AI 画的手为什么那么奇怪,是人类的手很复杂吗?
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准确的说,是相对于复杂度,样本量太少了……
ai画的脸虽然不崩,但是永远是一副瓷娃娃的表情。因为ai还没能完全建立“微表情”和情绪关键词的关联,但是这个好解决。只需要建立足够的样本库,怎么都好解决。
但是手控绘师还是少。相比于脸和身体,手的可动范围大,变形程度不是脸能比的,但是相应的样本库却并没有比脸高多少。
给你个很直观的例子。你看看手上有多少节点,你再看看脸。
同样的还有脚和鞋子。
说句题外的。你看一个画师业余不业余,看鞋子也管用。很多所谓的约稿一张几百的“绘师”一个玛丽珍鞋都画不利索。
不是我说,这东西看着简单,但实际上线条非常复杂,透视比例非常容易出问题和走形。而且偏偏这东西楦型稍微走形一点给人的感觉就不一样。
非科班出身,非足控的二圈绘师,能把这个玛丽珍鞋子画好的屈指可数。很多人处理不了,只能加装饰加花,或者干脆不画脚。
而这些人的作品正是构成AI样本库的主力军……
同理ai画盔甲、机械、构造体等等基本都是纯纯的外行。原因一样是样本量太少,无法把结构和作用关键词做关联。
甚至你以为AI画服装就靠谱了?实际上细节都不怎么经得起推敲。因为没有针对性的进行训练,自然没有啥好结果。
本质上来说,ai作画不咋讲逻辑。所以逻辑要求越高,成果越差。
而且需要一定的样本量,样本量越小,关键词关联越弱。
所以AI画手不靠谱也算是预料之中,没啥好奇怪的。