如何评价《原神》1.6 版本新地图金苹果群岛的关卡设计?有什么独特的解谜值得注意?

mhy的关卡设计水平相较半年前的雪山是否有提高?从群岛地图的水平对下个版本稻妻城开放能作何展望?
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非常非常好玩!

玩得非常非常开心!

让我回忆起了当初是为什么开始玩原神的

我真的已经厌倦每天上线除了做每日任务清体力,就只能对着一张已经背下来的地图厨大地的日子了。获得乐趣的方式只有今天的圣遗物强化出了几次暴击爆伤词条,或者锄大地的时候偶尔找到一个之前漏掉的宝箱(已经几乎没有了)好像玩这个游戏的目的就是为了把所有角色都升到90级,再把他们的面板堆到一个匪夷所思的数值,然后截图去秀

可事实上,我玩原神最大的乐趣,就是带着安柏满世界乱跑,去更远的地方,去看没看过的风景,一起开宝箱,解谜,拍照,遇到丘丘人打得赢就打打不赢就跑,这种感觉真的太棒了

好的进入正题,问的是关卡设计,我只想说个人感觉是惊艳。我之前抱怨过大世界的怪强度已经匹配不上第一批玩家角色的练度了,高练度的角色在大世界普遍伤害溢出,打谁都是一拳超人,这是很影响游戏体验的

但这张海岛地图几乎完美得解决了这个问题,同样是拿宝箱,海岛的地图更多的侧重在了解密上而不是打怪上,这就让所有玩家都可以享受到游戏的乐趣。我清理光一个丘丘人营地拿到宝箱的时间不会超过15秒,但是我真的会用超过十分钟,甚至半个小时的时间去研究羽球的轨道运行逻辑,最终解开的那一刻真的成就感爆棚;在洞穴里一个大秒掉丘丘岩盔王让我毫无波澜,但是重复了10次才成功的三连击球挑战真的让我哇哦了出来;倒悬的元素方碑,液位不同水坑解密,脚踩的音符,甚至倒挂的宝箱,好多好多的设计都让我惊喜,这种惊喜感甚至超过了1.2版本的雪山地图。

我喜欢雪山地图,因为它让我见到了从没见过的美丽风景,论美术我愿称它为巅峰。但本次的海岛地图不同,我一开始觉得它做的很敷衍:我甚至可以在尘歌壶里摆一个差不多的,直到开始玩后才发现有那么多的惊喜:看似平常的地图设计,却和游戏性形成了近乎完美的结合

举个例子吧,同样是在限时内收集八个元素微粒的挑战,雪山的挑战大多放在山壁上,雪山的外壁并不算陡峭,地形也不复杂,所以非常简单,几乎每个挑战都是一把过。而海岛地图地形更加复杂,落差更大,层次更加丰富,你需要飞行,穿越洞穴,爬上奇奇怪怪的石头或者藤蔓,你甚至不一定看得见下一步的方向在哪里,会一次次迷路,坠落,而当最终完整地收集玩八颗微粒挑战成功时,才会意识到这是一张多么精巧的地图

我喜欢在未知地图上看到未知事物的那种新鲜感:所以当我的温迪随着风种子起飞,撞到了头顶那倒挂的宝箱时,我真的发自内心地感叹还能这么玩;当看到倒悬在高处的元素方碑时,惊艳之余,也很欣喜的表示我家安柏终究还是解谜环节的人权卡。顺带也问大家一个小问题:如果没有达达利亚,你是怎么点亮那个倒悬在空中的水元素方碑的?

我还喜欢这张地图给我的代入感:会搁浅的浪船,迷航的雾气,特别雾气的设计和雪山的寒冷值一样让人能够入戏,都让我觉得好像真实地在那个世界里活着一样,绝望的情绪都能透过屏幕一路传过来

我好像说了不少,但事实是我好像才刚刚跑了一半图,甚至还有几个浪船锚点没解锁,但我已经被它征服了:MHY不仅仅能给我们看漂亮的风景和老公老婆,他们把游戏性和地图有机的结合了起来,让你在每个阶段都能享受到乐趣:无论是强度党,还是风景党、XP党、咸鱼党,或者解谜党,再或者整活党,这张地图都照顾到了

最后说几个我认为的缺点吧,毕竟吹得太狠我自己也容易起鸡皮疙瘩

  1. 个人认为归乡路漫漫这个任务不应该现在放出来,因为剧情上我们还和可莉在金苹果岛,后面明显还有讨伐魔偶剑鬼,解开封印,拿到可莉妈妈的留声机这些环节,但是这个任务直接开了传送门让我回到了蒙德,这就有点对不上剧情了。虽然玩家确实每天是在提瓦特和金苹果群岛间来回传送,但把这个放到世界任务里确实早了点,应该在活动临近结尾时再激活,这样也很好的解释了我们是怎么离开的。而现在我满脑子都在想旅行者跟着仙灵回到了蒙德后,是不是又把特瓦林当了一次出租车
  2. 部分地形和解谜环节对特定角色要求很高,有些甚至需要指定角色来完成。这次的攀爬地形对萝莉型角色跑图很不友好,明明是可莉的主场,但用可莉爬起山来却特别的痛苦,经常体力不够或者小短腿够不到特定的位置。当然,这种攀爬地形,尤其是需要选择特定攀爬路径的地图,用温迪+钟离+岩主真的不要太舒服,但用其他角色可能感觉会有比较大的差异
  3. 那座倒悬的水元素方碑,如果没有达达利亚,我个人想不出有什么好的点亮它的方法。如果是零氪党,手里唯一能保证持有的水系角色就只有芭芭拉了,我不认为她能点亮那座方碑,可能大家有什么特别的办法吧,但这对零氪党来说应该是很不友好的
  4. 最大的缺点:这张地图是限时的

原宝,出来挨夸!

这次的海岛游戏体验就一个词——酣畅淋漓!好玩到我扔下ddl肝了一个晚上加凌晨,锄大地玩家狂喜,我直呼过瘾!

1.6刚开那会说实话我挺失望,岛屿只有一点点,很快就锄完了,海螺只能拿五个完全不够开新服装,活动奖励半个小时就能换完。

这种失望直接影响到了我的游戏兴致,海岛第二阶段我是晚上才开的游戏。

当更大的海岛从地平线上升起来的那一刻,我真的很惊喜,群岛升起动画的视觉冲击不亚于第一次看到庆云顶。我意识到这次不一样,真的不一样,这是我入坑三个月以来第一次觉得开新地图是这么的令人兴奋。(璃月、雪山在我入坑前已经开了,攻略看过不少,所以没有那么惊喜)

我决定不再看关于稻妻的剧透了,我不想透支这份惊喜感。

原宝,稻妻gkd,你得得劲啊!!


然后说说关卡设计部分,诚如很多答主所言,这次的地图设计进步很大。

海岛是那种能让人进入心流,想要一口气肝完的图,里面的故事、引导、解谜、挑战都一气呵成,上下连贯。

在蒙德和璃月,有些任务我觉得过于割(yin)裂(Jian),或是触发or完成难度过高,令我不得不查攻略一边看一边玩,这很影响游戏体验。

比如著名的阴间任务时与风,还有璃月的古云有螭(萌新不拉人打不过)、靖世九柱(摔)(必须收集完岩神瞳才触发)。雪山地图和解谜都没什么缺点,就是寒冷值萌新劝退,一些怪也必须拉人才能打过。(你让我提升练度再来打,但我就是想把这地图开完啊!要不然玩啥开放世界游戏)

海岛的任务,我除了壁画剩下两张找不到查了攻略,其他都是自己过的。不需要切出游戏看攻略也不需要拉人帮我打,游戏体验极佳!

令我印象最深刻的任务是,反转遗迹的仙灵。

这个任务是点亮四个元素柱子,分别是冰风火水。

风冰都在地上,简单,水火在哪里?找了一圈,原来在天上。火…可以用安柏,水怎么办?水弓角色只有一个,我没有的公子…

我费劲力气爬上平台,用了行秋莫娜都没法触发,难道真的要拉一个公子好友帮我触发吗?

我往下看,看到三个圈,刚才就在想他们为什么在这里,或许是羽球挑战吧…但是,万一呢?万一是为了仙灵任务放在这里的呢?

于是我跳下去调整那三个圈,果然是可以触发的!羽球穿过水环直冲向上,正中目标!太爽了!

仙灵动起来了。诶?它回蒙德了,呜呜呜呜原来是这样,它是迷路了才到这个岛上的吧,几十年过去了怎么都回不了家,你终于能回家了,小可怜,呜呜呜呜呜…(脑补仙灵迷路寻家日记)


总之这次的海岛地图,斯巴拉西!真想向身边朋友安利,告诉他们原神不是那样的黑暗来临,放下成见吧,它现在已经成长得很棒了,好玩程度不亚于任天堂游戏!

6.13更新:当时玩海岛上头了,现在想来,要把原神推荐给一直在原黑环境的人,还是够呛。我当时也是个原黑转粉,知道这种转变要扭正自己多少心态,宣传啊原吹什么的都没用,必须得自己去感受这个游戏。原神的讨论环境想要变好,还任重道远啊。

但是跟任天堂游戏一样好玩这句话是真心的,本人塞尔达通关,动森、马车、大乱斗那些也一直在玩,最近玩了原神,ns明显玩得少了…因为原神真的好玩(´-ι_-`),一款游戏好玩才是正道。

最后奉上世界名画——《芭芭拉在拍照》