如何评价审判之眼系列新作《审判之逝:湮灭的记忆》?

[图片] 世嘉于今晚举办的「审判之日」直播活动上正式公开了由日本国民级演员/艺人“木村拓哉”主演的《审判之眼》系列最新作——《审判之逝:湮灭的记忆》。…
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已通关主线,想法有图。

支线碰了几个,当然离做完还远着,不过基本玩法都还是有碰到,地图上的老玩法基本和审判1/如龙7没什么区别,没有一个个的完全去玩,但抽了一些试了一下,应该不会超过小改的程度。

有一点点小幅剧透,放最下面了,但不会涉及到实际剧情吧。

  • 木村拓哉应该是不会再来参与系列了。审判系列是不是留着,然后去请别的演员,这个确实难说,说实话非常可惜。木村本人略微有些老了,游戏帮忙美颜一下,只要木村还能出声,还能至少还能再干几十年,可惜出了相关演员吸毒这档子事之后,事务所担心法律风险就没续作了。

  • 游戏本身就是一个审判1+如龙7地图的东西,横滨+东京,东西很奶粉,不过也算是加了几张能用的有新内构的战斗图,估计钱大部分拿去请演员了,当然如龙组历来也就寒酸,算及格水平,画面PS4相比前作基本没改善,PS5可能有一点?但也上去不了多少的感觉。


  • 主线剧情填充的量大概正常水平,比1可能长一点,但长的并不太多,只做主线15h以内就能通关了。


  • 新调查系统没啥解谜意义,还容易晕人,差评,但至少把之前那个能把大部分人晕到吐出来的无人机调查给砍了,无人机是还在,但已经变成比赛给扔支线去了。


  • 那套攀爬跑酷系统当核心玩法其实也没多爽就是了,和老刺客信条相比还差一截,但能玩就行。


  • 滑板只玩主线一点意义都没有,主线任务基本都是打车+跑个200米能到的地方。
    支线的话因为游戏改了没多少,所以就看你是不是玩腻了如龙/审判之眼了,玩腻了讲真确实意义不大,没玩腻还算是个便利的工具,这也就是滑板系统评价两极分化,有人吹有人觉得没意义的原因,而且说实话街上人太多了,老容易被撞停,而且这次车一点也不照顾你,直接咚一下能撞到你倒地不起,就没有那种speed的感觉。


  • 战斗系统那边还是1的那套系统,也就是如龙6的改,加了个风格,新风格防御反击还是好评的,但本质上还是没有什么全新的体验。


  • 剧情方面透一下内核好了,只能说这个故事味道特别日本,幕府无能,义贼文化放大到max之后,就是审判之逝了。
    比前作的确水平高一些。

    故事基于校园暴力,但本质上又不是校园暴力,更多的内容是同态复仇+实质正义是否适当(表现的还是不一定完全合适的那种),所以鬼佬那批判故事,觉得是儿戏,说没有严肃对待的很多。但这个本来就是日本人喜欢的东西——比如看看格力高事件之后日本人的反应就知道了。
    中国人看的话,如果你了解日本应该还是能get到,如果不了解,理论上也不会被冒犯到太多吧。

    鬼佬读有可能就会觉得涉及到同态复仇(这个应该是宣传片+试玩版就有的,不算太多剧透)最后也没有法律正义,是野蛮人,实际上很冒犯就是了。

打分也没啥意思,要说的话就是想玩的就去玩,不想玩的,如果你没游戏玩了,可以试试看,但不极力推荐的那种。

现在还差TownGo和二周目高难度白金,应该可以说说这款《审判之逝》了。由于《审判之逝》这四个字打起来忒麻烦,所以后面行文空耳成《罗斯特夹鸡门》,以致敬我常供稿的游戏媒体里某为编辑。

废话不多说,让我直接开始。

帅比大对决

从这个游戏公布伊始我就说了,《罗斯特夹鸡门》这款游戏对我来说最大的“乐趣”在于,我终于可以在玉木宏那张脸上揍几拳,毕竟我当年念书的时候女同学每当看到玉木宏那张帅脸并陷入花痴状的样子,就让我感受到“帅”的重要性。

但不得不说,玉木宏那张帅脸也镌刻着时间的痕迹,有时候也让我们心生怜悯——那是不可能的。玉木宏厉害的地方在于之前那个在《交响情人梦》迷倒众生的阳光大男孩,如今变得如此邪魅,我只能说,脸长得标致,那可能性就是无穷尽的。

当然,你不能(像莱昂纳多迪卡普里奥那样)胖。

所以当我们看着玉木宏在《罗斯特夹鸡门》中穿着格子西服挺拔而又消瘦的背影,确实你就怒从心中起,恨不得操纵着原型也是个大帅比的八神侦探,在他脸上揍几拳。

好在,在游戏主线的最后我们终于如愿以偿。

但当剧情进展到高潮,当玉木宏用他的帅脸刚跟木村拓哉来了一场“看咱俩谁比谁帅”的对手戏的时候,旁边的JK却在杉浦文也摘下面具的一刹那喊了一句“ikemen”并像当年我同学对着玉木宏一样不能自已的时候,我们也不由衷地感叹——

时代变化得真是太快了……


古田刚志的“奇蛋物语”?

近些年来,日本文艺创作的触手终于触及到了“校园霸凌”这个日本享誉世界的领域。可是遗憾的是,校园霸凌题材的作品容易陷入一个怪圈:

写浅了吧,如隔靴搔痒;写深了吧,过于沉重且趣味不足;不写问题的解决方案吧,目标受众就觉得你不就玩个噱头;写了解决方案吧,弄得不好还被观众们出警说“你这解决个屁嘞?”。好吧,还有野岛伸司这种你也不知道他究竟在干什么的作品。

所以《罗斯特夹鸡门》在发售之前,几乎所有的观众都给古田刚志捏了一把汗——“野岛伸司的今天就是你的明天!”。而且更让我们担心的是,《罗斯特夹鸡门》的卡司实在是太强了,除了木村和玉木宏这二位之外,山本耕史也特么是一个极为重要的角色(山本桑,请把你的老婆交出来),这不由得让我们想起来那部有北野武、小栗旬之助和藤原龙也的作品。

好吧,我不想提那部作品的名字……

但实际上,古田在《罗斯特夹鸡门》非常讨巧地回避了“校园霸凌”这个主题。他只是把这个题材作为一个线索,你说噱头也不是,解决方案除了放几个扬声器之外没别的,但是他在剧情里面就是一个很重要的元素,所有事情的动机、起因和结果都是围绕它出现的。但是最后故事题眼却落到“Batman”的身上,好吧,让我克制一下黑话,就是人究竟有没有行使正义的权利。

当然,这个立意非常老套,老套到即便放到白特曼身上都显得极为Old School。可是作品却从校园霸凌这个可能在全世界都是社会“顽疾”的地方出发,就显得深入人心了。因为现行法律不好取证、又恰恰发生在未成年群体、加上校方可能会掩盖问题,所以这种“义侠”是十分容易带入的地方。

更难能可贵的是,玉木宏所扮演的相马——这个有多重身份的角色,其对内心信念的笃定实在是拔高了这部作品的立意。甚至让我觉得即便他有这张帅脸,也足够让我相信这个角色绝对能够排在我如龙组所塑造的反派角色前二的位置,作为如龙组的反派角色,不low就已经占了很高分了朋友们!

而桑名这个中间值做得也不错。角色塑造足以给《罗斯特夹鸡门》的剧情加了很高的分。

但是我们可以看到如龙组的很多“妥协”:

可能是迫于杰尼斯的压力,在《夹鸡门艾斯》还跟木村眉来眼去的真东变成了路人角色,总不能是工藤晴香的意思吧?

明明故事层面有很大的延展性,但是主线15小时的确让我们感受到一种“还能再长一点”的莫名怨念,甚至我认为做成多主角的《如龙5》式的也是可能的。

以及,卡司庞大了,编剧就膨胀了,140兆日元都出来了,就非得让我提《如龙6》?

可是,在系统层面我们发现《罗斯特夹鸡门》可人性多了。

我谢谢你,名越稔洋。


木村浑元形意太极拳

你们在这个小标题就知道我要讽刺《罗斯特夹鸡门》的战斗系统,我真不是讽刺,我只是喜欢玩梗。不过你先等等,让我先说点别的。

玩过前作《夹鸡门艾斯》的玩家一定会对强制性的跟踪和追逐感到极为闹心,如果你需要白金还得打高难度的二周目怕不是要哭了。制作组显然听到了玩家的心声,在《罗斯特夹鸡门》中,主线剧情强制跟踪和追逐的桥段非常少,即便在“侦探机制”中加入了窃听器、侦探狗等新要素之后,所谓的“侦探”内容更多是在支线中出现,而专注做主线的玩家完全没有初代那种烦躁感。

但是我真的挺想知道,玩如龙组游戏的玩家,真有只做主线的么……

能不能放过谏山创了?

但是问题又出现了,游戏主线加入了“潜入”和“爬墙”这两个非常“罐头”的元素。虽然说吧,无伤大雅,但是总让人联想到某系列游戏的确挺令人……揪心(高情商,真的没法再高了)的。而且游戏的潜入“暗杀”的机制很特么弱智,人家都背对你了,你还得先扔硬币再暗杀,敌人是不看到钱就不给我们露脖子是吧?至于爬墙嘛,名越你开心就好。

不过在我看来,强制潜入和爬墙总比强制跟踪来得好,支线做哭了……

回到战斗系统,《罗斯特夹鸡门》的战斗系统应该一万个好评,没说的。游戏在前作一山,不,一闪(1v1)和圆舞(1vN)的基础上加了流转这个战斗风格。而流转的作用就是缴械。

别小看流转,一闪和圆舞是战斗模式的区别,就是针对敌人数量和强度完成切换;但流转的加入就是战斗逻辑的变化,你得。就是玩家在流转这个风格下,是需要对方先出招,要么缴械、要么架开攻击,总之就是化劲。唯一遗憾就是流转风格中,八神不用鞭子

光石研真挺像马保……

而更让人惊喜就是三个风格的“无缝切换”,也就是说玩家可以根据场面的情况来调整自己的战斗风格。比如对阵一堆人的时候用圆舞,对阵有武器的时候切换成流转,到一对一的时候切成一闪进入“斩杀阶段”。同时,配合战斗也增加了战斗奖励这个机制,就是在每场战斗之后,游戏会对玩家的“特殊行动”进行标注,并给予SP的奖励。通过SP的额外奖励让玩家升级更多战斗技能,然后继续追求“打得好看”。

当看到“打得好看”这四个字,相信不少人想到了《鬼泣》。虽然在硬性指标层面,《罗斯特夹鸡门》肯定达不到《鬼泣》的水准,但是从取向上和进步程度上看,《罗斯特夹鸡门》的战斗系统的确让至少我本人感到非常惊喜。


青春狂骚曲

不少媒体朋友对“青春群像剧”这个新设定非常肯定,但我持相反的观点。尽管让SMAP曾经成员来一次“日本有街舞”的确很养眼,但是像暴走族、赌博这种“离经叛道”的社团我认为就是名越偷懒塞进去而已,非常出戏……别的社团更多只能说是符合设定。

当然我们要肯定整个“青春群像剧”的线索设置,抽丝剥茧般探索“教授”的确是很有推理的意思,人物关系图让我误以为我在玩《打人吴克》。可是当高校内容与黑道高度绑定在一起,总让人觉得……日本高中生生活在水深火热中的意思。

总之从内容层面,很多小游戏,像“机器人大战”很有意思。但更多还是出老千、QTE等如龙组的传统艺能,只不过用一种看似巧妙的方式串联在一起,装个叫“青春群像剧”的壳子里而已。

反正我不喜欢,并且在我得到“青春群像剧最终调查报告”这个奖杯之后想怒删游戏……可是当我想到毕竟都到这了(“来都来了”),还是忍下白金得了。


说实话,《罗斯特夹鸡门》给我留下的第一印象并不好,横滨的素材复用、校园霸凌的前车之鉴,包括这部作品因为杰尼斯的场外因素让作品可能成为木村如龙最后一作,制作组很有可能破罐子破摔等等。

但当我触碰到这个游戏的时候,实际上无论是剧情、战斗,亦或是支线剧情一如既往的“质量”,都让我本来不高的期待迅速得到了扭转。

尽管《罗斯特夹鸡门》很有可能是木村拓哉在游戏领域的“绝唱”,尽管名越可能离开世嘉的声音也甚嚣尘上,尽管如龙组的未来破朔迷离,但《审判之逝》这部作品在我看来,值得一玩。

这就够了。