为什么感觉剧本杀有点蠢?

感觉玩起来挺无聊的,没有电脑游戏制作精良,也不是说剧本杀没有好剧本,只是大部分都是一些普通人设计的,情节挺烂的,前期铺垫一大堆,最后草草收场,很多都是…
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之前gap year 在找兼职的时候当了2个月见习DM,简单说下自己的看法。

剧本杀本质上来源于TRPG,主持人被称作DM也来自于龙与地下城(DND)中的Dungeon Master ,而相对于DND规则来说,更贴近推理悬疑的COC规则。

相比于传统TRPG来说,去除了角色自定义/角色成长和战斗部分,更加着重于推理与剧情部分。

市面上(我看过的)几乎所有剧本都是按部就班的类型,即阅读每人剧本,在找凶手的同时推动剧情,最后揭露真相。在这个过程中,引发出了两个问题,规则的僵硬化以及DM角色的缺失。

在我玩过的COC剧本中,调查员的角色和目的是千奇百怪的,调查食尸鬼,调查邪教徒,调查凶杀案件,拯救世界等等。而剧本杀则略有欠缺,虽然玩家在各式各样的背景下展开剧情,但是却只能依靠破案来展开线索,而真正的推理小说迷又有几人呢?我认为目前批量化生产的剧本杀中,这个问题很严重,不超过3次游戏一定会令人感受到同质化严重,并失去新鲜感。

再然后第二点,TRPG本身上是一个相对硬核的游戏分类,玩家一般都需要啃很厚的规则书才能进行游戏。而在此过程中,DM是一个不可或缺的角色,并且担任了【难度调整】和【节奏把控】这一重要责任。在普遍的剧本杀DM缺失的情况下,仅靠玩家来进行节奏把控是不现实的。同时,剧本杀的火热继承了狼人杀的余热,但是狼人杀基本只能算作休闲游戏,而剧本杀光是剧本阅读就太耗费精力了。

在此之上形成了一个矛盾点,剧本杀成了提供给休闲玩家的硬核游戏。

这也是问题的根源,作者很难在【玩家能理解】和【推理无漏洞】【剧情有意思】中找到平衡,毕竟想写好推理小说实在是太难了,远远比写冒险,悬疑,惊悚,灵异类作品难。

也就导致了题主提到的现象,大家本质上都是休闲玩家,结果抱着打麻将的心态来解高等数学方程的,体验真的不能算太好,随便玩玩别太认真。

本身就是一种轻娱乐,你别把它当成桌游,你当成…看网文小说。


剧本杀啊,有一个很致命的问题,就是剧本。

普通人很难写出好的剧本,而即使是大手,也很难写出好的推理剧剧本。

别说普通人普通编剧了,推理小说 本身就陷入了缓慢发展的时代了。

啥意思?说人话。

噢,就是 杀人手法,用完了。


在此基础上,剧本杀,重点是“剧”,剧情,而不是“杀”,杀人手法。当然,接触推理剧不多的人,也觉得找杀人手法很有意思。


我之前去玩,拼桌,然后我看了一会剧本,噢,金田一的红色圣诞老人 的手法。

但是,那一局我依然玩的很开心啊

因为,就是一群人聊着聊着来几个玩笑,讲几个段子,然后我为了照顾妹子,还一点一点引导她们。

当然要是一群老爷们,我就没啥兴趣了。


你把剧本杀 和电脑游戏 相比,根本就有问题。

剧本杀是,介于 读戏 和 演戏 之间的东西,它比读,有代入感,又不需要演。

一场好的游戏体验,离不开还不错的剧本 和 合适的玩家。

题主在问题里写的那些,抽烟啊啥的,就是玩家问题了。