鬼泣3有魅力的点在哪里?为什么有前辈说3代甚至比现在的5代更优秀?

全是鬼泣系列的新人粉丝。玩过4代,5代140h,想入坑3代,有一点点担心自己不能适应ps2时代的制作
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鬼泣3的成功在于它的完成度太高了,找不出瑕疵,剧情,关卡流程都是系列最强,循序渐进的难度让普通玩家和顶尖玩家都能找到乐趣。尤其是3代的dmd难度是鬼泣系列最强的关卡流程设计。

很多人都是看了鬼泣的段子觉得鬼泣的动作系统是非常深的,我们目前看到的段子基本都是4代和5代。“皇牌空战”这个称号也由此而来。很多人也都感叹4代和5代的动作系统之深。但是我想说的是,4代和5代很多的技能在关卡流程中,以及在血宫中都是受益很低的,实用的招式就那几种。庞大的动作系统并没有相应的敌人来匹配,使得这种系统变成了表演。因为庞大的动作系统,不加以限制想做出相对有挑战的关卡设计这是不可能的。

其实鬼泣变成今天这样也是卡普空的无心之举。在4代以前的鬼泣都是一个硬核的通关游戏,不同的招式只是应对不同的怪物场景。在3代虽然鼓励玩家使用不同的招式打出高风格,但是这种玩法远不是3代的核心,3代还是一个传统的通关游戏。到了4代尼禄的关卡设计其实是非常完美的,在1-11关卡都是尼禄关,关卡怪物设计都完美的契合了尼禄的特点,但是到了但丁就不行了,受限于预算,但丁的关卡设计非常粗暴,把3代但丁的人技能删减后一股脑的都给了玩家,且可以随时切换,相应的关卡设计却没更上,导致但丁的实用性远没有尼禄高。但是无心插柳柳成荫,鬼泣4的但丁被玩家玩出了新玩法,“皇牌空战”。这并不是卡普空的本意。到了5代,这种新玩法变成了鬼泣的核心玩法,尼禄和但丁都有了空前多的技能,不同技能的搭配是的这种“表演”玩法突破了天际。但是相对应的鬼泣5的关卡设计是相当的薄弱,甚至不如4代,很多技能就算dmd通关了都没用上,而且剧情上5代受限于预算也是做的非常差,简直就是生搬硬套,强行扯出维吉尔吸粉。你要知道当初3代的剧情是多强啊。

3代强在哪,如果用一句话总结那就是通过约束(玩家只能在众多的风格武器中做选择),在dmd难度下极强的关卡设计中感受到极大的挑战,且不同的选择导致了不同的通关玩法。在上面说了鬼泣4代以前都是传统硬核的通关游戏,通关适当的约束,使得关卡设计师可以在有限的资源空间内作出有挑战的关卡设计。3代的每个风格每个武器都有优缺点,不同的搭配,在相同的场景怪物中打出不一样的打法。相对于4代和5代dmd难度下怪物只是单纯魔化不同,3代dmd难度下怪物的攻击欲望与频率都得到了加强,使得其他难度下的打法在dmd难度下不行,强迫玩家使用其他的风格武器。相对于4代5代,招式非常多,但是玩家掌握一种套路后,就不会选择其他套路了,那种“皇牌空战”玩法只适合表演,所以看似自由,其实真正通关的玩法是非常单一的。但是3代因为约束,且每个武器风格都有优缺点,迫使玩家作出取舍,且在不同的选择下打出不一样的打法,所以3代看似约束,其实打法非常多样。

相对于塞尔达系列,获得一个道具,后面的解密和boss战都围绕这个道具而展开设计,而导致玩法的单一,相对而言塞尔达系列一周目通关后就没啥可玩的,因为套路太单一。而鬼泣4代和5代的招式太多,而导致作出有挑战的关卡设计太难,最后泣坑,而导致通关流程体验依旧单一。鬼泣3的dmd难度通过适当的约束,控制变量使得关卡设计师在流程设计中作出有挑战性的关卡,在有限的选择下和难度的压力下,打出各种不同的打法。这就是鬼泣3的关卡设计的优秀之处吧。

想长篇大论,但半天想不出什么好词。就简单说一下吧。

我个人喜欢把鬼泣系列归为 12代 345代 新鬼泣DmC 三类。从鬼泣3代开始涌现出了一批段子手,足以表现出在动作系统方面3代之创新。在4代时但丁可以五种风格及三冷三热随意切换达到了段子表演的巅峰,但鬼泣4的流程体验有严重的问题,尼禄打一遍,后期但丁又打一遍,流程缩水。再加上但丁RG和GS风格的削弱以及转剑真升的强大,所以打但丁篇流程基本上TS和SM风格就完全够用了。

再回到鬼泣3,3代的风格不可以即时切换且武器限定在两冷两热,所以打3代DMD流程除了要有稳健的基本功外还要有成熟的打法思路和策略。比如打死了不该先打死的怪而导致全场怪物魔化就可以直接重开了。相比之下4代怪物随时间魔化;5代空连难度下降,可以大部分时间滞空来保证安全。打起来就可以不像3代这么讲究。而且依据各关不同的情况,大佛们都开放出了许多运用不同风格武器的对策方法,玩家卡关时可以选择适合自己的打法来应对难关。十八般兵器,各有所长。

再说关底评价系统,鬼泣3代的关底评价分为 时间 红魂 风格 受伤 道具 五项标准,最高总评价为SS评价,想要达到SS总评价以上五个单项标准需全部达到S级,缺一不可。这也是鬼泣3代策略性的体现。想要拿到SS评价,必须打的 快!稳!狠!没有一定的经验积累和练习是无法拿下的。4代5代的评价标准就明显的放水了许多(这里再扯个题外话,上面说了这么多3代多么硬核,但其实鬼泣系列DMD难度S评价难度最高的是鬼泣2)而且对于我来说,5代有个小问题,那就是剧情很敷衍。之所以说是小问题,是因为这是个ACT游戏,玩的是动作,所以剧情上的问题我也不是很在意。

鬼泣1代横空出世,2代承上启下,得以让3代集众家之大成,在当时大放异彩,将鬼泣系列推上ACT游戏的塔尖。去年的鬼泣5虽说无法比肩当年的鬼泣3,但也是质量上乘的佳作,守着前几代打下来的基业也是绰绰有余的。