《冰與火之歌:權力遊戲》:第八季如何把神作變成糞作?
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《冰與火之歌:權力遊戲》第八季並非全部六集都糟糕,有些部分算相當不錯,特別是第五集的場景調度拍得氣勢萬鈞。但如果跟一到七季相比,第八季可說毀掉了這部劇。明明一到七季是同樣的編劇,為何把神劇變成爛劇?其中有一些複雜的因素。
美國電視連續劇《冰與火之歌:權力遊戲》美國作家喬治・R・R・馬丁的奇幻小說《冰與火之歌》系列,自2011年開播以來,即風靡全世界,由於小說還沒寫完,原著故事僅止於第五季,跟隨著原作的設定,劇集規畫在第八季結束。
所有劇迷愛上龍與魔法的背景、七大王國的鬥爭,與異鬼入侵的架構,無不引頸期盼結局的到來。《冰與火之歌:權力遊戲》第八季第六集的大結局,於美國5月19日晚間9時首播,當晚美國收視觀眾高達1,930萬人,寫下美國電視史單日晚間最高紀錄。
而隨著日前第八季的結束,本季成為了系列中最爛的一季,這也點燃了全球劇迷的怒火,痛批編劇大衛班紐夫與D・B・威斯瞎搞經典,聯署要求HBO重拍第八季,並撤換掉兩位編劇。至今為止,光美國一地,連署人數便已破百萬。
《冰與火之歌:權力遊戲》第八季並非全部六集都糟糕,有些部分算相當不錯,特別是第五集進攻君臨城的場景調度,拍得氣勢萬鈞。但如果跟一到七季相比,第八季可說毀掉了這部劇。
明明一到七季是同樣的編劇?為何把神劇變成爛劇,其中有一些複雜的因素。
首先,害神作變糞作的最大原因,在於駭客入侵。
前幾年,駭客盯上HBO,入侵其資料庫,從內部電子郵件、員工的個資到熱門劇集的劇本,全被入侵破解。駭客威脅HBO付錢贖回資料,否則就將內容公開。而因為傷害控管的失靈,這些資料最後都流到網路上。包括《冰與火之歌:權力遊戲》第七季的劇本。原本劇迷以為是假消息,但最後發現公開的第七季劇本,跟最後完成的故事相同。而隔年駭客也拿到了第八季的劇本,同樣在網上洩漏。這導致HBO決定重新編寫劇本,並將第八季延後一年才開拍。
雖然HBO官方並未確認洩漏劇本的真偽,但洩漏的劇本跟拍出來的第八季,從過程到結局都完全不同,這反而讓人懷疑編劇是被迫大改劇本,最後才變成這莫名其妙的東西。
其次,《冰與火之歌:權力遊戲》雖然從第六季開始,對白即有弱化的傾向。但到第七季,已經有邏輯不通並江河日下的窘境。最被人批評的一個點,就是龍母從龍石島前往長城外拯救瓊恩的光速來回,簡直莫名其妙。而坦格里安王朝繼承人瓊恩,從前幾季的威武變成垃圾,也激起不少人的怒火。但故事線並沒有走偏太遠。
但第八季最大的問題,就出在劇本。小說與編劇花了七季佈局的權力鬥爭,眼看著在異鬼入侵的狀況下,所有人物的心境不是應該要有成長,就是必須要完美地將人物結局收尾。結果一堆觀眾喜愛的角色莫名的領便當,卻死得毫無意義。而七大王國的鬥爭,最後也成了一場笑話,整個毀掉了這部劇。
細節就不說了,劇本要亂寫可以,但最起碼要合乎邏輯。以下幾個最讓觀眾抓狂的幾個點,構成本季最大的漏洞。首先是大軍聯合去打異鬼,結果瓊恩卻派多斯拉克騎兵衝鋒去打異鬼。這種嚴重違反軍事常識的作法讓那些騎兵死傷殆盡,是全球觀眾最怒的一幕。
而龍后倖存的兩隻龍,有一隻居然隨便地就被攸倫艦隊的弩箭射死,也許龍真的怕弩箭就算了,偏偏到了第五集,龍后騎著最後一隻龍,居然可以幹掉艦隊與君臨城的上百弩箭(只因為背光?弩箭不能輪流射嗎?),前後矛盾。
而人物領便當領得莫名其妙,缺乏轉折,也是集荒謬之大稽。首先,異鬼在影集極其重要,整整七季都威脅著七大王國,結果艾莉亞隨便一刀,就幹掉異鬼拯救了世界?而光明女巫沒事跑到野外自殺,瓦里斯莫名其妙的背叛龍后,又莫名其妙的被告密,莫名其妙的死;提里昂聰明了整整七季,在第八季卻成了白癡,也是讓人吐血。
然後,花了七季建構出來,胸懷大志要解放人民的龍后,在兩集之內就瞬間黑化,用龍焰燒死君臨城百萬軍民?而瓊恩只不過聽提里昂講幾句話,就動手殺了自己最愛的女人(兼自己最後的親人)。無垢者不替女王報仇當場殺了瓊恩,居然還把決定權交給七大王國的領主來決定?但是七大王國跟無垢者根本沒關係。
最莫名其妙的是,七大領主隨隨便便的就把王位交給了「划水王」布蘭。一個在七季中只忙著當巫師的小孩,不但直接接任國王,還講了戲劇史上最雞歪的台詞:「你以為我來這裡幹嘛?」
而當史塔克領主珊莎說北境要獨立,這很理所當然,布蘭同意也是理所當然,但旁邊的河岸地領主、原本半獨立的多恩,跟一直堅持不被統治的鐵群島,居然都沒意見?那前面為何鋪梗鋪那麼長?
與此類似的破綻太多,不勝細數。這些劇情,讓全球觀眾為之憤怒。憤怒的是,編劇用毫無誠意的方式,草草地把一個複雜精緻的奇幻政治劇給收掉。
反過來看駭客洩漏版的劇本,卻完整地交代了人物的心境與決定,以及領便當的方式,水準遠勝官方版本。
就講上面提到的部分。在洩漏版的劇本中,異鬼一直拖到第五季才領便當,跟人類大戰的過程也很複雜。提里昂指揮若定,分軍拖延異鬼大軍的入侵(所有違反軍事常識的情節,因此都沒發生),過程中重要角色們藉著其英雄般的決定,一一領便當。然後異鬼為了收拾布蘭,一直打入鷹巢城,才被瓊恩駕龍驚險的幹掉異鬼。這樣收場,才符合異鬼的氣派。
而當瓊恩知道自己是坦格里安最後男丁的身世後,眾所期盼的是,他跟龍后最後勢必要決定誰登上鐵王座。誰能稱王,是所有觀眾揪心九年的結局。而駭客劇本的設定是龍母懷孕,沒有駕龍對抗異鬼先回龍石島待產,而太后瑟熙派黃金團傭兵進攻龍石島,而龍母卻難產而死,留下了一個她與瓊恩的女兒。瓦里斯死在黃金團手上。瓊恩解決異鬼之後,又知道龍母的死,悲憤欲絕。而所有大軍順勢擁他為王,他穿著史塔克與坦格里安的雙色戰甲,駕龍率領大軍進攻君臨城。
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Touch Taiwan 2024大秀顯示應用肌肉,友達光電在智慧移動、零售、教育、醫療場域都有「看」頭
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「雙軸轉型」成為企業追求創新並兼顧永續的新策略!身為全球領先的顯示器製造商的友達光電(以下稱友達),將在本次4月24日至4月26日登場的Touch Taiwan 2024展會上展示涵蓋Go Premium技術創新+Go Vertical垂直場域的雙軸成果。
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值得一提的是,友達在今年初首度在美國CES大展公開展出,以智慧車艙Smart Cockpit 2024驚艷四座,當中的「互動式透明智慧車窗」及「可捲式後座娛樂顯示器」一舉拿下最佳創新獎和創新獎兩大殊榮,友達不僅不藏私全部搬到Touch Taiwan 2024亮相,還展現更多新巧思。癮特務搶先帶大家一探究竟,今年友達將秀出哪些肌肉,包準讓參展者發出WoW的一聲讚嘆!
當汽車不再只是交通工具,友達如何重新定義新世代的第三空間
什麼是第三空間?平常多數人最常待的住家、辦公室屬於前兩大空間,而汽車座艙成為一些人可以安放「Me Time時光」的第三個空間。而在今年展示的智慧座艙,友達延續先進顯示技術的實力,打造出新一代Smart Cockpit 2024,以「嶄新視覺、直覺控制、沉浸氛圍」三大主軸,貫穿多用途的Display HMI車用解決方案。
友達跳脫顯示器只為駕駛而生的想法,開創多用途的Display HMI解決方案,涵蓋智慧座艙內外顯示應用、人機互動及智慧照明等技術,安全、實用、資訊娛樂全面升級的智慧座艙趨勢與發展,極力擴展顯示器的應用界限,而且持續引領業界推出新功能。
舉例來說,前座方向盤整合直覺式方向盤觸控顯示器,可以隨意調整溫控、音量、風速,並與沉浸式全景HUD抬頭顯示器的連動,讓駕駛不需低頭、抬頭強化行駛安全。另一個新應用是隱藏式中控人機介面,把Micro LED次世代顯示技術隱藏在不同材料之下,讓顯示器與座艙飾板完美融合,在操作功能時才顯現,滿足座艙設計美學跟資訊顯示品質。
至於後座,高透明的Micro LED顯示器整合到車側窗,實現互動式透明智慧車窗,進行娛樂和安全資訊的顯示。延續去年娛樂顯示器,今年更把顯示器進化到可捲式功能,發揮可撓曲、可彎曲特性,讓螢幕不需使用時,即可捲起隱藏在前座椅背上。
AUO is Everywhere!從零售、教育、醫療現場都有友達身影
你以為顯示應用只有在智慧座艙嗎?友達今年在Touch Taiwan喊出「Beyond Display.See the Possibilities引領視界.跨域未來」,很明顯就是要呼應,他們把顯示技術無縫整合到各個智慧場域。讓大家從日常生活去發現,原來AUO display is everywhere!
今年最吸睛的是友達的最「大」突破!友達研發出全球最大30吋裸眼3D Micro LED雙層顯示器,結合上層Micro LED高透明度、高亮度、快速畫面反應速度之特性,與下層低反射A.R.T. LCD顯示技術,形成不同景深的影像平面,可同時滿足2D與3D影像呈現,更能多人同時觀看、不限觀賞距離與角度,打破螢幕與觀看者的界線,提供身歷其境的體驗。
另一大亮點還有得到多獎項肯定的60吋高透明度Micro LED顯示器,可適用於電子標牌、商業顯示、商務會議室、住宅內部裝潢等多元領域,都讓人一秒看見未來。
今年Touch Taiwan友達也將展示為智慧零售、教育、醫療場域打造的跨域、跨產業整合應用。
在零售應用部份,友達透過高度整合的雲端內容管理系統,即在單一軟體平台有效監控及管理店內所有數位看板和電子貨架標籤,適用於超商超市、連鎖品牌門市、大型展館、銀行等使用情境。想像以後在便利超商、大型量販店的櫃位前面,只要透過友達零售雲端管理平台的一鍵操作,即可有效監控及管理店內所有數位看板和電子貨架標籤,時間一到即期商品要打折扣,再也不用人工一個一個把貼紙貼上了!所有資訊都是雲端、地端即時串連,讓消費者搶到便宜也幫超商解決龐大折扣貼紙不環保,也不用擔心更換貼紙或海報遇到人力不足的痛點。
隨著智慧教育的鼓吹,教學現場開始講究支援遠端設備管理,創建互動共享教室。互動式平板顯示器(IFPD)和數位教材的普及,讓課堂教學變得更加生動有趣,而友達和子公司達擎共同開發「遠端設備管理系統」,可提升互動教室設備的管理效率,並改善學校的設備管理痛點,強化老師跟學生有更有趣的互動。而對於學校的管理階層,也可以透過管理系統去監看全校的互動教室設備使用狀況,讓校園資產管理更有效益。
至於醫療也有多款解決方案。友達以3D及AmLED® 兩大顯示技術為核心打造出應用於臨床手術及教育培訓的3D智慧醫療解決方案。其中,機器人手術即時3D解決方案最吸睛。他能將手術台上執刀醫師看到的畫面及開刀視野,同步轉換成立體畫面給手術室的醫療團隊,讓醫師在手術執刀時候,可以仰賴顯示技術更清楚看到病理特徵,這項產品將有助於醫療診斷大躍進。
這絕對是場不容別錯過的科技創新盛會!友達在Touch Taiwan 2024展現了突破性的顯示解決方案,每一項展示都是對未來的擘畫。一起去體驗創新力量,一探友達是如何讓生活更智慧,更精彩!
▼參觀資訊▼
友達 | Touch Taiwan 2023
4/24(三) - 4/26(五) 台北南港展覽館1館4樓
主展區:M1119
淨零展區:L118
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