染也好,这样的背景这样的氛围,让我对接下来的剧情充满了期待,而这也正是我在一开始玩这部游戏时动力很足的原因。

  但这个动力被硬生生中断,却是源自于本作的另一个亮点——音乐系统。手残的笔者在音乐模式下各种被完爆,最终在法络那首《雨的幻影》的面前被轰击得丧失自信,一怒之下关了游戏,然后超过半年没有再碰这部作品。结果后来在贴吧里被人告知:“其实你可以选择自动演奏,直接看剧情就可以了……”于是领略到自己智硬的笔者重新点开了游戏……

  然而这一次重玩,虽然不会再在音乐模式下掉链子,但对剧情的抱怨却又上来了。怎么说呢,剧情节奏太慢了,风格太平淡了,玩的时候简直是呵欠连连。我坚信神作之名总有它的道理,便等待着路线结尾的神展开。这里先说一句,遵照攻略的建议,我是按照黎瑟线、朵鲁妲线、法络线的顺序来玩的,结果黎瑟线的剧情险些激怒了我。弹了几次琴唱了几次歌,主角果断移情别恋,而且周围的人甚至远方的女朋友都在信里平静地接受了这一事实,一点也没有指责主角的意图,这让我感觉难道编剧从来没谈过恋爱?嘛后来得知真相以后我知道我错怪编剧了,不过黎瑟线确实让我推得很不舒服,最后的高潮剧情也是没有任何感觉。

  在这之后,抱着对朵鲁蒂尼妲这个角色的喜爱,笔者开始了朵鲁妲线的攻略。结果发现,这条线比黎瑟线更加的平淡,从头到尾甚至到了结局也没有大的起伏,预想中的三角恋情也是不温不火地结束了,路线的两个结局更是完全没有把事情讲明白。但是这个时候笔者却感觉到了一点不对劲,不管怎么说,这一切都太不自然了,雅琍的反应不自然,朵鲁妲的态度不自然,芙铃的表现不自然,阿玺诺的话语不自然,当然,那场一直从头下到尾的大雨,更加更加的不自然。

  于是笔者产生了疑心,并且开始猜想这里面是不是有什么隐情。这猜想涉及到雅琍的那些信,涉及到芙铃对朵鲁妲的态度,涉及到朵鲁妲去信时的表情,涉及到新年和毕业演奏会的那一天雅琍的两次露面,涉及到芙铃在最终消失前的某个行为,更涉及到黎瑟线里主角移情别恋后其他人的态度。然后这些猜想,在故事真相揭开之后,一一获得了证实。

  自己被自己剧透了,这中间肯定会有一些成就感,但随之而来的就是空虚。我一直期盼故事的真相要比我想象中的更精彩,但结果却是猜中了十之七八。现在想想的话,《交响乐之雨》里使用的剧情梗并不难猜,设置这样的角色,就一定会采用这样的梗,几乎无一例外,《寒蝉鸣泣之时》、《Clannad》、《月姬》、《恋狱月狂病》全都是这样,看得多了就会下意识地往那方面进行思考。在通过了三条路线里唯一一个让我有一点惊讶的法络线后,我点开了特别剧情,然后发现故事果然如我预想中的那样发展下去了。所幸的是,虽然情节是可以猜到的,但一部作品是否能够具备感染力,还要看作者的描写。特别剧情里对女主角的心理描写很精彩,直接让原本平淡如水的《交响乐之雨》瞬间变得好看起来。表面温和的《交响乐之雨》从未回避过人物内心里存在着的阴暗面,比如黎瑟线里的古拉卫始终没有被洗白,再比如法络线更是以揭露了女主角法络希黛的真实面目作结。在特别剧情里,朵鲁蒂尼妲真实矛盾的心理得到了极其充分的诠释,既有着对他人毫不虚假的爱与付出,又有着自己内心的真实欲望,夹杂着这两种情绪的矛盾感,大概是整部游戏里最出色的地方。看了这段剧情,玩家怎么会去埋怨她的那一点私心,付出了这么久这么多,完全有资格去收获属于自己的那份幸福——尽管,这对同样付出了很多很多的雅琍是很残忍的。

  芙铃线解锁之后,笔者心中对芙铃的猜测继而也得到证实,对此我也只能保持苦笑。不管怎么说,这至少能够说明本作的伏笔打得很到位,前前后后都联系上了。我唯一没有想到的,是那场连绵不断的雨究竟代表着什么,以至于特别剧情开始时看到晴天的那一刹那直接认为自己是想多了,结果却是想少了。不过芙铃线确实打得很开心,芙铃辛辛苦苦给主角准备毛巾的情节让人又萌又心疼,路线的结尾也很治愈。不管朵鲁妲付出了多少,我还是希望主角留在自己的本命身边啊,更何况本命的付出一点也不比她少。