大家对于S11版本的斯维因有什么看法?

自从版本更新我一直在研究乌鸦的打法,基克的改版以及神话装备的出现让乌鸦不能像以前一样装备便宜还有战斗力了。想集思广益一下,感觉这个版本对乌鸦不友好啊。
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3 个回答

乌鸦这个版本很舒服的啊,至少比前几个版本强多了。

新版的面具对乌鸦的提升很大,

因为这个装备比之前的卢登更契合乌鸦,蓝量伤害法穿cd,且机制契合,所以乌鸦出面具,一件成型

划重点:一件成型!!!

而且中亚更加便宜了,大大的提前了乌鸦的强势期。

剩下的,随便出,不要出肉!!!

划重点,不要出纯肉装!!!玩乌鸦的时候坦克那一栏请不要打开!!!

乌鸦是战士型法师,乌鸦适当的坦度保证用来保证更好的在中短距离内打伤害用的,而不是用来挨打的。

因为乌鸦的ap加成不低,用被动,大招,吸血和ap装备自带的血量,还有中亚的抗性。完全可以提供作为ap的坦度,而且做出中亚之后护甲不低。合理运用大招金身规避伤害并且吸血,是这个英雄从各种版本策士统领到各种版本诺克萨斯统领的基本操作。作为一个长手ap,可以这么玩是极大的优势,如果出肉就是自断一臂(虽然这英雄确实断了一只)。

没有伤害的乌鸦就是对面吸血英雄的血包,而有伤害的新英雄可以拿对面的英雄当血包!

备选装备

中亚(真正核心)

小鬼书(不用急着做大的)

黑暗封印(杀人书有点贵,合不合看情况)

其实这个版本乌鸦两件半加上鞋,基本可以终结游戏了。再长的比赛很少打。

恶魔之拥

法穿棒

女妖

帽子有点贵,有点拖,不过出了对伤害提升很大。

30极速的那件装备其实没啥必要,技能极速叠高了提升空间不大,没有必要强行追求极限cd,还是要侧重出伤害或功能型装备。

峡谷制造者的话其实喜欢也可以出,不过这个装备缺蓝,不过后期比面具要更猛一点,不建议直接出,如果自信可以出,或者大后期钱溢出可以代替面具。

这个版本是英雄契合装备的版本,契合好装备的英雄都很强。乌鸦完美契合大面具和峡谷制造者,所以乌鸦这个版本很强。



环境篇

版本坦克崛起,幻神上单可以提供巨大的控制,让乌鸦打团更为所欲为,而且乌鸦处理幻神的能力也是一流,所以这个版本的强势英雄决定了这个版本乌鸦的阵容更舒服。

而且乌鸦收拾双恩大树大虫子石头人的能力真的比常规法师强了一个维度,堪称顶级。其他高伤害英雄,如维克托和火男容易被强开暴毙,乌鸦相比这些好了很多。


天赋篇

天赋还是老样子

征服者 气定神闲 韧性 致命一击

副系 超然 法力流系带

解析,乌鸦核心天赋,气定神闲和超然,其中气定神闲是乌鸦必需品,因为乌鸦多次重做后没有了回蓝方式,只能靠气定神闲弥补。

艾黎和电刑这俩天赋对线强度高,但是乌鸦本身对线强度不高,团战打起来强度和征服者是两个概念,所以舍弃。

相位过于依赖e的命中,如果e不中,带相位意义其实真没那么大,容错性太低。

而征服者可以通过qa触发,而不是像电刑相位那样e中开打,可以让乌鸦有资格留e。乌鸦是团战英雄,而不是对线英雄,我们完全可以牺牲对线服务团战。

现在气定神闲可以用平a触发,没事多a人,可以让乌鸦前期过得稍微舒服一点。


技能篇

乌鸦连招很简单,没什么多说的,学会ew二连,其他技能衔接都是没有什么好说的。但是对于距离把控比较严格,而且前期伤害低蓝耗大而且乌鸦前期属性比较低,打架要有数。

q技能前期如果没有必要尽量不用,主要用ew换血平a补刀就好。

对线打团都要拉扯,不要无脑乱甩技能。合理运用w支援,打团技巧什么的也不是能说清的,乌鸦打团不必强行切后排,能打谁打谁,能秒后排最好,摸不到就分割战场,等控制拉后排。


位置篇

乌鸦这个英雄还是很推荐走下路的,走下路的原因主要是因为其被动配合硬辅,强度在下路极高,而乌鸦作为一个前期弱势的英雄,如果在单人线推线太成问题,而走下由于有辅助帮忙推线,清线发育和完全没有这个问题。而且接管小龙能力很强。这也是乌鸦作为主流下路法核的原因。

乌鸦走中的话前期打架偏弱,如果对方很了解乌鸦这个英雄的话会很难受,前期被无脑压线加入侵野区的话会丢很多节奏。这也是我不推荐新手乌鸦走中的原因。

这个版本我认为乌鸦是可以打上单作为一个康特位来用的。这个版本强势的熔渣上单,没有一个能打过乌鸦,而且乌鸦的强大的反打能力在团战中也可以反制多肉阵容。但是切记乌鸦上单一定得后手选,因为对面出来个刀妹青钢影剑姬,对线能把乌鸦恶心死。


驯龙大师,永远的神。

改了一下回答,剩下的继续更。

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s11是一个大变动版本,首先我是一个非常喜欢玩乌鸦的玩家,乌鸦这个英雄打中路我建议带征服者但我个人乌鸦中路,支援很慢,被动叠得慢,除线上要想单杀很难做到除非e技能很准。 个人感觉还是乌鸦电刑打辅助好,被动叠的快 而且由于下路是双人路 兵线拥挤 e技能很好命中 三级连招 EA被动电刑接wAQ 直接残 打团有金身可以闪现大招 也可以后手保护后排防止刺客切入 。关于出装我经常出 峡谷制造者 cd鞋 金身 贪欲九头蛇 冰心或者绿甲。看到这很多人会疑惑为啥要做贪欲九头蛇 肯定会觉得这样做不好,那么这样做好吗 这样出我觉得很好 贪欲九头蛇虽然没有法强加成 但是贪欲九头蛇有全能吸和急速和被动可以提高乌鸦打团的生存率,还有一套出装就是 双面具 金身 cd鞋 冰杖 这样消耗能力与留人能力明显提升。 还有就是关于e技能如何命中的问题,当对面adc在补兵的时候我个人感觉是最好命中的时候,可以闪现改变e技能的方向。这便是我对乌鸦的理解了。





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