[達人專欄] 【骨灰熱血談】光榮三國志系列的開山祖師 ~ 三國志一代 (PC - FC) - ss701110的創作 - 巴哈姆特

創作內容

39 GP

[達人專欄] 【骨灰熱血談】光榮三國志系列的開山祖師 ~ 三國志一代 (PC - FC)

作者:又回歸人間的老骨灰│三國志一│2009-05-25 09:30:18│巴幣:6│人氣:36779
 
前言:

櫻花難產中,達人文快生不出來了,只好先拿舊文頂著先。
這一篇是在下以前發的三國系列文。

對小屋來說有非凡的意義,因為這是第一篇,在下找資料想好好寫的介紹文。

所以就藉這一篇,讓大家重新認識三國志系列。

說真的沒想到我居然有玩過一代,雖然玩的是FC版,
之前在網上找到了1代PC版的畫面,就拿出給大家回顧一下。

這個有玩過現在都不知道幾歲了,最少在下沒碰過PC版的。

=====================================
背景
-------------------------------------

1985年12月13日,距今已經25年的歴史了。


來看一下當時侯的經典封面

AppleII時代的遊戲,國內的PC XT/AT版。
只有盜版商版本,無正式授權發行。

在歷史題材遊戲中,以三國為背景的遊戲無疑是數量最多、覆蓋面最廣的。

根據不完全統計,從光榮1985年的初代《三國誌》到如今的二十多年內,
以三國為題材的遊戲總共有將近兩百款,這其中還不包括各種移植版和加強版遊戲。

當時發售於1985年12月13日的《三國誌》體現了當時戰略遊戲的最高水平,
當時日本的家用機市場由於FC的興起已經十分發達,
不過電腦遊戲市場依然處於無序競爭的混亂狀態,市面上到處都是HGame。冏...

光榮雖然也有過HGame的底子(註1),
不過在幾款主流類型遊戲成功後就開始往正規化方向發展。

以上是上網找到的當時侯的資料,真假就不知道了,
最少hgame 光榮版在下沒看過(炸飛)。

現在就讓我們發揮一下考古的精神來回顧一下,三國志全糸列發展史。

-------------------------------------

什麼是三國志?

《三國志》,是由陳壽所著,記載中國三國時代歷史的史書。

陳壽曾任職於蜀漢政權,蜀漢滅亡之後,被徵入洛陽。
他在西晉政權中也擔任了著作郎的職務,《三國志》在此之前已有草稿,
當時魏、吳兩國先已有史,如:王沈的《魏書》、魚豢的《魏略》、韋昭的《吳書》。

此三書當是他依據的基本材料,蜀國無史,故自行採集,僅得十五卷。

而最終成書,卻又有史官職務作品的因素在內,
因此《三國志》是三國分立時期結束後文化重新整合的產物。

三國志最早以《魏志》、《蜀志》、《吳志》三書單獨流傳,
直到北宋咸平六年(1003年)三書已合為一書。

-------------------------------------

三國演義

元人羅貫中在民間傳說、話本、戲曲的基礎上,
依據陳壽《三國志》和裴松之注的正史材料,
加上他自己的才學和經驗,寫成部影響巨大的《三國志通俗演義》,又名《三國演義》。

《三國演義》中的歷史事作和人物,大都是真實的。
但其中也有不少內容和情節是,來自諸多傳奇、戲曲、民間說法。
所謂「七實三虛」。但《三國演義》對民間的影響遠高於《三國志》。

由於陳壽編著的時間距三國很近,
《三國志》被認為是比較真實地記錄了三國歷史的史書。
羅貫中編撰的小說《三國演義》便以此書為藍本。

但同時應該注意小說演義與正史記述的不同,
這使得人們對一些三國人物的印象和評價產生差異。

-------------------------------------

光榮的設定資料與取材

而光榮的初版不是用三國志作原設定,大都是以三國演義為藍本。
在近期的幾代才開始偏三國志為設定資料。

=====================================
三國誌1
-------------------------------------


PC版的開頭,有沒有看到時代的淚啊。XD



FC版的開頭

光榮《三國誌》的開發之考究在如今看來依然十分難能可貴,
為了人物頭像等細節,製作人大量參考了中國明清的三國人物白描繡像、
民國時期香煙牌子等文獻資料,在人名地理等方面也力求精確。

不得不佩服他們製作遊戲的精神啊,而且作為世界上第一款三國體裁的商業遊戲,
其出現的意義已經遠大於實際價值了。

《三國誌》上市後隨即獲得廣泛好評,
一舉奪得當年度日本BHS大獎和最受讀者歡迎產品獎。



=====================================
糸統
-------------------------------------

一、設定劇本與遊戲環境與選君主

遊戲的玩法:

遊戲主要的玩法就是扮演三國時期有名的君主,
最終通過豐富多樣的指令攻城掠地,一統天下。
上面說的公式化了,簡單說就是君主制玩法的三國志遊戲。

一開始的指令依順是:


重新開始與讀取記憶

一、選擇年代


PC版的畫面


FC版的畫面

一代就已經可以選擇年代了,共五個。

二、選擇遊戲人數


人數

三、選擇君主


PC版的君主畫面

PC版的人物依順過來應該是
1.曹操 2.孫堅 3.劉備 4.袁紹 5.袁術 6.劉表 7.董卓 沒記錯的話。
其他人自已猜。冏...


FC版的君主畫面

君主制的開始,來看一下選擇君主的畫面,可以調能力,最強的還是曹操啊。^^

四、調整君主能力值


按A鍵來調五項能力,
由下而下分別為體力、智力、武力、魅力及運勢,
跳的數值是君主自身能力±5。

君主能力都很強,而且還可以調能力,這部分後來被水滸傳1 天命之誓給拿去用了。

五、選擇難度1~10


選難度

六、選擇電腦AI(好戰的/理性的)


選AI

七、是否要看其他勢力的戰爭


是否看戰爭

八、確認與否



確認

-------------------------------------

二、戰略畫面


FC版的戰略地圖

當時該遊戲的畫面十分簡陋,不過頭象還是作還是十分細緻,
當時在下玩的其實是FC版,畫面不是分開的,內政有內政的畫面,
而PC,照片來看好像是在右邊進行指令的樣子。


PC版內政畫面


FC版的內政畫面

1.移動
2.戰爭
3.輸送錢糧(冬天似乎不能輸送的樣子)
4.徵召
5.偵察
6.贈予
7.開發
8.訓練
9.搜尋
10.外交
11.交易
12.委任(再行一次委任即可解除)
13.跳過不執行命令
14.存檔與離開遊戲
15.其它遊戲選項

而第一代的指令畫面是FC版是全日文介面,
所以對不懂日文的玩家來說是非常難上手的。

看一下中國地圖上劃有很多區,而每一個區則由一個阿拉伯數字表示。
地區分法一直延用到二代,後來的作品,大都不是以州來分了,都改以城市來作區分。

內政是一回合下一次指令,多少武將都一樣只能下一次,算是老舊的設定方式了。
同時期的戰略作品,也都是類似的設定,後來的天命之誓也是一樣。

有趣的是有軍師也有建言了,但當時在下還小,看不懂日文,所以有建言也沒用。XD

當下完任一內政命令後,會出現一段圖示小動畫,現在有些遊戲連指令都有作出圖示小動畫。
但當時來說,這設定對遊戲的畫面,有畫龍點睛的妙用在,讓遊戲不致於太死版。

-------------------------------------

人物的能力

-1.武將(畫面解說如下)


我們請高高來當解說員。XD

---    
|武將-|-武將名---士兵數
|---|-------忠誠度(士兵的,忘了這個有什麼作用了?)
|大頭像|-所屬勢力--武裝度
------------熟練度

-忠誠度--------武力
-年齡---------魅力
-體力---------幸運
-智力---------經驗值

忘了說了,這一代的人物能力,非常的搞笑,
據說當初製作是照吉川英治的三國小說來作設定值。

而吉川英治則是取材於三國演義,
所以正史玩家看到這一代的能力頭應該都昏了吧。XDDD

而遊戲中的人物能力,除了玩家自已選的君主外,可以調整能力外,
其他人都是內設好的,沒有任何提升能力的方式。

主要的能力:體力值、武力值、智力值、魅力值,運勢值。

體力值:迷一樣的能力,實際功能在下也忘了。
武力值:打仗訓練用的。
智力值:做內政
魅力值:印象中是收人材用的。
運勢值:忘了,要請有經驗的大大補一下。

以上都是腦海中的殘破經驗,可能要請高手詳解這五值的實際作為了。orz...

-------------------------------------

三、戰術地圖


選第二個指令,出征,圖中還有軍師的建言。


選擇要放部隊的佈陣點。


接著放兵糧。

上圖有戰爭指令:

1.移動
-1.一般移動
-2.分開部隊。 可把己方部隊分為兩個,分開後不可移動,需合併才能移動

2.攻擊
-1.攻擊
-2.齊攻。 有兩個部隊以上臨近敵部隊可施行齊攻
-3.火攻

3.撤退
4.待機
5.情報
6.地圖。 移動方向鍵看戰爭地圖,按A鍵取消


圖中是守軍。

人物頭像方方正正,打仗時部隊用小方塊表示,方塊的閃動代表互相攻擊,
然後小方塊內的數字隨著戰鬥的進行而改變,直到變成0,則表示己方戰敗。

打仗其實作得蠻仔細了,攻方有兵糧,被奪的話就直接判敗仗了。
守方有城,沒記錯的話,要全滅守方,才判攻方勝。

統兵最高是2萬,作戰時一隊可以分成二隊作包圍攻擊。

而能用的智謀只有火計,火計非常的可怕,只要中火海,下一回合就灰飛煙滅了。
不管有多少兵馬,而且還有風向,最特別的地方是海上火也可以燒過去,
莫非一代的海上都是油嗎??冏...


戰報。

忘了說明一點,這一代還沒有單挑這種鬼東西。XDDD


PC版的戰術地圖

-------------------------------------

結語:

雖然打仗的玩法沒兵種,陣形,謀士用的計謀,也沒有武將特有的戰技。
而內政也只能一回合下一次指令,導致遊戲步調慢,與人材用法也因此而顯的死版。
武將也沒有培育的糸統,用以輔強人物能力。

但一代定下了三國志係列整個遊戲的基礎,本作的意義,
就好比是一派開創祖師,創派之初雖是百廢待興,卻意義非凡,也是三國的開始。

讓我們永遠懷念它~~~~~

有玩過歡迎留言,在下敬汝一杯。咯咯咯…

-------------------------------------

適合玩的玩家:

能接受老舊的畫面
能接受老舊的玩法與模式
能找的到遊戲

符合以上三點都可以盡情的享受本遊戲。XD

-------------------------------------

骨灰的分說,不分說,不由分說!

    光榮:10
畫面老舊程度:破表
  人物頭象:8
  糸統創新:9 (以當年來說)

覺得這篇介紹的不錯的話,歡迎按下訂閱,本小屋每星期會出一篇戰棋遊戲介紹。
如果是戰棋類遊戲的同好的話,歡迎加好友,布布迷優先。^^

-------------------------------------

參考資料:

遊俠網-巴郡甘興霸
http://slggame.abang.com/od/slgsgxl/a/slgsg1.htm

維基百科
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E4%B8%89%E5%9C%8B%E5%BF%97&variant=zh-tw

註1:

光榮傳說中製作過的H-GAME。

《ナイトライブ》、
《団地妻の誘惑》、
《オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか》,

據說有以上三款,不過在下是沒看過這三款遊戲就對了,看有沒有大大要補充了。XDDD

-------------------------------------

對三國志一代人物能力與頭象有意思的可前往一觀。

武將頭象與能力

--
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=338024
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:三國志一|三國志|信長之野望|成吉思汗|文明帝國|楚漢相爭|水滸傳|光榮|吉川英治|骨灰熱血談

留言共 81 篇留言

電玩假面
這款真的是劃時代的創作
雖然我當初沒玩過
但是這應該是一切SLG的始祖吧

05-25 09:51

又回歸人間的老骨灰
始祖還不算,請參考這一篇:
http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=ss701110&sn=673005-25 12:03
laddie
哎呀!今天先當個國文小老師,來訂正大大錯字囉!
您文中的「糸列」的糸字不對囉!
應該是「系列」。

回歸正題,啊!好懷念,但我不是從一代玩起(沒玩過一代),而是從二代開始玩。

05-25 09:53

又回歸人間的老骨灰
感謝訂正。>"<

我是先二代,再回玩一代,不過有一些地方設定變化上不太適應。05-25 12:01
S.R.G
這種政略戰略並行的遊戲我最早碰的反而是巴哈姆特戰記...
再來應該是橫山光輝三國誌,之後家人購入PC後才知道光榮版的三國志
(而且已經是5PK了,所以我光榮三國志玩最瘋的居然是6代...XD)

05-25 10:10

又回歸人間的老骨灰
巴哈姆特戰記,也陪了在下一段時間。
最愛玩魔王軍,跟狂戰士了。

改天會開篇介紹。05-25 11:59
幻硫玄音昇龍霸
分說、『不』分說、不由分說
差一個字差很多啊!

05-25 10:17

又回歸人間的老骨灰
這句話很妙。XD05-25 11:58
又回歸人間的老骨灰
一直錯字。>"<

05-25 10:25

aabbcc
真的是古灰阿XD

05-25 10:41

又回歸人間的老骨灰
是阿,都20多年的產品了。05-25 11:58
Mju
話說那個曹操的英文...

為何怎麼念都是"高高"啊="=

不過這個遊戲真的是經典啊!

05-25 10:55

又回歸人間的老骨灰
話說英文的翻譯都很有趣。05-25 11:57
元氣風鈴
哇 一代的遊戲畫面是這樣子阿 好經典QQ

沒玩過呢QQ

我剛接觸三國志是從8代開始的 之後玩到了10代 QQ

家裡有片7代是DC的主機 不過主機壞了QQ

05-25 11:08

又回歸人間的老骨灰
主機壞了是很難過的事,上個月在下的ps2也掛點了。
只好跑去補一台,還有很多遊戲沒補完。>"<05-25 11:56
站貓
0代的感覺還蠻令人驚奇的
我忘了我是從哪代開始玩的 地圖區塊也是阿拉伯數字的

05-25 11:38

又回歸人間的老骨灰
一~三代,地圖上都有編號,你可能是玩二代吧。

另外fc版的畫面跟pc差異還蠻大的,錄出來看好了。05-25 11:55
XrayX
其實認真一看,遊戲中的英文太惡搞了,
那堆劇本名字充滿了詭異啊~
很想吐糟那個Cao Cao...

05-25 11:39

又回歸人間的老骨灰
是蠻搞笑的,不過在下不懂英文,看有沒有人要翻譯一下劇本名。
曹操那一個是很好玩啦。05-25 11:53
怪盜辛巴達
我剛剛在某懷舊看到...有人在分享三國誌1~3代XDDDD
不過這畫面實在太經典
經典到我食不下去啊~.~

05-25 12:02

又回歸人間的老骨灰
這個要專業的來。XDDD05-25 14:13
讓我想一想
第八個君主 應該是 劉焉
----------------------
我玩過FC的三國志1代
在一個謎樣的下午 高中同學來找我
同學:咦 一代耶 有秘技喔
我: 真的假的 快 弄給我看
同學:你先靠近敵軍 放計略放到策略值剩下3-5 然後放計謀 取消 然後
策略值滿了!!!(以上純屬記憶 年紀大了 不過大體上是這樣)
我:哇靠 真的
滅了曹操之後 突然覺得不好玩起來
唉 密技會讓人忘記玩遊戲的樂趣呀

05-25 12:39

又回歸人間的老骨灰
誤很大,這一代沒有策略值這種詭異的設定。
可能是霸王大陸,不然就是中原霸者才有這樣的設定。
不過應該是行動值才對。

如此完美的回答,簡直就是無懈可擊。咯咯咯…XDDD05-25 14:16
六禍蒼龍
沒玩過它0.0

05-25 12:40

又回歸人間的老骨灰
龍主汝失格了。咯咯咯…05-25 14:17
alber577
讓我想到軟體世界...

05-25 12:47

又回歸人間的老骨灰
阿伯看來玩的也少不。咯咯咯…05-25 14:18
月見
這讓我想起了FC上的二代 (其實應該就是同一個作品, 不過是日文的)
超強的名馬收武將 = ="
超強的君主收智將 = ="
(除了忠誠100收不了以外, 不過軍師一定要有, 然後就是要注意軍師說的話~)
計謀只有火計, 不能燒死兵, 卻可以逼退大量敵人 0.0

05-25 14:01

又回歸人間的老骨灰
汝所說,是二代。

二代最令人有印象的應該是那個騎著馬答答答,答答答跑來跑去的使者。
吾果然是最完美的人。咯咯咯…05-25 14:20
永劫の凍土
這種畫面已經到達我接受的下限…

05-25 14:02

又回歸人間的老骨灰
這代表汝的功力不夠力。咯咯咯…05-25 14:20
寂靜的雷鳴
在三國誌11的現今
拿出三國誌1來談
這等於是化石了吧? XD

關於能力值... 由於個人也不太確定 只能以印象中的來作補充

體力值:迷一樣的能力,實際功能在下也忘了。
(傳聞中好像數值越高越不容易病死 本代的疫病應該是系列中最強...)

武力值:打仗訓練用的。
(傳聞中武力越高 自己部隊遭受攻擊對方受到的傷害也越高)
訓練度的提升值個人一直覺得是個謎 因為跟武力完全無關 XDD

智力值:做內政
(智力90以上才能當軍師 本代趙雲的能力值應該也是系列中最強...)

魅力值:印象中是收人材用的。
(主要是君主用的 關係到忠誠度的提升)
君主其他能力值廢沒關係 這個能力值真的不能太廢...

運勢值:忘了,要請有經驗的大大補一下。
(常用到君主去登用人才的 這項能力值非常重要)
系列中最嚴苛的登用指令 運勢太低的話
君主使用親自出馬的指令很容易會被對方給做掉...

05-25 14:04

又回歸人間的老骨灰
高手啊,難得,難得。咯咯咯…

在吾完美的腦海中已經找沒線索,沒想到汝居然還記得。05-25 14:23
梵劫
若是 沒記錯
運氣 是 搜索 及 計算躲避計策的迴避率得
明明是個笨蛋 但對他放計策老是不成

05-25 14:49

又回歸人間的老骨灰
迴避率不是看智力來算的嗎?05-25 19:57

我看到了時代的眼淚XD(話說三國志一出的時候我人在哪都不知道(遠目)

05-25 16:55

又回歸人間的老骨灰
我也是,那時的記憶完全沒有印象了。XD05-25 19:55
下次見
以前的遊戲都長這樣阿!!

05-25 16:57

又回歸人間的老骨灰
差不多,很骨灰的樣子。XD05-25 19:54
憂晞
唔..那時候我還沒出生呢T_T

感謝分享 =D

05-25 16:59

又回歸人間的老骨灰
在下那時才也四歲多。冏…05-25 19:54
漆黑之翼
我也是玩FC版的唷!
還記得小時侯完全看不懂日文卻瘋三國誌瘋得要死
甚至買了三國演義回來K!
不過之後的續作就沒有讓我再玩下去的動力了

舊作我現在頂多回味
叫我重玩我也很難玩得下
除非已忘光就會想再補一輪
但是也還不至於到骨灰這個級數就是 囧

05-25 18:06

又回歸人間的老骨灰
在下是只有武將制的玩不下去,因為跟太閣落差太大了。
其他的大致上都有破過一次。05-25 19:53
冥王草莓
也就是說,這是最早最早以前的三國志嗎!?

05-25 19:44

又回歸人間的老骨灰
光榮的第一代三國志遊戲,也是光榮三國的第一代。05-25 19:52
河馬
我好像是玩二代吧,你貼的圖跟我印象中的有點不同
記得當初還是用DOS介面的作業系統
他有一個密碼表,
要進入遊戲要先用一個紅紙把密碼表的紅色跟藍色的字分開才能看到要輸入的密碼

他有單挑的指令,不過電腦幾乎都不會接受你的單挑,如果拒絕的話會逃兵
用火技要500金,燒到對方沒兵的話可以把將軍燒死,超好玩的。

不過這種畫面的遊戲,現在要回頭完還真是比較沒有動力= =|||太舊了

05-25 20:06

又回歸人間的老骨灰
有單挑的是二代。下次的介紹。

以上完美的留言出自裝上兵燹面具的老骨灰。05-25 23:20
アンチェ
沒玩過,不過以前在GB上玩到的一款三國遊戲跟它感覺有點像。

05-25 21:17

又回歸人間的老骨灰
光榮有後製好幾作,糸統一直翻舊新炒。

以上完美的留言出自裝上兵燹面具的老骨灰。05-25 23:19
招財貓‧拓
我玩的是FC版的.印象中是這樣的.有錯誤請指正
體力值:這個我記得是和運勢相關的.體力低的容易死(陳珪).運勢低的也容易早死(太史慈.孫策這類)
武力值:與攻擊力相關.與訓練度相關
智力值:做內政
魅力值:印象中是收人材用的。
運勢值:同體力值

另外人物情報中還有
兵忠誠:影響移動力
訓練度:與武力+智力有關.兩者都得滿高才每次執行訓練(我記得是第8項)比較容易有高訓練度(像張飛.文醜這種武力高智力低的每次訓練增加的數值很慘.想衝100訓練好累)
武裝度:影響防禦力.但是太高行動力會降低

我記得那時候都馬用羅德大法來挖猛將.魅力100只要要挖的武將忠誠沒有100都挖的到說@@(武將送馬.智將就親自去請).還可以直接挖對方的太守.然後直接連城都變成我的(不過這樣會減少魅力值.以後挖人就很痛苦了)

戰爭的時候則是火燒大戰.NPC在城中或者兵糧上都馬狂放火.得看風向躲.被火圍住只能撤退.不然下一回合就是..死! 超刺激的

策略的時候因為一個城的金和兵最高值只會到接近3萬的數字.每次徵兵(2萬兵要2萬糧+2000金)或者施捨米糧時候還得算剩下多少糧(剩下太少人家就會來打你了).然後等商人出現來交易米糧.

然後一個城一個月只能執行1次命令(就1次唷.不是1人1次= =)打到破關都馬不知道幾年去了><

05-25 21:33

又回歸人間的老骨灰
大家的印象好像都差不多。

兵忠的設定一直到二代好像都還存在的樣子。
訓練度影響行動力,武裝則是攻防能力。
挖角很強大,尤其是挖到連人帶城的時侯。

汝所言,策略的部分就沒印象了。

以上完美的回文,出自裝上兵燹面具的老骨灰。05-25 23:38
砂夜
.....好懷念啊啊啊~

我玩過三國志FC版(霸王之大陸跟中原之霸者)

PC版的三國志(即板大所提的這部),我在PC還是用超大磁碟片(忘了尺寸)的時候玩過..雖然沒有玩的很久,但是印象很深,因為這遊戲開啟了我往後對KOEI遊戲長達10年以上的執著!

不過,很詭異的是,我所執著的是KOEI旗下的大航海系列(PC)跟元朝秘史(PC)+提督決斷(PC)+水滸傳(PC版)+稍晚的信長野望(FC版)....對於三國志系列本人反而是完全丟進了記憶迴廊!?

要回覆對三國志的熱情,是一直等到KOEI出到三國誌8(PC)的時候的事情了....

05-25 21:33

又回歸人間的老骨灰
會介紹霸王之大陸跟中原之霸者,敬請期待。

同時水滸傳骨灰也有介紹,天導108星。歡迎指教。

以上完美的留言出自裝上兵燹面具的老骨灰。05-25 23:18
砂夜
另,這張君主表由左至右應為:

曹操.孫堅.劉備.袁紹.袁術.劉表.董卓.劉焉

有錯請指正(鞠躬)

05-25 21:46

又回歸人間的老骨灰
高手,的確是這麼排沒有錯,敬汝一杯。

以上完美的留言出自裝上兵燹面具的老骨灰。05-25 23:17
不營養大雞排-Snow
還蠻悠久的

不錯

05-25 22:38

又回歸人間的老骨灰
感謝雞排大簡短又完美的留言。

以上完美的留言出自裝上兵燹面具的老骨灰。…05-25 23:16
TLDeram
當初玩三國誌是從四代開始玩,到是沒碰過四代以前的版本。

話說天變、風變和火計是從一代開始就有的?
還是後續版本才出現的?

05-26 04:21

又回歸人間的老骨灰
火計是一代就有。
天變與風變是四代才開始有這二向妖魔化的技能。XDDD

以上完美的回文,出自裝上兵燹面具的老骨灰05-26 08:56
TLDeram
的確是妖魔化技能。
火燒全地圖加上會這些技能的角色又少。

到了七代雖然已經沒什麼作用,
可又出現黃龍這逆天聖獸。

05-26 09:12

又回歸人間的老骨灰
七代武將制後,反而沒興趣玩了,三國還是要玩君主制比較有感覺。
一方面是太閣做的比三國七、八、十代來得好玩與完整太多了。

以上完美的回文,出自裝上兵燹面具的老骨灰 。05-26 09:19
TLDeram
我倒是還頗喜歡武將制,所以七代還有玩,
但是八、九代改君主制反而沒什麼興趣繼續玩,
以君主制來說還是喜歡四代時候的感覺,
後續的八、九代君主制個人感覺就有些複雜化,
所以就沒在繼續玩下去。

太閣的話到是沒玩過。

05-26 09:23

又回歸人間的老骨灰
八代是武將制,九代,十一代才是君主制。

而太閣是因為原來就是朝武將的出身到發跡為主流玩法的遊戲。
遊戲是從秀吉當上信長的部下後,一步一步變天下人的過程。

在三國沒有這種人物,從平民一路升到天下人。

所以在設定上有很大的落差,後來隨著系統的變化,
還加了各身份的各別玩法。

如:忍者、武士、僧侶、劍客、強盜…

而每個身份除了玩法不同外,還有多種選擇。

如:忍者可以拚到上忍,當忍村的當家,也可以當脫逃忍者。

隨著各種身份的不同,全破的最後結果也不同,每個職業最少有四種結果。
比之三國來說豐富太多了。05-26 09:35
立方妖狐
沒玩過1代,看來我不夠老XDD
第一次擁有自己的紅白機時,放進去的第一款遊戲是三國志2代...
(太詭異了...大多數人應該會先選小精靈,坦克大戰這類的遊戲才對...囧)
然後隔壁鄰居有玩過,跑來跟我講那些指令是啥意思..還做筆記,我才知道怎麼玩= =+
還有一款橫山光輝三國志2(超任的)..也很好玩呢,ˇˇ

仔細想想,在紅白機上玩過最多遍的歷史遊戲...
還是水滸傳,霸王大陸跟諸葛孔明傳ˇˇ

05-26 11:52

又回歸人間的老骨灰
二代,會開篇介紹。

話說在下第一次去找人解說指令,是中原霸者,不是光榮的三國志。XD05-26 12:19

喔喔 三國志1~ 以前有玩過一陣子,不過是PC版的.(就是說,我沒那麼老拉)
基本上英文版的名字都是依照漢語拼音,所以對台灣的玩家來說有點怪怪的吧.
Cao Cao = 曹操 恩..這個是拼音的方法喔 :)
至於第八位君主,就是Liu Yan = 劉焉 了 :)

在選年代與君主中,赤壁之戰 = The battle of Red Wall. 這里有個小小的錯誤
Red Wall = 紅牆(如果直接翻譯的話) .而赤壁在英文中是 "Red Cliff"(參考wikipedia)

骨灰的文章真是不錯阿 ^^ 推推~

05-26 12:36

又回歸人間的老骨灰
受教了,感謝閣下補完骨灰部分介紹不足之處。05-26 17:12
TLDeram
搞混了,抱歉。

的確是比三國豐富許多,
歷代的結局都是很傳統的天下歸一統。

或許該說是三國的職稱簡單,
就是武將、軍師和君主,
但如果認真說起來也沒太大差別,
畢竟三國也是有官階制度。

05-26 13:03

又回歸人間的老骨灰
建議去玩看看太閣,會有不錯的收穫。

三國的武將制要成熟,還有一大段路要走。05-26 17:13
小又YO
我國小到國中有蠻常一段時間在玩這款遊戲的(暴露年齡了XD)
玩到每個武將的數值和死亡年齡都快背起來了
後來還有玩過3代英文版
真是懷念啊~都是用1.44吋磁片安裝的

這系列後來出的反而就沒玩了~

05-26 16:39

又回歸人間的老骨灰
一部分的老玩家都是如此吧。

像在下玩FF系列,也接受不了6代之後的作品。05-26 17:11
雅孝
我看到時代的眼淚了XD

沒玩過,我是從三開始玩的:(

05-26 20:03

又回歸人間的老骨灰
三代是第一次出現古戰場設定的三國志遊戲,印象就是戰場非常的大。05-27 12:36
整個沒力的崩崩
這個我有印象 記得在小時後 我表格有玩
不過他比要愛完之後的水滸傳
一開始有武松再耍棍
印象最深的世
玩遊戲只要用右邊的數字鍵 和 enter鍵就可以全破

05-26 20:22

又回歸人間的老骨灰
我也是比較愛玩水滸傳,天命之誓破了三次了,
三國一般破一次就沒玩第二次了。05-27 12:37

看到開頭跟君主選項大概就有回憶了
我玩過這款...安裝時還要大的碟片...
要連續換好幾張才可以安裝完畢

05-26 21:33

又回歸人間的老骨灰
當時的遊戲記得還有國人製的楚漢相爭。
還有神州八劍,感覺好老啊。>"<05-27 12:38
裕吉
我有玩過FC版的
華泰攻略本上面是寫三國志二代,不過這個確實是一代沒錯
後來,玩到超任重制版的二代才知道,一代跟二代的差別

如果有先玩過NAMCO的霸王三國志系列,或先玩過三代
通常會覺得這一代很難玩

這一代
練兵還分訓練度和武裝度
君主選劉備的話,可以莫名奇妙挖到很多高忠誠的人
不過很扯的是,我好不容易挖到十個武力90以上的武將
兵全部到100單位,武裝和訓練都滿百的情況下出陣
結果一個呂布還是菙卓站城裡,所有的人過去動到都被秒
搞到全減,這實在另我無言了我

這代有時真的會懷疑電腦的錢到底是從那來的
拼命開發只能賺到一些小錢,可是做什麼都要錢
電腦的錢都是從天上掉下來的嗎 囧

總而言之,雖然是很精典的一代
可是要上手有一定的難度
除非你是對這一類型的遊戲非常有興趣
不然應該很難覺得這遊戲好玩

05-26 22:16

又回歸人間的老骨灰
那時侯的名稱是叫超級三國志糸列。
應該是FC版為了跟卡普空的中原霸者作區別吧。

一代打仗都是靠軍備與兵力,因為沒有像現在有計謀,戰技可以用。
所以決定勝負的因素就落在最原始的攻防能力了。05-27 12:41
寂靜的雷鳴
在TV GAME流行已退的現在
要對這遊戲有印象的人應該很少了吧...
三國誌I其實是個人第二款玩過的SLG
因為個人是先玩三國誌II的 XDD

說到策略的部分
記得這代的火計會"燒死人"
就是說 在燃燒的地形待兩個回合就會直接消失
這應該也是歷代火計最威的...

另外印象中 部隊指令有"分散"
就是可以將部隊一分為二
對於包圍敵方用一齊攻擊會有很好的效果
不過缺點是部隊分散之後不能移動
這時候如果本隊中了火計...

上面有人說 運勢關係到迴避率
個人感覺是運勢會影響到風勢(純粹個人感覺...)
運勢差的人好像常常火點著了 結果下個回合馬上變逆風... 囧

還有部隊的武裝度 正確來說應該部隊的防禦力與反擊力
給關羽或是張飛武裝度100 兵力0 出陣
只要不攻擊就不會被打倒 而且還可以給敵方大損傷
可是兵力0的狀態進行攻擊 就一定會葛屁...

最後是個人常用的智將守城法...
就是只派一名智力的武將出戰 當然不用帶兵 XD
敵人一定會全部往我方衝來
只要兵忠100 利用高機動性與地形與風勢(有河流最好)
然後放火將敵方困住 自然就可以讓對方撤退了
不過就像上面所說 放火"似乎"跟運勢有關
所以這個玩法常常會有意想不到的情形...

05-26 23:37

又回歸人間的老骨灰
火計超威,能反敗為勝。

分散的作戰效益不高,除非是為了包圍與卡位。

運勢還真是個迷樣的能力。
目前確定的就是體力是武將的壽命。
智將守城法沒用過,很特別的玩法。05-27 12:44
亂入魔人in巴哈姆特
光榮曾出過的HG(WIKI連結):
http://zh.wikipedia.org/wiki/Strawberry_Porno%E7%B3%BB%E5%88%97#Night_Life

原始出處:
http://www5f.biglobe.ne.jp/~yek-chimera/kurorekishi.htm

可信度:不確定.但既然有收錄在WIKI上(有截圖可以看公司)應該不會錯.....

05-27 11:33

又回歸人間的老骨灰
原來是長這樣子,真的是想像不到,感謝提供。^^05-27 12:51

真是令人懷念,記得當初接觸這款好像才小學三四年級。
如果不是表哥的提攜(?),我也不會接觸到這遊戲。
那時超瘋這遊戲,每天都玩到沒日沒夜呢(笑)。

三國志系列一直到五代都作的蠻不錯的。
只可惜之後的系統並不是很喜歡,算算時間,我也好久沒接觸三國志了呢!

05-27 12:33

又回歸人間的老骨灰
我只有七、八、十代玩不下去,因為有先摸過太閣也是原因之一啦。

個人最愛玩的是 5代 > 3代 > 2代 > 4代 = 1代05-27 12:53
場外星DJ惡☆魔★子
我玩最多的是2-3代
2代我都選189年的劇本
第一回合先挖角呂布,一定成功
但卡帶品質不好,進度留不住
所以每次開機都重頭玩,好像沒有全破過
3代就很經典
畫面也大幅進步
最喜歡跟陶謙結盟
每到收成跟收稅跟他要米、錢一定給

05-27 13:03

又回歸人間的老骨灰
我玩最多的也是二代說,三代是蠻不錯的,第一次出現兵種的玩法。

而最多玩家喜歡選的年代應該是189年的時期。
那時的曹、劉、孫、都還沒作大。

不過最近我最愛玩的是下個時期的孫策說。^^05-28 18:47
卡比
沒想到國小時的紅白機三國志1代也移值到pc版,不過看到畫面好像不如
FC 原作畫面有點點失望哩,當時玩這款GAME對其遊戲人物肖像設計真的是太棒了。

由其是5虎將跟各個軍師們、吳國的魯肅畫的跟神明一樣XD

樓上有幾位大大已經說出,這代火計只要呆在火場地型2回合就自動烤鳥仔巴^^(那時都這樣戲稱),因此即使只有一個人守城無兵力只要佔住地點好地方,對準風向到處放火。
敵軍軍團就會被火燒的四處逃竄。

我跟偶老哥玩對打時,常都被它用這樣策略守住城池,守超過30天時攻方撤退時。
看武將"運勢"有時會被敵軍捉到就...

還好電腦不會這聰明不難真的蠻難打的^^"

另外武將忠誠度只要達到100也就不會下降、不用怕被敵人挖角。
反之不到100就可以拼命挖角...我玩劉備或曹操幾乎每回合都在挖各國武將及軍師^^"
結果挖了一堆終誠度都一堆要等著贈送上升><,有時也會被電腦反挖角回去。

這代智力跟軍隊訓練有關係哩,所以並不是說武力越高就越利害..有時像張飛、許渚那類
要練到100幾乎是....

當然也有可以把智力提高方式,"送書"每次+1 但必須有一位智力高於贈送將軍智力才行。
通常都把趙雲都弄到武力99智力99 ^0^~ 出兵打仗都很方便唷

打仗時也不用每個人帶太多兵,只要想方法佔領對方所有城市或是消滅對方全軍或打死君主即可獲勝!請記得善用火計^^把守在城中敵軍把燒出來^^再去佔領當然這時智力就有用了。
打強大的軍團時也可以用包圍再放火燒死它讓對方無退路^0^~用不著硬打拼的你死我活

05-27 13:10

又回歸人間的老骨灰
智力有提升的方法嗎?

沒印象說,我知道的是後期的天命之誓有提升能力的方式。

而三國志一直以來提升能力的方式是到7代才開始有的。

其他的只能靠道具來提了,能力是不能練的。05-28 18:50
混亂中立佛系經營
寫得不錯哦,有機會介紹一下後續的作品吧!

05-27 14:07

又回歸人間的老骨灰
其實在下是全糸列都有介紹,如果要發個三國全系列特輯是OK的。05-27 14:15
Scandal
這款我玩過~~~也玩到過二代

不過說真的裡面的東西都忘了差不多了~~

想起來挺懷念的~~

居然跟我大舅搭起溝通橋梁的居然是這款遊戲...

可惜人事已非...

他現在............欸

感慨

05-27 15:25

又回歸人間的老骨灰
我真的也忘光了說,詳節跟打法真的想不起來了。>///<

人生就是如此,來來去去,這就是人生。05-28 18:58
無名
君主人物選單
1.Cao Cao 曹操
2.Sun jian孫堅
3.Liu Bei劉備
4.Yuan Shau袁紹
5.Yuan Shu袁術
6.Liu Biao劉表
7.Ding Zhuo董卓
8.Liu Yan劉焉

05-27 18:23

又回歸人間的老骨灰
專家。05-28 19:15
Batista
這款我小時候看過住隔壁的大葛格玩過XD
我第一次接觸的是橫山光輝三國志(還有一套漫畫供在畫櫃中0.0)
不過玩的比較入迷的是 三國志4、6

05-27 19:19

又回歸人間的老骨灰
橫山已經過世了說,真是可惜了。05-28 19:12
寂靜的雷鳴
看來卡比大跟我是同好 XD

本代也有水軍的概念
記得 沒有水軍適性的武將
在水上受到攻擊 損傷會很大
(不知道有沒有記錯...)

另外 值得一提的是外交指令
電腦有時候會送金錢提高友好度
外交有個領土交換的指令
好像友好度到達100 就一定成功
個人曾被電腦錶過這招 當時一整個傻眼
開發度200的領地就這樣被換過去...
陌生人的禮物果然不能亂收 XD

05-27 23:41

又回歸人間的老骨灰
有水軍嗎?

我看要去把武將能力表調出來,查一下了,太多東西都忘光了。

晚點把FC 的畫面P上去好了。05-28 19:07
落火坑小弟
這款真的是一整個懷念,那時小時候還在電玩店(計時的那種)看到川中島合戰
就深深迷上這類型的遊戲了,那時還小,連三國演義都不清楚是甚麼,更別說日
本的戰國史了。好不容易有了自己的紅白機之後,三國志、DQ、SD 鋼彈膠囊戰
記則是最常餵這台主機的三款遊戲^^。當然,玩紅白機的好朋友們最深刻的記憶
就是...因為三國志是長形的卡帶,很容易動到就...當機或是記錄洗白,這是
那個年代除了遊戲本身的樂趣之外,最令人記憶深刻的另外一件事情 XD

05-28 16:51

又回歸人間的老骨灰
川中島,沒玩過說。

鋼彈戰記有玩過,有點像大戰略,蠻有意思的。

常當機與記錄洗白真的很令人無言以對。>"<05-29 11:19

說到這個運氣啊,根本是沒作用+亂設定的。
證據:躺著也中槍、沒作壞事也被砍頭的蔡瑁,運氣高達92是怎樣...

很久之後才知道,Cao Cao是大陸用的拼音法,不是日本腔的中文發音。
比較好笑的是:曹操有個智力96的軍師,叫Gou You,
看了N遍三國演義都不知道這位是何方神聖(高遊~高遊~你在哪裡~),
直到多年以後才想到,是日本人不懂漢字,把荀彧當成「苟」彧,
所以才會有這神奇的錯誤拼音。

05-28 18:22

又回歸人間的老骨灰
這個好有趣,我可以p在上面嗎>"<05-28 23:56
KOUNGS
看到大大的文章,勾起我遙遠的回憶啊....
話說小弟當年是玩任天堂的三國誌一代,從此踏上三國誌不歸路
從一代玩到今,沒有一代錯過的,不過一代卻是我從沒破關過的永遠之痛.....
也不知道為什麼,每次只要我玩到快破關就會很神奇的「紀錄消失」,原因不明,就這樣我從沒破關過,殘念.....
我還記得二代可以勸降所有的君主,只有傳說中曹操無法勸降,不過小弟還是有讓他投降的方法
真是懷念的遙遠回憶啊.....

題外話,版主不知道是否有聽過任天堂上出的「獨眼龍正宗?」

05-29 19:53

又回歸人間的老骨灰
現在有模擬器,你可以完成沒完成的夢想了。XD
獨眼龍正宗,沒聽說,你可以介紹一下。05-29 23:29
寂靜的雷鳴
すいぐん <-- 這個就是水軍... 不過好像武力高的都有 = ="
沒這個好像不能渡河的樣子...

へいちゅう <-- 兵忠 就是士兵的忠誠度 只知道會影響機動力
沒兵力的部隊如果兵忠100 機動力是12 (沒記錯的話... = =a

06-01 14:29

又回歸人間的老骨灰
忘了,這二個值一直都很迷。
尤其是兵忠,真的不知道作用是什麼。
機動力不是靠訓練度嗎,我也忘了。06-01 17:14
寂靜的雷鳴
訓練度會影響機動力沒錯

而武裝度雖然會提高部隊的攻防可是卻會降低機動力

兵忠也是提升機動力的一部分

記得武裝度100 訓練度100 兵忠100 機動力才能到達12

如果是沒有兵力的部隊 只要兵忠100機動力就能12

印象中是這樣的...

06-03 16:31

又回歸人間的老骨灰
感謝解答。06-04 10:02
じゅんすいの願い
好懷念阿~~雖然第一次玩到這款遊戲的時候,是在不知道幾年的大補帖上= =.....

06-05 16:42

又回歸人間的老骨灰
哈哈哈。XD06-06 12:23
Ashi
哈,這款當初是在偷翻我哥藏在櫃子中的某類課外讀物時無意中發現的

一開始滿滿的英文人名真是嚇到我了...哪位是哪位啊!!!!(這時市面上二代早已出很久了)

可惜沒有破過關...每月一城只能執行一次指令實在太折磨人了

唯一記得接近破關的一次是全國僅剩2人2城,其餘空白....

自家:董卓繼承人"賈詡"...應該是他,初期就在,智力很高有9x(李儒很早就仆了..)
電腦:孫吳繼承人.."xx"..

最後由賈詡拼著最後一口氣以99歲的高齡獨活在世上,完成統一(!?)的偉業

接著過了兩個月便含笑歸天...


這代令我對賈詡留下深刻的好印象.....人還是要選長壽的好!!

06-08 14:08

又回歸人間的老骨灰
這遊戲好像要占領全國才算過關吧,我忘了。06-08 18:23
Ashi
確實要全領土佔領才算正常破關,不過我是最後一個活人,心理上給他算破關..

06-08 22:00

又回歸人間的老骨灰
了解06-09 11:21
天外飛仙仙仙仙
大大安安啊!!看到這篇文章我非常的感動

我小學就爲了這部遊戲奮戰了許久,跟我老哥兩人玩紅白機

當時還做筆記勒@@!! 因為不會日文,人名都要抄下來

玩這遊戲還漫刺激的,我每次都超怕聽到被電腦攻打的那聲音

就是那 " 嘶~~~~啪 " 的音效

順代一提,三國志一代又在SFC上出重製版喔!! 難度我覺得又增加了許多

06-21 01:17

又回歸人間的老骨灰
我以前玩中原霸者跟霸王大陸也是,因為都是日文所以一直作筆記。

不但每個城各年代能找到的武將都寫下來,連戰場地圖都畫下來。XD06-21 08:16
游擊隊偵察兵
三國志1代本來就是最難的版本
不僅完全沒有新武將(只有255個三國武將出場,甚它如丁原,何進,張楊,司馬炎,鄧艾,曹彰..等都要到後面版本才會出現)、58個領土也是它的特色(可說是系列中最多的)
1代只有君主才能招募武將,且外交使者有被殺或投敵的可能(早期版本才能抓對方使者);外交「共同戰線」跟後來版本「二虎相爭」計謀本身就是一樣的東西。
補給線太長會被山賊攻擊,冬天移動時有時會死30%兵,早期作品皆有洪水機率設定
君主是不能招降,沒有勸降給你用

火計是「一擊必殺火焰」,如果你的部隊站在火上、你的武將跟所有麾下士兵絕對會死!
※到了2代以後火計被弱化成只殺一定的兵(後續版本還可以擊傷武將),兵力變0武將還是會被燒死的

07-12 15:22

又回歸人間的老骨灰
一代我的印象已經不深了,太久沒玩了。
而那時我比較專注在玩中原霸者跟霸王大陸。

武將數我沒正確的資料。
而領土的話,後面的作品的確是越來越少了,
後期把關卡跟港加進來的話,數量也不算少。
而新君主是二代才有。

一代沒計謀,沒記錯的話。

而補給線,這一代有這東西嗎?

玩FC版沒印象有這設定。火計後幾版是越來越弱。ORZ...07-12 23:37
asmartwin
這是我玩的第一款SLG型遊戲,真的是好懷念,國中時大概破了五、六次,那時太無聊,挑戰最短時間過關,用第一時期曹操,從189年開始玩到191年就可以統一中國了,只是得一直存檔。這一代算是很簡單,尤其是戰爭,以下是我的一些心得。
機動力:由士兵忠誠度和武裝度及訓練度的總合來計算,一開始這三項都只有10的情況下機動力是6
忠誠度:只要給武將錢就可以提升,和武將忠誠度一起提升,戰敗被俘或被挖角都會下降,士兵忠誠度100的情況下,機動力+3
武裝度:只要買鐵就可以提升,但是視同一座城的武將人數及兵力影響,同樣買1000元,只有1位武將的話一次可以提升到100,但兩位就是各50,武裝度100的話會降低機動力3
訓練度:這個大家都提過就不多提了,訓練度100可以提升機動力3,所以3項100的話,機動力會有9
而武將有水軍的能力的話,機動力6可以渡河,不是的話需要提升到10才能渡河

08-13 21:11

又回歸人間的老骨灰
感謝提供,我整理出來。08-14 23:56
asmartwin
戰爭勝負的判斷
攻方:1全滅守方,2佔領所以城池,3守方無糧食,4幹掉對方君主
守方:1全滅攻方,2佔領糧食,3攻方無糧食,4攻方無主將(不論撤退或被俘皆可能),5時間超過1個月
由以上的規則可以有幾項攻略
如何防守:
電腦如果派的人數無法全數佔領你的城,那就跑給電腦追,不然一直放火阻止對方接近也可,
如何進攻:
不要想全滅守方,電腦看情況不對就會撤退,電腦也不會主動攻打你,除非你的武力比對方低,一般的話,電腦都會去搶糧,所以我都帶人去攻城,電腦一定會留一位主將守城,我的作法是先有6個人包圍之後,如果對方武力高知力低,就放火讓他離開城池,如果武力低,就直接圍爐,如果兩樣都高(孫吳三代及曹操等)只有"絡"人硬歐。電腦只會對你放火而已,而且只對主將放火,所以我的主將不是趙雲就是孫策,而且還是提升過知力的。
所以守方主將是君主最簡單(除了孫曹),只要叫一些廢柴去將鄰接的城全部佔領,讓對方無法撤退,再讓君主一死,所有的部下都歸我所有(缺點是之後要一直加忠誠度,1000元上升40,一個人要2000大洋)。再叫這些人再去佔城,反覆之下很快結束。
在這一代,武力算是最重要的能力,因為你可以加智力,我曾經幫呂布加到智力99,花了我7年的光陰,等他到了這般厲害的程度,全國也將近統一了。而只要武力90以上,士兵三項都滿點,即使6位武力60以下的武將圍你,也損傷不了分毫。而只要6個人圍爐一齊攻擊,一個回合就有36次損傷,除非對方很厲害,不然1、2回合都可以結束。
以上是我的一些心得,應該可以給大家回憶。

08-13 21:12

小熊娃娃
感謝骨灰的分享^_^/

08-29 04:32

又回歸人間的老骨灰
小熊難得來我家。XDDD08-30 14:31
驢仔
玩過的老骨灰+1 XD

12-07 22:09

小卡仔
記得以前玩這個的時候...軍師說的話..簡直就像擲盃一樣~
智力高如孔明..那簡直說1不會2.....每天吃飽沒事~就是問他~我用XXX挖那個誰誰誰口不口以阿?..
只要不小心擲到一個聖盃~~連劉關張的感情都可以拆散~XD

12-11 14:48

又回歸人間的老骨灰
以前孔明軍師說的話只有神準二字能道盡其意。XDDD12-11 18:49
訪希深
小學二年級的回憶啊
老骨灰 +1

12-15 14:38

又回歸人間的老骨灰
握手。12-16 12:22
略過++謝謝
想當初第一次接觸是在我國小3年級的時候
遠望~~好久以前的記憶了
在FC上體會到什麽叫做 戰略遊戲
不過我唯一一次的出征(是在胡亂下指令下)
用呂布打曹操被人用火攻燒死後就沒下文了(卡帶還同學了)
一格僅有數字代表出征的將領與兵力讓我很好奇
加上一堆我看不懂的文字......這塊遊戲怎麼那麼棒
(我哪看的懂ㄚ~~謎樣的文字~~當時不知天高地厚~)
從此之後
對三國志就有了相當深刻的印象
之後在高中時期
用無敵CD65玩三國志?!
真是很瘋狂...沒夜沒日
害我從班上前十名掉到3X名
算是很令人印象深刻的回憶
之後三國志系列作幾乎都玩過
只不過總有一種遺憾?!
怎麼感覺雖然以前畫面雖差
怎麼玩起來感覺就是卡好?!
此時的畫面雖然精美..華麗
總是感動不了我那幼小的心靈
以前的遊戲的音樂步調慢
看似不起眼...可是聽起來就有一種古典的味道
遇到老遊戲..心中總是有股莫名的感動
骨灰遊戲只要在童年時期有碰過的
又再次遇到就會想回味一下

12-19 00:09

又回歸人間的老骨灰
無敵CD65玩三國志?

無敵也有出三國志啊,小遊戲真豐富。XDDD12-19 23:07
略過++謝謝
承上段留言...
不過玩FC的最大遺憾就是
改死的存檔電池沒電
後來等到自己有些電學的概念
我曾經用過一號電池當卡帶電池
利用塑膠燈籠廢棄的電池座裝上電池
電焊卡帶的正負極..當卡帶電池用
死去不能存檔的勇三就又復活了
不過我曾經因為太空戰士3代玩到一半
電池沒電器到快發瘋=.=

12-19 00:17

又回歸人間的老骨灰
太三最後一關的水晶迷宮太長了,我玩到那剛好沒電。XDDD12-19 23:16
咎人の死都
小弟玩過的是PC版的三國志一代,
當時的3片5.25吋軟碟(主程式+資料片+儲存紀錄片)現在還留著(雖然不能用了O_O|||)
換季的時候軟碟機會發出很大聲的噪音,因為要讀取那裡要發生洪水的資料(死)


提供幾點PC版和FC版不一樣的設定,
PC版的戰略指令有20種,
其中有一項在FC版沒有的【掠奪】,
可以搶到美女,可當成與馬同樣的在挖角武將時使用,
洛陽級的城市一口氣可搶到上百位的美女,不過會狂掉民忠@_@a

PC版的武力可以藉由作戰提升,
衝鋒決死戰(就是拼到有一方全滅的攻擊方式),勝方武力+3點。
打爆敵方君主(普攻也行)武力+10點。


轉眼間也30出頭歲的骨灰玩家=_=/

12-19 14:26

又回歸人間的老骨灰
搶錢、搶糧、搶娘們。XDDD

原來FC版少了些東西啊,製作群忘了加?12-19 23:17
傳說中的惡魔
這片記得破了一兩次後
就選189年的曹操然後看能再多短的時間內統一全大陸(紅白機是11個月)
印象中一代需要佔領所有的城池

10-13 02:21

又回歸人間的老骨灰
全破條件嗎?

沒記錯是要統一全國沒錯。10-14 18:19
穀藏院忽之齋
雖然是很久以前的文章了,不過看了還是讓人熱血沸騰XD~~忍不住留個言。
那時後玩的是FC板,特別買了攻略(因為看不懂指令@@),等到上手之後,
也是靠著軍師的鐵口直斷,尤其是智力100的軍師(孔明),印象中要挖角武將,
他只會說兩種話,一種是四個簡短的句子,那就是不會成功,另外一種的是兩
行的長句,其中上排的句子會有一串相同的字,只要重複/取消挖角的指令到
這種評語出現,忠誠度就一點意意也沒有了,什麼鬼都挖得過來@@,那時都
是玩到所有名將都挖到手,周圍的國家都只剩垃圾...然後就沒動力繼續下去了XD

11-29 03:30

又回歸人間的老骨灰
孔明真的超強的,後來的作品就改了,不再是鐵口直斷。冏
你說的攻略本我也有買,裡面還有人物介紹。12-01 15:04

玩過PC版一代+1...

記得那時剛上國中。因為老爸買了一台單色螢幕的XT,不知要幹麼,於是電腦在家被擺好看的。那時我有點興趣,就去家裡附近的電腦店買DOS的書來學用電腦。後來有次去那家店的時候,突然發現他店裡有賣遊戲。我雖不知那是啥,但看看他有中文說明書,應該是好玩的東東,於是便買回家。要知道,當時還沒有"軟體世界"!那時遊戲,只是來源不明的人士,自己拷貝5.25"磁碟片、貼標籤貼紙,然後用中文打個說明書附在帶子裡這樣販賣而已!之後那家店就變成我最常流連忘返的地方,我的電腦技術也是由此開始的...

剛開始買的幾款遊戲都是很簡單的動作遊戲,直到有天看到了"三國志"。當然那時不知這要怎麼玩,英文又很破,所以中文說明書幫了很大的忙。然後慢慢摸索玩法,還去買三國演義來猛啃(樓上有大大說原本不知Gou You是何人,但當時我就猜出來了)。同時也把漢語拼音系統搞得滾瓜爛熟,長大後對大陸拼音法毫無問題啊!國中幾乎完全沉浸在三國志中,不只演義小說陸續看完好幾遍,遊戲用每個君主都破了好幾遍,同學之間也變成談不完的話題(雖然當時玩過的同學並沒很多)。我甚至還學著用"PC Tools",直接駭進遊戲檔案,把從電腦書上學到的十六進位,應用到修改遊戲人物設定值上!我把全部人物的數值,都改成自己心目中對於三國演義書中人物描述的想像,創造出自己很滿意的"真正"人物該有的屬性!後來也把這招用到水滸傳一代和很多遊戲上...

後來三國志二代出來,雖然功能多了很多,但印象就沒那麼深刻了。然後我逐漸跟到了六代就沒再玩了,印象更是一代不如一代深刻。可見三國志一代在我這一輩人的心目中,實在是太經典了。他啟蒙了我的電腦知識(我後來唸資管,在電腦公司工作),讓我熟知了三國故事,甚至讓英文進步了不少。實在是經典中的經典!我心目中唯一能與之匹敵的,應該只有SSI金盒子系列和創世紀這些個殿堂級RPG!

02-13 18:52

又回歸人間的老骨灰
非常感謝你的心得,我有電腦可玩的時侯,已經是當兵的時侯了,
所以三國志系列都是玩家機補完的,
電腦版第一次摸三國志遊戲是五代的時侯了。02-20 12:07
BOSHORANG
嗯~~ 全破N次的GAME了 還算有點心得吧

人物有幾個項目
Age ---> 年齡
Body ---> 身體(數字越低越可能在春天死亡 死亡只會在春天)
Intell ---> 智力(90以上才會建議 只有孔明是100,智力決定開發治水的效果)
Power ---> 力量(越高的攻擊越大)
Charisma ---> 領導(越高越容易錄用人)
Luck ---> 運氣(越高越好 特別是主君親自去錄用時比較不會被抓 打敗戰也比較能逃出)
Exper ---> 經驗(依執行次數增加一次加3 最高100,滿100後 可以彌補智能的不足)

士兵項目有4個
Soldier ---> 兵數(將領一開始要分配兵力)
Loyalty ---> 士兵忠誠(給將領金錢時就會增加 不會再降低)
Ability ---> 訓練度(冬天效果最好)
Arms ---> 武器(要先挖鐵礦後 再鍛造分配 一次會是所有在同領地將領執行 所以要算清楚量)

經驗建議
1. 治水開發 讓有智力的做(90以上) 一次花1元就能開發3點 治水能降低9點
2. 民忠維持在80以上 人口每年春天會增加20% 最高不超過70萬的樣子
3. 新出現的將領忠誠不高 可以試著去錄取 要錄取的對象忠誠越低 錄取過來的忠誠會比較高
4. 軍師的智力越高 錄取的建議可信度越高
5. 人物出場位置時間是固定的 時間到就應盡快將人錄用過來
5. 冬天不要移動兵力 會損失兵力 冬天也不能運送物品(靠北方的才不能)
6. 商人位置 4 10 13 20 21 28 29 37 48 56,其他地方 民忠要高 才會出現
7. 北方的地區 冬天沒商人 移動兵力會損失較多
8. 第6 10 12 13 28 32 34領有好人才 一定要掌握
9. 一代諸葛亮並沒有比較優秀 頂多智力100 好看而已(本人靠培育 練出一堆90~98的人才)
10.要活用主君的錄用 領地開發 才能培育出百萬軍力(好看而已 因為戰爭只能派10人 20萬兵)
就先這樣吧

11-14 12:14

又回歸人間的老骨灰
受益良多,雖然現在不會玩一代了,
但看一些當時的設定還是覺得蠻有趣的,
對想設計戰略遊戲的人來說也是很珍貴的資訊。11-16 12:52
BOSHORANG
下面的將領都是以第一階段 AD189年 開始玩後能找到的武將
有些不確定時間和地點的 會註記"大約" 名未確定的會標 "名 不詳"
張郃 AD189 袁紹領6 -- 武力不錯 忠誠低 越快錄取越好以免董卓打了後變董卓的人
靡竺 AD189 陶謙領10 -- 普通 忠信算高 錄取當人用 以免陶謙掛掉換他當君主
呂布 AD191後 董卓領20 -- 武力 還有附加品 當董卓派人打袁紹或曹操後 有90%會只剩他和賈詡在20 錄用他後 賈詡會一起加入 20領也會變自己的 派賈詡搜尋 玉璽在此領中
張松 AD189 劉焉領48 -- 智力 忠誠低 智力91 錄取後可以當初期的當軍師用4
太史慈 AD189起 劉繇 -- 武力 要擊敗劉繇 要點運氣才能留下此人
名 不詳 AD189起 董卓領18 -- 武力 忠誠低又滿兵 有機會就錄用此人吧
其他武將
趙雲 AD190起 公孫贊武將 -- "大約"
甘寧 AD190~191 劉表武將 -- 低忠誠 武力不錯
周瑜 AD191 孫堅武將 -- 忠誠高智力不錯
楊修 AD189起 曹操武將 -- 智力
馬超 AD195起 馬騰武將
龐德 AD195起 馬騰武將
馬岱 AD196起 馬騰武將
孫權 AD198起 孫堅武將
其他要搜尋或等其他君主搜索才會出現的將領
領地 將領 時間
6 張遼 AD190起
10 諸葛謹 AD191起
10 諸葛亮 AD198起
12 徐晃 AD190起
13 許褚 程昱 AD190起
28 張昭 AD191起
32 張紘 AD191起
33or34 呂蒙 陸遜 AD195起 "忘了 不確定地點"

建議佔據的領地
10 11 28 29
10 28 29 有商人 隨時能買糧食
10 11 28 29 都有鐵礦
初期擊敗 陶謙 劉繇 王朗後 這裡就等同沒敵人 可以穩定發展基礎
加上有鐵礦和商人 可以打下不錯的根本

11-18 11:11

又回歸人間的老骨灰
恩恩,感謝。11-21 14:17
嗯嗯
就是因為有玩過一代, 讓我即使到了現在對三國志的火攻還是有莫名的陰影...

03-12 23:19

又回歸人間的老骨灰
一代的火攻真的是超猛的06-29 00:11
大和大熊
這款出fc版的時候我跟我弟還是小學生
靠著攻略本破了好幾次~
前幾天找模擬器來玩,還真是玩不下去XD~
不過音樂真令人懷念呀~

08-24 00:23

又回歸人間的老骨灰
太久遠了,要我現在玩也是玩不下去。xd08-24 00:50
雲海
真懷念,我是電腦版與FC的一代都玩過,想當初小學的時候買這個遊戲在486電腦玩還要兩張1.2Mb的磁碟片,而且買它還是誤以為是當時大型街機的吞食天地, 結果一買來滿是英文字@@...,想想三國人物初次認識還是看英文查的......

03-26 00:10

aaab24242
嗨!你還記得我嗎? 我之前我帳號半年沒登被刪除了 所以又重新註冊 最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 網址是:http://lineage-m.gq

12-11 06:13

沉默是金
體力值 快死的武將體力值會下降 剩下20幾的時候下一年的春天就蒙主寵召了

武力值 不解釋

智力值 火計成功率 建設增加數值 練兵增加熟練度

魅力值 君主拉人機率

運勢值 容易逃走(戰場&使者)

士兵忠誠會影響移動力 0兵力的時候給1000金就滿了 有兵的話要給很多錢才會滿

這遊戲笨蛋沒人權
練兵關羽13個月 張飛要34個月(關羽智力80幾所以很快 張飛智力32所以要練34個月才會滿百)
以前都將張飛放著加智力 最起碼要加到90才開始練兵
這樣算一算要讓張飛能出兵要花上6.7年的時間呢

君主選劉備的話能在初期設定能力中將智力點到100
一開始就讓關羽張飛打倒公孫讚(10兵無傷打倒200兵 武力99幾乎無堅不摧呀)
讓張飛跟著簡雍讀書增加智力 關羽則是跟著劉備讀書
第二年找趙雲 然後跟關羽開始練兵
第三年就可以靠著這2虎橫掃中原了

05-02 17:54

闇夜狂舞
好懷念喔...

我的第一款遊戲

那時候才小學

邊玩還要邊摸索日文

現在想玩都不知道該去哪下載了

網路上好像也都找不到相關的載點可以玩了

以前是用任天堂卡夾

現在應該沒辦法了吧

05-16 11:16

su
請大大上傳三國志一代所有人物頭像,感激不盡!謝謝~

02-07 09:59

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

39喜歡★ss701110 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:古靈精怪 (橙路) 資料... 後一篇:攻殼機動隊 - 資料集...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

LSWsail3128大家
《時空之樹》奇幻小說,有空歡迎看看( • ̀ω•́ )!看更多我要大聲說8小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】