遊戲大作《原神》上市後負評炸鍋!3大關鍵讓網友秒棄坑

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文/葛緯詩

2020下半年大作《原神》9月28日正式上市,跨平台在PC、PlayStation 4以及任天堂Switch,以及手機雙系統Android、iOS推出,玩家在遊戲中可以組成最多四人的團隊,在開放式世界中盡情探索,精美的畫面搭配動作式RPG遊戲進行方式,企圖帶給玩家極致的沉浸式體驗。不過遊戲推出後討論度快速竄升,同時也出現大量負面評論,以下整理快速看懂該款大作的爭議主要有哪些。

▲透過《KEYPO大數據關鍵引擎》調查,負面熱門關鍵字包括「抄襲」、「後門」、「資安」等。

image source:KEYPO大數據關鍵引擎/熱門關鍵字(分析區間:2020/09/01~2020/09/30)


▲《原神》目前在網路口碑熱門手遊排行榜中,排在第18名。

image source:網路口碑熱門手遊(分析區間:2020/07/03~2020/09/30)


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暗藏資安危機的「後門」程式

《原神》由中國遊戲公司米哈遊研發,台灣代理商品玩邦發行,但甫上市隨即傳出資安爭議,有許多台灣、日本玩家指出,安裝了PC電腦版本後,發現系統出現一個名為「mhyprot2.sys」的程式常駐執行,就算把遊戲主程式關掉也會繼續運行,且該程式可以蒐集用戶的硬體資訊以及使用習慣,僅能以管理者權限開啟「命令提示字元」輸入指令才能刪掉,但遊戲重新啟動後又會恢復。

對此官方解釋,實際上這是Anti-cheat反外掛功能,為了偵測某些外掛,防止玩家使用第三方違規程式進行遊戲。不過該作法可以阻擋部分外掛程式運行,同時也會造成資安上的漏洞,官方除了緊急發文向玩家道歉,也隨即釋出更新檔,表示更新後該後台程式會在使用者關閉、解除安裝遊戲後立刻關閉。

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致敬還是抄襲《薩爾達傳說:荒野之息》?

有玩過任天堂Switch經典大作《薩爾達傳說:荒野之息》,首次看到《原神》的遊戲畫面時,絕對也會有種似曾相似的感覺,本作初次揭露遊戲內容時,就因為風格過於神似,遭大量玩家撻伐是抄襲,官方以「向前輩學習」的致敬說法解釋,遊戲內容也有取經自其他經典大作,不過此番說法被多數人認為是間接承認抄襲了任天堂。

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姑且不論遊戲玩法,許多《薩爾達傳說:荒野之息》中有的設定在《原神》裡也可以看見,很多遊戲場景與畫面也被眼尖的網友抓出來幾乎「一模一樣」,這種連可以原創的地方也複製貼上的作法,讓該款遊戲快速被貼上「山寨」的負面標籤。


定位不清的遊戲風格

撇開資安風險、抄襲爭議,回到遊戲本身上的體驗來看,也被許多人點出不少問題,其中《原神》主打的是開放式世界的探索,卻有許多單調繁冗的趕路任務,多數時間花在角色的移動上而非地圖探索;加上遊戲雖然是線上遊戲,多數遊戲過程都是一個人進行,給人一種線上單機遊戲的錯覺,導致許多人在這樣的過程中忍不住棄坑。

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此外《原神》的遊戲體驗、畫面都有一定水準之上,跨平台推出多種版本的作法,頗有要打造成可以與其他平台上大作競爭的企圖心,多元的角色養成以及需要搭配不同元素屬性,快速切換角色的獨特戰鬥系統,無疑豐富了遊戲的內容。不過同時又融入手遊令人又愛又恨的「抽卡系統」,抹殺掉玩家透過在開放世界中探索,只能花時間來蒐集珍稀寶物的趣味性,對於想要體驗純正開放式世界遊戲樂趣的玩家來說,絕對有其他更好的選擇。

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