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Full text of "MSX・ FAN 1987 06月号"

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エ厶 エスエ^ 7X* ファン 



ii;uh62^6mioii mi- ( h ) i 】o 『 ほ i /• ) ^ i 卷' お 3 せ mm ゆ) msx マ" クはァ き キーの 商標で 

ENTERTAINMENT FOR USERS 




r 



▼ 



1987 
JUNE 




一 



SONY 




マジック プレート を あける と 出現 
する ハ 'ヮ一 アップ/く ック 

ハリア パック 

60 杪間. 弒ゃ 壁に 接^し 
て も 死なずに いれる。 
( 一 1 スピードダウン. 

I レブ リカ— ト の 進行 スヒ 
c — ' ート' が 階 ダウンす る, 
( 1 ファイア. 

■W 射 装 «て'* 射 =1 
fit. K 後まで g 詹 できる., 
タイム ストップ/ 《ック 
60 秒 間 タイム カウント を 
停止させる 二と がて きる.. 
才一 ルクフ ッシュ パック 
画面 上の St を 一瞬のう ち 



o 




TAKO BOSS 



年、 我々 の 地球 はこ^まで にな 



面して いた。 宇宙からの 異生 



ドラ、、 が 地底 内 部 に 巨 [大 な 迷 
宮を 建設し、 侵攻 を 重ねてい たっすで に 
地上の 大半 もサ ラン ドラの 手 ヰに …… 。 
そこで、 人類 は 最後の 期待 を 託 ズ 迷宮 
内 進行 用の メカニック ドラゴン ^スーツ 
W レフ リカ一 ト、、 の 製作 を 急い ビ。 この 
レフ リカ一 トを 操縦す る 青年の 名 はテ? ッ 
ク。 彼はサ ラン ドラ 地下 迷宮へ と 向かう。 
途中に ある バヮ一 アツ フバ ツクを 装着して 
行け は、 必ず サ ラン ドラ を 倒せ 八だろう。 



|^ 一 ーム、 '探^、、 は 間 早 だけ 
' ど * 操作、、 が とても 難しい、 つまり 左 
おの キ一 操作 だけで 操縦し なければ な 
らな いの だ。 さらに、 迷宮 は 全部で 300 面 
も ある。 画面に 散在す る バイト スライム 
を 収納す るた びに レブ リカ一 トは どん ど 
ん 長くな り、 当然、 高度な テクニックが 
必要に なって くる。 ただし 、パワー アツ フ 
バック を 手に入れ ると 、ボディが 短くな つ 
たり、 武器 を もつ こと もで きる の だ: 最終 
面目に は、 あの サ ラン ドラが 待って いる そ': 
さあ、 最初に サ ラン ドラ を 倒す の は 誰 だ/ 

レプリカ 一 卜 



HBS-G062C 



¥5.800 
□2 口 



I 通, 



これ は、 あの ロングセラー 

ソフ 卜の MSX2 版。 

この ゲームの 最終目的 は、 闇の 世界 を 
支配す る 赤い ドラゴン を 倒す ことに あ 
る その 手がかり はた だ ひとつ。 勇敢 
な 冒険者た ちょ、 いますぐ に 旅立とう。 

ザナ ドウ 

HBJ-G056D ¥7,800 

CFALC0M 関 発 元: 日本 フ アル コム (株) 

0«S- 27-6501 (54K 以上、 V-RAMI28K) Q^j 




レリ クスの ミステリー 

ワールドへ、 ようこそ。 

二 こ は、 謎に 包まれた 不気味で 恐ろし 
い レリ クス ワールト 一歩 足 を 踏み 入 
れ たが 最後、 真の 目的 を 見つける まで 
君 は ニ 度 とその 世界から 帰れない のた 

レリ クス 

HBJ-G058C ¥7,200 

CB0THTEC 閱 宛 元: ポース テック (株) --— 
03- 407- 4I3I(MK 以上、 V-RAMI28K) C32 Za^A 



へ Marchen Veil [I 



美しい ビジュアルと サ 
ゥンド か 君の 心 を 奪う。 

絵本の ような 美しい ビジュアルに 現れ 
る 王子、 それが 君で ある。 愛と 勇気 を 
もって 立ち あがれ。 君と 愛 を 誓い 合つ 
た 姫の 待つ フ i リク スへ 戻る の だ 

メルヘン ウ エール I 

HBJ-G057D ¥7,900 

CSYSTEU SAC0M 関 発 元: システム サコム 

03- 635-5145 (64K 以上、 V-RAMI28K) 1^71, b«J 





KINETIC 



最強の 武器 は、 キミの 
知能指数と 集中力 だ。 

君の 目の前に は、 カラフルな 不定 形ノ く 
ターンが いくつ も 動き回つ ている。 この 
動画 を ま且み 立てて I 枚の 絵 を 完成 させ 
なければ ならない 3 全 精力 を 傾けろ 

キネ ティ ック コネクション 

HBS-G051D ¥6,800 

C SADATO TANEDA ― 
以上、 V-RAMI28K) CS3i [«oJ 



ド93ン《 スト 




男 を 試す スリリングな 
冒険が、 いま 始まる。 

究極の 口一 ル プレイン グ ゲーム か' これ, 
伝説の 勇者 ロトに 生まれ かわり、 画面 
の 中の 大 冒険に 挑戦し なければ ならな 
いの だ。 竜王 を 倒し、 ローラ 姫 を 救え- 

ドラゴン クェ スト 

HBJ-G061C ¥6.400 

S-ENIX M 発 元: (株) エニック ス 

03-366-425 1 (64K 以上、 V-RAM64K) fe^fis4 





強力な 思考 ルーチンと 
リアルな 卓 デザイン。 

12 人の 幻の 雀士 達、 それが 雀 聖だ君 
は その 雀 聖に招 力、 れた 名誉 ある 雀士 
もちろん 対戦 相手 は 最強の 打ち 手ば か 
り。 緊迫した 空気の 中で、 いざ 勝負 

雀 聖 

HBS-G059C ¥6.800 

^jChatnoir, mc./Sony Corporation 

(64K 以上、 V-RAMI28K) t^hl^hd 



新発亮 



V 



編 



攀 



ゲーム フリークなら、 これ はもう 必需品。 

開発 サイクロイド バット '採用の ジョイ この ジョイ ターボ を 君の ジョイスティック 

、ッド 指の 動きが そのまま ゲームに 伝 につな ぐと ぶんと 5-24 発/秒までの 連 
る 16 発/秒の 連射 できる 秘密 兵 射が できる の だ ゲーム フリーク 必損 
ト 器 JS-303T Y2,000( 連射 機能 付) の 連射 ァ ダフ ター JSS-I I ¥2,000 



鲁 カタログ 送呈 = 住所 ■ 氏名' 年 職業 ,電話番号 • 機植名 
を 明記の 上、 亍 I08 東京都 鬲輪局 区内 ソニ一 W カタログ 係へ 
お申し込み ください 參 CS3 は アスキーの 商標です 參 のソフ 
トは. ソフトに 表示して ある RAM 容量 以上の パソコン システム でお 
使いく ださい また、 CS32 の ソフト は C3a の バソコ ン システム 
でお 楽しみ 下さい 



HIT3KT 



今 曰 は、 わたしが みなさんに 「ロマン シァ」 のォ モシ 口 さ を 
お教えし ょラ。 

わたし はかって、 これほど ナゾが 多く、 奥が 深く、 まあ、 言 
つてみ れぱ 意地悪な ゲーム を 見た ことがない。 
これで は、 かの ファン = フレディ 王子が 人間 不信に 陥る の も、 

しかた ガ あるまい。 

あちこちに 仕掛けられた 卜 ラップ もさる 〜 \ 通りに 進んで しまう ゲ 

ことながら、 もともとの ス! ^一 リー 自体 ーム ほど、 つまらな いも 



が ひね ぐれて おる。 ちっとも、 わたしと 
して は、 その へんが 非常に 気に入つ てい : 



る わけなん だが- - 
なまでに はずし、 



の はない。 

その 点 「ロマン シァ j は、 
こちらの おもわ <を 見事 




こちらの 思った Z 

ませて <れ る、 本当に 手應 えの ある ゲームで あつだ。 
つまり、 ゲームの 神 «| は、 やる 倒の 
ゥラを かぐ ことで あり、 そこ を とら 
えた 「□ マン シァ j こそ、 ゲームの 
中の ゲームと いえよ ラ。 
次回の 「今月の 告白」 は、 ァゾ} しパ 
国王 クリス 卜 4 世の 巻です。 
ど ーぞ、 おたのしみに./ 




好評 発売中,,, 



対応 槻《 




価格 


XIC'F/TurSo 


5 インチ 2D 


¥6.800 


XI シリーズ 


テープ 


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MSX 


1 メカ' ROM 


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1 メガ ROM 


V5.800 



Falcom 





6 



14 



18 



23 



40 



33 



11G 





CONTENTS 



ひろ〜 レヽ グ LI ーク 城内 をお 見せし ます/ 




ガリ ウスの 遂宮 f ィ —ヴァ 



I メガ ROM 版 は 惑星 戦 モード 付き/ 



ァスラ の 血 琊 



jraEI 



STAGE7 までの マップ を 一挙 公釅 / 

カバ リン 





ヌ に [/ソヾッノ な— 

の II 



I デカ キャラが 楽 レレび クシ ヨン RPG だ 



来 来 



」 遊び心が 楽しい アドベンチャー ゲーム 

ウィング マン 2 

キータ クラ 一の ミ 



pa 異 次元の サノ wj リレ大 レースに 挑戦お/ 

ッ プル ジップ 



八 一 ト d 



a ネッ ト ワーク ゲーム 第 23* の 実況 報告お/ 

「HE LINKS PAGE 

'『A1 グランプリ イン アメリカ』 を 体験// 

S MSX'FAN 専用の ネットワーク なのお/ 

ザ ナ K^MSX+AIShNET 

t ず ■ 矗肉^ 充 宝/ま ォま オ^し くな つ T キ か/ 



レベル 7 まで 一気に 突破./ ォマケ は 背景 ブロック リス 卜 



„_ | "通〃 になれ る 、知り合いが 増える、 お金 も;! W る/ 

I7V ソコン 通 f 




」 MSX に まつわる ★ 楽しい ★ トクす る 情報 龍 

FAN 腳》 B0X》 

• ゥヮサ の 〈武 尊〉 に 会って みた ほか 

Q03-431-1B27 

読者の みなさまのお 問い合わせ は、 休 曰 をの そく 月 

躍から 金曜の 4 時から 6 時の 間、 上の 番号で 受け 付 
けて います。 なお、 ゲームの 解答 や ヒン卜 はいつ さ 
いお 答えして おりません。 



I 打ち ごんです ぐに » ベる プログラム ゲーム 集 



V 



IEJQE3E__ 



SS H B ffi R ! S ™ W W 



フ 



•FIGHT with SQUARE/STAR FLEET/ 
CHOP S CHEP/Sonic/DOUSLE 已 LOCK 
日 REAK/ ビタ //無/こわ 〜い 横断歩道/ 
CHANGE COURSE/ ショー 卜 ホール/はばとび 

ffl 思いつき りの 超 新作 ソフ 卜 顔見せ コーナー 




ON 



• 将軍/アニマル ランド 殺人事件 z 女神 転生 〜デジタル' 
デビル 物語〜/ 戦場の 狼/迷宮への 扉/ Sofia 



鑌者 アン ケー卜 



--— - 一- 、 '—."'^r^i 



FAN VOICE 




IV- 



3SI 




大魔 司教 カソ ウスに 誘拐され た 幼子 
パンパ一 ス を救ラ ため、 勇者と その 
妻 は、 数多ぐ の悪靂 軍団と ヮナが 待 
ち 受ける 謎の 迷宮へ と 乗り込んだ / 







cw^^x ノ 





途國 





iL»'fu し ^S^^t ^ V * 



大魔 司教 ガリ ウス を 倒す た 
めに は、 グ リーク 城内から 続 

く 10 個の ワールド を 順に クリ 

ァ しなければ ならない。 各ヮ 
ール ド に は それぞれ 大 悪魔が 
いて、 g 匹 倒す と 最終の id ヮ 
ール ド への 道が 開かれる の だ。 



単 だけど、 次の ページ を 見て 
もらう とわ かるけ ど クリーク 

城はメ チヤ クチャに 広 いんだ c 

いたる とこに ヮナが 仕掛けて 
あったり して、 なかなか 外の 
世界 (ヮ一 ルド) へ 進む ことが 
できない ぞ。 まず は 城内 を 制 



フロ ディ テの 
は 別々 の 特徴が あ 
る。 ポポ ロンで は 簡単に 行け 
たと ころで も アフロディテで 
は 歯が 立たなかったり、 その 
逆の 場合 も あるんだ。 城から 



外へ 出る と、 女人禁制の ヮー 
ルドな どが あるので、 うま < 

2 人 を 交代 させながら 戦おう。 
アイテム を 取る ことで 多少 能 
力 は 変化す るけ ど、 最初 はポ 
ボロンの ほうが' 断然 有利 だよ。 



なんて、 言葉で 説明す ると 簡 覇 する こと だ/ 

ガリ ウス は 城の 外にい る/ 



各 ワールドへ 行く に は、 そ 
れぞれ 城内の どこかに ある 門 
を 探して くぐらなければ いけ 
ない。 門 を 開ける に は グレー 



卜 キーが 必要なん だけど、 ヮ 

一 ルド 2 以降 は大 悪魔 を 倒さ 
ない と 手に入らな いの だ。 




O おいら は 力持ち。 重い 扉 も 押せる し 
岩 だってへ つち やら さ。 肉^ 1| なら ま 
かせなさい。 でも 金づ ちなん だよ ねえ 



謹———— „ 主 




o ヮ一ル ドの 入口 (門) は あちこちに o 実は この 鍵に ほブし 
あるが、 鍵が 合わない と 中に 入れない 最 ^ 値 を 上げて くれる 働き も あるの だ f 



ズ レイヤーの 体力の 

L る 働き ; 

城内 を 知る ことが 攻略への や^! 

. ノ\ 八 



o 力 は 弱い けど 新 做喿 みたい 

動き まわれる のよ 剣 を 振る 攻撃より、 
水中での 持久力の ほ う 力 く 自慢な の 



攻撃 能力 比較 表 


項 目 


ポ ポロ ン 


アフロディテ 


ジャンプ 力 


ジャンプ キー を 押す 時間に 


一定 


よって 滞空時間が 変化 


アロ- (セラミック ァ ロ-) 


2 連射で き る 


3 連射で きる 


マ イン (地雷) 


2 個セッ ト でき る 


3 個セッ ト でき る 


山 

石 


3 回で 破壊 


15 回で 破壊 


回転 扉 


押せば 通れる 


通れない 


水中での 
体力 減少 


激しい 


ゆるやか 



ワールド S 





城内の 地形 を 大まかに でも 
理解し、 アイテム を 取れば ヮ 
-ルドなん てラク ショー さ./ 

£) コ ナミ 



グ リーク 城内 を ドーンと 公 
開 だ。 これで 迷子に ならずに 
すむ ね。 アイテムの ほとんど 
は 城内で 手に入 るんだ けど、 
どこに 何が 出る か は ナイ ショ。 

また、 マップ 上に ワールド 
の 門の 位置が 示して あるけ ど、 



どれが 何 ワールドへ 続く のか 
は 自分で 確かめて みて ね。 

上下 左右まん べんな く 広い 
この 城内。 上へ 行けば 行く 程 
アクションが きつくな つてい 
る。 浮き 岩の 乗り移りが 攻略 
のポ イン 卜 だ そ/ 




ガリ ウスの 遂 I 



〜魔 城 伝説 I ト 



きれたら 堂々 と 休ましょ^ クリーク 城 は 危険が いっぱい/ 



えつち らおつ ちら。 この 長 
い 冒険に 疲れた キミ、 主人公 
を 休ませて あげよう./ 2 人 
は ポーズ を かける とどん な危 
_険 な 状態に あっても 卜 ィレし 
てし まう の だ。 さらに 放って 
おくと おぼれち やう。 ちなみ 
に 前 作で は ポーズ を かける と 
布団で 寝て しまったそう デス 



城内 は ワールドより ずっと 
アクションが 八一 ド / 特に 
縦と 横に 動く 浮 さ 岩が 交差す 
ると ころなん か は、 テク ニッ 



ク がない と 下まで 落ちて しま 
うの だ。 でも、 危険な ところ 
に 限って 重要な アイテムが 隠 
されて いる ことが 多い ぞ。 





神殿に いる 神様 は、 冒険に 
行き詰まった キミ を 助けてく 
れ るんだ。 アイテム を 売って 
いる 神様のと ころで は、 矢筒 

の 補充 をして おこ 5 ね。 





鍛冶の 神' 



岩 殿 O 

をの こ 
突入れ 
く 口 が 
と ° 神 
現ニ聖 
れ わ な 
るし 神 

イス 卜ス 



鍛冶の 神様 はお もに 武器 を 
売って くれる。 なお、 ほかの 
神様のと ころで も 共通して、 
矢筒と 扉 を 開ける キー は 売つ 
ている の だ。 



収 



穫の 女神 フ"*>^7 ソレ 



. ユーの ための パ 
ス ワード を 教えて くれる 重要 
な 神様。 ヒン卜 も 教えて くれ 
るので、 出会 ラ 機会が 多い は 
ず だ。 





知恵の 女神 



ァ テナ 



知恵の 女神 だけあって、 ヮ 
一 ルド 内の 迷宮の 仕掛け を 解 
く ヒン卜 を 教えて くれる。 八 
.,| マった ときには、 まつ 先に こ 
の 神様に 会いに 来よ ラ。 



1.1 小 i.i,,y".j.i. "們仆 |U 医薬の 神, スクレ ピオ A 




ほとんど 誰も 気付かな いよ 
うなと ころに 隠れて いる。 ポ 
ポ ロンと アフロディテの 体 を 
心配して、 体力が 回復す るァ 
ィ テム を くれたり する。 



軍神 



兜 や 盾な どの 防具 類 を 中心 
に 売って くれる。 神様な のに 
値引き はして くれなくて 少し 
値段が 高い けど、 防具 を 探す 
手間が はふ' ける の だ。 





死神 



矢筒と コイン を 100 個ず つ、 
キー を 20 個と アイテムの 塩 を 
持って ここに 来れば、 2 人の 
どちら かが 死んでも 生 さ 返ら 
せて くれる ぞ。 



ガ 1 J ウスの 友達の 悪魔 は、 全部で 69 種 
類 もい るんだ。 中には 大 悪魔の ょラ にし 
ぶと いやつ や、 全 < ダメージ を 与える 
とので きない やつち いる。 城内 や ヮ一ル 
ドに 住みつ いていて、 一度 倒しても 戻る 
とちやん と 復活して いるの だ, 




10 



画面 内 を 漂 - 




o 石で できた 足: う o 最高に 性格が 

ろうろ して じゃま だ 悪い: しかもよ く 見えな 



©G 瞬間 移動 能力 を 持ち、 意 
表 をつ いたと ころに 現れる 




P 力 1 J ウスの 遂宫 



〜魔 城 伝説 I ト 



たいていの ゲームが そラな 
つてる けど、 特に この 「ガ リウ 
スの 迷宮」 は アイテム を 集め 
なければ 絶対に ク リアす る こ 
とがで きないの だ./ 城内で 



アイテム を 探す ことが ゲーム 
の 目的と 言っても いい ほど、 
重要な ポ イン 卜 を 占めて いる 
ぞ。 迷っても いいから、 とに 
かく アイテム を 探し出そう。 





o 地雷。 爆発す る 

ときに 触れる とダ 
メ一ジ を 受けて し 

まう ので、 意, 



OiA 公の 立って 
る フロア を 一周 

する 炎。 動きの 純 
'敵に は 効果 あり 



石碑に 刻まれて 

いる p 兄 5: を 見つけ 
て 読む もの。 武器 
ではない 




キ 一 



聖 水 



マント 



マジカル ロッド 



マップ グレート キー トライアングル 



兜 



き d 鋒 きまき 敏 



o 武器の 弾 数 

となる。 二 わ 
し 岩 や 神殿に 
ある。 多め に 
買って おこう 



ORPG はお 金 

がなければ 始 
まらない。 敵 
を 倒したり、 
岩 を 突 二う 



CM 内 ゃヮー 

ルドに ある 扉 
を 開ける のに 
规 コイン 

5 枚で 買える 



ランプ 



き 



o 大 悪魔 を 倒 

すまでの 攻擎 
回数が 半分で 
済む。 各ヮ一 
ルドに ある ぞ 



天使の 輪 



■fllllljl^ «i 



o 大 悪魔との 
大戦 中に、 受 
ける ダメージ 
が 半分で-; 斉む 

という もの 



大 悪魔と 戦 

うとき に、 射 
つても 矢筒の 
数き 然 減ら 
ない の だ/ 



© サブ 画面で 
ワール ドの全 

麵と、 現在 

の 自^ 0ィ靖 
カ壞 示される 



ネックレス 



o 大 悪魔 を 倒 

すと 手に入る c 
次の ワール ド 
へ 入る ための 
大切な カギ 



© サフ の 

她マ ップ上 
に、 大悪糜 の 
いる ィ靖が 青 
く 点减 する 



腕 輪 



グレー トキ 
—に 対応す る 
ワール ドの門 
に 近づく と、 
音が 鳴る 



ほら貝 



O セーブの 神 
様、 デメ テル 
のと ころに 戻 

れる。 mm. 
つてお くべき 



水 さ し 




ペンと 水 



敵べ ィパ— 

(水蒸気) に 触 
れても ダメー 
ジを 受けない 
の だ 



ペンダント 



o 神 出 羝殳の 
敵 .1^ のゥ 
—に 触れても 
ダメージ を受 
けない 



リ ング 



o ェク トプラ 

ズム (心霊) 
に 触れても ダ 
メージ を 受け 

ない 



イヤリング 



on の 子み た 

いな ハ' ン ブー 
シュートに 触 
れても ダメー 
ジを 受けない 



サーベル 




o 大悪 »m 

の 敵から 受け 
る ダメージが 
半分に。 コィ 

ン 5 敝で 買う 



短 剣 



OEXP (経験 

値) の 増加率 
が 2 倍になる 
という 大変な 
スグレ もの 



羽 



O 男子 »J の 
ワールドに ポ 
ボロン も 入れ 
る。 コイン 25 
枚で 買う 



あ^! 


& 


o 力の 弱い ァ 


© アフロ ディ 


フロ ディ テも 


テ 力、' ワール ド 


青い 回^ P を 


内の 消える 壁 


く ぐれる よう 


を壞 せる よう 


になる 


になる 


シューズ 


銅の 盾 



、..•: 1 なヌ、 



o アフロ ディ 

テが こわし 岩 

を 3 回で 破壊 
できる ように 
なる 



銀の 盾 



O ポポ ロン も 
ァ 口一、 セラ 
ミック ァロ一 
が 3 連射で き 
るよう になる 



金の 盾 



o ポポ ロンが 
フロアに ィ士掛 
ける マ イン 
(地雷) の 数が 
増える 



o アフロ ディ 

テが 女人^^ 
ワール ドに入 
れる。 コイン 

25^ で 買う 



O やはり 火に 

はん 敵ファ 
ィ ヤーに 触れ 
て も ダメージ 
を 受けない 



O 敵に 与える 

ダメージが 2 
倍になる。 つ 
まり 攻擎 回数 
が 半分て —済む 



OUMBRELL 
A と 入力 すれ 
ば、 敵の コゥ 
モリカ^ 烕す 
る 



Q サフ 鶴で 

I 〜9 のキ一 
を 押す とその 
ワール ドの前 
まで 出られる 



o 死神の 神殿 

に 人る とき は 
これて 伸 を 清 
めて おかな け 
れ ばなら ない 



公の 歩 
く スピードが 
2 倍に アップ。 
やはり 足 力 Si 
いほう カ^ 利 





O リ, 魔の 弾 

を 防げる。 剣 
を 出して いる 
と 無効。 コィ 
ン 30 枚で 買う 



O 中 悪魔の 放 

つ 弾 はこの 盾 
て 切げ る。 コ 
ィ ン 4嫩 で 買 




G 大悪 M の 放 

つ 炎 以タ W まこ 
れで 全て 防げ 

る。 コイン 50 
枚で 買う 



o 壁に は りついて 

る。 矢 を 放って く 



G 前 作で デビューし 
た 魔術師 



o 水中に 潜む 巨大 

な タコ。 長い 足 かじゃ ま 



o 武器 を 食へ 

最後に 破裂す る 情けない 




o 中 悪魔. 姿を消したり 現した 
り しながら 炎 を 吐いて く るの だ 



11 




© こいつの す さ 
げる骨 は、 分 
裂して 数が 増 
えてい く 
攻 戦が 有利 だ 




グ リーク 王朝よ り遙か 昔に 正義の I 吐 
によって 殺された、 生ける ドラゴンの 骨 




o 飛んで きた 花粉に 当た - 
て 水中に 落ちる とかな り慰矣 1PP 

G 突然変異の お化け フラワー。 つぼみの: 態 
から 何度も 花 を 開いて 攻撃して く る 




G 長い 胴体 をく ね 
ら せて 炎 を 吐き出 
す、 とても 強暴な 
ドラゴン。 炎の 攻 
擊カは 絶大./ 



ィ> :シ 





城内で、 アローと 虫 メガ ネ、 
グレー 卜 キー を 取ったら すぐ 
に ワールド 1 へ 直行 だ/ 

ワールド 内に はいろ いろな 
仕掛けが あり、 お 墓みたい な 
石碑 は その 1 つ。 石碑に は そ 
の ワールドの 大 悪魔 (つまり 
ボス) を 呼び出す 呪文が 刻ま 
れ ている。 サブ 画面で 虫 メガ 

ネを 選び、 石碑の 前で M キー 
を 押す と 文字が 読める ように 
なって いるんだ。 大 悪魔の い 
る 部屋 は 魔法 陣が 大きく 書い 
て あるので すぐ わかる よ。 そ 
こで 呪文 を 入力 すれば、 大悪 
魔と 対面す る わけ だ。 実は、 
ガリ ウス 以外の 大 悪魔 はたい 
して 強くない ぞ。 勇気 を 持つ 
て 立ち向かおう./ 



々つやつ 




o 各 ワール ドには 何個 かの 石 

碑が 立って いる。 虫 メガ ネで 
のぞく と 呪文が 浮かび あがる 





o これ はは ずれだった ようね。 やはり 
わかりにく いような ところに あるの か 
な。 マップで もう 1 度 してみ よ 



仕掛けが いっぱいり 



仕掛け ほ 城内 だけで はな 

| し、。 むしろ ワールドの 仕掛 
けの ほうが 巧妙で かつ 複雑 

: だ。 敵 を 全滅 させたり、 通 
る 道順 を 変えたり すると 思 
わぬ 隠し 部屋へ 行けち やつ 




3 



ン A ャ 1ノ1 ホ 




ガリ ウスの 遂 S 



~ 魔 城 1E 説 11~ 




G 力 二 は 横/ 

ィ だから 移動 
\ 'ターン は 読 
, みやすい。 あ 
まり 強 



omm が 力 二に 姿 を 変 
えた もの。 ;包 攻撃で 下 
に 落とそう とす るんだ 





0OQO0&O 



二い つの is 上の 雲 は、 カミナ リを 
落として くる。 雲 は 倒せない ので、 
ガリ ウスと 同じく らい 強いの だ z 



邐 ー圜圜 ーーー1| 鬵 

!i 1 三 三 一 三 一 HI 

JSUBHS 一 一 

一一 .r , 

!漏 

一 一" jj i 三 I 三 三 三 

.1.1.1 一- i. ,一. ョ.1- 一一 iililii.il 




9^ 一! 

495 一一 



ESIglliii 園ョ 一一 





® 








: 1 」 ン〜 



:8 ステージから なるこの 広大な 館 
に は、 世に も 恐ろしい 魔物 達が 待ち 
受けて いる。 果たして 愛息 子ジ 5 — 
無事 助け出す ことが でさる のか!? 



S03-221-316I: 
発売中 



主人公 ロジ ヤー 'コップ ■ 



RAM 



価 格 



16K 



4,900 円 



ゾーン を 含め 基本的に 3 つの 
マップから 構成され ている。 
さらに 秘密の ワープ 部屋 も 各 



彼が この ゲームの 
±A 公た'。 愛する 
一人 害、 子 を 助け出 
すべく、 単身 この 
館に 乗り込み ガバ 
リンた ちと を 
繰り広げる。 死ぬ 
なよ/ コップ./ 



ステージに あるの だ。 時刻 は 
実際の 時刻。 夜になる とまつ 
暗にな つてし まう。 




さらに スター 卜時コ ッブは 何 
ち 攻撃 用の アイテム を 持って 
いないので、 まず それ を 探し 
出そう。 敵に よって 使う 武器 
が 異なる ので、 それち 研究し 
よろ。 ワープ 部屋に は パワー 
アップ アイテ^が ある。 必ず 
寄る こと。 最初の 武器 はこ こ。 



サ クラン ボ 

敵 キャラ を:^ SH 到した 
ときに 出現す る。 これ 
を 取る と、 1~10 ボイ 

ン トの パワーアップが 
できる の だ。 



コーヒー 

サク ランポ 同様 敏 キヤ 
ラ を^; 成させる と 出る 
の だけど、 あまり 出現 

しない。 10~50 ボイ ン 
トも パワーアップ する, 




アイテム をす ベて 探した' 



館に は、 かっての 戦友 ビッ 
ク ベンの 呪いが かけられ、 中 
に は 気持ちの 悪い 敵が ゥ ロウ 



口して いる。 しかも、 部屋 ど 
うしが、 迷路の ように 入り組 
ん でる。 各 ステージ は ワープ 




各 ステージ はだいたい 3 つ 
の マップに 分ける ことができ 
る。 左の ェ 1 J ァ から 右の ェ 1 J 
ァへ 移動す るに は、 たて スク 
ロールの ワープ ゾーン を 突破 
しなければ な , @ へ 
らな いの だ。 




カギ 

閉ざされた 扉 を 開ける 
二と 力、' できる。 敵 キヤ 
ラを 倒す と 手に入る。 



水晶 i 

二の 水晶 玉 を 5 つ 集め 
ると、 謎解きの 手助け 
をして くれる。 



©東 和 プロ モ一シ ョ ン/ ポ ニー 



直 M き 刺して 使 
う。 そのため 敵と 
g しなければ な 
らな いので; 主意。 



ゥ 

モ 

動き も 遅く 弱い けど、 
I 度に 大量に 出現す 

るの は 困る。 1»0 

キャラ だ そ'。 



I 度に 4 匹 出現す る。 
弱い くせにと つても 

すばしっこい。 m 
を 予測しょう/ 



ワープ ゾーンに 出現 
する。 動き も 速く 弾 
も 撃って くる。 
に » する ように。 



START 





ワープ ® 
ゾーン 





ベ トコ ン 





この ステージ では、 攻撃 用 
アイテムの ガンが 手に入る。 

カジ キを 倒せ ぱ 0K だよ。 そ 
れ から、 入れない 部屋が ある。 
GOAL 手前の ネズ S のい る 
部屋 だ。 扉が 開かない からと 
いって、 あわてる なよ。 扉 を 
開ける に は、 手前の 部屋に い 
る 敵 をす ベて 倒して しまう こ 
と。 そうすれ ぱ、 扉 は 開ぐ よ。 
他の ステージ でち、 似た 卜ラ 
ップが 何回 か 出て <る けど、 
同じように 敵 を 全滅 させれば、 
突破で きる。 

鏡の ある 部屋で は、 隠れ キ 
ャラの ミルクが 見つかる。 一 
定時 間 無敵になる ラれ しい ァ 



ワープ 部屋への 入口 は 部屋 
の 中 を 歩き回つ てると 見つか 
る。 ここで ワープした 先の 部 
屋には コーヒー などの/ 《ヮー 
アップ アイテムが 置いて ある。 

スター 卜 直後の 最初の 部屋 
では フラッ 卜が いるので 注意 
ガ 必要 だ。 部屋に 敵が いない 
ので 安心して いると いきなり 
コップの 横に ドク 口が 現れ、 
「ァ ォッ. /」 という ことにな つ 
てし まう (コップ は 敵に やら 
れた ときこう いう 叫び声 を あ 
げ るの だよ ) 

クモを 倒せば、 ライフルが 
手に入る よ。 





けど、 動き はけつ 二う 速 
い。 クモの 巣に はまる と:^ 
できない 上に 動き もに ぶくな 
る。 アミ もよう は クモの 巣 だ。 



ガ 




青い カジ キを 倒す 
と 手に入る。 ャリ 
より 少し まし。 ベ 
トコ ン によ く 効く。 



WW 



き 



デブリ ン&手 

いよいよ ボス キヤ 
ラの 出現 だ。 こい 
つ は 突然 出現して 
手を^させる 不 
気味な ャッ。 手 は 

動き 力 si く 弱い が、 
コップに 接触す る 
まで は その 姿 を 見 

せない ので^ い 
敵 だ そ'。 




つ 丁 LA'dW に。 衍 
に、 いやな クモと 
戦ラ ときには 有利 
だ。 ミルクな しで 
は、 部屋の すみに 
逃げて 消極的に 戦 
ラ のがべ ス卜。 こ 
いつを 倒せば、 コ 
一 ヒーが 手に入る, 




ワープ ゾーンの £ 後 を 守る 
二 し つ を 倒さ ない と リの 
部屋へ は 行けない。 に は 
もう I 觀 ある。 



動き は 遅 L 、力 潜 段 は 姿が 見え 
ない。 コップに したと き 

はじめて 見える ので、 せ 
むずかし いの だ „ 



壁に かかって いる だけで 攻 g 
はして こない。 側 すと いろん 
な アイテム を 出して くれる 便 
利な 敵な の だ。 



壁に 鏡の かかった 部屋 を 歩き 
回る と^ a できる。 ism 箱の 
よう だけど ミルクな の だ。 こ 
れを 取る と 一定 時間 無& 



ライフル 






戦車 A 



カジ キ (青) 




' ;' 集めた 水晶 玉 も 4 つに なつ 
S た。 この ステージ を 突破 すれ 

m ば 水晶 玉 は 全部 そろ ラ。 今 
はま だ 何も 言えない けど、 
この 水晶 玉が ジ s — 救出の 
手助け をして ぐれる ことに 
なる の だ。 



画面 数 も ワープ ゾーン を 除 

いて 20ち あり、 なかなか 難し 
し^ こんなと ころで 
手 を 焼いて いるよ ラ 
ではと ラ てい ク 1 リア 
はでき ない ぞ。 
それから この ステ 




ージの ボス キャラ、 キヤ ij 一 
キッズ は/ \ 'ズ 一力で 攻撃して 
ちまった ぐ 効果がない。 ステ 
ージ 4 でと つた 曰 本 刀で 戦う 
の だ。 しかし 4 人い るう ち、 実 
体が あるの はたった 1 つ。 早 
< 本物 を 探し出そう。 




m 1 

醫"。 1 ■ 
1 « p 墨 




U 


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: ― I 




, 鳥 D 醫 

■ , w wmmh' ••• 


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『i 








I * 奢 | 
1 晕 1 

1 Kma 靄 


1 i ヮ―プ 部』 


Eta ■ 
, I 

















^^^^^ 

なぜ こんなと 二ろ に 
日本刀が …… 。 とに 
かく 取って お 二う。 
二れ がない と 次の ス 

テ一ジ 5 の ボス キヤ 
ラは 倒せない。 





ブローニー 


カジ キ (赤) 




動き は 遅い が、 空中 


青い カジ キ 同様^ 




を 飛んで オノ を 投げ 


はして こない。 こい 




て攻擎 してく る 手強 


つ を 倒す とその 部屋 




い ャッ。 倒す ために 


の 敵 キャラ 力 < 静止し 




は 動き を 予測しょう。 


てし まう。 






爾響 





裏って ぐる。 ブローニー とい 
う 敵 キャラ だ。 こいつに はよ 
つぼ ど 注意 しないと やられて 
しま ラ。 やり過ごす なんて セ 
コィ こと は 考えないで 早めに 
倒す こと。 先 はま だ 長い ぞ / 





水晶 5 は ®0 まる も 

の i : 瓦お ずる!? 



m 

この 面に ある 秘密の ワープ 
部屋 は、 スター 卜 地点の ある 
ェ I」 ァ のい ちばん 上 右側 (ネ 

ズ S のい る 部屋の 上) にある。 

ここで ワープして パワー アツ 
プだ。 ネズミ を 倒しても、 コ 
—ヒーが 手に入る ぞ。 ここ ま 
での 激烈な 戦闘で コ ッブ ちか 
なり 弱って いる はす。 何度も 
こうもり を 倒して サ クラン ボ 
を 取って、 元気 づけて あげる 
必要が あるね。 腹が減って は 
ィ クサが できない 一 ていう 
でしよ。 
それから だて スクロールの 

ワープ ゾーンから、 いきな 10 

オノ を 持った 緑色の 力 エルが 



ワープ ® 
ゾ一ン 





日本刀 





16 



③ 一へ 










II 


國 




ワープ 部屋 
入 口 






驪 












、 




- LI 


.. 通 


: 豳 
一」 


'."WW- 










郗 








画 _ 






\ ■ LI 


1 mm 


\ - I 












... j*\ へ 



デス メンッ 

—見 フロ一 二一 の 

色違いと いう 感じ 
がする ャッ。 こい 
つの 投げる ハサ ミ 

は 空中で 3 つに 分 
裂して 来る。 



| スタート 地点の 
難 右な なめ 上の 部 
| 屋に摁 されて い 
| る。 その 破壊力 
| は 大きく、 アイ 
I トラ ムを 倒す に 

| は' £*r^i 欠な 
I 代物 だ。 取り 忘 
蒙れない ようにれ 



アイ ト ラム 




動き カ^く 強い。 
キャリー キッズ 

同様 4 人が 口一 
テ一シ ヨンして 
エタ 擎 してく る 力、 
実体 は I つ だ。 
こいつ を 倒す に 
は 火炎 弾が 必要 
になる。 



-で 戦車 B 

, ワープ ゾーンに 
いる。 A タイプ 
の 戦車よ り も繫 
つてく る 弾の 量 

力、' かなり 多い。 

^う サソリ 

き 動き は 速い が J: 匕 
!較的 弱い。 1 度 

に 4 匹ぐ らい 力、' 
; 出現す るけ ど 楽 
き だよ。 




この ステージ は、 この ゲー 
^の 中で 部屋 数の いちばん 多 
い 難所 だ。 秘密の ワープ 部屋 

の 入口 は、 GOAL 左 隣り の 
ピンクの 力 エル (デス メ ンッ) 
のい る 部屋に ある。 

じつは ステージの 最後に は、 
ゲーム を 解ぐ 上で 重要な 役割 
をす る アイテ^が 出る。 



サングラス 




二れ を 取る と 今 
まで 見えな かつ 
た 敵 か' 見える よ 
うにな り、 胃 
のい る 敵 も 本物 
力、' 見える ように 
なるとい うとつ 
て も あり がたい 
アイテム。 



― 






クた: 

口,.。 m ■' - 

ス ::: 






へ ' ^ 

ル H^IHl 


舞 


爆 
弾 


見た目より 強力な 武 
器。 ビック ベンに は 

これ!^ ゆ 翻 ま 通 
用し ない。 




敵から 受ける ダメー 
ジを 少なく して くれ 
る。 とっても あり 力、' 
たい アイテム なの だ。 






動き 力 Si いうえに、 

コゥ モリ をき させ 
る めんどう ないやな 
ャッ。 


全 モンスター 中 最強 
の紘 炎 を 吐 いて 攻 
擎 してく る。 姿に •( 以 
合わず 悪い ャッ。 




この ステージ は 今まで 通つ 
て さた ステージの どこかに 隠 
されて いた 扉 を 開ける ことで 
来る ことができる。 それが 見 
つけられな いと、 いつまでた 

つても ステージ 8 に は 来られ 
ない。 カシを フルに 働かせて 



探し出さなければ ならない。 
ステージ 8 は 1 本道で 迷う 
こと はない の だが、 今まで 出 
てきた ガ / \'|J ン たちが 全員で 
待ち受け ている とい ラ 恐ろし 
いところ なの だ。 今まで を 何 
とか 突破して 来た 人で もこの 



ステージ をク U ァ する のは大 
変 だ。 パワー を 十分に ためて 
全力で 立ち向かえ〃 




IB o 今まで 出て 

来た モンス タ 

—力 ^iSB いる 
の だからた ま 
つた もので は 
ない 







秘密の ワープ 部屋 は ス夕ー 
卜 地点から 上ぺ 2 画面 行った 
カジ キと ブローニーの いる 部 



屋の右 隣り にある。 十分に パ P | B | I 
ヮーを 上げて おかないと クリ 
ァは むずかしい。 

本当の こと を 言 ラとジ 
はこの ステージに はいない。 
今まで 通って 来た ステ 
ージ のど こかに 捕ら わ 
れ ていたの だ。 この 謎 
を 解かない と ステージ 

8 へ は 行けない。 




17 




ベたい と 二ろ まて 1 多 動して、 リタ 
ーンを 押す だけ。 場所の 判定が き 

び しい 場合 も あるか ら 正確に fee 



J — 、リウス 

Q03-366-4345 

発売中 『ウィング マン』 と W えば、 少年 ジャンプで 連 IT 
になって W た 人気 マン 力" だ。 その マン 力 を もとにし 
Z 『ウィング マン』 と W ラ アドベンチャーが つぐ S 
れ たわけ だけど、 今回 紹介す るの は その 第 2 弾。 前 

作て 倒した はすの キ一 タクラ 一が 復活 …… r? 



媒 体 






r^ir^i ゥ 


RAM 


16K 


価 格 


5,800 円 




ス卜ー U 一 



正義の 味方に なること を 夢 
みていた 広野 健 太 は、 ある 曰 空 
から ふって 来た 夢 野 あおい を 
助ける。 なんと 彼女 は異 次元 

世界の ポ ド リ ムスから 3 次元 
に 逃げ込んで 来たと ころ だつ 
たという の だ。 そして.. 彼女 
をポ ドリ ムスの 悪党 リメ ルか 



ら 救う ことで、 描いた ことが 
現実になる という ドリ 厶 ノー 
卜 を 手に入れる。 この ノー 卜 
の 力 を 借りて、 健 太 はとうと 
う 正義の 味方 ウィング マンに 
変身で さるよ ラ になった。 
そして、 前 作で ポ ドリ ムスの 
悪党 を 倒した はずな の だが I? 



18 



'でに 



だれかに、 持ち物 を 見せたり、 渡 
したり するとき に、 いちいち コマ 
ドを 入力し なくても いい。 

ザ 一 想いの 便利 コマ ン ドだ; fa„ 

この 『ウィング マン 2』 では、 
とっても 便利で 使いやすい 
r なんです か 7 モード」 とい 
ラ ものが ついている。 ます、 
ミル • 卜ル などの コマンド を 
入れた ときに、 画面 中に 出る 
健 太 カーソル を、 アイコンの 
ように 使って 調べる ことが で 
きる の だ。 さらに、 自分の 持 
ち もの を 見せたり、 渡したり 
するとき もこの カーソル を 使 
つて、 ちの を 指定す る ことが 
できる の だ。 

その他に も、 10 個の ファン 
クシ ヨン キーに は、 ち つと ち 
使用 度数の 高い コマンドが、 
入って いる。 

- ニックス. ■■ TAMTAM, Ifcit^ し に fll 



OGijc 略 法 と 同時に 原画 も 楽 し に 
でね, 



ャラ クタ 

, 自己紹介 




正義の 味方 ウィング マン こ 
と 広野 健 太 を とりまく 登場 人 
物た ち。 健 太の まわりに は、 

「才 ッ ス、 俺の 名前 

\ttmm^ 正義 
の 味方の ウィング 
マン だ./ « ち 
やん や、 あおい さ 
んと "^に 事件 を 
解決 しなく つち 
や./ がんばろう 
ぜ. /」 ヒーロー ァ 
クシ ヨン^ リ一 
グー。 ちょっぴり 
おっちょこちょい だけど、 とても やさし 
くて かっこいい。 駄 こそ 現代の ヒ一 口 
—ィ 象な のだろう:^ 



つねに 女の子が いっぱいだ。 
小川 美 紅 は かわいい ガール フ 
レン ド。 でも、 夢 野 あおい も 




夢 野 あお L 



布沢久 美; 




「ジャー ン. z 布 

で一 す。 
わたし はい ま、 新 
聞 卿 取材で it し 

いの。 ね えね え、 
どこかに みんなが 
あっと 驚く スク一 
プ がない のか しら 
…… 」 初め 駄の 
正体 を 採って いた 



が、 いつの 間に 力、、 
たちと、 ウィング 力'一 ルズの I 人と 
して、 悪に 立ち向かう よ う になった。 メ 
ガネを はずす と、 けっこう 力、 わい いの だ。 



「わたしの 名前 は 
#1? あおい。 じつは 
ポ ドリ ムスって い 
う 別の 世界から 来 
たの。 だから ディ 
メンシ ヨン パワー 
つてい ぅ不 職な 
力が あるんだ けど、 
いま は あまり 1» 
力 < よくない の。 次 
は 美 紅ち やんで 一 
す。 美 紅ち やん はけん 坊のガ 一ルフ レン 
ド なのよ ね 一 J とおねえ さんぶつ ている 
ん だけど 心のう ち は …… ? 

iPtt^tit 「わたし は 北 村の 
H し Til 兀丄 ぷ ゆきです。 北 倉 
おか 辞められて、 
その かわ り に 二の 
勢 交に 来ました。 
えつ、 わたしが キ 
一 タクラ 一た" つて。 

冗談 は ほどほどに 
して ほしいな あ。 
だって キータ クラ 
—つて やつ は、 ゥ 
イングマン とかに 倒され たんだろ 」 3 匕 倉 
M 力 < 前 作で じつは キ一 タクラ一 だった 
から、 3 尉 M ももし かしたら …… ? 




リ メル 



ふノ^^-. ■ め る 



紫 欠 》界ポ 
ドリ ムスの 大 
悪党な のた'。 
ド リム ノート 
を 求めて、 日 
夜 あおい をつ 
け まわして い 
る。 ia の 味 
方 ウィング マ 
ンの» でも 



ザ シ-パ 




二 いつは 顔に 
似合わず 予知 
能力 や 幻覚 攻 
擎 なんて シャ 
レタ もの 力 1 ^ 
える 悪党な の 
だ。 リ メルの 
指令 を 受けて 

3 次元の 世界 
現れた の だ 

が..…。 



すてき だし …… 。 健 太の 心 は 
決まらない。 

コーヒー ブレイク にだけ 登 

""み なさん こんに 
ち は 小川 難です。 
も〜、 あおいさん 
つたら あま りひ や 
力、 さないで よ〜。 
わたし 人の 二と 力、 
らカ、 うのって、 あ 
まりよ くないと 思 
う の」 保健 委員で 
あり!^ 部員で 
も ある。 11± を 想 
し、 続け、 あおいた ちとと もに ウィング マ 
ンを 助ける 芯の 強い 女の子。 とっても 力、 
わいくて いじらしい./ 




場す るの は 美 森く るみち やん 
といって 原作で は アイドル 歌 
手な の だ。 

2S*|||;Z 「キヤ イン^。 わた 
し» ^子で〜 す。 
リーダ一 (健 太) 
と奏 江ち やん M 中 
がいいので、 ちょ 
っぴ りさみ しいけ 
ど、 ももこ ガッツ 
て 力、' ん ばつち やい 
ま〜 す。 みんな、 
応 4 爱 してね^」 健 
太に 片想いな の だ 
が、 M ちゃん や あおいさん といつ しょ 
に ウィング マンの 手助け をす るけ なげな 
女の子なん だ。 



福 本のり お 

I 



「ゥ ッ ス、 おれ 駄 
のりお。 おれさ あ、 
,复 がへ つてし 
よう 力 、'な いんだよ 
な あ。 な あたの む 
から、 なんか 食い 
もん を 持って きて 



桜 瀬 リロ 




く れ- 

幼なじみで あり、 
駄 でも あり、 さ 
らに クラスメート 
でも あるの だ。 彼 は 二の ゲームの 中で、 
とても 重要な アイテム を 持って いるんだ 
ぜ。 



あおいの おと 
うさん Dr. ラ 
ーク の^で、 
ある 重要な 物 
を 探して いる 

のた 'o リ メル 

. 捕まって い 
る 連中 を 解放 
する のに、 ぜ 
ひと も' 必要な 
ん だけど …… 。 



「はじめ ま して、 わ 
たし 衞賴 リロです。 
, は^ 1 きな あ 
おい^ 市 さまと一 
緒で とっても うれ 
しいです ヮ。 でも 

Us ^さんみた 

いなぶ さいくな 方 
と 一^ t に 出さない 
で ほしかったです 
ヮ。 みなさん、 よ 
ろしく 9」 もともと は、 リメ ルカ 资 つて 
きた 刺客だった という ite を 持つ。 シ- 
ン I t7>!^ 室に いる。 




キータ ワラ- 



前 作の ウィン 
グ マンで、 北 
倉规ニ 化け 
て、 ドリ ムノ 
—トを 狙った 
の だが、 戦い 
の宋 倒され 
たはず なの だ。 
果たして 復活 
したの だろう 
か? 



とっても かわいい 
お 絵描き モード だよ 



ふと 画面の 下の 部分 を 見て 
みると、 健 太 や 美 紅 ちゃんが、 
チョーク を 持って 立って いる。 
そう、 健 太 や 美 紅 ちゃんが、 
ポク; s ちの かわり に 文字 を 書 
いて ぐれて いるの だ。 でも、 



ほつ ぼつと < と 健 太 はふて < 
されて、 しまいに は 寝て しま 
う。 そして、 美 紅ち やん は 泣 
いてし まう の だ。 

細かい ところまで とっても U 
ていねいに 作って あるね. z 





19 



しだせ/ 

^^プロローグ 



ある 曰、 あおいの ところへ 
ポ ドリ ムスに いる 父 □「. ラ一 
ク から 連絡が 入った。 ポ ドリ 

ムスから 3 次元へ また 誰か や 
つて 来て いると いうの だ。 も 
しかしたら、 健 太 や あおい を 
狙って リ メルが 送り込んだ 刺 



客 かも しれな し 、。だと したら 殺 
される 前に、 その 殺し屋 を 先 
に 見つけ 出さなくて はなら な 
い。 先制攻撃 を かけた ほうが 
いいに 決まって いる。 

健 太、 あおい、 美 紅の 3 人 は 
さっそく 搜査 にか かる ことに 



ア^ ^探し出そう 




いよいよ 捜査 開始 だ。 登場 
人物から 情報 を 聞ぎ 出す の は 
もちろん のこと、 それと 同時 
に 健 太 カーソル を 使って、 も 
れ のない ように あちこち 調べ 
まくろう。 シーン 1 では 7 コ 
の アイテムが 見つかる よ。 

シーン 1 で 移動で さるの は 
学校 内の 4 か 所。 まず はじめ 
は 北 村 先生の いる 音楽 室に 行 
こラ。 ここで アイテムが 2 コ 
見つかる。 次に プールに 行く 



と、 布 沢さん が スクープ を 探 
している。 ほめて あげる とァ 
ィテ厶 を 1 コ 渡して くれ るん 
だ。 また、 この 他に 重要な ァ 
ィテ厶 を 1 コ 手に いれる こと 
もで き るんだ。 よ〜 く 調べよ 
うね。 そして、 その後 食堂で 
2 コ アイテム を 揃えて、 視聴 
覚 室へ 行 こラ。 リロち やん か 
ら 落とし物 を 預かる。 最後' こ 
食堂に 戻って、 桃 子 ちゃんに 
その 落とし物 を 渡せば OK。 



" ― 



湖 レ 

n • き- -'n 



鍵い 

した。 

いったい、 刺客 は どこに い 
るの だろ ラ。 前 作 同様、 意外 
と 身近に いる 可能性が高いの 
かも 知れない …… 。 





食堂で は、 子 ちゃんが ジ 
ユース を 飲んで いる。 彼女 
は、 何 か を 落として 困って 
、るよう です よ。 



北 村^^が コーラス 部の 練 
習 を 待って いると ころ。 こ 

こで は ウィング マンの ±M 
歌の 楽譜が 見つかる の だ。 




ネ 0窓覚 室に は リロ ちゃんが いる。 
とっても のどが 乾いて いるんだ つ 
て。 正義の 味方 は こんなと き 二 そ 
人助け をし なきやね。 



布 沢さん が スクープ を 探して いる。 
とんでもない 場所から、 ある もの 
が 出る。 ゥヮサ によると 彼女 は、 
おせじに 弱い らしい。 



アイ 私 研 




アイテム は、 ス! ^一 ij 一の 
進行に 重要な 役割 を 果た して 
いる。 この 中の ほとんどが、 
そろいった 重要な アイテムな 
の だ。 ぐれ ぐれち、 取り 忘れ 
のない ようにね。 
さて、 前 作で はお だてる と 意 
外と アイテム を <れ たりす る 
人が いたよ ね。 今回 も その 傾 
向が あるよ ラだ。 「なんです 
か 1 ? モード」 を 利用して、 画 
面の すみす みまで 調べる こと 
ち 忘れずに。 アイテム は 意外 
なと ころに ある。 




■■- 本::!:; ョ 



G ウィング マンの 

±H 歌カ嗜 いて あ 
る。 どこに ある 力、 
はだいたい 見当が 
つくよね./ 



時計 



O 二の 時計 はだれ 

かが キ寺 つてい る。 
fefc がな く してし 
まった もの だ;^、 

じつは …… !? 

/ \ 'ツチ 

G ウィング マン • 
力' 一 j レズの メンバ 
—がつ ける バッチ 
なのだろう。 だれ 
ん だろ う ? 






指輪 

G 途中で あおい さ 

んが盜 耳 患 器 じ やな 
いの かなって いう 
けど、 いったい 何 
に 使う のかな? 



G 食堂で 売って い 

る。 カレ一 ライス 
の 食券で、 f 直 段 は 

400 円。 学 食の わり 

に 高い!? 



針金 



O いったい 何に 使 
うの かと 鞭闭 に 思 
うか も しれない。 
それでい いの だ。 
悩んで ね./ 




500 円 

G 見ての とおり 何 

の ヘン テツ もない 
500 円で ある。 何に 
使う か は、 もちろ 
ん わかる よね 

ジュース 

O ある 場所で 売つ 
ている。 I コ 100 

円。 パイナップル 
ジュ一 ス以タ W ま 売 
り 切れな の だ 

—"7 -"J ― 

O 何て^に ライ 
夕一 が あるの かな。 
そういう 二と よく 
ない と 思う けど、 
大切な アイテム 



20 




' 霸':: き 



シーン 2 



くるみ ちゃんの コーヒー ブ 

レイクが 終わる と シーン 2 が 
始まる。 この シ一ン 2 では 敵 

の 正体が あばかれ るの だ。 

食堂 内で は ある アイテム を 
見つけて、 福 本 くんから は あ 
る アイテムと 引き換えに 新し 
い アイテム を もらおう。 体育 



2 き 場 



館に いる 美 紅 ちゃんと、 視聴 
覚室 にいる 布 沢さん、 テニス 
コー 卜に いる 桃 子ち やん はよ 
く 調べる こと。 
正体 を あばかれた 敵との 戦 
闘 モード をク リアす ると、 紙 
芝居 シーンと なって 舞台 はつ 
いに ポ ドリ ムスに …… 。 




お 館 




こ 二で 福 本 くん、 大口 を あ 
けて うどん を 食べて いる。 
彼 はとっても おなかが すい 
ている そうだ。 



こ 二で は 秦ェ ちゃん:^ 
に 登場す るの だ。 力、 つ わい 
でも、 やるべき こと 
はやらなければ" 




布 沢さん の 持って いる ビデ 才は規 
格 タトて ィ 吏え な いんだって。 アイ テ 
ムは、 手に入らない けれど 何 か を 

しな く て はなら な いんだよ; ^0 



アイテム を 探しても ム 

v ^ ダ だけど、 やっぱりと 

F | , て も 重要な 秘密が 隠さ 
1 ■ ^" れ ている の だ。 




〇〇 

おもしろ コマンド 集 秦 




O シーン I の 音楽 室で ひこ た く ギ 

タ一」 と 入力す ると …一 



ス卜ー リーに 関係ない こと 
を 聞いても、 いろいろ 答えて 
ぐれる。 この 表 以外に も ある 
ので 試して みて ね。 この 他に、 
何も 入力せ ずに リタ一 ン キー 
ばかり ノ \ 'シ/ \ 'シ やって ると あ 
おいが 怒って 口 をき いて ぐれ 

な < なる。 これ もュ カイ! 



ゥ キゥキ 紙芝居 だよ 




シーン 2 て 姿 を 現した ザシ一 バを倒 

すと、 あれよ あれよ という 間に 話が 
mi 云 回。 $b ^居の よ う に 場面が 流れ 
て、 舞台 は一 気に ポ ドリ ムスに 移る。 



シーン ! を 終わらせ ると、 美 森 
くるみ ちゃんが 出て きて、 一息 
つく 二と になる。 でも この 1 回 
しか 出な いのは 悲しい な あ。 




〜 メ洲 到す ぞ/ 

^ シーン 3 



ポ ドリ ムスで は、 布 沢さん 
と 桃 子 ちゃんが リ メルに 捕ま 
つていて、 うかつに 手が 出せ 
ない。 さきに 研究所に 行く と、 
□「. フィッケ ン から 重要な ヒ 
ン卜を 得る よ。 ここで ある ァ 
ィ テム を 使って ナゾを 解く と、 



研究所の 奥の 隠 し 部屋に 進む 
ことが でさ るんだ。 そこで あ 
る アイテム 〇〇〇 を使ラ と、 
リ メルの 力 を 弱める ことが で 
きる。 で、 王宮に いる リメ ル 
を 倒して 一件 落着と 思って い 

ると …… !? 



場所 


シ 


ーン 1 


場所 


シ 


-ン 2 




ふぐ 


がらす 




たたぐ 


まど 


食 


とる 


じゅ 一す 




たたぐ 


こつ ふ' 


堂 


とる 


すと ろ 一 


食 


たたく 


ふぐ もと 




< すぐる 


ちち こ 


堂 


みる 


せいふ < 




はなす 


まつお か 




さぐ 


なまえ 


立 


たたぐ 


ぎた 一 




はなす 


かっこいい 


楽 


ひぐ 


ぎた一 


視 


すわる 


いす 


室 


たたぐ 


かべ 


聴 


ちた く 


いす 




とる 


ね < たい 


覚 


みる 


ぐみ こ 


プ 


あける 


ど あ 


室 


とる 


すか 一と 


とる 


ふぐ 


ァ ニスコ 

一 卜 


すわる 


しんぱん だい 


ル 


みる 


めがね 


たたぐ 


ちち こ 


たたぐ 


しゃ わ 一 


体 


はなす 


なにして る 


聴 肖 

&室 


にぎる 


ゆび 


育 


みる 


みぐ 


たたく 


かべ 


館 


みる 


せいふぐ 





21 





, 裂;^ r シグマ ン/ 

戦闘 モード 




シーン 2 の 体育館で 美 紅ち 
やん にある こと をす ると、 ザ 
シーバ が 現れ、 1 回目の 戦闘 
モードになる。 画面の 右下で 
は 「チェ イング./」 の 掛け声と 
ともに 健 太が 変身す るぞ。 

ウィング マン は、 戦闘で 4 
種類の 武器が 使える。 , つ は 
額に ついている ブーメランの 
ような もの を 飛ばして 使う ス 



パイ ラル カツ 卜、 2 つ 目 は 胸 
の W マークから 強力な ビーム 
を 真正面に 発射す るフ アイ ヂ 
ルビー 厶、 3 つ 目 は 敵が どの 
位置に いても その 方向に 飛ば 
す ことので きる ビーム フラッ 
シ ヤー、 そして 4 つ 目 は 必殺 
の 分身 攻撃 デル 夕 エンド だ。 
デル 夕 エンド は 敵の 体力の メ 
モリが 3 以下に なった とき 



チェ インク >/ 



D 


タ. 






瘰 


つ 


つ 


戦闘 モードに 人 
ると、 「チェイン 
グ z 」 の 掛け声 
とともに ウィン 
グ マンに 変身す 
る。 なかなか か 
つ 二い いね 



ウィング マンの 武器 

この 3 種類の 武器 を 使い こ 
なし、 敵の 体力 をう ばえ/ 



カス 

ッパ 

トゴ 

ル 


、 ^ 


|F ■ 1 | キー を 押し 

て 使う。 敵 力 S£S 巨 
離のと きに、 二の 
武器 カイ 吏い やすい, 
遅い のが 11 点 


ビフ 
1 ァ 

ムィ 
ナ 

ル 


w ジ 


|F • 2 1 キ— て 発射 

される。 正面に し ' 
ると きもつ とも 有 
効 だ。 ビーム フラ 
ッシ ヤーと ■( 吏おう 


フ ビ 

ツム 

ン 
ャ 


— ^ 


|F . 3^— で究射 

される。 発 身 根に 
敵の いた 場所に 飛 
んで 行く のて、 す 
みに 追い込もう 



初めて かけられる 決め 技 だ。 
そして、 シーン 3 の 最後に 
' ある 戦闘 モード をみ ごと 突破 
すると、 あの 「かぜが 1 つ わた 
しの 心の中 を 吹き抜け ま し 
た。」 という 感動の エンデ ィ ン 
グ シーン だ。 じっくり、 ゲー 
厶の 余韻 を 味わ 
て ほしい。 泣ける 
ぜ. / 

^ テル タエ ン ド 

だせ Z 

敵の エネルギーが 3 以下に なつ 

:3 キー を 押す の だ. ズ 





'だ ,中 を 動き回 
二. れが 戦闘 シ:: = ま 1 ^、 -mm 

V 体力が? ザぶ てる, 
をし かける のた。 キ、 bn 




セーブの 方法 



ゲー^ を 途中で やめたい と 
き は、 「ひとやすみ」 と 入力す 
ると、 ポド ij^ ス語 として、 

12 文字の/ \ 'ス ワード を 教えて 
ぐれる。 戦闘 モードで 勝てな 
い キミ は、 その 前で セーブ を 
して 何回ち 挑戦して みょう。 




登場人物が、 その コマンド 
によって、 泣いたり、 怒った 
り、 喜んだり。 見て いる だけ 
でと つても 愉快な 機能 だ。 こ . 
の 遊び心 をスミ から スミ まで ぷ »* » & 

入れた ことによって、 ゲーム 
がより いっそう 充実した もの 
になって いるよう だね。 美 紅 
ちゃんの 笑顔 ガス テキ。 



おまけう 〇 



あおいと 
五 面相 



ぉゝ: 



T 




22 





, ファル^ ^ 



媒 体 


^dd] 


対麵重 


CS32 専用 


VRAM 


1E8K 


価 格 


7.S00 円 



'7 まで。 このへん 




完全 攻略の 第 2 回 は レベル 4~7 まで。 このへん 
は ワープ ゾーンの 密集 地 だから、 惑わされな いように 



お 



1 



気をつける こ <! 
背景 フロックの すべて 



ォマケ は マ ッ プ 上の 全 ブロック リス 卜 だ 〃 



『ザナ ドウ』 の 魅力の 
ひとつ は、 いかにも 風景して い 
る 地下 マップだろう。 
パー 卜, で 説明した ように、 

各 レベルの 地下 マツ プは 80X 
50=4000 個の ブロックで 構成 さ 
れ ている。 といっても ブロック 
が 400CI 種類 あるので はなく、 下 
の 写真に ある 60 種類の プロ ッ ク 
を 巧妙に 組み合わせて マップに 
している の だ。 

たとえば、 右に ある 3 つの シ 
ョップ が 並んで いる 風景 は、 レ 
ベル 4 の 地下 マップの 一部。 こ 



の 部分 を プロ ックの 組み合わせ 
がわ かりやす いよ ろ にす ると、 
右下の 写真の よろ になる の だ。 
では、 特殊な 意味 を 持つ プロ 
ックを 紹介して おこう。 
□A …… キャラが 上 を 歩け る。 
マ 卜 ックで 掘れる。 マン 卜ルで 
通り抜けられる。 
1 A …… キャラが 上 を 歩け る。 
マ 卜 ックで 掘れない。 マン 卜ル 
で 通り抜けら れな い (塔の 中で 
は 通り抜けられる)。 
3A …… キャラが 上に 通り抜け 
られ ない。 マ 卜 ックは 無効。 マ 





2 13 14 15 16 IV 18 13 



mmm mmm 



疆 ^ 



mi m 



mma 



m 

關 r 



iei 國 



雜麵 SB 圖麵 SBSBSBiaBBB 

yeanst wep scr arm szld f<od cxld hem tem in n 




ン卜ル で 通り抜けられる。 

4A …… キャラが 登れる。 
BA …… ワープ ゾーン。 7A の 

背景と まったく 同じ 形な ので、 
通常 は 判別 不能。 ただ し 地下 マ 

ップ では "WARP" マークに 

して ある。 

9A、 1 已 …… ケ 

ーブの 入り口。 

8B、 9已 …… 力 

ギ のかかった 扉が 
開く ときの アニメ 
に 使われる。 

BE, 9Es OF 

…… マ 卜 ックで 掘 
つたと きの アニメ ブロック ノ 

に 使われる。 よく わかる。 




レベル 4 の 地下 マ ッ フの右 

下に ある 風景: ブロックと ブ 
クを 分離す ると- 




、と 見比べる と、 ブロックの 組み合わせ 方が 
二の 例 だと I ほ 動 頁の ブロック カイ 吏 われて いる 



23 



ー量ロ!!ー 



一 □□□□□【 



(コカ 卜 ライス) 



4- STR MITTAR.MITT/IR, 
MITTflR.MITTrtR 
I* WP 100,100,0.0 
^EXP 120, 1,10, HO, I5{ 
35 ITEM RURV,200GOI,D, 
Hj LrtMF, MIRROR 



0,5100 



(ョー チヨ ル) 



STR DHLUGR, FIRE. FIRE, DELUGE 




(アスティ ラ ゴァ) 



i NBEDLE.D NEEDLE, 
i NliliDLH, I) NRfiDLR 



[TEH POTION, B POTION, 
POTION, ELIXIR 



(リリ ティ) 



'.THUNDBR, 



1 2(i0C0l.n i !)90G0I.D, 
1200COLD, MIRROR 



(シ ユリ 一力一) 





(ィザ 厶ナ) 




HP N I r oiw, OIUU, OlWi OJVAJ 

圔 STR 300.300,300, DELUGB 
«| DPP 0,0,0,0 
SS EXP 120, 130, 140, 150 
ITEM POTION, KEY 

R POTION, MIRROR 



WIOMODWMK (モノ ドロン) 




STR O.MITTAR.mnAR, NEEDLE 



P.CANOLR, 
ANCE.LAMP 




40 ► 



45 卜 



50^ 



55 60 65 70 75 80 



LEVEL4 

地下 マップ 

7 つ ある ワープ ゾーンに 注意 
しないと すぐに 迷って しまう。 

モンス 夕 一で は、 シ ユリ 一力 
一、 アスティ ラゴァ が DEG 系 
の 魔法で 攻撃して くる。 DEG 
系の 魔法 は キー テクニックで 避 
けられな いの だ/ また、 リリ 
ティの 放つ 丁 HUNDER は 強 
力。 痛恨の ダメージ を 受ける/ 




ヮ— プゾ— ンに S- なった ときに ヮ I プ する 場所 は 決ま つ 

ている。 重なった ヮ I プゾ— ン から 右下に 向かって もつ 

とも 近い ヮ— プゾ I ンにヮ —プ する の だ。 右下 にないと 

き はもつ とも 左上に ある ヮ I プゾ— ンにヮ —プ する。 

ヮ I プゾ— ンのヮ I プの 仕組み 



き 



:』 



5 D 5 o 

t f 2 2 3 



り 



24 



LEVEL4 塔 マップ 



2 つの 小さな 塔と 巨大な 塔が 
あり、 どの 塔に ち 多くの マジ ッ 
ク アイテムが ある (ロッ ドゃグ 
ローブ は レベルの 高い 魔法 ゃ武 
器 を 持って から 取る こと/)。 

この レベルの 塔に はデカ キヤ 
ラ がいない ため、 安心して デー 
モン ズ リング や マン 卜ルが 使え 

A B 



る。 カギ のかかった 扉が 多い の 
で、 カギ をた くさん 買って から 
入る よりも マン 卜ルと デーモン 
ズ リング を 使い、 戦闘 シーン か 
ら 抜けない ように (モンスター 
を 全滅 させない ように) 注意し 
ながら 一気に 3 つの 塔 を 制覇す 
ると いい。 

C D 



] SPECTACLE Q 


] GOLD Q 


SPECTACLE X 2 
\ GLOVE 厂 
ソ POTION L 

~~ e —— 


1 ROD (- 
」 FOOD 、 

—— B —— 


—— Q —— 

-1 GLOVE r 
」 CANDLE に 


] POTION Q 


) FOOD Q 


ヽ ROD 

) R POTION 

e 


—— —— 

FOOD 


—— e —— 

POTION 


^ —— 

GLOVE 

SPECTACLE L 


j CANDLE 

^ e 


—— O —— 

v _ ノ 

POTION 

A 塔, 


—— e —— 

KEY 


—— e —— 

] FOOD 

—— B 


〕 BALANCE Q 


) FOOD に 


) BALANCE 


GOLD 〔 


ヽ +U-SHIELD r 

Jr potion V 

—— 9 —— 


■s. ROD /- 
ン POTION V 


) B POTION Q 

□ 


〕 MIRROR Q 

R 


、 ~_ y 

つ GLOVE r 
J KEY L 


R 

) POTION 


〕GOLD 


■n L-SWORD 
リ POTION 

— n — - 


ROD 

GLOVE 

FOOD 


1 FOOD C 

r a 塔 2 


つ D RING 
」 POTION 

1 —— Q —— 


+1 し SHIELD 
POTION 


HOURGLASS 「 
FOOD L 


-| POTION r 
」 GOLD L 


-] SPECTACLE 
」 GtOVE 
POTION 


—— 9 —— 

ELIXIR 


r し K 丫; a l 八 L 
W BOOTS.D RING 
HOURGLASS 
B POTION 

i —— B —— 


D RING 「 
MIRROR L 


-j ROD 
」 GOLD 


MIRROR 


POTION X 5 

GLOVE 

POTION 

—— B —— 


—— H —— 

GLOVE 
D RING 


—— H —— 

POTION 

ROD 

POTION 


ROD 

SPECTACLE X 3 
POTION 


D RING 


—— B —— 

FOOD 

A 塔 3 


—— H —— 

GLOVE 

SPECTACLEX2 
SPECTACLE 


R POTION X2 

SPECTACLE 

ROD 

~~ e ^ 


S-ARMOR 

HOURGLASS 

SPECTACLE 

—— B —— 


POTION 


〕 CANDLE 


] POTION 

—— B —— 


POTION 


POTIONJ X4 
R POTION 
、 HOURGLASS 
J ROD.D RING. 
SPECTACLE 


R POTION 「 
POTIONX4 
GOLD L 


-| POTION X4 
」 BALANCE 

—— B —— 


LAMP 


—— B 

GOLD 


^ e 

]KEY [ 


」 POTION 

—— B —— 


ROD 
POTION 


1 B ONYX 


—— H —— 

5PECTACLEX7 
GOLD 


KEYX4 

SPECTACLEX3 
GOLD 


SPECTACLEX2 
GOLD 「 
GLOVE L 
MIRROR 



9 
10 
11 
12 
13 
14 
15 
16 



©*o* は 通路、 "□• は sj、 * 厶" は 塔の 入り: 




入れる 塔と 入れない 塔の 見分け 方 

レベル 4 から マップに 出現す る 入れない 塔。 レベル 4 では さ して 気 
にな ら なかつ たこの トラ ッ プが、 レベル 5 では 大きな 薪ネ を 持つ。 
なぜな ら レベル 5 にある 入れない 塔に 入ろ う と して!^ ある エリ ァ 
に 行く と、 マト ック などの マジック アイテム を ザ 吏わない 限り 出られ 
なくなって しまう の だ Z マジック アイ テムの ム ダ 使し 、は 心臓に 悪 
いので、 入れる 塔と 入れな し、:^ 見分け 方 を 紹介しょう。 下の 3 つ 
の 写真 を 見る と 明らかな よ う に、 塔の 入り 口の ブロ ッ クカ^ 3 ページ 
の 5 E になって いる 塔に は 入れず、 シ ョ ッ プの 入り 口と 同 じ 形 か 階 
段 付きの 入り口に なって いる 塔に は 入れる の だ。 なお、 入れない 塔 
と レベル 6 の 塔に あるよう な 隠し 部屋と は 何の 関係 もない。 



入れる 入口 


纏 


マ? 




ヒ丄 


つ _ 

J ' 


'ザ 酮 







淨. ;,' 1 



LEVEL5 

地下 マ ^ フ 

入れない 塔が は 6,19) ~ (30, 
24) と (49, 44)~(50, 50) にあ 
り、 入れない 塔の ある エリアに 
入って しまう と、 マ 卜 ックゃ マ 
ン卜ル + ウィング ド ブーツ を 使 
わない と 出られなくなる。 要 注 
忌ん こ, 

また、 (18, 3) の ブロックの 上 
は 歩け るよう に 見える が、 じつ 



は 下に 落ちて しまう ので、 4 つ 
ある ワープ ゾーンと ともに 気 を 
つける こと./ 

GRELL GIANT (ゲ レイ アン 卜) 




1 100000 
EXP 4000/6000 ITEM CROHN 



MUDIHAN (マッド マン) 

1,8400,8400,8400 




ITEM PENDANT, 1000GOLD, 
MrtTTOCK, LAH1' 




ACHAIERAI (ァ チヤ イラ ィ) 

3: 




SNOWMAN (スノー マン) 

SK'J 




250 
POTION, LANP, 
-I10FO0D, CANDLE 



MYCOmD (マイ コニ ッド) 



MIHSTU (ミ アツ—) 




I ITEM PENUrtNT.H 

POTION, 2D0F00D 



STOROPER (ストロー パー) 




IWANTARI (マン タリ) 

HTP 7800,7800,7800,7800 



EXP 250,250,260,270 
ITEM 500FOOD, SPECTACLE, 
MATTOCK, B ONYX 




26 



2 つの 小さい 塔、 中規模の 塔、 
巨大な 塔と ぃラ 4 つの 塔が ある。 
D16 に は 2 つ 目の クラウン を 持 
つた デカ キャラ (ゲ レル ジャィ 
アン 卜) がいる。 要注意./ 

A5 にある +2 ラージ シール 
ドは 早めに 手に入れ、 デカ キヤ 
ラ との 戦いに 備えて 使いこなし 
てお ころ。 また、 A7 にある 
A B 



P0 旧 ON の 魔法 もなかな か 
使える ので 早く 手に入れたい。 
C1 にある +2 ス モール シー 
ルド や A14 にある バ卜ル ソード、 
已 10 の ロング ソードの ょラ な、 
持って いても 意味の ない 武具 は 
即座に 売却し、 より レベルの 高 
い 武具 を買ラ ときの 資金に 当て 
ると いい。 

C D 



3 
4 
5 
6 

8 
9 
10 
11 
12 
13 
14 
15 
16 



-| HOURGLASS f 
」 GOLD に 


■n ROD r 
ン FOOD V 


+2S-5HiELD 
つ GLOVE f 
」 SPECTACLE V 

—— Q —— 


GLOVEX3 
1 ROD r 
KEY 


-\ D RING 
J PENDANT 


B ONYX f 
POTION V 


ヽ ROD 

ン R POTION 

—— 9 —— 


MATTOCK 
GOLD 

—— G —— 


—— —— 

MASHROOM f 
GOLD v 


—— —— 

ヽ GLOVE 
ン FOOD 

—— Q —— 


POTION X 6 

GLOVE 

POTION 

—— —— 


POTION ( 
POTION V 

—— —— 


1 GOLD 

A 塔! 

八 


GLOVE 

HOURGLASS 

ROD 

PENDANT 


ROD 
POTION 

—— G —— 


PENDANT 


1 +2 し SHIELD 
」 MATTOCK .. 


—— e —— 

D RING ( 
GOLD V 


〕 SPECTACLE 

—— a 


"1 D RING (- 
」 FOOD V 

—— e —— 


e ^ 

MATTOCK . 
PENDANTX4 ハ 
LAMP 


ROD r 
LAMP に 


ヽ GLOVE n 
) ROD 

ノ GOLD し 


n ROD r 
J POTION V 


KEY 

) POISON (SCROLL! 1 
PENDANT い 


—— B —— 

飞 HOURGLASS r 
J GOLD v 


"I HAMMER 
」 FOOD 

~~ a —— 


POTION [ 

e 


| GOLD 

A 塔 2 


W BOOTS 
GOLD 


MASHROOM 
GOLD 


GLOVE f 
GOLD 、 


、 F CRYSTAL f 
ン MATTOCK に 


—— e —— 

ヽ ROD 

ン MATTOCK 


—— e —— 

B ONYX 
GOLD 


LAMP Q 

~~ e 


) LAMP 〔 


ヽ し SWORD 
J PENDANT 


^ e ~ 

BOOTS 
MATTOCK 


HOURGLASS 
R POTION 


e ~ 

POTION 


GLOVE 
MATTOCK 


KEY 
FOOD 


PENDANT Q 

^ e ^ 


~~ e 

) MATTOCK ( 
A 塔 4 


) LAMP 


KEY 

—— H —— 


LAMP 


) POTION 


GOLD (- 
PENDANT V 


ヽ H BIBLE 
J GOLD 


D RING r 
KEY に 


~~ e ~ 

、 B-SWORD , 
) PENDANT ( 
MATTOCK 


POTION 
) ROD 
KEY 


—— B —— 

FOOD 

—— B —— 


] LAMP 

—— B —— 


~] MATTOCK 「 
」 FOOD L 


] MATTOCK [ 


] KEY [ 


-j LAMP 
J GOLD 


—— B —— 

MATTOCK X 2 
POTION 

A 塔 3 


KEY 卩 
; SPECTACLE L 


—— B —— 

-) LAMP 
」 GOLD 


CROWN 



@、、〇" は 通路、 *□。 は^、 、、厶 "は 塔の 入り口 



27 






き: 




3 



id 



IS 



20 



i5 



30 



4「 



SO 



: 



Sh 



75 



lid 




し £V£ し 6 

地下 マップ 



) マップ は 2 つの 
エリアに 分けられ ている。 レべ 
ル 4 の (41, 6〕 の ケープから レ 
ベル 5 にさた 場合 は、 マ 卜ック 
を 使うな どし ない 限り、 2 つの 
ワープ ゾーンが ある 上の ほラの 
エリアから 出られな いの だ/ 

という ことで、 この レベルの 
攻略 は 〔11, 42) の ケープ を 使 5 



25 

ことから 始まる。 

ケープから 出たら 右上に 向か 
し \ 丫字 型の エリアから 抜ける。 
そして、 すぐ 右に ある 八 シゴを 
上り、 天井つ ぎの 柱 (23 ページの 
ブロック リス 卜の 3A のこと) 
が 互い違いに 並んで いると ころ 
を ジグザグに 登る。 

ここまで やって、 初めて この 
レベルが まともに 歩け るよう に 
なる の だ。 

ちなみに、 塔 1 に 入る とき は、 
(60, ほ)〜 (77, 20) あたり をス 
一 パー ■ キー テクニックで 走り 



抜けれ ぱいい が、 
り 難しい。 

ここ は、 〔78, 14) を マ 卜ック 
で 掘り、 右 向 さに 落ちる のがべ 
ス卜 だろ ラ。 

さて、 この レベルの モンス 夕 
一はと いうと、 ス卜 レングスが 
高く、 ヒ ッ卜ポ イン 卜 も 高い./ 
ゥ エボン ショップで 売って い 
る 最高 クラスの 武器、 ラーンス 
や 八 ルバードが 必要 だ。 

武器 を買ラ のに ゴールドが 足 
りない とき は、 まず 塔 1 に 入り、 
デーモン ズリ ングゃ アワー クラ 



65 70 75 80 
スを 使い、 ラーンス を 手に入れ 
てから 地下 マップの モンス 夕 一 
を 倒す といい。 

GRELL GWNT (ゲぉ イアン ト) 




EXP ィ 000/6000 ITEM MATTOCK, 
ELIXIR, HAHMER 



BLOODWORM (ブラお ーム) 



13500,11800,13500,12600 
STR 25000,17500,25000,210 




RAIDHI (ライデン) 




500GO!,D,500GOLD, 
HOURGLASS, HOURGLASS 



サラ卜 へ 
サ ウルス ノ 

23000 




I.600F00D, 
^ SI'ECTACLE, CANDLE 



NAGA (ナ ーガ) 




24700,25300 



,500 
,630 

600K00D,R00FO0D, 
I'OTION.R POTION 



《广ネ クロン 〉 
3 に アイデア スソ 

10000,10000,10000,10000 




ASOMVHMD (ァ スコモ イド) 




UUWPREY (ランプ レイ) 



[S?HTP 1 棚, 1 機 1 棚, 

25000,25000,25000,: 





^(アウル ベア 一) 

JUHTP 15100, 15^00,16000, 17200 
Jl STR 28750,28750,28750, 28750 
MDPP 0,0,0,0 
S^P 580, 580, 580, 580 
<K I TEH R POTION, R POTION, 
■bJE MATTOCK, GLOVE 

m 




28 



A 



B 



D 



2 



4 



5 



8 



9 



1G 



12 



13 



14 



15 



16 



j;Rx^xSx |!: 卜つ' ■ : 、 トレ i く::: に 












》 :むゥ X メ:: "ゾ: や; 

ぶ^! 






き^^ 


i-i'Vi-! ij i-j ;ゴ はづ ; J A,' ;': —メ i に-し: リ- に:! 丄:^ 二十;」 




-■■ ' 卜: ノン 二'' ,-'"'■■'■':■ 


- 'i J r ピ化^^まま^^?^ J 化』 ' H^"^ 


7:- 厂; 丁 


纖: ' ^ 


';: ' ; :ニ : :' トリ ^^/^ : j : ' : : ' : ' : - : ' : ベ 




j i^t, 一^ i 


禮 


ク:: ズス へ, '■ 

>j ゾ // ノ \ 




く' :ン ; V/A L- y'M-'M y A ;] ; 7^xXx^ 


' トノ化 二 
く: "L」 J 」-L-i6 メいソ 


\<J9^^!^u r 1 -'■'-'-'''>-;.■; ノ:: つ ニニ ご/ づづ 






■:: 1 もつ - ,ノ ノタ- 圍 う ', 'く' 






LEVEL6 塔 マップ 



小さい 塔と 巨大な 塔、 そして 
隠し 部屋が 2 組み ある。 扉が た 
くさん あるので、 キー だけで な 
く ペン ダン 卜 も 使う といい。 

塔 マップの 紫色の エリア は 隠 
し 部屋で、 ここに は マン 卜ルを 
使って 力べ を 通り抜けな いと 入 
れ ない。 

隠し 部屋に は マジック アイ テ 

A B 



厶が ゴロ ゴロして いるが、 ここ 
は 思いとどまつ た ほ う が 無難。 
□ 1 6 の 扉の 先が わか りづ らし 、が、 
マ ッ プの 上下が つなが つてい る 
こと を 思い出す と、 答え は A1 
だと わかる。 

そして、 A15 にいる デカ キヤ 
ラ (ゲレ ルジャ イアン 卜) は エリ 
クサ一 を 持って いる。 

C D 



1 



11 
12 
13 
14 
15 
16 



10 ] 



SPECTACLE 厂 
FOOD L 

~ e ~~ 


-] HOURGLASS 
」 CANDLE 


POTION X 2 
D RING 「 
H BIBLE 
FOOD 


! _ 1 

] KEY 


LAMP r 
KEY L 


> POTION 「 
J FOOD し 


リ 

1 SPECTACLE 「 
J CANDLE L 


] GOLD 


、 GLOVE r 
J GLOVE V. 

~~ e ^ 


~ e ~ - 

] CANDLE 


~~ e ~ 

GOLD 


リ 
GOLD 

L 


) GOLD 

A 塔 1 


MATTOCK 「 
GOLD L 


] GLOVE 


^ e ~~ 

FOOD 


R POTION 
SPECTACLE r 
FOOD L 

e ^ 


—— B —— 

1 LAMP 
」 GOLD 


B ONYX 


り 

1 GLOVE r 
」 BMAMC:£ V. 


) HOURGLASS 


~ e ^ 

GOLD 


GLOVE 
ソ GLOVE 


ROD f 
CANDLE V 


☆ PENDANT 
"1 GLOVE 
」 B ONYX 

―' O リ,、 1 /\ 


W 

D RING 「 
POTION 

GOLD u 


GOLD 
GOLD 


MATTOCK Q 

■ ~^ Q ^ 


リ 

\ POTION 
J FOOD 
ruuu A ^2 


1 1 
FOOD 

■ ~ G ^ 


ROD 
GOLD 


GOLD f 
GOLD v 


ROD 
J BOOTS 
GOLD 


LAMP 
FOOD 


H KEYX2 
」 GOLD 


ROD 「 
CANDLE L 


1 LAMP (- 
」 GOLD に 


—— B —— 

~\ R POTION r 
J GOLD L 


—— B —— 

-| KEYX2 
J GOLD 


^ e ^ 

FOOD 


D RING 

HOURGLASS f 
MATTOCK L 


~\ ROD 
」 GOLD 


GOLD 
CANDLE 


—— B —— 

GOLD 


e ^ 

FOOD 

r\ 


GOLD 


)GOtD 


~ e ^ 

GOLD 


GOLD 

POTION 

GOLD 

1 ~~ i 


ヽ LAMP f 
ソ GOLD V 


ヽ ROD 
ソ FOOD 


—— B —— 

-, R POTION 

ROD 
」 POTION 


GOLD, LANCE 
CRYSTAL 
+ 31-SHIELD 1 
R POTION 
1 ~~ 1 


e ^ 

-| W BOOTS 
」 F CRYSTAL 
FOOD 


^ e ^ 

POTION 〔 


e ^ 

GLOVE 


MATTOCK 

ELIXIR 

HAMMER 


GLOVE ( 


1 1 

ヽ ROD 
ン FOOD 


—— B —— 

FOOD 


FOOD 
) MATTOCK 
FOOD 


e ^ 

~| HAND AXEX7 
」 R POTION 


—— B —— 

MATTOCK 
D RING 
S-SHIELD 
HOURGLASS 


ROD 

+ 31-SHIELD r 
LANCE L 
R POTION 



き "〇' は 通? i 



。□ "は I 



29 



15 20 




壮観./ ここで 迷わない プレ 
ィャ 一はい ないだ ろラ。 同じよ 
うな 風景が 連続して いる だけで 
なく、 38 個 もの ワープ ゾーンが 
あるの だ。 

ひとつし かない 塔に 行く に は、 
(79, 49) の ケープから 出たら 八 
シゴを 登る —(79, 45) から 右に 
進んで (◦, 4B) の 扉 を キーで 開 



ける— (10, 45〕 の ワープ ゾーン 
で (ほ, 45) の ワープ ゾーンに ヮ 
ープ— 八 シゴを 登って (15, 40〕 
の ワープ ゾーンへ— (35, 40) の 
ヮ一プ ゾーンに 出る ので、 八シ 
ゴを 登り (35, 35) へ 行く— 左に 
向かい (30, 35) まで 行く — (30, 
34) の 八 シゴを 登り 〔30, 5〕 のヮ 
ープ ゾーンへ 行く— 右に 向かい 
(40, 5)、 (45, 5〕 の ワープ ゾー 
ンを とおり 〔60, 5) の ワープ ゾ 
ーン へ— 上に 向かい 〔60, 〔〕) か 
ら 〔73, □) まで 走り抜ける— キ 
一 を 4 つ 使って 塔 1 へ 続く 八シ 



45 50 55 
ゴを 登る。 じゃまな モンスター 
はすべ て 倒せば いい./ 

また、 ひとつし かない レベル 
アップ ケープに 行く に は、 〔3, 
15) から 左下に 行き ((2, 秦 
扉 は 開けなくても いい)、 (2, 
1B) まで 下に 降りる— 右に 1 歩 
—下に 曰 歩— 左に 突き当たる ま 
で 進み— 下に 3 歩— 右に 2 歩— 
下に 2 歩— 右に 2 歩— 下に 3 歩 
—左に , 歩— 下に 4 歩 —左に 2 
歩— 下に 3 歩— 右に 2 歩— 下に 
2 歩— 左に 2 歩— 下に 7 歩— 左 
に 3 歩— 下に 2 歩— 〔76, 45〕 の 



65 

扉 を 開ける。 
卜。 じゃまな モンス 夕 一は 移動 
する の を 待つ ./ 

KARTTIKEYA (力— ティ ケャ) 




I1TI' 7:")0()00 STR ? D1 ; P ? EXP 20000/10000 
ITEM HAMMER, HOURGLASS x 2, D RING X 2, 
ftPE 闘 T,H BIBLE, BOOTS, CROWN 



FIRE DRAKE (フ マに ク) 




SSEUDANI (セン ダム) 




I ITEM 770GOLD, CLOVE, 
9A0FOOD, CANDLE 



AXE BEAK (アクス ビーク) 




700GOI.D, 700COLD, 
MIRROR, H0TTI.it 



NEREID (ナーレ ッド) 




I STR UR1.UGE, DHI.UCE, 
画 GE, 國 GE 



,10,10, IO(KBMi31) 
JlTffl 700GOLI), I'RNDSNT, 
BOTTI.R.D RING 



ROCKLOUSE (ロック ラウス) 

J5* 



CRAWUR (クロ— ラ—) 



STH 57500,57500,57500,57500 



i 

團 ITEM R I'OTION.K POTION, 
W HOOTS, W ROOTS 




GRELL (ゲ レル) 
555 



BOOBR ほ (ブ —プリ) 



I 



D.aOVE.R POTION 




遍隱, 
HOOTS, W HOOTS 



30 




LEVEL7 塔 マ * グフ 



巨大な 扉が ひとつ もない 塔が 
ひとつ だけ ある。 中には あまり 
にち 何ち ない 部屋が 多く、 つな 
がり 方が 変則 的な ため、 迷い や 
すい。 塔 マップ を 見ながら 歩 < 
といいだろう。 

モンスターの いる 部屋が、 D 
11 のデカ キャラ (カーティ ケャ) 
を 含めて 2 つし かない。 そのく 

A B 



せ 強力な 武器 (CM 2 の +2 バ卜 
ル アクス) や 盾 (同じく の + 
4 ラージ シールド) が 手に入る 
の だ。 

3 つ 目の クラウン を 持って い 
る カーティ ケャの 強さ はかなり 
の ものな ので、 これらの 強力な 
武具 を 取り、 使いこなしてから 
でない と 勝てないだろう。 



D 



1 
2 
3 
4 
5 
6 

& 
9 
10 
11 

12 
13 
14 
15 
16 



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〕 


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〕 c 


w 

、 HALBERD /■ 
J +4S-SH1ELD V 


) ズ 


リ 

き ( 


〕 


X お" 


、 F CRYSTAL 
"\ HOURGLASSX2 
J PENDANTX4 
MASHROOM 
W BOOTS 


〕 KEYX9 


~^ e ~ 

ヽ +4 し SHIELD 
J +2B-AXE 
B ONYX 


c 


) ( 


) ( 




e ~~ 


^ e ~~ 

) 




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) ( 


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) c 


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c 


) や ( 


リ 

) 


~~ e ~~ 


り 

) c 



@*〇 "は 通路、 は 尿、 は 塔の 入り口 



31 








3 



4 



5 



6 



8 



9 



10 



11 



12 



13 



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15 



16 






一' "'* :: "?^| 


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プログラム ポ、: トェ ット 



めグ ワ^! 
必勝'; g 佛改 4 去, 



^ま 仏!! 霾 



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. せ: 六 



顯&将 




リス 6 月 号 は 胡181 



: - : . 1 - i き' 


"- 














で 

ク な 

レ め 
ジ ら 
ッ か 
ト な 
が ス 



る C5 



©*F I カ变な 字になる プログラム " c F I 内部 を 
いろいろと アナリシス (胃) し た fi^ だ 




つ 



最近なん だか ; 
隠し コマンドが や 
たら はやって いて、 な i *" 
か に は 隠し コマ ン ドの ある 

MSX まで ある。 それが、 ソニー 
の F1 だ。 隠し コマンド とはい 
つても、 発売 後す ぐに あの 某 
MSX 専門 誌で 発表され たりし 
たので 知っている 人 も 多いだ ろ 
ろ。 

念のため、 問題の 隠し コマ ン 
ドの おさらい をして おこう。 F 
1 の 電源を入れて すぐ P と丫の 
キー を 押し っぱなしに している 
と、 写真 上の ような ユニークな 
文字の ク レジ ッ 卜が 現れ、 最後 
に、、 It's a SONY." としゃべ 
るし/) の だ。 この 声 は テレビの 
C F でよ く 聞く あの 声 そ つくり。 
ころい ラ 遊び心って なんだか 刺 
激 されち ゃラ ね。 
「いつつ あそに い」 の 仕掛け をち 
よこち よこと 探って みると なん 



It's a SONY 



と 取扱 説 
ち 書 

^^^いてない 16K の 
隠し ROM があった。 問題の ク 
レジ ッ 卜 デモ 用の プログラム や 
この クレ ジ ッ 卜 で 使つ て し 、る 文 
字の フォン 卜 (字体) はこの 
ROM に 入って いるの だ。 

これ を 利用して、 F • F • B 
では" F1 が 変な 字になる プロ 
グラム" を 開発した (写真 上)。 こ 
の プログラム を 走らせる と 下の 
写真の よう に 全部の 文字 を 表示 
して、 それ 以降 は、 
SCREEN 文 を 
実行す るまで は F 
1 の 文字がず つと 
この 変な 文字に な 
る。 

ちなみに、 プロ 
グラムの 18 行 以降 
を 削除して から 走 
らせ ると 電源 を 落 



とすまで はずつ とこの 文字の ま 
までい るので、 いたずらに 活用 
して ほしし、。 

最後に 注意。 この プログラム 
は、 ソニーの HB-F 1 以外の 機 
種で 走らせる と、 はっきり いつ 
て 「字 」 で はなくな ります。 

F1 以外の ユーザーで どラし 
て もこの 変わり 艾字を 使って み 
たい 人 は 下の 写真 を #考 に 自分 
で パターン 定義して ください。 

O ひらがな、 カタ カナの 変わり 書体 も 
入って いた。 色 はついで に 変えた だけ 

XT ¥ 1 '"'^ disccief gTi f ふ kfratiwjaq t* s tuv 

■WKV t<lT>IV*"*0<»B* い, 3C« れ ゅ* つ ^fet' ラ 女お 
せぐ rtzff し "4"^ o r j 、 • か Y ゥ i オ^ ュ 3 プ一 ァ< 
ゥェォ 71 キク ケ 3 サ シス セ ソ ヌチ 1 V^l* ナニ ノ フぺ 
ミ モャュ 3 ラジ ルレ " を ちつ マ irtft^*5^M^5< 
へぼ まみお^ ち t*> 中 よらり るお ろめん ■ 
Ok 

€ f s t 

1 1 E-PEEKCAJ ^ POiCE A,«^Hgf^ 

1^ 2>-^EEJ<<: :PO/GE 八 +2,&H+ ブ 

ャ+ COi^OR ャ, タク ATiSCRl^fi タ 
15 VOR \~^>Z TO 255 

f 3F P^>K^. A, & 

3 も PO/CE A 十 2': & 
Ok 



部に は 毎日、 トイレット ペーパー 
ケ 一トハ ガキ。 主に;^ のき 内容 を も 
—ジ もなかな かの 読み物です。 二の コー 



本と 交換して もらえる かもしれ ない くらいの 量の ハガキ 力 やって きます。 もちろん、 それ は あの ィ ワクつ きの アン 
:> と ビビッ ドな ものにする ための データと なり、 "^人 は ラッキー にも ソフ 卜が もらえる わけです が、 ^メッセ 
ドーで は、 そんな アンケート ハガキ (4 月 分) の メッセ一 ジを いくつか ご 紹介し ます。 (マル ムシ) 



33 



•-121TR CA 

> 十 +i H : 

FAAA <MC B12 

i«<13 4 + 

9KKK = T AAA 

FEEERIN 

HEEEO ITEEE 

&PPPLRRKKKK 

I 一 II II - OOPEOOO 

-ABCACF Nppp 



01234567890k 

111111111120™ 





園 〈武 尊〉 つてなん だ?" 

MSX の ソフ卜 はお 菓子屋 さ 
んゃ おもちゃ 屋 さんで は 買えな 
いので、 電車賃 を 出して 遠出し 
なくて はならない 諸君、 〈武 尊〉 
という ソフ 卜の 自動販売機 を 知 
つてい る だろ ラか。 日本 全国の 
パソコン ショップ や 電気 店、 デ 
パー 卜、 書店な どに 113 台 (4 月 
23 曰 現在) が 置かれて いて、 市販 
価格よりも やすく 買える らしい。 
〈武 尊〉 のこと を 教えて ほしいと 
いろ 読者の 八 ガキが 続けて 数 通 



そのうち テ パート をう ろうろ していたら 

> に 会える かもね 



パソコン ソフ ト/ミね 
の 自動販売機、 A 

さたの をき つかけ に、 まだ 〈武 
尊〉 に 会った ことのなかった 
F-F'B 取材班 は、 4 月の ある 
午後、 新 宿の 丸 井 メンズ 館に あ 
る コム ロードと い ラぉ店 を のぞ 
いてみ た。 

顬 タケルで しか 買えない ソフ卜 

〈武 尊〉 で 販売して いる MSX 用 
ソフ 卜 はすべ て ROM 版で 現在 
1 00 種類 以上 ある。 そのな かでの 
べス 卜 1 を 右 ページの 表に まと 
めて みた (デ 一夕 は 3 月 8 曰 現 
在の もの)。 人気 ソフ 卜の なかに 





O 新 宿に ある 丸 井 メンス' 館 4 F コム 口 

—ド でく a»> と 会った 

は タケルで 売られて いない もの 
があった り、 タケル オリジナル 
という タケルで しか 買えない ソ 
フ卜 があった りする ために、 ふ 
つうの 卜ップ 10 と はかなり 違ラ 
ょラ だ。 

卜 ップの 「谷川 浩 司の 将棋 指 
南 j はよ く 知っていても、 『タケ 
ル 伝説 j なんて 知らない 人 も 多 
いだろ ろ。 じつは 取材班 も 遊ん 




だ ことがなかった。 

タケル オリジナルに は 3 タイ 
プ ある。 ひとつ は 〈武 尊〉 を 運営 
している ブ ラザー 工業が ソゥ卜 
八 ウスに 注文して 作って もらつ 
たもの、 もう ひとつ は ソフ卜 八 
ウスが 作った ものの 何 かの 理由 
で 販売して いなかつ たもの、 そ 
して 3 つめ は、 時と ともに どこ 
かに 埋もれて しまい そうな、 だ 
けどお ちしろ く て それで は惜 し 
い ソフ卜 を 復活 させた もの。 い 
ずれ も 〈武 尊〉 でない と 手に入れ 
られ ない ソフ 卜な の だ。 

特に MSX 用 ソフトで はテー 
プ版 しかなかった ソフ 卜で も 夕 
ケル オリジナルで 復活す る こと 
で ROM 版に 変身して いるので 
一見の 価値 はあり そラ だ。 

とりあえず、 F • F • B 取材 
班 は タケル オリジナル 第 1 の 夕 
ィ プ 『夕 ケル 伝説 』 を 買って みる 
ことにした。 

國 ゲーム 画面 を 見て 買える 

「いらっしゃいませ」 と 表示され 
た 画面の 右側の パネルに は 各種 
の 操作 ボ夕 ンが 配置して ある。 
まず、 スター 卜 ボタン を 押して 




O <3»〉 の 新作 '人気 ソフト を 紹介す 
るチ ラシ 1 ■TAKERU PRESSj 



34 




MSa ノ アンの 止しい 貝い 方 '/まず 400 円 を 持って;^^: き、 MSX ファン を 買った あとす 力、 さ^^に より 40Rt7I¥ を 買う。 そ 加胖 を 歩きながら 害い 
た アンケート ハガキ に 貼り、 帰り道に ポストに 入れる。 (富山県. 飯 田刚) 叻創 鴨(360 円) では キミ (iiE しかった。 でも、 5 月 号 (390 円) て は キミの * 正しい 
い 方 を 正しくな くして しまって ごめん。 今月 号で は 再 t/IE しくな つたけ ど、 来月 号 はどうなる かな〜。 (びろ びろ) 



O ソフ トレ ビュー や いろんな It ^の揭 
載され た 1 "' TAKERU ジャーナル」 



TdKERUr ほ 



#、s の 令 




o ソフトべ ン夕 I 〈武 尊〉 はこん 

な 格好 をして いる。 自動 販 1撫 と 

い うより はゲ I ム マ シ ン みた い 




、衆 



(M«i〉 の MSX ソフ卜 べス卜 10 





ソフ卜 名 


開発 元 


RAM 容量 


タケル 価格 


市販 価格 


1 


谷川 浩 司の 将棋 指南 


ボニー 


BK 


4.100 


4.900 


2 


タケ〗 レ 伝説 


ポニ— - 


8K 




オリジナル 


3 


コ ナミの サッカー 


コ ナミ 


BK 


3.800 




4 


ド ルアー ガの塔 


ナ厶コ 


I6K 


3,800 


4,500 


5 


ザ-ブラック バス 


木ッ卜 \ ビィ 


32K 


4,000 


オリジナル 


B 


プロ フ 1ッ シ ョナル 麻雀 


シャ ノア一 ル 


8K 


5.400 


6.800 


7 


キャノン ターボ 


ジャス 卜 


8K 




4.800 


8 


ザ ナック 


ボニー 


8K 


4.100 


4.900 


9 


てつまん 


HAL 研究所 


1BK 


3, B00 


4.800 


10 


妖怪 屋敷 


カシオ 


8K 


4,100 


4.8D0 





H J -SCORE SCOPE 




いな ジ ヤン プ台 やつ り 革 を 利用 し て 
城の 奥深く へと 進んで いく カン フー 
アクション ゲーム。 敵 は、 こん (J う 
や 剣、 水她 *¥で鄉 して 

くる。 ±a 公の タケル は、 突 さや m 

り、 飛 CfKt り や 足ば らいて « つてい 

く。 難 "艰 て « を 倒す と 得点が 高 

い。 全 16® をク リアす ると タケ 
シと 了ち。 動き は ゆつ く り だ 

けど なかなか 難しい の だ 



みると、 PC- 8B シリーズから 
MSX にいた るまでの 機種の 選 
択 リス 卜が 表示され る。 

もちろん、 MSX を 選んで、 O 
K ボタン を 押す。 すると、 MSX 
用ソフ 卜の 一覧表が ずら ずらつ 
と 出て くる。 

『タケル 伝説』 を 選んで OK ボタ 
ンを 押す と、 ゲーム 画面と かん 
たんな 説明が 出て さた。 巿販ソ 
フ卜 でも パッケージの 裏に 画面 
写真が 出て いるの がふつ うだけ 
れど、 やっぱり ディスプレイで 
見て おくと なんとなく 安心。 

この 画面 を 見て 気に入ら なか 
つたら 取消 ボタン を 押せ ぱいい。 
すると 再び ソフ 卜 を 選^ 画面に 
もどる。 

『タケル 伝説 j を買ラ ことに 決め 
てお 金 を 入れる と、 プログラム 
の 入って いない ROM カー 卜リ 
ッジが 出て くる。 

これ を また 〈武 尊〉 に 差し こむ 
と、 その 場で プログラム を 書 さ 
こんでくれ るの だ。 

あと は、 特製の プリンタ 用紙 
に 印刷され た マニュアルと パッ 



ケージ も 取って、 めでたく F • 
F • 已 取材班 は 『タケル 伝説』 を 
手に入れる ことができた。 

ちなみに、 5 月下 旬から は、 
〈武 尊〉 の 画面 や 買い方が 変わる 
そラ だ。 

買って 帰った 『タケル 伝説」 は、 
全 16 ステージの カン フー • ァク 
シ ヨンゲ一 厶 だった。 主人公の 
タケルが、 蹴り、 突 さ、 飛び 蹴 
りで 敵 を 倒しながら、 ジャンプ 
台、 つり 革 を 利用して 城の 奥へ 
と 進む ゲーム。 大 興奮、 大 感激 
と は し 、かない けれど、 でも 2 . 800 
円 だちんね。 

最近の 人気 ゲーム は あまり 
〈武 尊〉 に は 登録され ていないけ 
れど、 〈武 尊〉 に 登録され ている 
ソフ 卜の なかには キミの 気に入 
つた ソフ卜 も あるか もしれ ない c 
ソフ 卜 を 手に入れ にくい ところ 
に 住んで いる キミ ゃソフ 卜 を 安 
く 手に いれたい キミ、 近くに 〈武 
尊〉 が 置かれて いない かちよ つ 
と 探して みよ 5。 

* 写真 • » 料 協力 =ブ ラザー ェ 業㈱ 



誦厢》 t)OX》 



言 式し に ソフト を 買って みました 



いらっしゃ いま 廿 



今、 ? TAKERU: t 
ノ、 4 ソコン ゾフ卜 を 貢って, 
ク一 ボン 券 を ^ると 
君の 好きな ソフ卜 を 1 本 
プレゼント! ! 

君 も 『丁 AKEP 【じ/ の 
仲間に なろう 



を 押して 下さ i 



O く武尊 > について いる ディ 
スフ 3 レイに 表示され る 1 画。 
ソフ ト ベンダーと は 「ソフ ト 
の 自動販売機」 という 意味 だ 



( 1> ス夕一 ト ボタン を 押す と パソコン 機 
種の リスト 画 画が 出て くる 




o いろんな 衡 重の ソフ トが 買える。 

MSX と MSX2 が ある けれと'、 M 
SX 2 専用の ソフ ト は^) ところ 扱 
われて いない 



C1W 重 を 選、: と 今度 は その t« での ソ 
フ 卜の リス トカ^され る 




#^ 部に 舞い こんた 御 メッセージ 【その 1 】 目 にさ じ。 (福島県' 叶 井 買 一) 【その 2】 わたしの た わし。 (鍋 県 叫^;' 告之) 【その 3】 子れ 魏 良 尾 気 

ma¥^mK 当たれ 当たれ 当たれ …-. .。 (培 玉 県 'a^aa 月) づ 厳しい 意見 ゃョ イシ ョ みたい なほめ 言葉の 洪水の なかで、 こういう わけの わからない メッセ 
—ジに 出会う と、 つい 心が なごんで しまう のだった。 (とも や) - 



35 



| o< ^尊 >で 買った ソフトと バ 
I ッ ケージ。 下に あるの が プリン 
1; 夕から 出て きた マニュアル。 パ 
I ッ ケージ も マニュアル も 簡素な 
II もの だけれ ど、 そ • ソフ 卜が 
お 安い わけ だ 




G 画面 表示 を 見なから ④ 買う- j とに すると ⑤ ROM を 差し- J み 

I をた たく 箱入り ROM が 出る プログラム 害き こみ 






タ 




- - - 


2 レ MKri" あ 




",—添- 聽き際 . 



RPG& アドベンチャー ゲ 
ーム でつ まづ いている キミ 
のた めの Q&A。 いろんな 
ゲー^の ii になら なぐて は 
ならない 担当者 はつらい./ 



く G 

あ の 
や ん 
し さ 
い そ 
軽 う 
井 だ 
沢 け 
の ど 
マ な 
ス ん 
タ と 
I な 



£\ 『軽 井沢』 の 第 4 章で、 歩 
1^ さま わって 情報 を 集めて 

いると き、 くみこが いなくな つ 
てし まった。 別荘 を 調べ、 図鑑 
を 取り、 脅迫電話 を 聞いた。 で 
ち マン ガが 取れない。 ライター 
など いろいろ 身に つけた けれど 
どろしても ク リアで きない。 早 
く 第 5 章 を 見たい のに ~/ 
(福 島/ 大町和 人 • 12 歳) 

a この 章で は 4 つの アイ テ 

ムが 必要な の だ。 ライタ 
一、 スコップ、 ボル 卜、 そして 
久美 子の 両親の 手紙 だ。 マン ガ 
は 全然 関係ない よ。 そのほか、 

3 人の 人物 を しめあげる こ と。 
すべて を 終えて、 あさみに 会え 
ば 第 5 章に 進める の だ。 



ビ "ミず と 



O さて、 だれの ィぉ万 を 調べよう。 « 
ケ原 て惯 いた ことと いう と --… 



『 



軽 井沢 誘拐 案内』 ミニ 特集/ 『は〜 りい 

ふお つくす MS X スペシャル』 ばけられる 
はっぱ/ 『ハイ ドラ イド II』 第 2 の 町/ 
『悪魔 城 ドラキ ユラ』 17 面^) 扉の 鍵 



第 5 章の 別荘の 中で クラ 
ブの名 薄 を 取つ たんだけ 
れど、 だれの 住所 を 調べたら よ 
いのでし よ 5 か。 どラか 教えて 
ください。 (北海道/新 川 保 '13 
歳) 

a 第 2 章の 地蔵 ケ 原の パー 
ティーで、 男と 話した 内 
容を 思い出して みょう。 …… ほ 
ら、 わかった だろ。 



-く 'がゃョ; 1 v か , 




36 




o このお じいさん はた だもので はない 

第 5 章の 話です。 別荘の 
: アイテム は 全部 取った つ 
もりな のに、 あさみち やん はま 
だ 別荘の 中に なに か あると いつ 
ている のです。 別荘の 中には 全 
部で どんな アイテムが あるので 
すか。 それと、 湖の ほとりに い 
るお じいさん はと ぼけた 返事し 
かして くれません。 どラ すれば 
よいので しょうか。 
(広 島/ 大 下義郎 • 11 歳) 

A この 章で 必要な アイテム 

/\. は 全部で 5 つ。 そのほか 
に カギも ある。 これら を 全部 集 
めて 湖の ほとりのお じいさんに 
会え ぱ、 名簿の 人物に 会ラ 方法 
を 教えて くれる の だ。 



C ぼく は 八 イド ライド II の 
第 2 の 町の 出し 方と 入口 
がわ かりません。 どうか 教えて 




ください。 第 2 の 町と は 砂漠の 
町の ことです。 (大阪 /高 戸淳 
二 -12 歳) 

A 砂漠の 町へ 行く に は、 そ 
/\. のまえ にやらねば ならな 
い ことがある。 最初に スター 卜 
した 町の 少し 上の ほろ に 墓地が 
あり、 そこで ある 墓 (写真で 赤く 
なって いると ころ) を 壊す …… 。 
別に 何も 起こらな いよう だけれ 
ど、 その あと 砂漠の 奥の ほラへ 
行けば 町が 出現して いるの だ。 
ラ〜 ん、 この 墓 は 町 を 見えな く 
している ガンみ たいな もの だつ 
たのね。 




o やっぱり 夜で なくつ ちゃ 

1 "さつね さかさの 木」 でば 

%u けられる はつば を 取ろ ラ 

としたので すが、 どラ してち と 
れ ません。 どラ したら ばけられ 
る はつばが 取れます か。 (岩 手/ 



ジ エー ムス 佐々 木 • 13 歲) 

A まつ、 昼間に いくら 何 を 
しても はっぱ は 取れない 
よ。 しばらく 「きつね さかきの 
木」 のま わり を うろついて 夜に 
なる の を 待つ こと だね。 ほら ほ 
ら、 夜に なれば はっぱが 取れる 
だろ。 夜に なれば はっぱが 取れ 

るん たつに! 3。 




o この 鍵 さえ 取れば い 



今年の 正月に 『悪魔 城 
-… 』 を 買い、 楽しんで い 

ますが、 17 面の 扉の 鍵が 高い と 
ころに あって 取れません。 マツ 
プの いちばん 下から 飛び降りた 
ら マップの いちばん 上に 出る 仕 
掛けな のかな …… と 思って 飛び 
降りたら いきなり 死んで しまい 
ました。 いくら ジャンプしても 
鍵のと ころへ は 届かない し、 い 
つたい どラ したら いいんで しょ 
うか。 (京都/小 林 明 生 • 14 歳) 

A ふつふつ ふつ。 明 生 くん、 
あの 鍵 は ダミーな の だよ。 
つまり、 食堂に ある 食べられな 
し 、 口 ゥ 細工の 料理の よう に た だ 
見る だけの カギ なの だ。 だから、 
何度 ジャンプしても 何度 飛 び 降 
りても、 あまつさえ 踊っても 笑 
つても あの 鍵 は 取れない の だ。 
スター 卜 地点に ある 鍵 さえ 取れ 
ばいい の だ。 へんな の。 



THE'ffig、 》H 単 ■■SIIEStSO 中^ KS の 早 川 Ox くん はとても ェ □ いです./ アダルト ソフト を 15* も 持って います。 (鼓 都. 小 池 xO)=!>7 ダル 
5* しゃ * に 》 まいせ'。 この コーナ一 では 悪友 (7)^ を 密告す る やつ を 求める。 どんどん、 悪い やつ を 密告して く n„ (マル ムシ) 



はちゃん と あやまろ ラね。 

卜 ウル ル卜ゥ ルル、 あ、 ボ一 
ス テック さんです か。 え 一と、 
r レリ クス j の 有償 交換 サービス 
(テープ 版 を 2. 500 円で MSX 用 
ROM に、 3.000円で1\/15ズ2用 
ROM に 交換) のこと でお 聞き 
したいんで すが。 
「その サービス は 3 月 20 曰で 終 
わつ たんです よ。 なかなか 好評 
で 数百 件の 交換 希望が 来て た し 、 
へんでした」 

この サービス は 利益なん て考 
えないで 純粋に ユーザーへの 愛 
で やった とのこと。 テ一プ 版 「レ 
リク ス』 に 限っての 特別 出血 サ 
一 ビスだった わけ だ。 

マべ テ"^ fe® 

に"^ 

勢 

1^ 二 




こんな 八 ガキが 編集部に さた。 
「ソフ 卜 八 ウスに 聞きたい こと 
です が、 たとえば ボース テック 
さんの よ 5 に テープ 版 1 " レリス 
ク j を MSX 用、 MSX2 用の 
ROM に 有償 交換み たいな こと 
は ほかで はやって な いんで しょ 
うか。 今、 三国志 を 買お 5 と 思 
つてい るので すが、 もし 
MSX2 用が 出たら それ を また 
買ラ わけに はい さません。 光栄 
さんに は 2 回 この ことで 手紙 を 
書 さました が、 返事が こない の 
で わかりません。 どラか F-F- 
已 〈直撃〉 係さん、 光宋 さんへ 聞 
いてく ださい。 ほかに も 日本 テ 
レネ ッ 卜さん などに 聞いて くだ 
さい。」 (愛媛, 檜 垣 有 政) 

ふむ ふむ、 それ は 確かに ユー 
ザ一 にと つて は 問題 だね。 まず 
r 三国志 j の 光栄さん に 電話。 

卜 ウル ル卜ゥ ルル、 あ、 もし 
ちし 光栄さん です か。 すでに M 
SX 用の ROM が 出て いる ソフ 
卜の MSX2 用が 出た 場合、 有 



償 交換 サービスの 予定なん か は 
おありで すか。 

「ええ、 いや あ、 そラ いろ こと は 
やって ません けどね え j 

はっきり 否定され てし まい ま 
した。 次、 例の 1 " ヴ アリス j の 曰 
本テ レネ ッ 卜さん へ 電話。 

卜ゥ ルル …… 、 あ、 曰 本テレ 
ネッ 卜さんで すか。 以下 同文。 
「そのよ ラな サービス はちよ つ 
とやって ません」 

んじ や、 もう ひとつ、 「ザ ナツ 
ク』 のポ ニーに ち 電話。 

ツー ッ —ツー、 あ、 お 話中 だ。 

(1 分 待つ) ピ ポパ、 卜ゥ ルル 卜 
ゥ ルル、 え一、 ボニー さんです 
か。 以下 同文。 

「そのような 親切な フォロー は 
やって いません、 はい j 

そラ でしよ ラね。 そうだと 思 
つた。 ボース テックに も 一応 電 
話して みよ 一つと。 

卜 ウル ル卜ゥ ルル。 
「はい 山 田です」 

げ、 間違った。 こういう とき 



ゆか 



#m コンの 解ける 春/^ 暖かくなる 日々 を 過ごして いるう ちに、 私 は 長い 禁コン から 解放され 感動して います。 今 二 そ 私の 季節です- 



誕 禁 酉と いろいろ ある けれど、 あなたの^^ は禁: 

か、 悲しむべき か。 (マル ムシ) 



1 ン だった わけな 禁コ ン中 平凡な 人だった あなた は 再び あの 世界に 戾っ 



川 ラ イダ 

いくの ね 暮 "べき 



37 



藤 酵 WXP 




MOt»TO ..'IIHPNI k 1 - 
wTrekaramo KODOI 



ャナで 取り こんで ある。 ぽくは 
ブラシ を 使い、 髪の毛 を ピンク、 
パープル、 グリーン、 ブルーな 
どに 染める。 眉毛と 瞳 は ライ 卜 
グリーンで 決めて みる。 ぼく は 
この 作品 を 『サイケの 女』 と 名 付 
け、 ディスクに セーブす る。 

大きく 伸び をし、 カセ ッ卜デ 
ツキの プレイ ボタン を 押した。 
スピーカーから は 『宇宙 戦艦 ャ 
マ 卜」 の ドラマ 編が 流れて くる。 
ちょ ラど沖 田 艦長が 地球 を 見な 
がら 「地球 か あ …一 何もかもみ 
な 懐かし し^と 言って いる。 

いつ 聞いても この ラス 卜は感 
動 もの だ。 ぼく は 号泣して いた。 
こういう やつな ので ある。 

感動が おさまる とぼく は 空腹 



O^M • 西裤 文の 作 : 

品, この ページ は 2 色' 
, だけど、 原作 はとても • 
きれいな 色でした 

を 覚え、 近くの スーパーへ 買い 
出しに 行く ことにした。 サン ダ 
ル をつつ かけ、 商店街 をのた の 
たと 歩く。 ふと 前 を 見る と 髪の 
毛 を 派手な ピンク や パープル や 
グ リーンに 染めた 女が 歩いて し \ 
る。 黒の パイ ロッ卜 ジャンパー 
に ボロボ 口の G パンと い 5 いで 
たちで ある。 顔 は 見えない がケ 
バケバ しい 感じ はしない。 

何となく 気になりながら、 ほ' 
く は 目当ての スーパーに 入った。 

自分の 部屋に もどって きて、 
ふと 思いた ち、 『サイケの 女』 を 




ロードしょう とした。 …… 入つ 
ていなかった。 

「おかしい な あ。 確かに セーブし 
たはず なのに j 

ぼく は 目 を 7> マークに してつ 
ふ' やさ、 スーパーの 袋 を 見つめ 
ていた。 (FIN) 

* * * 

とま あこうい う ふうに ィ ラス 
卜 + 文章な ど あると 楽しい ので 
はない かと 思います。 この コ 一 
ナー では 読者の イラ ス卜、 マン 
ガ、 小説 etc. を 募集し ます。 う 
んと サイケ デリ ック なやつ ね。 




読者から 送られて きた イラ ス 
卜 や マン ガ のなかで 目 を ひいた 
のが この イラ ス卜。 担当のと も 
や は 思わず コーナー を 作った ラ 
え、 小説 を 書いて しまいました。 
* * * 

ぼくの 名前 は 鈴 木 太郎。 平凡 
な 名前 だろ 7 おまけに 性格 は 
すごく 暗い。 世間 一般に 暗い と 
いわれる こと はすべ て やった。 
これ は 誰に も 言えない ぼく の自 
慢 なんだ。 

今、 MSX を 使って グラフ ィ 
ックを かいている ところ だ。 デ 
イス プレイに は 二十歳 前後で 髮 
を ワンレングス にした 女の人の 
クローズ ァ ッ プがィ メー ジス キ 




《》t 




毎度お なじみ 新 ジョイ パッド 

(連射 機能 付 さ) と TV 用目ガ 
疲れない フィルター 




oa*t モー ドでビ シバシ 戦 
える ソニーの ジョイ パッ ド 



! ィパ ッド 



画 連射 機能 付き ジ三 

JS-303T 

戦闘機の ウィングの ような ュ 
ニー クな デザイン、 ソニ一 の 新 
しい ジョイ パッド は 定価 2 千円 
の 連射 機能 付き だ。 

方向 指示 をす る パッド 部分 は 
「低 摩擦 係数の 材質に よる 新開 



発 サイクロイド パッド」 (よく わ 
からん がと にかく スムーズに 動 
くと いう ことら しし、) を 使用し 
た 二重 構造。 早い 操作が 軽い 夕 
ツチで 可能に なった。 

連射の スピード は 毎秒 16 発 
(4 月 号で 紹介した ジョイ 夕一 
ボ より 8 発 少ない)。 2 卜 リ ガ一 
タイプ だが、 連射 機能 は 卜 リガ 
一 1 側の みに 有効。 

連射 ボタン は 独立して いるの 
で、 スィッチ を 切り換え たりす 
る ことなく、 連射と ノーマル を 
使い わける ことが でさる。 5 月 



■TV フィルター FS1I 

テレビ や ディスプレイ につけ 
て、 有害 光線 を カツ 卜して くれ 
る フィル 夕 一の 新製品。 

視力 低下の 原因と なる 紫外線 

を 100 パー セン 卜 カツ 卜。 目に 有 
害 度の 強い 可視光線 も 75 ノ 《ーセ 

ン卜 カツ 卜し、 テ g^BBB 
レビ 画面の 反射な 
どもお さえて くれ 
る。 

価格 は、 14 り 5 型 さ 
用 8 千円、 16り7 型 
用 1 万円、 18*19 型 
用 1 万 1 千円、 20 i 



21 型 用 1 万 3 千円。 

この FSII の 新発売 キャンべ 
ーン として、 それぞれ 半額で 通 
信販 売 もして くれる そうだ。 問 
い 合わせ は、 サン ク レス 卜 (®06 
-303-4152/ 住所 は 39 ページ 参 
照) まで。 

O 左 半分が フィルタ一 をつ けた * &、 
右 半分 か TM 妾 ディ ス プレイ を 見た * & 



21 日 発売 予定。 

■POCKET BANK 4 *♦* 




,ぁ, ぶ? iiAsifeTW? さ" fiitl^ 




■SOUND 文 を 使いこなす 

PLAY 文 はなん とかわ かる 
けれど、 SOUND 文 となると 
どう 使って いいかわから ない、 
という プログラミング 愛好家の 
キミに おすすめした いのが、 ァ 
スキーから 出た 『マイコン • サゥ 
ンド -パ ック j(MSX ポケッ 卜 
バンク 4/ ェ藤賢 司 著)。 

開いて みると、 まず 音に 関す 
る 基礎知識、 PSG (音 出し 専用 
の LSI) の 内部構造、 効果音が 
かんたんに 作れる サウンド . ェ 
ディ 夕 • プログラム、 サウンド 
活用 プログラム、 そして サゥン 
ド • データ 集が 掲載され ている。 

SOUND 文 は PSG の 14 個 
の レジス 夕に データ を 書き こん 



ためになる 

MSX 本 2 冊 

で いろんな 音 を 出す の だけれ 

ど、 ふつろ の已 ASIC マニュ 
アルで はわ かりにく し^ この 
本なら、 やさしく 書かれて い 
るので スパッ と 理解で きそ ラ。 
國 マン ガで 読む パソコン通信 

NTT が 本 を 出して いるな 
んて 知らなかった。 それち 中 
身 は マン ガ になって いる。 

NTT アド 発行の 『面白 パ 
ソコン 通信』 (NTT おもしろ 
ブック ス ©) はソ パソコン通信 
の 仕組み や 必要な 装置の 紹介、 
用語の 説明な ど を わかりやす 
く 物語に したてた マン ガ 解説 
書。 難しい こと 
も イメージ をと 
ら えて 説明して: 
るのに は 感心し 
てし まいました。 



MSX 



マイコン 'サウンド パック 




O アスキー パ く MSX ポケッ ト 
バンク 4 〉 マイコン • サゥン 
ド 'パック 定価 480 円 



面白 

ノコ ン 通信 





ONTT ァ ド <NTT おも しろ 

ブック > 面白 パソコン通信 ノ' 



m 

! © 
ま 3 

m 
m 

"a* 

ソめム 

TJgZ 

m 
o 

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XTX 



おじさん、 または レ卜ロ 趣味 
の 人への 限定 情報。 
『ゴジラ j 『キング コング 対ゴジ 
ラ j などの 特撮 映画の 音楽の 巨 
匠 • 伊福部 昭の CD 版 大全 集が 
東芝 EMI から 出た。 

全 作品 を 16 枚の CD に 収録し、 
各 £ 枚 組みの 8 セ ッ卜 にして 4 
月 22 日、 5 月 25 日の 2 回に 分け 
て 4 セッ 卜ず つ 発売され る。 各 
セッ 卜の 定価 は 5 千円。 






藤 酵 f)OX》 

ほかに も ソニーさん と ナム] さんから 
きれいな テレホンカード をい ち榜 あち 



ろラ む、 このす ぐ 下に ある 〈お 
詫びと 訂正〉 を 見る とさす がに 
胸が 痛むな あ (間違えた の はわ 
たしです。 匿名 希望)。 

さて、 今月の 収穫。 ぱっと 見 

た 感じ テレホンカードが 2 枚し 

かないよ ラに 見える が、 じつは 
いろいろと ある。 
參 ソニーより 

① F1 の テレホンカード …… 5 
名 様 

© 連射 式 ジョイ パッド …… 5 名 
様 

いつも プ レゼ ン卜を いただい 
ている ソニー さんに 感謝しょう。 
參 サン クレス 卜より 

OTV フィルター FS II …… 5 
名 様 

ただし、 この プ レゼ ン 卜の み 
直接 サン クレス 卜さん へ 八ガキ 
で 応募す る こと。 住所 は、 〒577 
大阪府 東 大阪市 柏 田 西 1 - 9- 
15 「FS n」 係まで。 持って いる 
ディスプレイの インチ 数 を 明記 



する こと を 忘れずに。 応募 券 も 
ちゃんと 貼って ね。 
參 アスキーより 

④ マイコン 'サウンド • パック 

…… 5 名 様 

•NTT アドより 

© 面白 パソコン通信 …… 5 名 様 

參 ナ厶コ より 

© 妖怪 道中記 テ レ木ン カード 
…… 12 名 様 

じつは、 先月 号の AOU ェキ 
スポの 記事で 紹介した ときに い 
ただいた の だけれ ど、 すっかり 
忘れて いたのだった。 ナ厶コ さ 
ん、 ごめんなさい。 

おおつ と、 また ひとつ 忘れる 
ところだった。 
參 TSE ソフ 卜より 
6) ディー ヴァ . 卜 レーナ一 …… 
L=l 名 様、 M=, 名 様 

ラ つかり 写真に 撮る の を 忘れ 
ていた けれど、 ど ラぃラ もの か 
知りたい 人 は テクノポリスの 5 
月 号 14 ページで テク ポリの 編集 
部員が しっかり 自分の ものにし 
ている 写真 を 見て ね。 あは は、 



© ナム コ . »|SM 中 記 '、、 © ソニー • HB-F I 

テレホンカード テレホンカード 

お詫びと 訂正 

本誌 5 月 号 r FAN COLLECTION 'ヮ 一プロ ソフト』 56 ぺ一 ジ、、 MSX- 
WRITE" の 本文 20~21 行 目で 「文字 を 大き く する 倍 角 機能 もない し 
一… 」 と 記述が あるの は、 編集部の ミスに よる 誤りでした。 実際に 
は、 横幅 2 倍の 倍 角 文字と 横幅 半分の 半角 文字が 使用で きます。 ご 
迷惑 をお かけ し た 総 アスキーの 方、 および 読者の 皆様に お詫びして 
訂正 させて いただきます。 また、 MSX- WWTE は、 現在 唯一 の 独立し 
て 使用で きる 日本語 フロン トェン ド プロセッサ (MSX- JE) を 内蔵し 
た 価値の 高い もので あり、 この 点に 関して 記述が 十 分でなかった こ 
とも あわせてお 詫びいた します。 なお、 この 点に 関して は 今月 号の 
『FAN COLLECTIONj で 紹介 してい ま すので ご 参照 く ださ い。 編集部 



ぃ~ かげ〜 ん。 

今月の プ レゼ ン卜 は、 以上で 
す。 プ レゼ ン 卜の ほしい 人 は 八 

ガキに (a) ほしい プ レゼ ン 卜の 名 
前 (@ の 場合 は L か M か を 明記) 
を 1 つ だけ、 (b) 住所 (亍と s 
も) • 氏 名 ■ 年齢 を 書いて、 右下 
の 応募 券 を 貼り、 
〒105 東京都 港 区 新橋 4-10- 7 



徳間 書店 インター メディア 
MSX ファン 編集部 F.F.B 

プ レゼ ン卜係 まで。 

締切 は 5 月 3D 曰 必着 (必着に 
しないと なかなか 抽選 会が でさ 
ない ことに 最近 気づいた のです。 
ほ' くって 頭 悪 いのかしら)。 当選 
者 は、 7 月 8 曰 発売の 8 月 号の 
欄外で 発表。 




相談 搴 'ひ鶴 醮 etc.»:SS へ 



F • F • B では、 読者 OS^H 

い 髓 を ググッ と 切り こん 
査* 取材 をして いくため に) 
からの 質問' 疑問 • 注文' 怒り 
l^lf^etc. を 求めます。 
•AVG、 RPG で 行 きづ まって 
いる 人、 その他の ゲームで 困つ 
ている 人、 また、 ソフ トの裏 を 
かいた 必勝 法 を 見つけた 人 は 
『ゲーム 十??』 まで。 
會 自分の 持って いる ソフ トゃ有 
名ソフ トの 二と で 疑問に 思って 
いる こと、 怒って いる 二と、 ソ 
フト ハウスへの;' 主文な ど、 聞き 
たいことの ある 人 は、 「直撃」 係 
まで。 

像 自分の かいた イラスト、 マン 
ガ、 小説、 コント、 詩な ど、 ど 
う しても 人に 見 T もらいたい 人 



! V /_ ゆ、. 

読^^て 

1(1 • ▼ 廿& 



ィケ デリック J 係まで。 
トルの ように、、 サイケ" でな 
て も かまわない けれど、 どう 
せな ら 翔んで いる 作品の ほ う が 
おもしろ いと 思う。 

參 キミが 夢中に なって いる 

のに、 古いた めに どの 雑誌で も 
相手に されて いない ものが あつ 
たら 1 " 名作 j 係まで。 キ ミ の銳ぃ 
ゲーム 評 もっけて くれもと、 た 
いへん うれしい。 
譬 そのほか、 F'F'B で 取り 上 
げて ほしい こ と な ら 何でも O K。 
係 名 も 適当に つけて く れる と 楽 
できて うれしい。 
*F- F- B は 読者の 手、 足、 
口、 耳、 脳 ミソ、 掲示板、 新聞、 
ゴミ 箱、 文集、 同人 誌' …" その 
ほか いろんな ものになります/ 



ファン ファン ボックス 

f f E 



® 




(訂正と お詫び〉 



MSX'FAN 創刊^に 掲載され た、 当社 WAVY23 の 広; リ- 中で、 「256x 212 
ドッ 卜で、 512 色の 同時 表示が 可能」 と あるの は、 1 "256x212 ドウ 卜で、 256 
色の 同時 表示が 可能」 の 誤りでした。 慎んで お詫びす ると 共に、 訂正 させ 
ていた だきます 

ス^ 電機 株式会社 

情報 システム 事業本部 国内 販売 事業部 
OA 機^ 企 的 ほ I; 



き 当世 パソコン^ A 事情 ノ 今まで MSX に はこれ といった 関心はなかった のて すが、 ^^に 入ったら パソコンで もやろ 一 かなと その 手の $键 志から J 職 を 吸 41 
Tjt でも、 ^^にあえなく^ して、 ;SA と あいなり ました。 これから MSX2 を 買う つもりです。 G ^県' 福 丼梗浩 X 全国の 恵まれな し、^ A^|gg、 どし 

^Jlfi^oEv どし アンケートに メッセージ を 書いて うっぷん を 晴らそう. z (マル ムシ) ,バ 



ノグ& 《 

や, 



作: 矢 霞 i 



蠻 ゃノジ ふくん 



テレコ^ 

い, 7W、 







響に なれる, 

d 




ゲーム ソフ卜 

を 30 本 以上 
ちって いる 



なぜち V 

パソコン通信の 魅力 は、 MS 
X のまえ にす わって いる だけで、 
① いろんな 情報の "通" になれ、 
© 知り合い も 増える こと だ。 




左下の 太い 枠の 質問 か 
ら はじめて イエス、 ノ 
—で 進んで いけば、 本 
人で も 気づかない 趣味 
を 自動的に 判断し、 最 

適の S I G に 行きつ く 
仕掛けに なって いる。 
"GAME OVER" 
になった 人 はもう 一度 
よく 考えな おす こと./ 



40 



当世 ハソ コン; 拳 情 2 'たぶん いや、 ぜったい^ A だ。 一年中 暇 だから ソフトく ださい。 (茨:^-;^^卜カヽゎぃそぅだけど、 ifeiE かつ; ^な 抽選 
の 結果、 'ノ ノト は 当たりません でしたい でも、 千ミの 気持ち だけ は 受け取った。 こうして 全国の 読者の 目に キミの メッセ 一ジが 触れす-た' けで も キミ はませ 

(マル ムシ) 




知り合し 、が 増える、 お金 も かかる 

~ ぬ 




麵鍾 



まず MSX か MSXS の 本体 

を 用 思す る。 :ォ L に モテム 力 
一 卜 リッジ 胄 しこみ、 電話 
の 回線 を せ ッ卜。 キーボード 
でかけお 電話が つながる と, 

;£< さんの 仲閩カ 箱って い; £ 



ただし、 © お金 もちよつ とば 
かし かかる。 電話回線と つなぐ 

モデム (約 3 万円) が 必要 だし、 
電話 代ち かさむ。 それでち パソ 
コ ン 通信 フ アン は 増えつ づけて 
いる。 うむむ …… なぜち や。 
それ は、 ③ の 八ンデ 以上に ① 



と © の 魅力が 大きく、 未来へ 広 
がる 新し さに 満ちて いるから だ。 

パソコン通信 にも いろんな 形 
が ある けれど、 そのな かで も 基 
本と なる のが S I G だ。 

SIG (Special Interest 
Group の 略) と は、 特定の テー 



マの ちとに 集まった グループ 
(分科会) のこと で、 パソコン - 
ネッ 卜 ワークで 結びついた 同好 
会 • 同人 誌の ような もの。 

全国に 80D 以上 あると いう 各 
ネッ 卜に はさら にいく つかの 同 
好 会が 用意され、 ネッ 卜の 訪問 



者た ち は そのつどお 気に入りの 
同好会に 入って いく。 そして、 
いわば 電子 同人 誌に 参加して、 
最新 情報 ゃラ ちわ 話 を やりとり 
する の だ。 

今回 は、 この SIG に 的 をし ほ' 
つて ファン コレ してみ た。 




MSX • FAN 
はォ モシ ロイ 



谷山浩 子の 
レコード を 
持って いる 



マン ガょり 
小説が 好き 



物語 は 大スク リ 
ーンで 展開され 
なくち や だ わ 




月に 必ず 
一枚 は CD か 
レコード をかラ 



^^, 



おしゃべり 
である 



富士山 を 
みた ことがある 



5 時間 以上 
長 電話 をした 
ことがある 




食べ物に はちよ 
つと ラる さいよ 



その 曰の 出来事 
をォ モシ ロク 
書ぐ のが 好き 



車 や バイク を 
たまらな < 
アイ シ ティル 



コ 5 ック SIG 
ノベル ズ SIG 

ムービー SIG 

SF SIG 
アニメ SIG 

パソコン SIG 

アイドル SIG 
ミュージック SIG 

AV SIG 
ビジネス SIG 



ト+ フリー 卜ーク SIG 



-夕ー スポーツ SIG 



ひいきに してる 
食堂が 5 軒 
以上 ある 



卜 ァゥ卜 ドア SIG 
レ グルメ SIG 



スタディ SIG 



ノ 
41 



き カンドー^ S/3 月 7 日 土曜日、 長かった 鹏 テスト も 終わり、 心地よ し 魂 労感 とともに^ fe7>iS くの^ g に 寄った。 そして 某 パソコン 誌 を 探して いると、 
…… そのと きで ある./ 私の 目の まえに MSX の 文字 力 モロ 刷され ている ではない か。 MSX の もう ひとつ 增 えたの だ。 私 は 感動と 驚きで しばらく 何もい え 
ず、 その 場に 立ちつ くし、 なぜか 私の まえ だけ 雨カ骑 つていた。 (淋県 '阿;^ 峠 ちょっと おおげさな 感じ。 劇画みたい。 (マル ムシ) 




ASCII NET 



^ 少^: マン ガの ISM が 多くて、 わ 
>J) たし、 ついてい けない ところが 
多 かったんです けど、 「しゅ りんく j だ 
つたら 得意です。 

少汝 マン ガ に関して は ぼく もく 
わしくな いから 。 ぼのぼの 
してる の 力 < » 部 だけで な いのは 安心 
できます。 



oi. こういう、 ついつ い、 世話した くな つち やう 人って、 SIG 
^3 オペ (SIG の 管 mA) に 向いて るんで しようね わたし、 な 
ん となく してし まいます。 



Natume N ヒ T 



^ マン ガ 情報って いうの を、 気が 
>S むいた ときに 窨 いてる 人が いる 
んで すよ。 けつ 二う ま|^ 派で。 

^5 コ ミ ック SIG に はだれ でも 入れ 
^ ますって いう アピールで しょ。 




r ぼ 細 j (いがら 1^き お, ttlI,480P]) 



ぜったい, mm, を. 

1 に は, 7V イリ-トメクく W「 し * りんく」 魏: ス つてい ます. 



WeJOUof H7UKr87 1 ぽ: MJSI 

Subject: fie: Re: fi) Pf m\ (In fanji) (In Kinji) (In fanji) 



ONatume 




©ASCII NET : 「いぢめ る ? 」 のノ リ だね 



一 - ま 5 t ♦» 5 .. < Sm i: • A -. V»T'.,51 :•*=■■. • 
A--rT -"" :-.' -r-; it-:' ■V JTV'TT^ -if 
zr.\ '-'.--r. レー: t-r'.-nt'tHST'T - r. I' iH' 
■ -.^-;;- inl.Tt^-rTE-t:***-.* 

i で' -' >\'>':^-->. f t ,~ '*-.>j ゥ こそ 

*F,!-^.t-7T -l-t, や- W» -耋— .•■£ て 



: v;-i»i. , ir r m': , . . v>t こ へ m>, .■ ii*: 
: つ て 平 1 "': «r:s でて, 5ゥれ: ニヤ. 嘗 ゥ旱 - 

*-t -r-T I- -. 1 ち ' ゥ- tT 一 ; -■■■;■* 

•Ptit 鳙ゲ ご, -"… Trt-r im 具 1 



©ASCII NET : 「め そ' ん …… 」(» 当に 話題の^ だね 



^ 印^^ 活を 夢見て、 原 職 斗て 食 
つてい る (苦しい) わたしから 
見ても 習作 ぞろ いです:^ 

つ 電子 ネ 彌 小説 か。 二う いった 長 
^ い: Jt ^を 送る とき は、 アップ 口 
—ド といって、 ヮ 一プロと かで:^ を 
作って ディスクに でも セーブし といて、 
それ を 直 ネ^る わけ。 知って た? 



こ' **W ゥ f うにな 6 fl» 隱 サ"? * きてい t'-^S, し C て 

なケ— こ に; 1 , irtwjr タ— 八 rjiv-'.ri't;! .-^fM 
mh<-* 1 . wm:-\ て >i' -i う て 》3 t -?i tjii' 'Wi'c つ 

よ 1 ^, つちし * な 1 jrfVCi'?*'--. WW' '*<»ri て ((*•■■■• ^\ レ' * 

atwwunw^Kia* て に 3: ケけ 个 そ こに' 1 

•: れ' ひ AW ,た-輩 *fSA:<« して Vt. 
モレて 》1RTT' '-'*■:, *1 て豳 め て ゥ 嘗 してき 
SfK«l>»T«H て, つな こと S, 

*s+rw ^戮 S' 舞に 》ms«^ f - -:',-. キ 
,& i う I きぶう" Mi ^な, 

i^sri. に >?« ,て l い', )*BUB«. 曼 a にう"? -ュ 
•"If つと 黼 してい' 置し Tit; つで 
で,' こ と隱《 ゥ «1 になって し 》 つ 

*r.^m^t .っ t £ I^^ftt-S* -na-a こ し -" 嘗 で, て 1 1 



ノベル ズ SIG は、 ASCII NEU^f 
にも、 Natume NE 丁、 Beta NET 
などに あります。 



A 



B»»S 藿! IT— 丄, 寸ー 上で 

1,,*に》«^«'''1 き * い S'* 1 ': 
い, こ', T"»|M に, して 畲 

;. 'して It;*H 4 な t 

'EMfcT^iTf^. し 

鐮 n»«,*n た, い i-t'*Mi "あ f, -■*■ 
1 S4t:»»«»ii'*'R*t?e'7'- 1'- 

c", 一 ■'• 零鲴! ゥ 

,し 

: ti't 卞ー よ 二ろ に m^--',-< • 

1 ■ つ VC し * % つ け 'に . 

**mmrr • «l*r.i#-?i: t- 

II'* 翻*1'*'01 め? L, ゥっ? 1, 

ちゃ 'T. i 噴け S して いな, 



'ゥ |r ュ AH:. 



©ASCII NET : 思 力ず ゥ一ン とうな つてし まうよう な 超 大作が ズラ〜 ッ とキ彌 されて いる 



EYE NET 



^ どうも ビデオや テ レ ビで 見て る 
W 人が 多い みたい。 でも ス ト一リ 
—について 真剣に 考えて いる 姿勢に は 

拍手です ね 

^ シリアスな 映画に は シリアスな 
^ ^ コミカル なのに はお かし 
いので …… 。 みんな 映画が 好きなん だ 

ろうな。 

^ ただ、 言 M になった りしない か 

ら 緊張 感に 欠け るん じ や …'- 。 
― いくつもの 感想文が 並んで る 
^ん だよ。 もし 力、 したら 日央画 籠 志 
とかの 紹介 文よ り も 信用で き るん じ や 

ないかな。 

1( , ビデオや LD で 映画 を 見る 人の 
^ カタログに もなります: feo 

そうそう、 こういうの を プリン 
<^ 夕で 印字 させて お 〈といいだ ろ 
う。 モデム カートリッジ について る 通 
信 ソフトに は、 送られて くる 文字 を、 

42 



フ リ ン タエコ一 バック (プリ ンタに 印 
字させる) や、 ダウンロード (ディスク 
なんかに セーブす る) という 機能が あ 

るから; ^0 



The し INKS 



こ こ も 映画の 感想文の 集ま り の 

ようです ね。 
^ MSX 専用の ネッ ト のせい も ある 
^ けど、 ひらがな や カタ カナで 害 



かれて いるせ いか 文面 力せ 
供 ぼく て かわいい ね。 その 
くせ 内容 力 < しつ 力、 リ してる。 

A ムービー SIG は、 EYE 
NETs The LINKS の 
ほか、 Beta NET, し AOX 
NET, TELEPUTE, TULIP 
BBSx ASCII NET など 【こも あ 
ります。 



I V/Oi/U 3D 17 LOU 

― [コ 7- ト] 


'•t— ■ --itAT - 


*B て r ゥ 

なめて t, や や' コ 
ト 《r に p» て しな * 


'«t と s ゥ より' 忪コ《^— _ ム 


い 》TWt う EYE-NErri«t»lCt:V-»ri'»T. 

それにして レ、' ,"一t い ljtt*>U S ろい' t めて "Tft, 

HEE00 1 -*> so. * t l'j. 

[コマ- り 


- [=■=•- -1 


ひ W« して',,、 --ir 世 



FROM ID 1005487 - 
t THE FL V* しだ。 ― 

わ し は ホラ-; i いか" は ; K まりお ない ほラ なの 
て、、 ォ か、、 , このえい か、、 は だ 人なる .1; ラ - 
と は ちか、' ラ ゼ つない Love St or 
か 人し '、 まし し t5 ろ 人 し ,し "ん こう t ス か- 
し〜 ふ "人の し、' つけん の さ、、 t! いとな 
人け "人に か to つで いくさ S は, とで も 
で〜 3* るに しの IT 、ない シ -ンの れ 人^、' 
か" , こい t>、、 との へ'' ロニ 力 か" r か、、 いけ 人 13: 
to つで tofe しのお し' ォ SO ど は C ス L'*> 、'、いに いな 
し •! j と 3t にくい t スに せつ ォる だいと'、 にかん と、、 
フし まし だ o おし " く でォ 3* ません。 



O The LINKS : ホラー? ラブ. スト一 リ一; 



*M"-- 一-" «E» r h» ,»» 夢 i»Lt--' て 攀りシきれ,! 
■■T^ r *wjW.-9~ t みで' -l\ たろう j 

c »-» . -<i - トリ— で —iin たつ, に" ゥ- 

, — ム -'»II【:m»T»IIM し に ••+-!: い E 

レゥし よ て fl»w 争 や . --tiitjv 1 . 

! に »« す t-'-Jr'-. ち ― e< チ ll«tiL .•、- 1 - 

■rt ->—'■} si 墨 一 , 4 T«tf:tJii;«Wi: mpi'wt 圍圍 

p** i*f s t つ て 塵 や *»sn<. izt 

*r.-t W» に 1*づ れ "― jrr*r-EA{H«-».i. 

-* " 一 攀, —な ■ ,"一 7— . ,二-., 

! "'t "'、.》 こ -.' p.i«*ir. レ ■;?«*.- 
や-て ^ '---'P^VP-*-*l-V-- J! t. 




©EYE NET: ハツ 力一 は 怖い けど ハツ 力 はおい しい 



©EYE NET : 麵の 言^ 1 はつ きる ことなく 続く の だ 




ASCII NET 



する。 



の も、 



-0^ この ネッ ト では カニバリズム 

W (人肉 を 食う 二と) について、 白 
熱 し た Mit^ 展開 されて まし た。 人肉 
つてお いしいの かな あ。 まだ 食べた こ 
とないの て 力 力、 りません。 
^この こだわり は、 いかにも 

ぼ SFSIG らしい/ 
(^U< :tAJ 矣 つてい う 映画 を, 思い出し 
^ ます そういえば、 まえに 読 
んだ眉 村 卓 さ んの tfllt 列島つ ていう 小 
説 も 力 二八' リ ズムの 言 舌だった よ う な 気 
がするな あ。 

, 筒井^^の 幻想の きの 中に も 
その あつたよ う な^く 
SF に は 人肉の 話が 多い:^ 
^ また 1 売んで な いんです けど、 ブ 

ラッ ド • ミュージックつ ていう 
カニバリズムなん でしよう 力、。 
, さて、 どんな もんで しょ。 でも 

SF SIGTlSil にして いると ころ 
をみ ると、 おもしろい 作品なん だろう 
^ こういうと ころも プリントアウト 
してお きたいな。 

^ そういえば、 ここ は tim* み 

たいな の を 決めて、 その 内容に 
ついて^ I 侖 しあう の を 習慣に している 

ようです わ to 151 がいきと どいて いて 
いいような 気 もす るけ ど、 仲間に 入る 
のか It しそう。 

だ 力、 ら SF の SIG なんじ やない。 
^ 仲間に 入りたい とき は、 SIG ォ 
ぺ らしき 入に メール を 送れば いいんだ 

と i\y つ e*> 。 

(^iA メールって 何です か。 SIG のポ 
>W ードに 直接 害い ちゃえば いいよ 
うな 気 もす るけ ど …… 。 
^ ) メールって いうの はネッ 卜の 会 
^ 員 (つま りゲス ト じ やない 人) 
に 当てて メッセージ を 送る こと。 送つ 
た メール は 会員の メ 一 ルポ ックス に 届 
く。 つまり、 ネットの 中に ある 禾ム #11 
のよう な もの だ。 メール は 会員 間 <7M 固 
AflD なメ ッ セージの 受け渡し 用なん だ 
けど、 SIG オペ ともなれば、 その メール 
ボックス は 目安 箱の ようになつ ている 
ん だね。 それから、 SIG の ボードに 直接 
メッセージ を 送る と、 へタ すると » 
のジャ マになる かもしれ ないじ やない。 
だから こそ、 SIG オペに 当てて メッセ 
ージを 送る わけ。 ただし、 そのと き は 
自分 も 会員に なって おいて、 メールの 
返信 を 待たない といけ ない けど ね 



Natume NET 



^i4A こ 二の は、 ジャンルが SF に 限ら 
>ii れた フリート一 ク つてい う 感じ 
てす^ 自ま 好きな 本 を 紹介したい 
AA《 たくさん いるよう で …… 。 

@ ASCII NET と は 違う、 のど 力、 な感 
^ じた';^ ASCII NET 力、 1 売ん て * 書 
いて 楽しむ SIG だとしたら、 こちら は 
ながめて 楽 し む SIG なんだ な。 



^ のどかな 言 gg| です と、 ななん と 
^ わたし、 星 §H さんと き 日 力、' 
同じなん TT。 さんって ほんと 

に スゴィ です;^ 
^ キミまで フリート一 ク 始めな く 
て もい いんじゃない。 
ポク も 星さん は 好きです。 



S F に関する ffi ^源 力、。 それ も 
SIG の 役割なん だろう。 



TULIP BBS 



ちなみに 



The LINKS 



え一, タ^?^ どんどん J« 

Srfi になって るん てす か〜。 し、 や 本 

の:^ は» つてい う ん でした つけ。 
どんどん 謹 …… 。 

^0 そうら しいね。 こういった 貴重 

^ な' ^が、 ときたま 書いて ある 
から、 ついつ い パソコン iif 言が やめら 
れ なくな るんだ よな。 
^ ここ も » めいた 二と はして な 
^ いようです けど、 '總 に関して 
は なかなかい いようです。 ちょっと 年 
配の メ ン バーが 多い よ う です し …… 。 
ふむ ふむ。 



^ ここ はお もしろ いこと mit して 
W ます; ^ SF に リアリティ は' ぶ要 

力、' ないか。 SF は 空想 科学 j 、説なん だか 

ら、 リアリティに こだわらなくて もい 

いと 思 うんだ けれど …… 。 
^0 ASCII NET よりも 漠然 

^ とした テーマに ついて 

^している わけ; feo 二う い 

つた テ一 マ は g が 出な くな 
り やすい 分 だけ:^ きす るん 
だよ な。 

^ そういえば、 この テー 
>s マに 対する こだわりつ 
ていう の、 そんなに も 激しく 
ないような 気 もします。 

そんな もんで しょ。 漠 
^ 然とした テーマに 縛ら 
れ てたら、 たんに 意固地な 

SIG つて 感じ だものね 



バリ: ^麵髓 



でも、 なんかこう、 意 ife になつ 
W て » し 続ける の、 好きなん で 
すけ ど …… 。 

- SIG は 個人の 所有物で はあり ま 
<sf^ せん/ 



A 



SF SIG は、 LAOX NET などに 

もあります。 



Ih/fff つ こちや^ r ようこそ さん j な F 
liimt, i'fiWJn, tfK' い!: こ M すが、 本 I はるい 

<wmm、 ぅ- んと うなって しれ wwim. 
ない m, 喟 さ wbj 'mmj といった, mm, な 
w 贿く よい m~, 

■Hlft/ 铺人訓 j 養 關臭ぽ 

ョコジ ユン 職, ふつう '/、チヤ ハチ tsF' mmi 明る 
い!: いえば、 ! ym 赠, 'ハチ ャハ チヤ' w 
' 2ooi*»MSj i^rmmmzik 
ものが 多く, ダ:; ャ ゆ 入に はおり いで u ラ, m. す 
m/f, 

ベ む さレ 「嫲' b 本シ リ-ズ j 「 水 ai もな ど' 



ONatume NET : 筒井 維の 「農協 月せ く 」 と 力、 さあ- 



ftftfi (ほ お' 4'〉 

瞻: 固; 翻; ro 

** Perry Rhodan 01 ( lUirefe)) 

vwn w [蘭?] 

ええと、 Perry Rhodan について、 いいたします, 

これ は、 ト' イツ 徵、 1800 春 吡出 おれて いる、^ どうり 髅 I^SF 小 

m-m, b* てな、 早败 isFtscs されて います。 



mut, i97i 年、 mimM, mmm^mm 
? a と、 お する ことから お まります。 mm^xm^)-nt 



lii, その 1鞭 の s 半 mjs していた アル コ>»« むた の tt。 
アル] ン ssi、 龃溯ほ をた どって おり、 それゆえに、 wmtmm 

矛 こで、 KiWcf れ丰 する チャンス を、 がっちりと つかん^ リ m m 



瞧議 

|t|t|t (3;SF ^4 ; > 
8W01; 22:31:26 ;HJ0571 ;H 
W ノノき ト ""相 (ULine(s)) 
糊' ラ麵蘭 ?】 

w m 

M-^W 表 ン, 

お mi 霸 n m \ き u お m n w w m 
『き 】 瞻 鎖, 

^ m w ^tm i u?^j m 麵 m t f >7' %\) n 
m m m m^m h ナ ? 1: m m m m\. 



OOTULIP BBS: SF SIG はいつ も 熱い がか わされ 続けて いる。 まさに 巣窟., 



くくく 巧-' 卜ミ: I— お >» 



白ま am を贮 という 鼓に m きました。^ あり ひ—':;' -.; -. 
mn, 少なく と ytoitra より (瀨し 忭 わた- ^ 

i*W>tai5fi^WA かつ ひ S います 。つ" am$; き,' 
ごき ま 礙を 有して おり 1 mi^xmmiM^r, if 
^uat^WKHisn. こ^ずお り -^mi 

さら (こ き 己と 配き grr る パテ ム^:.' ふ jtt 
tt。 この 自分と ftA の 四を どうわて 行って いる w»sar ォ〜 
i すが, 

しかし, ffl [ゥ t- 力 WBfflS ゆん, 二; で 



©ASCII NET : 専門用語 力, びか 



Neisgrops: tt.bodt.si 
'9 lines)llEre%ttriH】 



う tJ、 SF にこん^ Utv, つたと ,さ ませんで した 

ね。 «sf つて^ タァ "dttrm ん でしよう; >• 
う" 人^つ ほ だお, 



— - asc03556:']« 

Wide UHUi mil gS:l(:S&^ 
Siiijert: ァ ウタ- リミ ゲ ソ ilndanji) 
Pith: iscOl 



J ズムに 言 舌 中ノ 




SlE • : T ': に QN I' E ' ': Mti :' 



OO The LINKS : ブラ ッ ド 'ベリ、 アイザック • アシモフ、 ハインライン- 



2lE::T|3H.:rflNi'E::grJ!' つ : - 



- SF の 古典 だ 




きお 二と わり /'読者に よる ページ を もっと 多くと つて、 売り '莨い' 交換な どの コーナー を 作って くださし、。 (^賀 県-林 茂 春)^ 二う いう ふうに ちょっとし 
た^ [など を 害いて くれる ととても うれしい。 でも、 売り. 莨い '交»: どの コーナー は、 それ を 利用す る 人た ちの あいだで トラブル カ錄 えない ので、 MSX 
ファンで は パス させて いただきます。 (マル ムシ) 



43 



ド tlFlbj'Seid: 咖 mv-if^mt 議 

m- if お r w> m '^tr' w m i <ai w お' i 
wm< ノ f j>m w き' mh m. w w ^ 

i~wr i m、 m w^fntawv. ぼ T- » 

» i) JaWHtWn .... Hi » 1 けぬ W. 、l 

wf w vm m... w m m r <m « m... 
ゆ n Hi 1 \mii' m ¥m. r- w If れ *f r > 
^ m m a n w> Kfrt w\ m i * 
iwmt vm...Mm. wfl 歸 mi 



^ わたし、 アニメ は ちんぷん なん 
^ です。 ガン ダム は 知って るけ ど。 
^ では かわりに、 うる 星の あと を 
^ 継ぐ T V アニメ 力 〈 登場す るまで、 
アニメ SIG は 冬眠し 続ける かもれ 



TELEPUTE 



o., やっぱり TV アニメの 話が 中心 
>^ になって いるよう です。 



特に ガン ダム 系 だ; ^ なせ' か、 
美少女 も のの 話題が な いな あ。 



ZZ! (HLiiel!)) 
綠シ' 灣 【賺】 

It 咖 lit マシ ユマ-さが サイコ' バリアべ 
お fcW 力 ミ- ュ ちゃん を! E ははつ WKi 

それにしても ト' ラグ おもしろ H おと' 
ZZZ まで わ T ほ しかゥたにゃ-, 

ま *、 やるな やない かと は おもいます けど' • (^になつ ひら) 

From Newtype. 
P.S やつば り' Pie. 2 ! 



OTULIP BBS: 才ジ サン は 話に ついてい けません 



OTELEPUTE : ふむ、 ネ;) f 弋 ガン ダム カ究 端です 力 

A アニメ SIG は TULIP BBSs TELEPUTE の ほか、 The 
LINKS, Beta NET、 LAOX NET、 Natume NET, EYE 
NET, ASCII NET などに あります。 




^ んで わかり ま へん。 わたしに は 
難しす ぎます、 二 こ。 でもなん となく 
夢が あって 楽し いんです よね あ、 夢 
を « に し てる 人が 多い のか …… 。 

たしかに。 こ 二まで 高度な こと 
^ を やって るの も 珍しい。 プ ログ 
ラム を 作る だけ じ やなく、 機械 まて 作 
つて 夢 を にして るんだ もの。 



LAND NET 



^ ここ は パソコン 本体の 話が 多い 
みたい。 ふしぎな の は、 ポー ド 

に 書いて る 人の 機種と 読んで る 人の 機 

種が ぜんぜん 違つ て も 違和感が な し 、 と 

ころ だな。 とっても ふしぎ。 

自分の 持って る マシン の 情 

^報で も、 読んで てけ つこう 楽し 

いんだよ ね。 通信 だと 機ネ 重の 力べ なん 

てない わけ だ。 



EYE NET 



、ろん な M を 使って る 人が し 、 
るみたい。 さすが は 会員 3200 人 
だと 思って しまいました。 の 幅の 
広さ はかなり の ものです。 

話 11^ 高級な 機種に 流れ やすし 、 
つてい うの も 特徴 だね。 最近 は 
X 68000 と 88VA が スターし てる。 スタ 
一機 種に ついて いろんな 人が メ ッセー 
ジを 書いて いるの がお もしろ い:^ 



が 



ASCII NET 



x./ ここに も いろんな Ml を 使って 

SniJ いる 人が いるみたい。 

MSX NET との 関連 か、 MSX ユ一 
^ザ一 もけ つこう いるね カナで 
書かれた ボードが 多い。 

A パソコン SIG は、 ここ TI8 介し 
たネッ トの ほか、 LAOX NET、 
Natume NET、 TU し IP BBSx TE し E- 
PUTE などに もあります 6 



FlLf No , }U. 
IH ^ if i. iH?/» 'Hi NSS2SCR 

^%4t ,- j サ-' ノ ノ 1 ノ^ 4l tWI» tit' ゾ,/ * 圍 


tesosa 87/i)3/:s n <ii ta 


t Wt'i ,,丄 n n、 fO>2S0> 




*n r>\ w upaier 

, * *r>n «■ ノ w-ム r t -.Wf) 
abJrtn n*?(?) r>fu W7i. 




FILE No (CJWtxt ftl« ! IKK»*33S. 




33S rtS 
MTASHItA ttff k»0*4dot0 


110101 87/03/JS 13 01 15 


•t+ i! 為! »!" Tads In hIC no thlkin etv 1 





OODSY : ハ一 ドの 応用なん 力、 も 盛りた' く さん 



Nub ->« 

Title-M 闘 

Fra -Al -Ml 編 N* 

We -廳 II 07:() 

f"000 銜 トラ 《告に ffifc^e 請 瞬か や . . . 
ひり こと は、 粧! トト でし か PI マ レン を罄ス!1 な WW? 
逃、 II もない' • 'つくづく BffiffltWK'm おつ はン ダラ 
lET いる か, シャ - 7tffli; やみ 辟1 している め)^? 

sciu/w&ohiPtiwftiiMFnw わ, ^ mwi 

«W などと f Wl て も、 ち^: もうれ しくない H WHH 



©LAND NET: X 68000 は 各地て f 顧 を さらって いる 



ト いし * つなら は 驪 してい t ^て レ * う 》, ——, ' 

ns 餾ス' *> 華し してきた 人て す ひ )_ 'わし' なケ つ 1 

i にケ— てめ iS^ii つて * . '-tl. 1 i;f u 1 Xt^T- 
A にいって い 》す, 

STi ト " ト ちら なって い、 st 



にて て 》 そう 1 ; 、| て 》Tl して'., --、tt ク 
■i. "Uili ■ <6SD0a S*H'*fl '■, つて で こ. i 



-、 ェ" 雷い 
Bft9\ そん 



©EYE NET: X 68000 の グラディウス は ホン 卜に 最高 



»\ • [»'•- 
て》 た i 嘗 ゥめゥ 

B たは 二 *FI に. 3D め * 3 

め T まて w. い f} 

3 H^IIK め TfllfJ—ft し て 
書,? め" « て tii\ £lf 



ミレ i . S« りない i め こ i ケ^. 

OStVf.. • . . に 

i 曾う 象 ケらャ o * ,《<w*Wt に とり 

れ もこ れ)! ^. て あ tff こ fW, 
Vi'. ハミ D'f.' - て《 翼上& 
» う. *w*Vi て 真上に う i 
»JVt-nf.^. それて wTtSU^ 



3D パ ■'• "― - め 《 り 置し おこなう, 

■* つ に 3'"6て議 きに t» き ami'f '' ' — - ,てきた. 

しケ し. Wfr^TW^SS は i てつ t な • . 1 雌 (3Sl':'km にし 

,,な- nr に も- ら" •* 'めて 

■;r- て は. IMT て tWK しな 3D,," v — , て W. t-tlt*i.-',- 
» , 'l Sift : 1 3 D ' , " 1 • 一 • な . > MHrXX ■ 
* し-. そ こに «*き,.れ-ュ1ょ. て攀 "n:i s 

い. しケ' な- B 凰" n» にし 
てけ. itl'ai こ 》 てス れ£. ま 》 て O で-: て ifl や. 



OODSY : 会員の み 遊べる 3 D シ ミュレ一 シ ョ ン などが ある!? 



B 賤画 
Fm -加 -HH 

We ->!?/03/M 23:20 

8 瞎 1 き マシンに 聽か… 
とする!; 98 はいよ いよ 32 ビ 7トへ 

と;: ろで、 Uf らくぶ! がった, w« わって る, 

化し ま K0N 



©LAND NET : パソコン通信に 搬 If《 の 力べ はない 




OASCII NET : MSX ュ一 ザ一 の SIG だ 



44 




•MSX おば さ に ' 麄1 刑 号 という 二と て愤 な く 購入し ましたが、 ファン ダム, コ一; 
ら ないし、 打ち 二む の も 大変な のです が、 ファン ダム は 非常に わかりやすし、 のて すネ。 
グ ラミングして いるなん て。 そういう 人 は "おばさん' ではありません。 (マル ムシ) 



一の プログラム 力 気に入りました。 マシン 誤 まかり だと まだよ くわ か 
(愛^] ^ • MSX おば さ に ) 呌 ^S§^7) かたわ ら MSX フ ァ ンを 買し \ プロ 



r.'.fWATA eand*'Live vtr 「c.ris DAV.^J 
t. で 價 irnt -vr し * づウ, 仏 3«B,f** ' —置て 《 しウ 'な'' 
?:' 【 い ほ一つよ ■ てレ ,いまし 

い *_ 最麗 てす ft —, -iiLIVEwVTR ,に 零 I7«-"Ti い 
や W て t つ,、 て f?f* 1 * t . *, す こ - P«*fc» けに 二 5 靈 

-■^m - ! し'、 'i l 'ゥす こ 1 '!t 果てす, 

»丄纏*^匸"1"^1',''801丄0もも.って71-1て》§«貫っ*ぃ》寸1 
ゥ fctH^. てき tl»"t, 

AVS\ t»* ゥ あつ, 、'ら»««て丁&1 •• 

了 SSS [SUBMARINE] 

ps. fcA つ " ' •^r.r.-j - *• つて ゥ しり ■ 
' , ■ , ■ う て 書 こ で 之し て! M 

M-ticlt :031 of 1093. 13 >«r 8? IT I: ;7 J£T 
Euejcct rev «lSum . 'In 
aicUaM 

Ltntt'»or« -[/nocrf*- ,ュ 霸 




TELEPUTE 



報って いうより、 



-です。 芸謝青 
アイ ドル 関連 
の エッセィ 集み たくな つてる ようです。 

(?く はお ニャン^ら アイ ドル 



やらが てんで わからん。 



TULIP BBS 



^ ここ は ミ一ノ \ 一な 話題 だけで は 
^ ありません。 なんと 谷 山;'^ ^さ 
ん 専用の * 二 ヤン ニヤ ン 伝言板" なん 
ていう SIG が あるんで す c う〜 ん、 マイ 
ナー かな。 

-0 谷山浩 子の S にってい うの は 独 

^ 創 的 (? )。 その 手の 人 は if ^ま 
Tmi 舌す るし かないね。 



EYE NET 



なんとい つても、 かの フジ サン 
ケ イグルー プカ や つてる ネッ ト 

ですから、 おニャン子に 強い/ 

お ニヤ ン 子の 専用 SIG だもの:^ 
日に 20^30^ はメ ッ セージ 
力 话 られ てるっての はス ゴィ。 



アイ ドル SIG は、 LAOX NET. 
Beta NETs ASCII NET. The 



A 

LINKS などに もあります。 



おニャン子 に つ" て 

mma-iymw, 多くい ます, m, b^ymm 

otmsmmn, iotm' ユ- 齔 あると s います, wgaKt0 
[^■mwfimi n, Mmm^ m/ 疆、 
を 受け wtt, また、 i^xmmmit tmm, 芸 
ffCflffl 赓 も; h ^ヨンな ど oaiA'DW 餚 it 入^で!^, 
it 鶴 露 +ン f<w 自纖な アイ 瞻 かひ 續 

な 人 もい るでしょう, ある W そめ 7 イト'/ レ! ;、 それ をと!! まく 人々 や m ダ クシ a 

ン もそう でしよう, 賺、 ,も tf に 腿 (タレント) に なった く to 
Lwmmmmiu. uu 讓 つて 決して 飭 
mwmn, リ ハ-サ m»w く 事む て あるめ rr, いくら、 § 
m つても、 «a*itt»nit; mmm. だ h«: し 



©TELEPUTE : おニャン^ "はま だまた 被く 



■<E::f» ンテ' 力つ ft(«?taf ノ f'n〉 

J7/M/I8 ; 12:01:1; ; M07 ; k 

「力-つ »』 (Hinefsl) 

つて t ^るで し" ステレオ 似ビ sH* から SH 

ルし m> うれ 
『ララ ララ 力— コ *'リ つて、 幼, 
僂、) *、» きなん it よわ, 

ヌ、 X68000 も ある;: はし、 ステレオ t«f させて みよ-!; 

hmm, ど-も せに 據 な いん w^。 
うう う む, かな p, 訕さ wagji つて、 ま^って ましたつ け? 



OTULIP BBS : ねえね え、 谷 山;' 告 子って 矢卩 つてる ' 



、 n»mit7/ll/21 11:22 LSI<:6:^ 
=> [鋼 



こら こら、 HftH! W で、 «し にいつ て^)? ぼでしょう!! う- ん, 
W 舰き たな. 

^m, mmM 隐 n おんって。 

KHR001=CNC013=TAI027 
シ "フル でした', ■ 



OOEYE NET : おニャン子 クラブ だけの ボー ド があって ここで は 今日 も 





X68000 と X I G を 6 月に 斜 土に 返す ことにな つてし まった。 でも、 夏# に また 借りる ことにな つたから いい か。 でも、 X68000C7) グラフィックに はもう 
感敏 してし まった。 それと ソフトの 買いす ぎで お金が なくなって しまった。 (棘 ゆ それが どうした。 わしなん そ' パチンコと 顧に こって I か 月 
日 I 食 インスタント ラーメンて ガん ばった こと も ある そ'。 (マル ムシ) 



45 



EYE NET 



ろん な 芸能人の ファンが 好き 



にか ミュージック 情報 SIG ぼく なって 
いた。 という 感じです れ 

ニューミュージック、 ロック 系 
' の 忘れられ そうな 話題に 強い Z 



LAQX NET 



aJ-'- ちょっと 遅め です 力 、 いろんな 
方面の す雜 があります。 さすが 
に ショップです ねら 

― ;' 錢 系の '隨 がしつ かりして い 

^ るの がいい: f3o ビルボードの ホ 

ッ ト 30 は 遅め だけど うれしし、。 



ASCII NET 



-ン ッ ク 力、、 クフ シ ッ ヮ、 
ジャズ、 ロック、 ポピ ユラ一、 



プレイヤーって、 4 つに 分かれて ます。 
クラシックと ジャズ はそんな に 
^ 盛り ii?^ つてない よう だけ ど、 
ロックの ところ は、 まさに ファンの 集 

いって 感じで いい: feo 



ミュージック SIG は 紹介した ネ 
ッ 卜の ほ 力、、 The し INKSsTU し IP 



A 

BBS, Beta NET などに もあります。 



wiir 拊 か?ァ11^將-ァ nt 
W ; 鎖刚 ァ,' 

き 聯 

w ま 卅咖, 



Wide mof ?Bl l| 



©ASCII NET : プリ ンスが MUSK SIG に 波紋 を 



O し AOX NET : ビル ポ一ド HOT30 なんての も ある ぞ. / 



©ASCII NET : これからの SAS に^^しよ う 




8. 56 2 B しケ けに 
4. 473 H 簡 

3.516 アイ t-ntn^s 

2. 672 A 拳リ I 

3.911 ォ :チ , ,. 



15 2Z. 771 ^り 4 さに-あ i 

16 ZZ. 4 S3 Srz-^r-t, 

17 22. 347 , a 

13 22. 02? HAPPVEMDT 

20 21. 7^7 ュ T't, • f-r 



OEYE NET: オリ: 



• ヒッ トチ ヤー t 



1 2fHirS 矚 SIMP 
SIP 謂 

2 llfAllilE Oil 國 

3 4 TOH 腿. TON 腿. TON 丽 IEESIS 

4 31fTSMITilH£ MIMSOI 

5 7 OK GO III IE EM 

6 lOIHEIWUitllB METAHN 

画 賺瞧 

7 9 MKTKBH irm EXPOSE 

8 8DEF1LCM 嘛 

9 5 隱圆 mvrnt 




c "?抹 ニノ- F E タ c 

vt i^tes ャォト JIV ク V 



とう HSONWS-VHSI: 通して ED ベ- タを搣 11した, 
ャ-ノ タネ!! (やつば!) SONY(il ライ リ) 
なん!; 水 確か '500 濕ぁ謝 , 
ト湖ル トァ爵 碰, 
やつば り片 鹏に1>ぉ てな いん? t けど, 
そ;: (iS-VHSi いつしよ だ から ゆるして やろう. . . . 
こうな つたら 2 さ 目! タ をお UW々! ! 
さん も ペ-タ を 貢い まし^ 

t&K ベ-夕が (S0NW8 きな Junft よ *- , 

-1* 警冊冊 備 S- 

«& !? -13-lH):!3:«lilll!M!? ED ベ-タ 觫! ! 



^ AV といっても 機械の こと は あ 
>5 まり 書かれて ないです。 CCK7) 新 
作す 薛 ほが 多いです。 

^ AV 機器の 情報 は、 使って みなけ 
^ り や 書け ないし、 "I 吏う となると 
買わ なきやな らん。 買う となると お金 
がか かる。 ノ 、"ソ コ ン 通信の 数百 倍 はか 
かる。 という わけで しょ。 
^j, SIG で 自慢で きる クラスの ビデ 
^ 才 デッキ や LD プレーヤ一 なん 
て、 20 万 はします ものね。 わたしなん 

かに は緣 のない 世界です: fao 

そのと おり。 身分に 合わない 言 舌 
題に は 手 を 出さない に 限る。 そ 

れ にしても、 手軽に 買える せい 力、、 CD 
の 話題 はすこぶ る 豊富 だ^ 



EYE NET 



二 こも ソフト £7>fpg です 力、'、 新 
作 LD のが 多いです。 ソフト を 買 
つた メンノ 、'一が ポー ドに書 くんじ や な 
く、 雑誌なん かの 紹介 記事み たいな 感 
じ。 そのせ いか、 とにかく 情報 力 魂い 

です; fee 

, 'ft ^の 速さって いうの は 有料 ネ 
'卜の m ifff 乍 ソフト'^ な 
んかは 一種の サービス だから。 



にり ビデオ 斷 系の^、 つて 週刊 か 月 
刊 なんです よね その 点パ ソコ 
ン 通信 は 日刊の ような もの だから、 ず 
つと 便利で 隋 報 力 < ^くて、 わたしに と 
つて はいう ことなしです。 
^ そうそう。 m ^の 言 羊し さで は 雑 
^ 誌の ほうが 上 かも しれない けど、 
速さ は パソコン通信が I 番/ 



LAOX NET 



> いに AV ,器 V) 情報が あり 
: した。 しかも、 売ります 買い 
ますなん て 人 もい る。 

1 LA0X つてい えば、 禾燥 原で も 有 



数び 



'ョ ップ だもの、 AV 機器。 



SHI HOTARU-KAWA 



'fM にう とい はずがない。 
会員 間の AV 機器 売買 は 魅 
力 だ 伐 最新 版のお 買い 得 
t 親 も あるし^ 

Ai^ でも iffi^^^f ^とか 
力、' あんまりな いのが 
イマ イチ だと 思いません? 
/プな だけに 製 
品の 悪口 はい いづら 
、だろう からな …… 。 



A 



AV SIG は、 紹介した 
ネ ッ ト の ほか、 Beta 
NET, The し隱 & ASCII 
NET などに もあります。 



ONatume NET : S-VHS か 



i つた *«W は しくお, おし 〖《i'Wi 

\-mx^t7~'m.'mi 「細 《j 
mm. 

w スタ, 7#»i«a して! k させ て 
\mlmt7^ ザ m ト尊, 
u. 

* 慨 mz, ma, ik, 



J348F0181 カラ-, モノ ラレ CLV.W 

画 115 分, 卜ザ-.'87.4.21«{ 



©EYE NET : 感動の 大作が LD で 発売/ 



ォ- デイ 漏ます! 

^^Al^A^^^^^^^^^^^^^ ぉ妫 
※サン スィ .INTEGRA AU-D907PEXIW (アン ァ) 
ま 傭¥178000 をなん は 49800 で 

1 JBL. 4312 (モニタ- ス ビ-》 -2 本) 

ま 僳¥28 ら 000 をなん と ¥100000 で..... 

I NAKAHICHI. BX-2 (力 セ? け? キ) 

t«¥79800^¥30000T 

\ AKAI. EA-G90 (ダラ 7<ク イコライザ-) 

*«¥49800Hl 5000t | 



OLAOX NET: ネッ トヮ 一力一 同志で 売買し ましよ 



: に' di-ISm tiEPWS 

に】 EKWrT «mm 

〔S3 

"】 sajamn- 



CEXIT] WT 



1 

HT*tff : II* 

*-- .1— £ 一 》»了 



1 fKODl 37, 



EYE NET 



a^5 tetffi^ や 金融 tf#S つてい うの 
^ があります。 日 ィ寸を 見る とす 嫌 
力 SS いようです^ 

マネ一 ゲーム はす の 速さ と 正 
確 さで 赚が 決まる。 財 テクし 

てる 人に は、 パソコン sm は 強力な 武 
器になる れ 



ASCII NET 



こ こ は^ 胃が メ ィ ン のよ う 
です。 でも、 tt^ の 速さ や 量で 

は EYE-NET の ほう 力 < 上みたい。 

@ うん。 今まで は 無ネ' 柳 ネット だ 
つたから ね。 5 月に は 有^ K 匕 さ 
れ るよう だから、 その後の サービスに 
期待しょう。 



JAL NET 



^ こ ニは默 す 鎌の ほかに、 世界 
規模の 市場 r 雜ゃ職 謂が あ 
り ま す。 ボ リ ユー ムがス ゴィ です。 
^ 世界 チ見模 つてい うと ころが、 い 
^ かに も 航空会社の やって いる ネ 
ット だな つてい う 感じ。 これ だけの ボ 
リ ュ一ム で これ だけ g さなんだ から、 

二 こ の 情報 はかな り (7>fffi ィ 直をネ 寺つ て る 

んじ やない かな。 



OOEYE NET: ふむ ふむ、 株式 (± 奥が 深いよう だ。 でも なかなか 才 モシ 口そう〃 



tKV-r'l ^.T*» (USC) 

募 » してい 拿 t, 二 /iu 

— T 主! に M» 中 t ミ *— i 
WWV ,。― ,ム て T, mt^hi-v 

3—**: P*c i f i « Rim Mar 


i_, an« ミ卞 一': b*^^"' 


to - -it 蓴 usarx - » 
t-TWunt'-tt^T w» に 

L(«m« n\ F r o r r > 


« m-- 1 *37»S»1 18B-21B i 


i with J*p*n~ 
4SIII) 


場 爾: 兩"" ―,, L 二 T;«it i air. 


«A , 1 


» W: USS1. 175. - I«M** 
• 肩 K»«St'7fc«%i 畫 ス 




M* : rrn*«S"ft つ- 91 き, け 《, 
1*1 ,あ ru» 4K9t'Hr 


や fcHMtlt し 1 す 



©ASCII NET : 株 を やって るネッ ト ワーカー C7)tf^ だ 




OJAL NET : 東:^ 国 鍋 市場 をの ぞいて みま し 



46 




力 力、' わしい Mf 系? ZMSX' FAN と テクノポリスと は どんな 聞 係なん でしよ一 か? (埼玉 • 内 山 慎) 岣 そいつ は 口が さけても いえない つて やつた'。 (と も 
プログラム ポジェットと MSX'FAN の^^なら、 わ 力、 ります。 スペインの 雨と ¥1?^ ような 斷 系て すれ (ぴ ろぴ ろ) ふん、 どうせ 私の 作った ザナ ドウの 
レベル I 塔 マップに は 塔 I が 2 つあります よ。 (A 4 の 塔 1 は 塔 2 の 『趟ぃ • NOP) あの一、 ますます わけが わかんな いんです けど。 (マル ムシ) 




BBS FUKUOKA 



ぼく は 福岡県 は 北 九州の 出身な 
^ ん やけど、 なんな この ネット 
は。 福 岡の ネットな のに 標準語で やつ 
とる やない れ せめて 博 多弁と かて- 読 
みたかば い。 

^ わたし、 I 字 違いの 静岡 出身者 
^ です けど、 やはり 「 〜でしよ う 」 
というの を 「〜だら あ」 なんて 書く の 
は 恥ずかしいで すし。 

^ うう む、 やはり NHK と 標準語 学 
^ 校 教育の せいかな。 
/^A その、 NHK を 持ち出す ところな 
^ んカ、 福 岡 出身者ら しいです^ 
-0 どこ 力 、 おみや〜、 福 岡 出身者 
^ をば かにし と るん ぎ や〜。 
rJ^ いったい ど 二の^!" です 力、。 ま、 
^/それ は ともかく、 ここ は 特に 福 
岡と いう 地:^ はなく、 パソコン 'ュ 
—ザ 一の/ くソ コ ン 話が 多 かつ たようで 
すね。 

うう む、 福 岡 も 電子 都市に なつ 



ちょ るん じ やのう。 



WEST SIDE 
SKY NET 



こ の WEST SIDE SKY NET つ 
て、 あっち こっちに 支局 を 持つ 
てい るんで すね 仙 台、 東京、 大阪、 
兵 鼠 広 島 …… 。 

、ろん なと ころに が あるつ 

ていいな。 misf 弋が 助かる し。 

, ここ も パソコン 逾 言 ネタが 多 か 
W つたんで すけ ど、 東京から 広 島 
への w 業^ E 絡" とか、 なんか わけの わ 
からない ァ 力の 他人の 日常が おも しろ 
かったです;^ 



が 



Beta NET 



r^x ここの フリー トーク SIG は、 雑 
談に 花が 眹 いていて、 な 力、 な活 
発でした。 

なんか、 おもしろい 話 を 読んだ 
の。 聞かせて。 
/O^ いえ、 別に。 ただ、 雑談っての 
«0 はついつ い 時の 立つ の を 忘れて 
しまって 読んで しまい ますね。 わたし 
に は 何の 謝 系 もない、 ちっとも 《殳に 立 
たない 情報な のに、 読める もの は, 
読んで しまい ま した。 

ふうん、 そう やって さ ぼって い 
^ たわけ だな。 



COM COM Osaka 



ここで はさす がに 大阪の 雰囲気 
がちら ほら 見えました。 ある 偉 
い マン ガ 家に 聞いた 話です けど、 大阪 
だけ は大阪 弁で ネッ ト に 入って く る 人 

がい るんで すって fao わたし もい くつ 

か大阪 弁の サンプル を 見つけ ま した。 
^ そらそう や。 なんちゅうても 大 
^ 阪は 日本の 中心なん やから。 



そんな ふつに ちゃかして いると 
^ 大阪 CIA に ねらわれ ますよ。 こう 
いうい い 話が あります。 「おい、 八っつ 
あん、 いっから 酒が ダメ になつ ちまつ 
たんだい?/ いや だよ、 平吉 つつ あ 
ん、 才 イラ はむかし つから 酒 は 飲めね 
ェ つてい つてい る じゃあね ェか」 「お 
や、 そう 力、 い。 住みに くい 世の なかに 
なつち まった もんだ ねェ」 

^ いい 言 舌 だな あ、 しみじみ …… す 
^ るかっての/ 
t^AA おやおや、 これ は 今、 世界中で 
^ はやって いる ギャグの パターン 
なんです よ。 こういう 話に しみじみで 
きないなん てお 若くない。 



なんだ 力、、 カルピスに こだわつ 
ている みたい;^ 
ええ、 はっきり いって、 わたし 
の 見た 限 り 、 下の 写真の 「シ ャ ン 
プ 一は …… 」 という ボード をき つかけ 
にして、 ずっと カルピスの ネタ でもつ 

ていました。 

^ 、"うん、 よ く カルピス 



TULIP BBS 



にリ ここの フリート一 ク SIG に は 

>2? "オボ ツチ ャマ ボード" という 名 
前が ついています。 ま、 内容 はやつ ば 
り 纏です が。 



のネタ なんかで そんな 
にもつ;^ 
W/ グレープフルーツ カル 
^ ビスが おいしい と 力、、 
、リ レフ ラン ルフラン 雪う さぎ" 

という CM ソングの ころ 力、 ら 
好きだつ たと 力、。 まあ、 そう 
いう 話が ペチ ャぺ チヤべ チヤ 

と。 

り レフ ラン ルフラン" は 
知らない けど、 でも ぼ 
く は やっぱり カルピス には子 
供の ころ が 刀ない 思い出が い 



バリ:^ 麵鐘 



ろい ろと まじって し 、て 好き だな あ。 
^ わたし、 味 は 好きです けど あの 
^cS ネ バネバ がどう も …… 。 



A ほかに もこれ は 数多くの いろい 
ろな ネットに あります。 



ノ ft け ひ wn. 



btv nttlvto Tht* ' 

/T^'WiJi , ID ' wfAm 
twn m^immt w. ,ン ni 73/ 



OBBS FUKUOKA : 觀 こそ BBS の 命.' 



■Xnm : 5ef»ral 】 TZ れ lcl«. BaU 87^/« 2124 85 Sig 
'.- w r SEA 601 ' Frtt SAGUi ''WaS*' 

■ymSil : Scnral 】 72 rticlts. taU B7/«(/« 21 23 18 S ほ 
L r E*U-Nrt ^ V Wn ft- Frta SAUL 'itUSS*' 

£rr ':jr,.> 'ひ' > 

,》H'' =*• TEST J"-t - -.P il >3"n ,\ 2W -fl t" 7: ' wnt n 32 A.. 

ひ-二 3*U"*t ■' : い r my itw tri k 

r:::it I no article hf As r m ひ/ f ji : nj r m S 

•p- Biu-Hit r.>-: ttw '-. »eux 

^XMlSi : iewal ; 72 rticln. iM 3T/W/98 a 24 Sia 
.it が r SEA SO! 'rm SWUi Btti24 



OOBata NET : パソコン: ^ 言 をして いると、 時 力、' たつの も 忘れて しまう くらし、 熱中し ちゃうんだ よね 



sr:::ie * ro article W リ s , 


,e& w *t 


,:'", ,■ : ,- 1 


5 <W«fll [ 6mral ] 72 rticl 
16 W ゆ" ね SEA 601. 


"- . ぬ 




^XmZH 【 Sentral 】 72 rticl 

e8 'W 17 ^に ,■• 

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^ W Vi ,1 J-; ii"t1 TfTA" 
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ば 



irfT-jis t "^け r-v m-j/'i ■' nr Twa^'w 



' vCtri S> to susnnl. (Ctrl D) to skip. (Ctrl D to alxrt メ 
; 7 12/28 1S:13 ISI30IZH m 



細 C0MVIC(0| さん «h ています ;>? 
L1L 赚 TU', 

m、 frotw, 睐ま ました 'ので、 hmmix-n;t 
と t う stc, 讎:も中 アクセスし ますめ t m 



t mi 1?:51 RmiOlA 303 



OWESTSIDE SKY (東京) : もう 季節に なつち やった ね OWESTSIDE SKY (広 島) : わざわざ 東京から どう も , 



ミ- "掘… 

ノ ヤン: Mi、fflWI^ モーニング', い,: 
5*1 »腿和 ビオレ 

なんか 辨ゥて いたりす る, 

12、 カルピス だな こり や... 
瞧, 議, 翻, 喊 

iiiil** か レビス m :.:m- 

らば-さん、 I は カル ビスなん rr:r:s',". 
なんか、 I はもち ろん, mt-' ト ゥ,' i ク: に' か -?t. 
た' まに は オレン シ'! -ジ 3 パ' す,.' n -■";• "*1 

〜たりして まちし かし 饑す '-.:',V.-r 二 | 



©TULIP BBS : 二の 冑 のない ノ リ、 好きだな ァ 




OC0MC0M Osaka : 細 リ に とらわれない 自由な 伝 TO 



隠: 



MSX おばさん 2/ やっと ±A に MSX2 を 買って もらって もう 夢中て す。 今年、 'J ^^になる? #か 滇^ % になっても^ ii いしなくて すむ ように、 楽しく 学 



でき る プロ グラム を 作る こ と が 目標て す。 
(マル ムシ) 



(大阪 '前 田喊) 讨 ここで もノ 



]ン を 導入した、 ひそかな ひそ 力、 な 親と 子の 英才^ が 始まろう と している 



47 



^ これ は 名 古 屋のモ 一ター スポ一 

^ ッ • ファンの SIG だぎ や。 

これこれ。 この SIG も 標準語な 

^ ん でしよ。 

TE し EPUTE はどうい うわけ か 

^ オン ロード 系の 話が 多かった よ 

うです。 つまり、 バイクの スピード を 

楽しんで いる わけです: f3o 

つ 名 古屋は 道が いいの かな あ。 こ 
^のまえ、 オリンピック 「开 1i 崔者 15 市 

に 立 ザ | 笑 補して いたと きに でも、 ilS&g 

備にせ い を 出した の 力、 な。 
い, に一、 多^い ますね きっと 
" 道が 上嫩 的す いている から、 ス 
ピー ド出 しゃす いんじゃ なし、 かな。 



ASCII NET 



二 ちらの ほう は、 オフロード 系 

が 多かった。 やっぱり、 ノ、' イク 
は才フ 口一 ド 系の ほ う がお もしろ み 力; 
ありま すれ 力、 わい いでし よ。 























mm mm (wd^wwwj, 





w :"リ ひ ぼ: 

柳ノ iUT'7 nll'y ノ# HI flff-rad!!! 1 : ほパ 
fii 1 丼 tt't hW に 13 ^ 
M わ ぽ ? 1/ r-tt fflWl »W il% trhr;'ffA 



OTELEPUTE: そろそろ バイクの 季節 力 や. 



0© 



バイクの どこ 力、' かわいい の。 む 
しろ、 こわい けど。 

あの オフロード 用ノ 、'ィ ク の 独特 
の 形が かわいい し、 悪路 を 走る 
ひたむき さ 力^、 じらしい。 でも、 どち 
ら にしても バイク は 冬に 乗る も ので は 
ないで すれ 寒い し、 路面が 凍って い 
る 危険性 も 高い し。 



) て 来たね/ ©ASCII NET: オフ も ラフ も 風 を 感じて いたし 

その ほ 力、、 モータ一 スポーツ 



SIG は、 TULIP NET、 Nat 匿 
NET Beta NET, LAOX NET の各ネ ッ 
ト にあります。 

どの ネットで もう わさに なって いた 
けれど、 Kfi 善良な 乗用車 を 2 台 I 組み 
ではめ る" あた り屋" カ洛 地で 出没して 
いると 力、。 手口 は、 I 台が おとりに なつ 



てミ ±S を 引きつけ てお き、 もう i 台の 
車が 急停車して わざとぶ つかる よう に 
仕向け るんだ そうだ。 二れ で 200 万〜 
3 00 万円の 荆« 金 を 請求され て しまう。 
つて。 仙 台の ネッ ト でも、 大阪 のネッ 
ト でも" あたり 屋" に)' しょうと 呼び 
かけて いたので、 ^いろんなと 二ろ 
に 出没して いるら しい。 




^ はは は、 わたし、 飛 ネ« に 乗つ 
^dS たこと 力し 度 もな いんです。 
まさ 力、、 あんな 鉄の固まり カ涨 
ぶわけない …… なんて チン プな 
: と をい うんじゃないだろう な。 
^ いえ、 別に。 それ はそうと、 飛 
のない わたし は、 この 
JAL NET に アクセス している あいだ、 
とても 不安でした。 

-. おお、 そんなに 飛行^^ 怖い の 
^ か。 この 現代文明の 黄金 斷弋に , 
^ いえ、 飛行機に 憤れて ない わた 
^ しゅえ につい うっかりと 航空券 
の 予約 をして しまう ので はない かと。 

八、 厶 、む、 JAL NET は 航空券の 予 
^ 約が でき るんだ。 
に', ええ、 ただし、 国内 便 だけです 

>s 力 <。 それ も 都合に あわせて 空い 
ている 便 を 教えて くれたり、 なかなか 
実用的でした。 



OO JAL NET: 内外 を 問わず、 縱予 をしたい と 思ったら、 JAL て "^輕 するとに 



Natume NtT 



e^u こ 二で は、 つり '瞎艮 と 登山 

>Js が 主でした。 

巧つ りの 穴場と 力、 登山の i£i とか 
^ を 教えて くれる の。 
卜—,, いえ、 同じ 趣味の 人が ネットに 
W 集まって お話して いると いう 感 
じです。 それから、 ノ、 '一ド ウォッチ ン 
グの 趣味の 人 も 入って きて ました。 つ 

まり、 「ァゥ ト ドア」 という SIG に 同じ 
ァゥ ト ドア 志向の 人た ちが 集まって 雑 
談 している わけです:^ 



ザ' 7 ィ '; シン 7' て懺レ ていたん だけ!^ 


■ ま f 綱、 ィま請 ご 




つた Wi^ 




81:2 B 自權の Jl|、 あそこら 2 は 2-3i 


f 


前 OK '匿 キャン ァ謝 、• ん よお 




ああい うめをお と、 もう- SfM みたく 


、t 


る だよ な、 t-i\-mhM. . . 





ピ クニ? ク という か ハイキング という 

(くそ、 w^iwr^) 

三 /鼢 ^W60MtT(«tiM はくて、 と いいに ろ TU 



なんか w (^かゆに ttK しまった, 



HUH 冊 H (署冊 

m !? hjhu〗 兼 ttM 欄 ud mm 



ONatume NET : 自然 フリーク 達の い 二、 
^あまり、 趣味に こりかたまって 
^ いる わけで はない みたい;^ 
^ いろんな 人力 〈集まり ますから。 
^ ただ、 ァゥ 卜 ドアって 家の タ やに 
出て 自然と 親しむ 趣味で しょ。 そうい 
う 人た ち 力; パソ コ ン 通信 をして いるな 
ん てなん だ 力、 変な 感じ。 



つ 場 だ〃 ONatume NET : そこ 

A そのほか、 ァゥ ト ドア SIG は、 
. TULIP BBS や お な じ み ASCII 
NET にもあります。 

どこも 「アウト ドア」 の SIG に 集まつ 
てきた ァゥ ト ドア 志向の 人た ちが^ 

している という 雰 am です。 
特に 登山 と かつ り とか ウォッチ ン グ 



二 山が あるから さ 

とかの 趣味 を 持って いない 人た ち も 二 

の SIG にァ セクス にす ると、 なんとな 

く ほのぼのとした 気分に なれます。 お 
おっと、 これ は 口が さけても いえない 
つて やっか あ。 
特に アウト ドアに ^^をす 寺って いな 
くても^ 楽しめそう。 



48 




しらじらしい… •/ なにも 書かないで おこう かな〜 と 思った けど、 鲁 かない 二と にしと き ませんで した。 青挪の 人 は あんま り プレゼント を もらわな いの 

はなせ' か、 とぼく は 思いませんでした。 (青 森 'A^; 割お 人 )づ 載せないで おこう 力、 な〜 と 思った けど かわいそう なのて 載せない 二と にしと きませんでした。 
(マル ムシ) 




コャキ に ま 
だ わろ 




^ 二 こに はま さに 1 " グルメ」 と 
^dl う コーナーが ありました。 わた 
し、 じつ は^^に こだわる グルメって 
いです。 ポッ トはナ ルミ じ やない 
とだめ と 力、、 スノ、 'ゲ ティ は ブイ トー 二 
に 限る と 力 、画な やつ。 闇 討ちした く 
な るんで すよ、 そういう やつ. ノ 

なん カイ 固 人的な 喑ぃ 居、 い 出が あ 
^ るみたい だね でも、 この SIG は 
真面目で おもしろ そうだ: ^ 
へ L'z ええ、 おもしろいで すよ。 わた 

し、 じつはうまい もの 好きです 
し。 鳥の 蒸し焼きの 宇^ ペースト か 
けなん か 食べて みたいです; 



COM COM Osaka 



^ 真面目な グルメ l» も 楽しいで 
>S すがこ この 1 " MISE MAP」 の庶 
民 的な う ま し 、店 ft ^と いうの も 個人的 
に 好きです。 

そうだ^ なんだか たこ焼きが 
^ 食べた くな つたな, 
ゆ これで、 大阪 にいって 突然お い 

W しい たこ焼きが 食べた くな つて 
も 苦しまなくて すみます。 

ソースに たっぷり かつおと あお 
^ のりを 入れて …… 。 
^ ときどき、 ミカ ン水 をグ ビビッ 
^ と 飲んで …… 。 じつは、 わたし 
ミ 力 ン 水なん て 見た こ と も 聞いた 二と 
も 飲んだ 二 と もな いんです けど。 



脯、 it バ-ト' さん 難され た' 蒸 ur m^mmiU:. と, 

いっても- m^) く っ咖 ありません も MHL う ~tr *>cl 

•ia mww、 はつ" と tit えません が、 か な イトで も 

ぬま 食べて、 き i て ffWTt ベて み ました, どんな タレ 飛う 
めでし ようか? 

^とし U 色々 ft えそう tt, コン、 / メゼリ て fcJW しお 

tt.m てみ ようはいます, 

Article IHIof UlUKr87 11:2ゅ: 秦 



©ASCII NET : うまい 半艘を 教え あ おうぜ./ 



fam-%m - law 1 * ベて いる? ifciK- ス ト«:しは. 
スト m む' m. M-mi, fmimum 
0mmnij. や スト して あ wj. aer*^ 
^>Amn, mtttficBtBc といって いる 町 
ベ-スト 胃 > ょラ tt) 

し * し、 xmnmnt. t->tm, fmmm 
iWfc frnrn, *hmhmu. ス卜キ でも, hi 
9mmtKi im 娘 mamumnu. 
imt/f, ベ-スト «w ^嶋. 



:mt-)xmmmm, wtm^r at 

WfiOBKfftW. WW, 難 fSmtw 飘, 

wtf»M つて tfitw と tttis す, い » る, ' i/f»fir は 
tttt. i あ、 t へ ic ついても, こめよう m ま' つも at しゅとれ 



©ASCII NET: グルメ は 宇宙食に も こだわる の だ!? 





( どつ w んだ) 

つ « り +ンパ 0»1|«"ラ 一メ: 

そめ 》1>«ラ_ メ ン* 鼉1» 
夜に な 4 1 屑り は釅た 《- り め »i 
nrri». mm. mmnm^h 
ミナミに に ft つに"^, *o> 



メン も, 

ら 《«bs 叱に 《 "いて = 
v だ, 

ら i>ift い, 

食べて A て If たい, 
な だけ B つてい 

; 小臺 にしない と 》> らす ざに《 



OC0MC0M Osaka : M の たこ焼き …- -. うま そ 



OCOMCOM Osaka : 家の 近く のおい しいお 店 



A そのほか、 グルメ 系の SIG に は、 
Natume NET, EYE NET, TULIP 
BBS, TELEPUTE, JAL NET、 The 



LINKS にもあります。 

この 記 寧の 準備期間 中、 試しに 新; « 
にある ネット をの ぞいた とき 最初に 出 



会った のが **R 前のう まい 
さん 1f) お^ 
妙に 心が なごみました。 



トーメン * 



-«1めし'*5亭«して 



) osztvrti 




'【な \j : tc: 



NET SUZUKA 



ド', *SUZUKA* つてい うくら いだか 
ら、 レー シン グの SIG かと 思つ 
て 期待して いたんです 力 <。 

でも、 全然 関係ない よう だ;^ 
通信の 学校みたい。 

(^U この ネット は [^丁(7)^§所 が や 
^ つてい るら しいです。 通信 隨系 
の 勉強 をしたい 人に お勧めです:^ 
サン マ は 目 黒、 じゃなかった、 
通信 は NTT に 限る./ 
^ r テレタ 君の パソコン 館 j なん 
>^ ての は、 タイトルから して 初心 
者 向きそう です:^ 




Interschool NET 



Ai^ こク 
V? に I ; 



: は ちんぷん でした。 
ローマ字 かと 思ったら、 どうや 
^ ら^ [^語みたい だね。 

英語なん です よ。 英語なん です 
よ。 英語なん です よったら。 だ 
から、 わたし、 ^0 に 限り、 口 をつ ぐ 
ませて いただきます。 もう 何も 聞かな 
いでく ださい^ ン ググ。 















©NET SUZUKA : いろいろな 勉強 コース 力、' あるんだ〃 



ONET SUZUKA : ここ は NTT(7)t?Hlf 所の やって いる ネ 



^^どうやら、 この SIG は^;' 兵の 聖 ヨゼフ' インタ- 
^ ル 'ス ク- 



- ナ ショナ 

-ル のなかに あるら しい れ いったい 何の SIG な 
のかな。 インター スクールと いうから、 多分、 報と 報の あ 
いだ を 結ぶ ネッ 卜なん だろう けど …… ふむ む。 二の シスオペの 
E.Bracha さんって やっぱり 外国人なん だろう な あ。 詳しい 二と 
を 知りた ければ 籠 舌して なんて 書いて あつたけ ど、 戰 舌したら 
*Hello t this is a pen." なんてい われたら 困つ ちゃう しね 
へり, そうです よ。 これ はきつ と 英語の 勉強の SIG なんです つ 
^ たら。 だって 二ん なに 英語し かないん です もん。 う〜 ん、 
ちんぷん だけど 見て いる だけで ためにな るな あ …… 。 ためにな 
るんだ つたら。 




Olnterschoo! NET : 英語の 勉強 



集まれ./ 



49 



終了 



とレ 、うわけ なの。 ね、 ね、 ね 



はじめての パソコン 

L 通信, 歩き 方 ガイド」 

SIG つて こんなに バラ ェテ 
ィに 富んで いて 楽しく 便利な の 
だけれ ど、 きっと 「だから どうし 
た」 と 思って いる 読者 も 多い に 
違いない。 この SIG の 仲間に は 
どうやったら 入れる のか。 その 
へん を 説明して 「という わけな 
の」 としたい。 

パソコン通信 をい きなり はじ 
めようと しても、 バ タツと つま 
づ いてし まラ。 パソコン通信へ 
の 道 を 歩む に は 計画と 実行力と 
お金が 必要な の だ。 

まず、 最も 重要で、 最初に チ 
エックす る 必要の ある ものが 電 
話 (回線) に 関係した こと。 
(a) 第 1 の 計画 〈家族の 同意〉 

パソコン通信 を はじめる とな 
ると、 ふつ ラの 電話と 回線 を 共 
用す る ことになる。 だから、 ま 
ず 最初に、 家族に 説明 • 相談し 
て 同意 を 得る ことが ひじよ ラに 



大切な の だ。 

(b) 第 2 の 計画 〈NTT への 相談〉 
次に、 電話と パソコン をつな 

ぐた めに は モデムが 必要 だが、 
さらに その まえに モデムと 電話 
をつな ぐ 方法 を 知 つてお く 必要 
が ある。 新しい タイプの 電話機 
なら モデムと かんたんに つなが 
るが、 古い 夕 イブ だと ちょっと 
した 工事が 必要 だ。 

もラ ひとつ、 電話が パソコン 
のす ぐ 近く に 置かれて ない 場合 
は パソコンまで 電話の コード を 
引っ張って くる 工事 も 必要。 

NTT に 問い合わせた ところ、 
旧 タイプの 電話機の 工事と コ 一 
ドの 工事 あわせても 約 1 万円 程 
度との こと。 このへん のこと は、 
とりあえず 近くの NTT に 相談 
する のがい ちばんい い。 

(c) お金と 実行 

さて、 家族お よび NTT と 相 
談 して 目算が ついたら 次 にモデ 
厶を 買ラ。 これが 約 3 万円 (下の 
2 つの モデムが お勧め 品 )。 



このへんから 話 は 急に かんた 
ん になる。 モデム を 買って から、 
(b) の 工事 を すれば、 その 時点で 
いきなり パソコン通信が 始めら 
れ るの だ。 

ネットに は 有料と 無料 (./) と 
が ある。 有料と いっても 例えば 
JAL NET で 入会金 3 千円、 
月 会費 千円、 EYE NET で 入 
会 金 千円、 年会費 B 千円と いつ 
た 程度。 もっとも、 ビジネス 用 
情報 サービス は 高い。 

どの ネッ 卜に アクセス (参加) 
する にも 原則として ID や パス ヮ 
ード (暗証番号) が 必要で、 いか 
にもい さなり アクセスして はお 
こられ そうな 雰囲気 だけれ ど、 
じつは そうじゃない。 

右 ページの 表に あるよ ラに、 
ゲス卜 (非 会員) 用の ID、 パス ヮ 
ードを 用意して いると ころが 多 
く、 まったく 手続きし なくても 
' 'ゲス 卜" として その ネッ 卜 を 利 
用で さるの だ。 つまり 下見が で 
きる わけ。 




さあ、 はじめよ ラ. / 
でも その まえに 右左 



パソコン通信に 共通して いえ 
るの は 電話 代が かかる という こ 
とだ。 基本的に MSX で 使える 
方式で はふつ ラの 電話と 同じ 料 
金な ので、 市外の ネッ 卜に ァク 
セス すると はっきり いって 電話 
代が かさむ。 要注意。 
「全二重」 (同時に 双方 向 通信す 
る 方式。 現在 は ほとんどが この 
方式)、 「半二重」 (交互に 双方 向 
通信す る 方式。 リンクス 以外で 
は ほとんど 用いられて いない)、 
「ボー/ bps」( どちらも 通信の 
スピード を 表す 単位)、 「ANK」 
(英数字 記号と 力 夕 カナの こと) 
などの 専門用語 は 知らな く て も、 
モデム • カー 卜 リツ ジが あれ ぱ 
まず だいじょう, 3;。 どうしても 
このへん を 深く 知りたい 人はァ 
スキーの 『パソコン通信 ノ 実践 
編』 は 500 円) を 読む といい。 

また、 最近の ネッ 卜の 傾向 を 



M A M E 

J>B BS F ! J K 1.1 I- 
JSE Y E - N E T 

>>B e t a ti-^t 
SSCON C M Os 
ん' TIJ し び NET 



1 I s e f ti£~i 
J E S T S I D E 



まま 





J 一 mm^^ Q 



卜の 職流 lOOf^lUS 

て バックアップ される。 



き 号 力 漫録で き、 内蔵 電 
ト ダイアル もで きる 



o 通信 モ一 ド (プロ ト コル) と 表示 モー ドの 誠 陋。 二の デ 
—夕 は^ if 中の 鶴» 号 とともに 登錢 される。 使い^ ^良し 





手 重力 核 索 変更 登録 終了 



O 通信 ソフ ト TELC0M の^ 
の 蹈錄号 が 記憶で きる。 



飄 
ォー 



電池 バックアップで I0W 牛 
'ダイアル ももち ろん 可 宵き 



O 通信 モ- 

と 1 



ド と 胃 モードの i^gfc もちろん ^录 中の 電 

'つし よに 言 BtS される。 力、 な 表示て 力 かりやす い/ 



50 



が ぽぶ h 



•^1 マーク/わた しはつい このあいだ MSX( I ) を 買った ばかりな のて すが、 ちょうど タイミング よくこの MSX ファンが 創刊した というの はとても うれしい 
てすり そ 二で お願い。 今までに^ された ゲーム (7>~覧 表 を 作って Z 私の ような^ 31 マ一 クに愛 t7)¥ をく ださい ゥ (大阪 '象 恵 子 )4 日本 全国に いる 女 | 生 
I 売 者 も FAN 'GALS と 呼ぶ 二と にして、 わし 旦当 にしたい。 どうしてもしたい。 (マル ムシ) 





バリ: ^麵 僵 



見る と 漢字 通信が 増えて きてい 

る。 漢字 通信 は漢 ROM がない 
と 読めない し、 こちらから 漢字 
通信す るに はさら に MSX- 
Write (下 参照) な ど が 必 要 に 




漢字の ポー P を 読む 
だけなら 漢字 ROM 
さえ あれば OK。 し 
かし、 メッセージ を 
漢字で 書きたい とき 
は、 このよ ラな 補助 
ソフ 卜が 必要な の だ。 



0:sg^ 力 さ れ ている と 二ろ て 変楼ゃ カナ 変換す る; 
5£S された 文字 だけ jKMIHffi に される という ttffl み 



51 




GEAR 



99450 翁 OO : 04 : 14 



『A1 グランプリ』 

はこん な ゲ-ム だ 

いま、 リンクスで 大人気の 
ネッ 卜ヮ一 クゲ一 厶 (バソコ 

ン 通信 を 使った ゲーム) 『A I 

グランプリ イン ァ メリ 
力』 を 紹介し ょラ。 ひとりで 遊 
ふより、 何 倍 もお もしろ い。 
しかも、 この ゲーム を 制作し 
たの は あの コナさ 工業と 曰 本 
テ レネ ッ 卜なん だ。 現在 この 

ゲーム は R〇M などで 市販 さ 
れ ていない。 体験で きる の は 
リンクスの みとい ラ わけ。 今 
回 は ゲームの 紹介と 攻略 法に 



せまって みた。 この ネッ 卜ヮ 
ーク ゲームに 参加す る 方法 は 
次 ページの 右下に 詳しく 書い 
て あるから は^くと して、 さ 

つ そく ゲームの 話 をし ょラ c 

ゲーム を スター 卜させて.. 
まず 最初に する こと は 自分の 
車 を 作る こと。 エンジン は排 
気 量に よって スピードが 違ラ。 
当然、 ガソリンの 消費量 も 違 
つてく る。 このへんが ミソな 
んだ。 次に メインの ボディ 部 
分。 スポーツカーと ジープの 

2 夕 イブから 選択す る。 八ィ 
ウェイで は スポーツカーが 断 
然 有利 だけど、 砂漠な どで は 
ジープが 本領 を 発揮。 そして 
最後に タイヤ を 選' 3;。 



Al urandpnx in America スケジュール 







開催 曰 


走行時間 


スター 卜 チェック 時間 


第 1 回 


グランプリ 戦 


3 21 a.) • 3 2? (日) 


(3)20 時〜 24 聘 


①簡〜 


3'73(^}〜3'27 激 


①确〜 簡 
<3 嶋〜 顯 




チャンピオン 戦 


3 細 


20 聘〜 綱 


葡〜 


第 2 回 


グランプリ 戦 


3'?91日)〜4.'3撤 


3)14 聘〜 18 照 

3 30® を 除ぐ 
©20 時〜 24 時 


① 1 鹏〜 

② 18 時〜 


チャンピオン 戦 




20 時〜 


18 時〜 


第 3 回 


グ ランプ 1 」 戦 


4'24ff)〜4'26B 


20 時〜 賴 


18 時〜 


チ ゃンビ オン 戦 


A で 9( 祝' 水) 


20 時〜 24 時 


18 時〜 


第 4@ 


クランプ U 戦 




20 時〜 24 時 


18 時〜 


チャンピオン 戦 


5/5( 祝 • 火;) 


〜化 時 


12 時〜 


第 5 回 


クランプ |J 戦 


5 ?2m ■ 23(1] 


20 時〜? d 特' 


18 時〜 


5 ? 4(B) 


14 聘〜 18 時 


12 時〜 


チャンピオン 戦 


5 30(±) 


20 睹 〜ひ 時 


18 時〜 


第 6 回 


クランプ 1 」 戦 


6 '19(f) - 訓 


20 時〜 


;ぽ に- 


6 2KB) 


14 時〜 18 時 


1? 時〜 


チャン ビ 才 ン戦 


6 & 7(1) 


? 時〜? 4 時 


18 時〜 



▲ 



あの 『ミツ ドナイ 卜 ラリー』 に 続ぐ、 ネ ッ卜ヮ 

ーク ゲーム 『A1 グランプリ』 が 現在、 好評 開 
催 中。 さあ、 キミち W ますぐ' ソンク スに 走れ/ 




ゆ 



プログラムの 取り込みが 
終わる と、 いよいよ ゲ一 
ムの スタート だぜ. / 
S に 




まず 最初 は エンジンの 選 
択だ。 安い 
スピ一 ドが 出ない 





ネッ卜 ワーク ゲー^で 
は プログラム を 取り込 
むのに 少し 時間が かか 
るん ダ。 ちょっとした 
緊張 感が あるよ ネ。 




o プログラム 車 中。 じっと 

この 画面 を 見 続けて よう!? 




ゆ 



カツ コ いい スポーツ 力一 
にす る 力、、 渋く ジープで 
きめる 力、、 考えち やう ネ 



© いよいよ あと 2 秒、 でス タ- 
ト だ。 心臓が ドキ ドキ Z 




足 まわり を ささえる タイヤ は、 よ 
く 考えてから 選ぼう ぜ. / 



自分の 車力 ま 成したら、 
ラリーの スタート だ 



、よいよ 



52 



~* jgy ., よ ■ 



„ ぞ: ? ぎ. ま:, ' .' 



« ミ 
f^^S^SS 丝 きき-: 




€> あま り スピ一 ドを 出しす ぎる と、 
ポリスに つかまる ぜ. z 

ン 戦に 進む に は、 ニュー オリ 

ンズ までの グランプリ 戦で 10 

位 以内に 入って いなけれ ばな 

らな いとい ラ きびしい 条件が 

あるんだ。 落ちついて 自分の 

ペースで やる 必要が あるね。 

この グランプリ 戦 は、 まあ 

予選み たいな ものなん だけど、 

雪道 や 砂漠の 難 コースが、 行 

く 手 を はばみ、 ひとすじなわ 

では ク リアで きない。 失敗し 

ないた めに は、 グランプリ 戦 

に 何度も チャレンジして ゲ一 

厶 のコッ をつ かんで おこ ラ。 

本番で ゲ一厶 オーバ一 になつ 

てし まって はつ まらない ね。 



墨 ■ , I 



O ついに 到着。 ジャズの 街、 ニニ 
一才 リンス'。 順位 はどう かな!? 




ゲームの 途中で 給油 を 忘 
れ ると、 ガス欠になる。 
そラ なると 前の チェック 
ポ イン 卜まで 強制的に 戻 
されて しまう の だ。 これ 
は なかなか あらみ 5 な 結 
末。. だけど、 そんな 悲惨 
な 人に も 神の 手 は 差し 伸 
ベら れ る./ 不幸 を 吹き 
とばす スロッ 卜 マシンに 
チャレンジ する ことが で 
きる の だ。 うまぐ いぐと 
大金 持ち だせ/ 




O ガソリンスタンドて 1!ぎ 由 を 
忘れる とこうな つち やう の だ 



I 隱騮ー 



o 幸運の 女神 は キミに ほほえ 

んで くれる だろう 力 !? 



ゲームに 参加す るに は/ 



ネッ卜 ワーク ゲーム はだれ も 
が 参加で きる という わけで は 
ない。 いぐつ かの 条件 を 満た 
していな < てはいけ ない のダ。 
ます は、 当然 だけど MSX と 
電話が あると ぃラ こと。 ネッ 




卜 ワーク ゲーム は 電話回線 を 
通じて データの やりと C をす 
るから 電話 は 絶対必要 なんだ。 
さらに、 U ンクス の 会員 (ij ン 
クス 用の モデム、 ネッ 卜ヮー 
ク ゲー^ • アダプター を 持つ 
ている) である こと。 この 他に 
プログラム を 取り込む ために 
MSX 本体の 容董が 64K 以上 
必要なん だ。 これ だけの 条件 
をク U ァ した キミ は、 リンク 




申し込み は リ: 
クス のネッ ト ワーク 
ゲーム コーナーで 



スの ネッ卜 ワーク ゲーム コー 
ナ 一に アクセスして、 参加 申 
し 込み を すれば OK。 あと は 
参加 当 曰まで、 じっと 待って 
いれ ぱ よいの だ./ 




ム第 2 弾/ 

誦』 を 体験/ 




まず は 

グランプリ 戦お •/ 

いくら ゲームと はいえ、 だ 
れ ちが ニューヨークに 行ける 
と は かぎらな いんだ。 世の中 
そんなに あまくない。 そこが 
ネッ卜 ワーク ゲームの おちし 
ろい ところ だ。 同時に どっか 
で 何人もの 人が ゲーム をして 




o 街の 中 をつつ 走る ジープ。 ピン 
クの 車の 動きに; i 意し ろ/ 

いると 思ラ と、 いっち 沈着 冷 
静なキ S も、 うんと 遅れて い 
るか も しれない なんて 心配し 
てァガ つてつ い 失敗す る こと 
だって ある。 次の チャン ピオ 




OittS の オプション ショッ プでノ \' 
—ッを 買って おこう 



© ハイウェイ は 纖 が 広い。 めい 
つばい スピード を あげよう 



。 81 ぬ SI 」^た j 



圇 il 



53 



やった ネ 
チャンピオン 戦/ 



数日に わたて 
戦が 行われた あと、 クランプ 
リ 戦の 上位 入賞者 を 集めて、 
チャンピオン 戦が 開かれる。 
さすが 何人もの 人 を ふりきつ 
て チャンピオン 戦に 参加す る 
だけあって、 勝負 はさび しい 
ものが あるの だ。 

コース 自体 は、 ほとんど 変 

わって いないけ ど、 4 時間に 
もお よぶ 勝負 は 緊張の 連続で 
思った より さつい。 ちた ちた 
走って いるつ もり はない のに、 




O 夜の 砂 1 ; 莫 地帯 は ど こ か 不気味 だ。 
サボ チン を 倒して お金 をた めよ う 




O 最後の コース。 夜の ニュー ョ一 
クシ ティ。 ゴール はもう 目前 だ/ 



速い 人 はとに かく 速い。 いつ 
たいど ラ すれば あんなに 速く 
なれる のか、 不思議になる ほ 
どなの だ。 

チャンピオン 戦で は、 クラ 
ン プリ 戦と 違って、 別れ道に 
運命 を 左右され る。 ここで 選 
択を あやまって しまう と タイ 
ヘンな ことになる。 この 先 は 
行って からのお 楽しみにして 
おこ ラ。 

さて、 わが 編集部の 成績 は 
かろ ラ じて 完走す るの がせい 
いっぱいだ つたの だ。 とても 
自慢で きる 記録 じ やない けど、 
まだまだ 参加の チヤ ンスは あ 
る。 もう 1 度 チャレンジして 
上位に くい 込んで みせる ぜ. / 




o ゴール 地点で は 美女が キ ミ を 待 
つていて くれる んダ。 やった あ一 




OS 労の 証、 ライセンス カード だ。 

キミ は 見る こと 力 < できる 力、? 




IJ れ 道/ 



o やっぱり シ ョ ップ はない よ り 
あった ほうがいい ネ。 その 前に 
お金 もあった ほうがいい。 




o さあ、 これが チャンピオンに 
なれる かどう 力、 の 運命の 別れ道 
だ。 キミなら どっち を 選ぶ? 



グ ランプ 1 」 戦と チャン ピオ 
ン 戦に は、 大きな 違いが あ 
る。 チャンピオン 戦で は 別 
れ 道の 選択が 大きな 鍵に な 
つてい るの だ。 選択 をう つ 
かり あやまる と、 ち はや ク 

U ァが 不可能と いつた 状況 

に陷る ことち ありえる。 い. 
つたい 何人の 人が 選択 を あ 
やまって 落ち 
ていった こと 
か …… I? 



、お》 

邐' 



アクセス ガイド 




5/8 
1 

10 


• 第 1 回 ネッ卜 ワーク 宝 探し 

ネッ卜 ワークの どこかに 隠して ある キャラクタ を 
探し出 そ ラ./ 簧品も あるよ。 


5/16 

1 

21 


• パソコン 'ミュージック 'クイズ 
ネッ卜 ワークで キミの 音楽 センスに 挑戦 1 


5/22 
1 

24 


參第 5 回 『A1 グランプリ in アメリカ』 グランプリ 戦 


5/30 


• 『A1 グランプリ in アメリカ』 チャンピオン 大会 



A1 グランプリ • イン 'アメリカに キミ も 参加しょう 



肇 U ンクス の 会員になる に は 

リンクスから 発売され ている 
専用 モデム 「ネッ 卜 ワーク ゲ 

一 ^'ァ5^ ター」 か、 松 下の 
FS-CM820CA 1 ネッ 
卜) が 必要。 詳しい こと は、 直 
接 曰本テ レネ ッ 卜に 八 ガキか 
電話で 問い合わせ を。 
〈住所〉 亍 604 京都市 中京 区 
烏 丸 御池 下ル り クルー 卜ビ 



ル 8F 曰本テ レネ ッ卜 「リン 
ヮス MSX ファン」 係 》 
075-21 1 -3441 
•3 月の 春休み 中に、 全国 各 
地で 1 " A1 フェア」 が 行われた。 
開場 は MSX の 新作 ソフ卜 や 
松 下の 新製品 を 見に 来た 人で 
いっぱい。 当 曰 は リンクスの 
『A1 グランプリ • イン • ァメ 
U 力』 の ゲーム 大会が 開かれ、 



大 盛況., 

鲁 リンクス では 1 " A 1 クラブ」 

を 結成。 詳し < は 来月 号で./ Bi 





©「A I フェア」 の 会場で は r A I 
グラ ン プリ j の ゲーム 大会が 人気 



O r A I グランプリ j では 同時に 
出発 し た 全国の 結果 を 瞬時に 表示 



©「A I グラ ン 

プリ j 必勝 パン 
フ レツ ト 




54 



めいお ラ星 通信 




わが 1 "MSX'FAN. 
NETj も 開局して から、 約 2 
か 月になる。 まだまだ 未熟な 
点 も あるけ ど、 ますます ご 利 
用の ほど をお 願いし ますね。 
今月 号で 特集した パソコン 通 
信で 興昧を もった 人 もい ると 
思ラ けれど、 当 編集部で もサ 
一 ビス をして いるので 1 度ァ 
クセス して ほしい。 特に、 フ 
アン ダムで 毎月 紹介して いる 
プログラムの ダウンロードの 
サービス はいちい ち 打ち込む 
という 手間が は^けて とって 
も 便利なん だよ。 現在の シス 



テムで は カセッ 卜への セーブ 
しかで きない けれど、 1 度セ 
ーブ した もの はもう キミの も 
の だ。 何回で も 遊べる。 

この ダウンロードの サービ 
スも 裏で はけつ こうたい へん 
な 作業 をして いる。 編集部で 
ゲーム を 1 枚の ディスクに ま 
とめて、 それ を リンクスの セ 
ン夕 一に 郵送す る。 それ をリ 
ンク スの擾 戸さん が 受け取つ 
て、 ダウンロードで さるよ ラ 
にセッ 卜する。 その 一方で、 
マニュアル 部分 を 編集部の 
MSX から カシャ カジ ャとメ 



ールで 入力す る。 これが 意外 
と 時間が かか るんだ。 しかも、 
入力す る まえに は リンクス 用 
の 原稿 を 用意し なくち やなん 
な いんだよ〜/ 仕事と いつ 
て しまえば それまで だけど、 
時間が かかる。 締め切りの コ 
ワイ 編集 作業 をしながら、 リ 
ンクス の こもごも のこと をす 
るの は シン ドィ / でも、 全 
国の 読者の みなさんと リンク 
スの 会員の みなさま がい ら つ 
しゃる かぎりつ らい こと も 楽 
しみな のです。 これから も応 
援 してね。 



今月ち、 リンクス 会員の 
人の メッセージ を 紹介し 
よう。 読者の 人 も 通信に 
ついての 質問、 意見 を 送 
つてね。 送り先 は 編集部 
リンクス 係です。 



]パ* に i T.C. e % I. • 2908 )■ 



O フ アン ダムの 投^の 中 か 
ら プログラマ一 力、 Ite しても 
ちっともお かしくないです ね 




O リンクス では おな じみの マ 
ツビ一 さん。 いつも 元気に 楽 
しんで アクセスし てるんだ よ 




し"!;'' "5 の suet* 
せ— at:— う a^'、《) ",- : 

し A*« , — 一 6 レ— 1"5«ぅ 
ラ 

*れ— ゥ Jlf ゥ 




プログラム を 勉強して いて 
わからな < なった こと や、 フ 
アンダ^ 掲載の プログラムに 
ついて わからない 点が あった 



ときの 質問 を 受け付ける コー 
ナー もあります。 週に 1 度 ま 
とめて 答えて います。 質問 待 

つて ま〜 す Z 



© 




The LINKS —— ゲーム ブラ ザ 一 MSX-FAN-NET- 

メイン . リーン (アンケートに 答える) 



- ファン ダム ブ tK?5 ムサ M»~f— プログラム ダウンロード 

(ws プログラム a« し プログラム マニュアル 



55 



ラは 発に 報れ 

グを 出て 情 こ 

口 圃て すの OZ 

フ 手え 、厶 実ぐ 

のむ 考ち 一 充し 

ム込を 卜グも 3 

タ ちと y o A よ 

ン打こ ネ月& ち 

ァ をぐ たか OMX> 

フム ぶし CVI やか 




ァ 

A タ 

ク 報 S 僕フせ 

テ A 情 Q 通ァら 

ル S ムム 星の 知 

ゥ Q I ララで お 

字 ムゲグ お まの 

せ 一作 口い 号 号 

ふ ゲ新ブ め 前 次 



映像 'コンビ ユー タが ひヒ つになる.'.' 



ミ入 たちよ、 飛鳥 




HE 




監督 * 脚本 西久 保瑞穗 
キャラクター デザイン 北 爪宏き 



作画 監督 恩 田 尚 之 
製作 徳間 書店 *ム 一 ビック 



原作 西 谷 史 
アニメ一 ジュ 文庫 (徳間 書店 刊) 
「デジタル • デビル' ストーリ一 女神 転生」 

VIDEO DISCCLASER DISC、VHD 各 8800 円) 発売中/ 
キ題歌 「LADY YOUR EYES」 歌: YOURI with the CASH 、サン 卜ラ盤 発売中./ (徳間 ジャパン) 



參 スタンダード 4 
秦 カラ一 45 分 《 

VHS 98GH-13 



» ステレオ HiFi 
» 9800 円 

98GB-5013 



AnimoaerTl 

VidaT 



o 



o 西 谷 史,徳 間 書店- 



-ヒック • シッ フス 









參 発売元 徳間鲁 店 

肇 制作 協力 徳 間ジャ ハン 

肇 販売元 徳間 コミュニケーション ズ 






暴 パソコン ソフト 〈6 月 1(] 日 発売 予定〉 発売元 ノ 日本 テレ ネット 

価格/各 7,800 円 (MSX は 6,800 円) 

• ファミコン ソフ卜 〈6 月 発売 予定〉 発売元 • 価格/未定 

発 中の もので、 仕様 は 予告な く 変更され る ことがあります COMPUTER PR0GRAMO1987 日本 テレ ネット 


r v "• 


ヌ 

*'5 W^4'm^ r - 


鲁 ビデオ' レコードの お求め は. 全国 有名 電器 店、 
レコード 店、 ビデオ 専門店へ どうぞ 
參 ビデオ 'レコードのお 問い合わせ先 二 徳間 コミュ 
二 ケ一シ ヨン ズ 003(591)9161 


画面 写 舅 


は、 PC'880'lmkl ほ R による M 







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■• ィ ザナギ ィザ ナミ^ v*^ M^BN 

朱 実と 弓 子^^ BB 





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- ■ ― 

楽し 狄 、つ ぱレ vd/ x ラエ ティ 
/トフ & ショート プログラム 



FIGHT with SQUARE h 

まと 



フ アイ 卜 ウイ ズ スクェア 

IGHT 

スター フリー 卜 

STAR FLEET 

チョップ アンド チ エップ 

CHOP & CHEP 

ソ ニック 




I 6 H T L i 淨 



ダブル ブロック ブレイク 

DOUBLE BLOCK BREAK « 

ヒタ/ } 
無 

こわ〜 い 横断歩道 




チェンジ 



CHANGE COURSE 
ショー 卜 ホール 
はばとび 



フ アイ 卜 



ウイ ズ 



スクェア 



PKiHTwithfQUARE 




MSXQMSX 



2RAM16K 

BY Beta.K 

ショー 卜 プログラム 136 行 



これで 連続 3 か 月 採用の い 
つもお なじみ 巳 eta. K の最 
新 傑作。 

ルール はかん たん。 1 プレ 
ィ ヤー 側 は 青、 2 プレイヤー 
側 は 赤の UFO を 操作して、 
UFO に 少しお くれてつ いて 
くる 人工衛星 (二 ヮ卜リ の 足 
みたい なやつ) との あいだに 
できる 電磁場に 相手 を 誘い こ 
んで 倒して いけば いいの だ。 

夕ィ 卜ル 画面が 表示され て 
いると きに 1 ~4 キーの どれ 
か を 押せば ゲーム は スター 卜。 
このと きに 押した 数字に 応じ 
て ゲームの モードが 変わる。 
大きい 数字 ほど、 人工衛星の 
ついて くる 速さが 遅くな り、 
それに 応 じて できる 電磁場が 



友 だち と S 人で 楽し 
む 対戦 式 UFO ゲー- 
ム。 UFO を あやつ 
つて 激しい 戦い を總 
ける ろち に、 友情に 
ヒビが 入って しま ラ 
かもしれ ない ほど ェ 

キ サイ 卜して しまう。 

大さ < なる。 

電磁場が 大きい ほど 相手 を 
やっつけ やすい わけ だが、 待 
て 待て 早ま るん じ やない。 

画面 上部に それぞれの プレ 
ィ ヤーの 色で 表示され ている 
のが エネルギー だが、 作る 電 
磁場が 大きい ほどこの ェ ネル 
ギ 一の 減り 方が 大 さいの だ。 
当然、 エネルギーが 尽きて し 
まう と UFO が 破壊され てし 
まう ので、 やたら 攻撃 すれば 
いいと いう もので はない。 

戦いの 勝利者 は 敵の UF : 
を 先に 3 機 破壊した ほラ。 ま 
た、 人工衛星の ほう を 破壊し 
て も 衛星 3 機 分で UFOl 機 
分になる。 まあ、 人工衛星 は 
福引の 補助 券みたい な もんな 




::F I GHT ! 


1 



















o 「むむ クソク ソ」 と ぼ 

、 何度も 攻撃 を 

はずして いる 赤い UFO 




乂っ O 

のお 

一 *o ト 




わけ だ。 

ずるい 戦法と して はさん ざ 
ん 攻撃 させつつ 逃げ まわり、 
敵の エネルギー がなくなる の 
をジク ジクと 待つ というの も 
考えられる けれど、 エネ ルギ 
—は 攻撃して ない ときに ゆつ 
くり 回復して くるので、 よ ほ 
ど 知恵の プア 一な 友 だち 以外 
に は 通用し ないだろう。 

この ゲームに はもち ろん ス 



コア はない。 勝つ か 負ける か、 

2 つに 1 つの シビア かつ 楽し 
い ゲームな の だ。 

キー 操作 は、 プレイヤー 1 
が カーソル キーで 移動、 スぺ 
一 スキーで 電磁場 発生、 プレ 
ィ ヤー 2 は ジョイ ス ティ ック 
の レバーで 移動、 卜 リガ 一 1 
で 電磁場 発生 だ。 ジョイ ステ 
ィ ックを 持たない 主義の 人 は、 
! 68 ページに ジョイスティック 
不用の 改造 法 を 紹介 している 
ので そちら を 参照の こと。 





o どちら かの フ' レイヤ一 が 勝つ と 勝利者の 名前 を 大き 
表示して, その を讃 えて 〈れ るの だ 

58 



O フ レイヤ一 I 側 ク 

青い UFO, かなり 古 | 
い タイフの おかま 型 
UFO © ブレイ ヤー 
I のメェ 衛星 



. : - : ::- ::: 



O プレイヤー 2 側の 
赤い UF0 3 ただと な 
りの UFO の 色 を 変 
えた だけ © プレイ 
ヤー 2 の AX 衛星 




©±987 KIUI SOFT 
PROGRAHHE^ BV CHIHNEV 



CHIT SPACE KEV] 



プロ グラ厶 ファンの 王 ffl 



ふ 



: u 



ス夕 



フリー 卜 



STAC rLEE 




MSXQMSX 



2RAM1BK 
BY CHIMNEY 

ショー 卜 プログラム] ig 行 



地球に 残された 太陽系 艦隊 
を 指令し、 ふたたび 太陽系 を 
人類が 統一す るの が ゲームの 

目的。 30 分 以内に 決着の つく 
手軽な 宇宙 戦争 シ ミュレ 一 シ 
ョ ン ゲーム だ。 

まず 最初 に どの 星で 開発す 
るか を 聞いて くる。 現在 自分 
の 勢力下に ある 星 を 番号で 入 
力す ると、 その 星の 経済力と 
艦隊の 規模が 上昇す る。 そし 
て、 基本 コマンドの 入力に 移 
る。 基本 コマンド は、 

(0) •• …- なにもし ない。 

(1 ) …… 艦隊 移動。 自 軍の 艦 
隊を 星から 星へ 移動させる。 
この コマンド を 選ぶ と、 のど 
の 星から © どの 星へ o 何 艦 移 
動させる か を 聞いて くるので、 
* れぞれ 数字で 入力。 




太陽系 を 統一して 平 
和に 慣れさった 人類 
におな じみの 危機が 
迫る。 突如 現れた 謎 
の" 帝国'' 艦隊に 太陽 
系 は あっけなく 侵略 
され、 残る は 地球た 
だ ひとつな のだった 

(2) …… 予算 変更。 予算 
(PR) を どういう 割合で、 艦 
隊 製造、 武器 開発、 経済 開発 
に 使う か 決める (最初の 2 つ 
を 決める と 経済 開発の 割合 は 
自動的に 決まる)。 

艦隊 数 や 割合の 入力 は 数字 
を 入力した あと リターン キー 
を 押す こと。 

同一 星 上で 両軍が 衝突す る 
と 戦闘 シーンに なり、 ここで 
(0) 逃げる、 または 〔1) 戦う 
のど ちらか を 選ぶ。 ただし、 
逃げる とき は自 軍の 勢力範囲 
にある 星に しか 逃げられない 
し、 逃げた あと は 艦隊の 規模 
が 半減す る。 

うまく 勢力 を 伸ばし、 開発 
が 進んで いくと 武器の 精度 も 
増し、 少ない 艦隊で も 勝てる 
ょラ になる のが なかなかの 快 
感 なの だ。 






SS ま お 

、き》》 



ある 



もち 



艦隊 戦 モード 



o 同じ 星の 上で 両軍が 出会う と 
^^戦 モードになる: 戦う 力 まも 
げ るか を選ぷ だけた' が、 武器 開 
発 力 si んで いると、 自^ 強さ 
につい 陶酔して しまう 



o どこの 帝国 か は 知らないが、 
とにかく 帝国 軍の s« 




0塌 系 を 敵から 取り もどす た 

めに 悪戦 苦閼 する 人類 側の 艦隊 



H9 國釅! 



i: EARTH ±53 168 m. 

: HOON \4\ 65 8 221f 



AR 
FL 



t» 3834 



豐 



3 : SI1>E± 4H 55 

B4 = SglSE2 m ■ 

5 : HARS ^ 6€ 

^ : ASTER ^ 3C 

T : JUPIT ^ 75 
8:SATUR 124 

9:FpRJR ^ 

[8 3 な にも しなし, 
【i】 かんお い いと、、' 
[23 よさん ペん Z: ラ 



8 148 广 
14 8 卞 し 

8 268 rAP 

8 145 Pp 

8 283 

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©Bffi に は いろんな パラメ 一夕 力 « 示されて いる。 ひと 
つ ひとつが、 |» の , データになる の だ 

■ 各 パラメータの 説明 の 割合) '…… 自分の 艦隊の 数 (M. 

OPRO (経済力) '…一 その 星の F) が 増える。 

経済力 を 表す 指数。 この 数字の 大 | OAD (予算に しめる 武器 開発 費 

きい 星 はお 金持ちな ので 星 を 開発 の 割合) …… 射撃 精度 (TE) ガ 

する にしても 艦隊 を 増強す るに し 上がる。 

て もより 大きな 結果が 得られる。 ®PD (予算に しめる 経済 開発 費 

0M.F (自分の 艦隊 数 )} : の 割合) …… 経済力 (PRO) と 

©E.F (敵の 艦隊 数) 厂' 車隊の 予算 (PR) を 増やす。 早 < リツ 

数の 上での 強さ を 表して いる。 こ チ になる。 

の 数字が 大きければ 大きい ほど 強 : ® どちらの 側の 勢力 配 囲な のか を 

いのは 当然で ある。 示して いる。 赤い シンボルの つい 

OAD (年号) …一. いわゆる 年号 ている のが キ 5 の 奪回した 星 だ。 

だ。 舞台 は 31 世紀に なって いるの ( ) ■ ^ 

©TE (自分の 艦隊の 射撃 精度) llH fffj 

…一 命中 精度 を 示して いる。 この : ' — W /V, ( V 

数字が 大きい ほど 弾ガ よぐ 当たる ^^^^ 1 v^/^y \ 

わけ だ。 軍隊の 質の 上での 強さ を U. 

©PR (予算) 一+•• 自分の 惑星 系 6 lr hk" //^J>-^r 
の 総予算 ^^飞 jL^, \^ 

ofl (予算に しめる 艦隊 製造 費 ^f^> ^ 

59 



、! _i 



CHOP&CHEP 




mmmmmmm 



チョップ ァ 



ェ、 ッ プ' 



CHOP & CHEP 




MSXQMSX 



2RAM8K 
BY TEIJIRO 

八ーフ プログラム 44 行 



しっこくつ きまとう 
チ エップ を かわし、 
マークに 爆弾 をセッ 
卜しろ./ なんだか 
クセ になり そ ラなキ 
ャピ キヤ ピ, リアル' 
タイム • アクション 

ゲームな のであった c 

ボン./ 



、2、1、BOMB 




^^^^^^^^^ , ^^^p r 



. スキー を 押す と * 

スニゃ ,上 都 

^お テ ^ 
^ メて 二く。 二れ は 爆発 ま 

で <7^$ffi みなの だ 



nJ 々一が いちばん 左 * 
メ: てし まう と か 
てで; U 、ながら 迫力 
:ムぁ; 爆 レャラ クタ 

分に 広 がる 



韩 



える (チヨ" ノノ けうして マ 
は:^ レ 




キャラ ウタ 



、 






G±A 公の チ ョ ッ 

ブ,, これて 渚 |i 合 4 
つの ゲームの 主人 
公 をつ とめて いる 



G チョップが さわ 
ると 赤に 変わり、 

[Mi® がま つくらに 
なって しまう 



O チョップが さわ 
ると 赤に 変わ り、 
暗くな つた, を 
再 ひ 明る く する 



© チョップが ふれ 

ると マイナス 100 

,^ やたら 多い の 
で 要-主意 







G チヨ ッフの 天敵 

チェ ッフ : 2 面以 
降 は なぜか 影 を 連 
れて 動き まわる 



O チ エップの 影。 
なんだかよ く わか 
らな いけど さわら 
ないように 



G これに 触れる と 

チヨ ップが I 回ダ 
ゥン。 '« する し 
かない 



G 二 わそうな 顔 を 
している けれど、 



50 点 ァ': 



多分 数万 人の 読者 は 知って 

いるだろう、 あの 丁 曰 J|R〇 

の 復帰 第 1 弾 は、 おなじみ 

『CHOP』 シリ一 ズ最 新作。 

オープニング 画面 は キャラ 
ク 夕の 説明に なって いるので、 
よお く 読んで 暗記。 覚えられ 
ない 人 はこの ページの 説明 を 
見ながら ゲーム を 始めよう。 
スペース キー を 押す とゲー 
ムスター 卜。 カーソル キーで 
チョップ を 動かし、 画面 上の 
すべての マーク を 消して いこ 
ラ。 マーク を 全部 消す と面ク 
リア だ。 



マ一 クを 消す に は マークの 
すぐ 横で スペース キー を 押し、 
爆弾 をし かければ OK。 

画面に カウ ン 卜が 表示され、 
爆発す る。 この 爆発で は チヨ 
ッ プもチ エップ も 死なない の 
で、 チョップ がその 場に いて 
も だいじょう^だ。 

チョップが チ エップと ふつ 
かる か、 点数が マイナス にな 
るか、 水色の マークに さわる 
と チョップが 1 人 減る。 

そラ そう、 2 面 以降になる 
とチ エップが 影 を つれてくる 
ぞ。 



擊 



O 面ク リアす るの がな か 
なか むずかしい。 チ エツ 
フの 追い かけ 方に はクセ 
が あるので 早い うちに ク 
セを つかむ のが ポ イン ト 




ふ 

力お I 

ぶ 

ラ つ - 



ソ 



1 つ 

1ノ 

キ . 




フ ログ ラム ファンの 王 a 




ソ ニック 



Sonic 



ネ o ム 
) レすぜ ョソゲ ふ 



MSXSMSX 



I2RAM8K 

BY 苦 井 達 也 

ショー 卜 プログラム 11 8 行 



FIV&t 



HIT SPACE KEY! 



カーソル キーの 左右で ソニ 
ックを 動かして、 スペース キ 
一で 障害物 を 飛び越えつつ 右 
へ 右へ と 進む ゲーム。 面 は 全 



不思議な キャラ ク 
タ • ソ ニック を 操作 
して 右へ 右へ、 不気 
味な 地下 通路 を 進ん 
でい く。 何が 出て く 
るか 最後まで 気 をぬ 
けない。 SF 感覚の 
― スリルが おもしろい, 

10 面 だが、 最終 面をク リアす 

ると, 面に もどる。 

デジタル • ケーキ、 壁'、 ク 
ラッカーから 飛び出す 炎に あ 




s m§ its 



O ク ラ ッ 力一 と 呼ばれる 地点 を 跳び 
越えよう とすると 炎カ败 き 出す の だ 



O う ま く ジャンプして 炎 をよ け、 
穴 を 跳び 越えて 次の 面へ 




たったり、 穴に 落ちたり する 
と ミス。 デジタル • ケーキに 
カプセル を 奪われても ミス。 
ゲームオーバー 画面で 

ESC キーで コンテ ィ ニュー 
ゲーム 中に ESC キー を 押す 
■ 




とその 面 を パスして 次に 進め 
る。 さらに タイ 卜ル 画面 表示 
中に カーソル キー を 押しつつ 
スペース キー を 押す と 隠れた 
8 面 も プレイで きる ぞ。 



o 大きな 穴 を 跳び こえる に は イェロー カプセル 

を 使う。 カプセル をち ようど 跳 ひ 石の ように 使 

つて ポンポンと びして ク リアしょう 



ダ ブル ブロック ブレイク 

DOUBLE BLOCK BREAK 



MSXQMSX 



I2RAM8K 

BY MR.CASTLE 

八ーフ プログラム 33 行 




©RUN して 画面が 出る ま 
での あいだに 2 キー を 押し 
ている と 倍 密度の プロ 
くずしになる の だ 




右が 左で 左が 右で、 
いざと なると 頭と 指 
が パニック になって 
しまろ、 おかしな ダ 
ブル ブロック くずし。 
レ卜ロ 感覚で 楽し も 
ラ。 しかも 倍密 モー 
ド 付き だせ。 



アル カノ イドの 登場で、 む 
かしの ブロック くずしが また 
ブームの さ ざし。 この ゲーム 
は ブロック くずしに ちょっと 
ひねり を 加えて いる。 

カーソル キーの 左右で パド 
ルを 動かし、 ブロック をく ず 
していく。 

パドル は 上下に 2 つならん 
でい る けれど、 カーソル キー 



と 同じ 動 さ をす るの は 下の パ 
ドルで、 上の パドル はちょう 
ど 反対の 動 さ をす るの だ。 

この 2 つの パドル をラ まく 
使って、 ブロック を 全部 消せ 
ば面ク リア。 ボール を 3 っ受 
け そこなう と ゲームオーバー 
だ。 リ プレイ は スペース キー。 
プロ ックが 倍の 密度になる モ 
ードも ある ぞ (上 参照)。 



61 




MSXSMSX 



2RAM8K 

BY 山 下 修 

八ーフ プログラム 49 行 




RUN すると ゲーム をす る 
人数 をき いてく るので、 1 か 
2 キー を 押して スター 卜。 1 
なら コンピュータと、 2 なら 
2 人 対戦 ゲームになる。 

たたく ほう (女の子) は F1 



2 だれもが 知って る 痛 

い 遊び を MSX のか 
わい い グラフィック 
(一説に はつたない 
との 話 も あるが) で 
楽しく 再現。 うれし 
はずかし 男の子と 女 
― の 子の しつべ 合戦./ 
キーで たたぎ、 F2 キーで た 
たくまね。 よける ほラ (男の 
子) は、 カーソル キーの 右で よ 
け、 よけないなら 何も 押さな 
し^ この キーが 有効な の は 女 
の 子の 手が 4 段階め に 降り て 




G 女の子が 思いき りし- 
ぺ してきて マ ヌケな 男び 
子が たたかれて しまった 
ところ。 この ゲーム は 相 
手 を さ 売む ゲームな の だ 



C5 女の子 は フェイント を 
かけて きたけれ ど、 男の 
子 は 少しも 動じず じっと 
している: 男の子の 勝ち 



さたと さ だけ。 
ゲームの 勝ち負け は、 ふ' つ 
か (勝ち)、 よけられ るか (負 
け)、 よける か (勝ち)、 ^たれ 



るか (負け) で 決まる。 

先に 3 勝した ほうが 勝ち、 
勝負が つく と 対戦成績が 表示 
され、 ゲーム 終了 だ。 



fib 



■ ■ こ: 1 ■■ ノ ■■ - 



MSXQM5X 



12 RAM 8 K 

BY MATSU-SOFT 

八ーフ プログラム 11 行 





画面に 星が 散りば めら れ、 
豪快な バイクの 音が 鳴り はじ 
めたら ゲーム スター 卜。 あと 
はた だ ひたすら 走って 走って 
走りつ づける だけ。 敵 もな け 



バイクが 真夜中、 道 
路を 走る だけ。 ほか 
に は、 電柱 も 対向車 
も ぺブシ コーラの 看 
板 も、 なにもない。 
豪快な 八ング オンで 
コーナー を 駆けぬ け 

る 男の ロマンな の だ 

れぱ 障害物ち ない。 道と 闇が 
続いて いる だけ だ。 

八ン ドル は カーソル キ- -、 
左右に 動かす タイミング だけ 
が キミの ライダー としての 命 





o バイクが 左右に 揺 
れる グラフィックが 
よくで きている。 コ 
ーナ一 を ググッ と 曲 
がる 感じが 出て るね 

走って いるう ちに 道が 斜 
めに なって きた。 これから 
左に 右に と M の 道のり が 
続いて いく。 ^るの も 楽 
じ やない 






を 伸ばして くれる。 

コース を 飛び出たら 冷たい 
ゲームオーバー。 キミの 走行 
距離と ゲームオーバーの メッ 
セージ だけが 表示され る。 リ 


プレイ は スペース キ 一だ。 
この ゲーム は 1 画面 プ ログ 
ラムと 見 まごう 短い プロ グラ 
厶 のなかに 本格的な バイクの 
雄姿 を 見せて くれる。 




62 



±JU ス卜は 
82 ベー ジ 






フ ログ ラ厶 ファンの 王国 



がお 9 つ, 
> が 哲^ リノ 



MSXQMSX 



レ ゲ' 



小 



2RAM8K 

BY 平 林洋介 

1 画面 プログラム 




この ゲーム は 「¥」 を 取る の 
が 目的な の だが、 自分で は 取 
る ことができない。 自分に で 
きる こと は カーソル キーの 上 
下 左右で 動 さま わって、 矢印 



ポ イン 卜 を 取って いくの は 見 
える 枠 だけど、 それ を 誘導し 
ている 自分 は晃 えない。 お ま 
けに 気まぐれに 追つ かけて く 
る 敵 はいるし、 変な ことして 
ると マ ヌケな 枠 は 外に はみだ 

してし まう。 自分の 位! ■ を 探 
りつつ 進む 複雑 パズルな の だ。 

の 向き を 変える こと だけな の 
だ。 その 矢印のと おりに 動い 
ていく 枠に すべての 「¥」 を 取 
ら せれ ぱ面ク リア。 
闩 UN するとい きなり ゲー 




O 見えない ±A 
公 を 気 ま ぐれに 
追い かけて くる 
赤 (■ 、毒 ポ一ル 



o「$」 でな く 

^になって い 
るの はきつ と 円 
高の せいだ 



o これが 矢印に 素直な 枠。 二い つ 

で r ¥」 を 取って いくの だ 




厶が はじまつ て 枠が 矢印の 方 
向に 動き はじめる が、 自分 は 
見えない うえに 面 ごとに 最初 
の 位置が 違う の だ。 自分が ど 
こにいる のか を すばやく 確か 

めて 枠が ラ まくお 金 (¥) を 取 
れ るよう に 矢印の 向き を 変え 
ていこ ラ。 

矢印 は 最初 はすべ て 上 を 向 
いていて、 自分のと おった と 
ころ だけ 向 さが 変わる ので、 



矢印の 変わる 様子 を 見て いれ 
ば 自分の 位置 はわ かる はず。 

枠が 面の 外に 出て しまった 
り、 気まぐれに 追い かけて く 
る 敵に 自分 や 枠が つかまった 
りする と ゲームオーバー。 リ 
プレイ は スペース キー だ。 

最後に ちょっと 注意。 枠が 
「¥」 を 取る とそ この 矢印 は必 
ず 上向きになる ので、 それ を 
しっかり 計算に いれる こと。 

63 





ト なの はき 
つと 人間 だとなん だ 
力 « な 感じが して 
しまう からだと 思う 




o 車の スピ一 ドは それ 

ぞれ 違って いる cp であ 
わて て 渡る とつい つい 
事故って しまう の だ 



でい く。 日増しに ロボ ッ 卜の 
ジャンプ も 上手に なって いき、 
1 週間 をク リアす ると 皆勤賞 
ちちら える ぞ。 



: わ〜 い 横断歩道 




に-班り 革 



MSXQMSX 



2RAM8K 

BY NU〜 

八ーフ プログラム 49 行 





カーソル キーの 上下で ロボ 

ッ卜 たち を 操作しょう。 1 人 
ずつ 横断歩道 を 渡らせて、 3 
人 成功したら 面ク リアで; 3 人 
は ジャンプして 大喜びす る。 
車に ふ' つかったら、 ァ クシ 



ロボ ッ卜 小学校に 通 
ラ なかよし ロボ ッ卜 
3 人 組。 でち、 途中の 
横断歩道に は 信号が 
ないし、 横暴な 車が 
左右から やってくる 
し、 危なく つてし よ 
ラ がな いんだよ お./ 
デン 卜。 救急車の サイレンが 
なって、 3 人と も はじめから 
やりなおし。 なにしろ ロボ ッ 
卜な ので 死んだり はしない と 
ころが ほのぼの してる。 
でも あんまり ゆっくりして 



O 事故に な る と の 色が 変わ - 
て 救急車の 音力 卬島 り ひびく 




いると、 時間切れ になって や 
つばり 3 人と もやり なおし だ 
面ク リアす る ごとに 月曜 か 
ら 土曜まで カレンダーが 進ん 



チェンジ コース 



aikisei 



ざ$ 

,ぶ5 

$0 し 




一に - . 



まばと び 



0^ 



M5XQMSX 



■2 RAM El K 

BY しんちろ ラの父 

1 画面 プログラム 



タカ タカ タカ タカ タカ タカ、 ジャー ンプ Z 八 ィパ一 
式に 助走 をつ けて、 絶妙の タイミングで 新記録 を 目指 
せ。 やれば やる ほど ェキ サイ 卜する 1 画面の 大 傑作 z 

デモ 画面で "はばとび" とだ キー を 押して スター 卜。 
け 表示され るので、 リターン 操作 は、 1 と 2 の キー を 交 

互にた たき (最初 はかならず 



マ ^?ー ト/ \ 



o I 画面 だけどよ くで き 
た スポーツ ゲーム。 動き 
はいいし、 ファール 判定 
も 新記録 判定 も ある 



1 キー)、 選手 を タカ 夕 力と 助 
走 させよ ラ。 キー 操作 を 間違 
える とド テツと ころ /ぶ のがお 
かしい。 

うまく 助走で きたら 中央に 
ある 踏切 板で スペース キー を 
押して ジャンプ。 踏切 板 を 越 





G 走る キー を 

押し 間違える 
と ド テンと こ 
ろんで しまう 
のが かわいい 



えてし まう と、 ちゃんと ファ 
ール 判定 をして くれる ぞ。 
リ プレイ は リターン キー。 



ショートホール 



スンョ 



、ソト 



迫力の な , (ても^ 
^^きま 



MSXDMSX 



■2 RAM 81 く 

BY しんちろ うの 父 

1 画面 プログラム 




ティー ショッ 卜と パ 
ッ 卜 だけの シンプル 

ゴルフ ゲーム o とく 

に ティー ショッ 卜の 
迫力 は 満点。 ニジニ 
ジ'パ ッ卜も (考えよ 
ラ によって は) 1 J ァ 

ルで 楽しめる の だ Z 



画面 手前の 白い 円が ティー 
グラウンド (最初に 打つ とこ 
ろ)。 向 こ ラの旗 付きの 緑の 円 
が グリーン だ。 バンカー や 池 
な どの 障害物 はまった くな く、 
全部で g ホール ある。 

ティー ショッ 卜の 迫力 はな 
かな か。 i〜g の キー を 押す 
と シュッ という 音と ともに ボ 
ールが グリーンへ 飛んで いく。 
5 キーで まっすぐ、 1~4 で 
左に、 s~g で 右に 飛 ぶ ので、 
旗の 位置 を 考えて 適当な キー 
を 選 ぶ のが 最初の ポィ ン 卜 だ。 

数字が 5 から 離れる ほど 左右 



プロ プラ乙 ファンの 王 ffl 



への 寄りが 大 さくなる。 

また、 風の向き に応じて 旗 
のな びく 方向が 変わる のでち 
やん と 風 も 計算に 入れる こと。 
ボールが グリーンの ほうへ 
飛んだら あと は パッ卜 だけ。 
パッ 卜の 操作 も 最初の ショッ 
卜と 同じように 左右の 方向に 
応じて i~g の キー を 使ラ。 

各 木一 ル ともす ベて パー 曰。 
スコア は パー を オーバーした 

打数で、 "SCORE" がその 
ホールの 成績、 "TOTAL "が 
その/ 卞ール までの 合計に なつ 
ている。 




の 

張 



Q ショ ット /. ボ 

I ルの 軌跡が なか 

なかの 見物 



や グ , ぬ; tfwjj ゆ 



プロ クラ 厶 リス 卜と 解説 

プログラムで 遊んで いると いつのまにか、 

かし ごい 少年 *少 女に なって しまいそう ! 



解説 



グラム 漏 

1 画面 プログラムの なかには 
下の 規則に 従って 特に 詳しく 解 
説して ある ものが あります。 
① プログラム 中の" : "は 解説で 
はすべ て"/" に 対応して います c 
逆に 改行して あっても"/" のな 
い 部分 は" : "で 区切られて いま 
せん。 

©IF 文の 解説に は 頭に" ◊" を 
つけ、 IF 文 内の 条件 を 【 】 で 
囲って います。 また、 then (条 
件に あってい る 場合)、 else 
(条件に はずれて いる 場合) は そ 
れぞれ 改行して 1 "」 でく くって い 
ます。 

@ プログラム 中で、 ループ や if 
文の 影響す る 範囲 は 1 字 さげて 
解説して います。 



@ 解説 文中で は テキス 卜 画面の 
座標 は 〔X, 丫〕、 グラフィック 
画面の 座標 は 〈X, Y〉 とい ラふ 
うに カツ コの 形で 区別して いま 
す。 

© 解説 文中で 、例えば "ス プライ 
卜 □" と 書いて ある もの は、 スプ 
ライ 卜 パターン 番号 を 略した 
ものです。 

<e 変数 名 を 表すと き は そのまま 
(例 : I )、 変数の 値 を 表すと き 
は [ ] で 囲って います (例 : 
[i])。 

e> 解説 文中で"※ 1 "などと つい 
ている 部分 は 本文 末尾の カコミ 
で 注釈が ついています。 

©LOCATE 文 は 「カーソル 
位置—」、 代入 文 (=) は 「〈変 
数名〉—」 などと 表します。 

ファン チャートに ついて 

ファン チヤ一 卜 は、 MSX フ 



アン 編集部で フロー チヤ 一 卜 を 
かんたんに 改造した ものです。 
I F 文な どで 条件に 応じて 行き 
先が 違 つてく る 部分 を 角ば つた 
四角で 表し、 それ 以外 は 丸みの 
ある 四角で 表して います。 

うまく 動、 な レ微 



掲載 プログラムが うまく 動か 
ない 場合 は 次の ルール を 守った 
ラ えで 往復 八ガキ または 電話で 
「ファン ダム 係」 までお 問い 合わ 
せく ださい。 (住所 は 右の QSA 
ボックス 参照) 

©RAM の 容量が 自分の 機種に 
あってい るか どうか を 確認。 © 
打ち こみ ミスで はない か を 確認。 
O ど ラぃラ 状態で 動かない か、 
どラ いう エラー メッセ一 ジが出 
るか も 明記 (電話での 質問の 場 
合 は 平 曰 16 時〜 18 時。 »(03)43 
卜 1627。 その 場で プログラムの 
状態が 確認で さるよ うにして お 
いてく ださい ) 




ファン ダム 掲載の プログラム 
で 興味 を 持った こと や、 

BASIC 全般に 関してよ くわ 
からない こと、 知りたい ことが 
あったら、 くよくよ しないで ど 
ん どん 質問して ほしい。 誌上で 
お答えし ます。 

官製 八 ガキで 1 枚に つ さ 1 つ 
の 質問と キミの 氏名 • 住所 • 電 
話 番号 • 年令 を 書いて、 
〒川 5 東京都 港 区 新橋 4 一 10 — 
7 徳間 書店 インター メディア M 
SX ファン QSA ボックスまで。 
※質問の 採用 者に は 記念品 を さ 
しあげます。 



秦 全国の 読者が キ 5 の ゲー厶 に 夢中になる ! 參 自分の プログラムが ROM カセッ 卜になる ! 
翁お まけに 賞金まで もらえち やう., キミめ オリジナル う" 熱烈 



MSX ファンで は、 キミが 作 
つた オリジナル プログラム をつ 
ねに 求めて います。 おもしろい 
ものなら ゲームに 限らず 何でも 
OK。 ビギナーち、 ベテラン も 
どしどし ご 応募く ださい。 

応募 部門 

部門 は 次の 4 つがあります。 

• 1 画面 プログラム 1 画面 

の 表示 限界 (40 桁 x 24 行) 以内に 
入る 短い プログラム (1 行で も 
3 行で もお ちしろ ければ OK) 

• 八ーフ プログラム …… 1 画面 
以上で 5D 行 以内の プログラム 

• ショ一 卜 プログラム …… 100 
行 前後の プログラム 

• 本格 プログラム …… 長くても 
本格的な 出来ば えの プログラム 



投稿 上の ルール 

® 盗作 • 二重 投稿 厳禁./ 盗作 
はもち ろん 同じ プログラム を 他 
社の 雑誌に 同時に 応募す る こと 
は ご 遠慮く ださい。 
©必 す テープ か ディ スクで 

必ず、 テープ か ディスクに セ 
ーブ して 送って ください。 特に 
テープの 場合 は 念のため 2 回セ 
—プ してく ださい。 また、 投稿 
作品 は 返却で きません ので、 必 
ず 自分の 手元に も 同じ プロ グラ 
厶を 取って おいてく ださい。 
③ 詳しい 説明の 手紙 を 

応募 プログラムに は 必ず 次の 
こと を 書いた 手紙 を 同封して く 
ださい。 

(1) 住所 • 氏名 • 年令 (学年) -電 



(2) プログラムの 遊び 方、 使い方, 
変数 • プログラムの 説明 

(3) パズルの 場合 は 解答、 RPG 
などの 場合 は マ ッ プゃ 謎解き 

(4) その プログラム を 作る うえで 
参考に した 雑誌 や 単行本の プロ 
グラム や 記事、 メロディー、 キ 
ャラ クタ。 出版社 名 や 年 • 月 号. 
ページ も 明記して ください。 

@ 封筒の 書き方 

表に は 応募 部門 を 赤い 色で 明 
記して、 裏に は 住所と 名前 を 書 
いて 送って ください。 送り先 は, 
「ファン ダム • プログラム 係」。 
あて 先 は QSA ボックスと 同じ 
です。 

※なお 採用 プログラムの 版権 は 
徳間 書店に 帰属す る ものと させ 



ていた だきます。 
採用の 特典 



採用され た プログラムの 作者 
に は、 掲載 誌 を 発売日 前後に お 
送りし ます。 また、 規定の 謝礼 
と 記念と して 採用 作品 を オリ ジ 
ナル ROM カー 卜 リッジ 化して 
さしあげます。 



THE LINKS で プログラムの 
ダウンロード サービス/ 

リンクス のなかに ある MSX • FA 
N-NET では、 毎月 MSX ファンに 
揭 載され る プログラムの ダウン 口一 
ド 無料 サ一 ビス を やって います (た 
だし、 リンクスの 正会員の み )。 リン 
クス 会員 はぜ ひ 一度 アクセス してみ 
てくだ さい。 



VPOKE と VPEEK 

□ BAS にの ことで 
■ さたい ことがあり 
ます。 それ は 
VPOKE, VPEEK のこと で 
す 。具体的にい ラと 1 "VPOKE 
8 2 1, 4 6」などの | ~8 I 
1 j は 何 を 表して いるの かな ど 
が閡 さたい のです 《( 秋 田/虻川 
拓人 • 1B 歳) 

□ VPOKE 命令 は、 
VRAM の 〈ァ ド レ 
ス〉 に 〈デ一 夕〉 を 書 

きし も ロロ" n ご 9。 

VRAM と は V 闩 AM テク 二 
ックで 説明して いるよう に、 
BASIC プログラム などが 入 
る RAM と は 違い、 画面に 表示 
する 情報 (すべて 数値の デ 一夕) 
が 入る ところです。 

ふだん は VRAM に は 自動的 
に 値が 入る ので 気にしなくても 
いいので すが、 場合によ つてち 
よつ と 工夫したい とさな どに 
VRAM に 都合の いい 数値 を 入 
れ るのに 使う のが VPOKE で 
す。 

VRAM は、 アドレス によつ 
ていく つかの 機能が あります。 

たとえば、 質問に あった 8201 
も VRAM の アドレスで、 この 
へんは カラ 一ジェネレータ テー 
ブルと いい、 キャラ ク夕 (文字) 
の 色の 情報が 入る ところです。 

VPEEK は 関数の ひとつで、 
力 ッコの 中の ァ ド レスに 収めら 
れ ている データが 得られます。 
VPOKE 命令の 逆の ような も 
のです。 

このへん のこと は VRAM テ 
ク ニックで ずっと やって いるの 
で 読んで みて ください。 

2 進数から〗 B 進数へ 

□ ファン ダムに 載って 
いる プログラムで ラ 
ら やましい と 思った 
の は みんな キャラクタ データ を 

16 進数に している ことです。 確 
かに 16 進数に すると あま メモ 

66 




BASIC 勉強中の キミの ための Q& A ボ V 
クス てす 《» どんなに 初歩 的な 質問で も 恥す か 
しが S すに どんどん 質問して ね / 



リを くわない し、 打ち こみ やす 

くなります。 S 進数から 1B 進数 
ほた は〗 進数) の 変換の わかり 
やすい 方法 を 教えて く ださい。 
(新 藤 田賺彦 • 13 歳) 

□ まず、 大切な こと は、 
已 ASIC では 特別 
に 申告し ないかぎ り、 
数 は 10 進数と して あつかわれる 
という ことです。 2 進数 や 16 進 
数 を 扱ラに は、 次の ょラな 申告 
用の 記号 を 使います。 
SB …… 2 進数 
SO …… 8 進数 
SH …… 16 進数 

これらの 記号 を 頭に 付ける と、. 
BASIC は それ を それぞれの 
数と して 扱って くれる のです。 
たとえば、 

PR I NT SHFF 
とすると、 16 進数の FF を 10 進 
数に 変換した 値で ある 255 を 表 
示して くれます。 2 進数 や 16 進 
数 を 10 進数に 変換す るに はこの 
ようにす るの が 便利です。 

つぎに 10 進数から 2 進数 や 16 
進数に 変換す るた めにつぎ の 3 
つの 関数が あります。 
已 IN$( ) …… 2 進数に 変換 
□ CT$( ) …… 8 進数に 変換 
HEX$( ) …… 16 進数に 変換 

カツ コ のなかに 1 進数 を 入れ 
て、 たとえば 

PR I NT 已 I N$(l 0) 
とすれば、 2 進数に 変換して 「1 
1 0」 を 表示して くれます。 た 
だし、 これらの 関数で 出て くる 
数字 は 数値で はなく、 文字です。 
もし、 これ を 数値に 変換す る必 



要が あれば VAL 関数 を 使って 
ください。 

さて、 2 進数から 直接 16 進数 
に 変換す るの もかん たんです。 
PR I NT HEXSCBB 1 
1 0) 

とすれば 2 進数の 「1 1 0j を 
16 進数の 数字に 変換して、 「A」 
と 表示して くれます。 

これら を 手で 計算したい 場合 
は 図 1 のよ ラに 2 進数 4 桁 ごと 
にいつ たん 10 進数に 直して、 16 
進数に 変換 すれ ぱいい のです。 

"UiU ェ …… "と は 7 

□ BASIC を はじめ 
て 半年の 下つ a (です。 
なぜ "UiU ェ Ui 
Ui" などと やって BX8 のス 
プライ 卜バ ターンが 作れる の 
です か 7( 東京 さん 
にあ こがれた 宮下勤 • 12 歳) 

0ス プライ 卜の パター 
ンを 定義す る 
SPRITES は、 
CHR$(SH 5 5)+CHR 



^ ノ k 
や , 



$(SHAA)+ …… 
で、 定義す る ことが 多いです が、 
じつは、 CHR$(SH55) と 
"U" は 同じ 意味な のです。 同じ 
ように GHR$(SHAA) は 
"ェ" と 同じです。 

そこで、 たとえば 市松 模様の 
パターン は、 

SPR I TE$(0) = 、、U ェ U 

ェ UiU ェ" 

で 定義で さる わけです。 

代用す る 文字 は キャラ ク夕コ 
- ド表を 見れば わかり ますが、 
手近に なくても、 
PR I NT CHR$(SHA 
A) 

のように すれば、 代用で きる 文 
字 を 表示して くれる ので 書きと 
めて おいて、 プログラムで 使え 
ばいいで しょ ラ。 

ただし、 C H R $ ( ) 
~CHR$(31) (コン 卜 ロール 
コード) や GHR$(W7)(DEL 
の 働 さ をす る コン卜 ロール コ 一 
ド) などのと き は、 キーボード か 
ら 打ち こめない ので、 この コ一 
ドに 対応す る パターン を 使ラと 
き は その 部分 だけ CHR$ で 書 
いて、 他の 文字列と" +" でつな 
げばい いのです。 



2 進数 


| & B 01 1 


1 1 101 

に 1 1 




譽 




10 進数 


f 0+4+2+1 
II 


8+4+0+1 
II 

13 










[ 7 


D 


16 進数 


& H 7 


D 


國図 1 


2 進数から 16 進数へ 





フ C3<7 ラ厶 ファンの 王 E 




アイ 卜 ウイ ズ スクェア 




- 1 》 



SQUARE 



20 SCREEN 3,2: DEF INT A—Z 

30 DIM XC32) P Y<32),V*:32),WC32> 

40 FOR 1=0 TO 4: READ A$ : FOR J=0 TO 3 1 

50 VPOKE 14336+I+32 + J , し C "&H,'+MID$< A$ J 

+ J + 1 . 2 ) > 

60 NEXT: NEXT 

70 OPEN "GRP:" FOR OUTPUT ASH1 

30 CO し OR 8 , 15,7: VPOKE 6312,208=C し S 
100 C I RCLEC 3 72 , 3 48 > , 444 , 2 , 1.5,2.6,-8 
1 10 C I RCLEC 372 , 34B ), 460 , 2 , 1 .5,2.6' .0 
120 PAINTC0, 140), 3,2 

130 SOUND7 , 28 : SOUNDS , 2 : ドし0丫"53!15 00 05し8〇 
E.DF.L10DEFGE5C4 M , "o5 し 8V 1 3DF • EG 丄 1 OEFGAF 
5D4 し IS" . "R5R1S9M15000C1 " 

140 DRAW"bml60, 80cl0f48948h48e48r4clf48 3 
48":PAINTC 160, 84>, 1 1 , 10 

150 DRAW"c5bm28 ,24r28d4128 9 4d 12g4d 12g4dl 
294r8ul6r4ul6r4ulBr49 4dI2rl6g412Bbm5 2,56 
d3bm48,64d49 4d8bm7 2,76112u8e4r8dl214cll29 
418u8bm8 4,80u8e4u8e4u8d834dBr4e4r4d89 4d4 
r4e4bmllG,60rl214u49 4d894d4f4r4e4 
160 DRAW"c6bmlG4, 6 4dBf4e4u4d4f4e4u8bml92 
,61d3bml92,72d4bm2 04,68r814u4dI2bm2 24 76 
u24dl6r8f 4d4 

1 70 DRAW'c 13bm72, 120h4 1 1 2 9 4d 8 f 4r 8 f 4d 1 2 9 4 
112h4bm8 0,I48u2 4e8r8f4d2 43 8 18h4r4e4r4f8r 
4bml!6,116g4d28f4rl2eBu28bml44 > I52u32e4r 
12f8d24 3 4e4u!6 149418bml76,152u32e4rl2f8d 
894!12u4e4f4dl6f4r4u4bm2 32 f 120h41169 4d8f 
8r4e4h414g8dl2f4r20e8 

180 T=VA しく INKEY$〉 = IF T=0 THEN 180 ELSE T 
=-CT<5)*T-CT>4): T=T*8 

190 力 メン ♦♦ 

200 CO し OR 13, 15, 15:C し S 

210 PRESET C 44 , ) : PR I NTH I , "FIGHT ! M 

220 LIMEC1G,48)-C2 40, 184), l.BF 

230 LIMEC28,32)-C22B r 32) F 4 

240 L INEC2B , 40 )-C22 8 , 40 ) p 6 

250 X= 16 : Y= 48 : K=0 : 0=3 : Q=3 : E=200 

260 V=240 ; W=184: し =0 : P=3 : R=3 : F=2O0 

270 FOR 1=0 TO 7: A=I¥2 

280 PUT SPRITE 1+8, CC IM0D2)*16-CC IM0D4>> 
1 )*212+8,2-< I>3)*14),-CA=0)*2-<A=1 )*10-C 
A=2 )t5-< A = 3 , 1-I¥4:MEXT 
290 GOSUB 1 26C5 : GOSUB 1280 

S=STICKC0 > 1 
N=-CX<240 )*CS> 1 ? *CS<5 )*4-CX> 16 )*CS>5 



300 
3 10 
320 
〉*4 
330 
ORS 
340 
350 
360 
370 
360 
390 

>*4 

410 M=-CU<184)*CS>3)*(S<7>*4 
ORS=20RS=8 〉*4 
420 V=V+M+N: W=W+M+M 

430 PUT SPRITE 2 , C V - 6 - N , W - 8 - M 〉 , 3 , 2 



C Y>48 )*CS=1 



M= — C Y く 184〉*<S>3)*CS<7〉*4- 
20RS=8 )*4 
X=X+M+H: Y=Y+M+M 

PUT SPRITE , ( X - 6 - N , Y - 8 - M) , 7 , 2 
PUT SPRITE 1 , (X - 6— N, Y - 8 - M) , 4 , 3 

XCK)=X; YCK)=Y:K=CK+1 )MODT 

S=STICKC 1 > 

H = -<V<240 >*CS>1)*(S<5 >*4-C V> 1 6 )*C S>5 



C W>48 )*<S=1 



RAM 16K 

プログラム リス 卜と 解説 



遊び 方 は 58 ページに あります 





ど 一ち、 Beta.K です。 また 採用され てし まいました。 今まで 
^< さん 採 ffl されて きたな あと 思い ましたが、 よぐ 考える と 採 
用され た プログラムの 3 倍 以上 は、 没って るんで すよ ね。 だか 
ら、 今、 没って いる 人 も あきらめ すに 投稿して < ださいね。 と 
ころで、 この ゲーム は 『ロット ロット』 の 操作 方法と 『リプル ラブ 
ル』 の 攻撃 方法 を 見て、 思いついた ちので す。 対 コンビ ユー 夕 用 
にしたかった けど、 めん どぐ さかった ので VS 用に しました。 そ 
れ から、 話題の X68000 と PC8801VA。 私 は 『リブ ルラ ブル』 が 
出 だほう を 貢い ます./ (金 はま だない …… ) 



440 
450 
460 
470 
480 
490 
50(9 
510 
520 
530 
540 
550 
560 
570 
580 
590 
600 
6 10 
620 
B30 
640 
650 
B60 
670 
6BI9 
630 
700 
710 
720 
730 
740 
750 
760 
770 



PUT SPRITE 3 , < V-6-N, W-8-M) , 6 t 3 

し )=V=W (し〉 =W= し =( し +1 )M0DT 
P し AY'," , MID$( W CDEFGAB" , RND< 1 ) 木 7+1 

PUT SPRITE (9 . CX-6 , Y~8 ) 

PUT SPRITE 1 , CX-6 , Y"B> 

N=XCK):M=YCK) 

E = E — CX く >N〉*<: Y く >M〉*CE く 200 ) 

PUT SPRITE 4 r CN-4,M-4>,2, 1 

IF STRIGC0 )=0 THEN 630 

SOUND 13, 3: SOUND 8, IS 

し ItJE<:X,Y) - CH,M〉,3,BF 

E=E-ABSCX-m*ABSC Y-M?¥ 100 

IF POIMTCV, W)=3 THEN 830 

IF POINT(V (し), W (し〉; > =3 THEN 1060 

し INECX, Y)— <N,M), 1 , BF 

LINEC32 + E, 32 )-C232 , 32 > , 15 

IF E< 1 THEN 780 



1 > 
命令 



BM-2 ♦ 命 



PUT SPRITE 2,(V - S,W - 8) 

PUT SPRITE 3,(V - S,W - 8) 

N=V (し〉: M=WCL) 

F=F-CVOH)*C WOM)*CF<200 ) 

PUT SPRITE 5, (N — 4,M -り, 10, 1 

IF STRIGC 1 )=0 THEN 310 

SOUND 13, 9: SOUND 8,16 

し INE< V, W) — CN, M) , 1 1 , BF 

F=F-ABSC V-N)*ABSC W-M)¥ 1 00 

IF POINTCX, Y)=l 1 THEN 780 

IF POINTCXCK>, YCK))=1 1 THEN 1000 

し IME<V,W) - (N,M), 1 ,BF 

IIHE(22 4 — F,40〉 — C24,40:>,-15 

IF F く 1 THEN 890 ELSE 310 

DEATH 1 



次 



続 
< 



〈ファン ダ Z_i • ニュース ノ その 1 〉 全国 I 00 万の フ ァ ン ダム 読者の みなさ ま ./ こんにちは/ 今月 よ り ファン ダム J リ I では、 ,された 全て (7)^ 品の 結果に 
ついて にて、 お知らせ する ことにな りました。 ^^品に ついては、 諮 西の 結果 を もとにして、 2 つの グループに 分け 賤 します。 第 I グループ は/よく 
できました * クリ U~ プで、 もう 少して すま 用だった のです が、 結局 ポソに なって しまった^な 方々 です。 (つづく) 



67 



i 



780 
730 
8QI9 
810 
B2Q 
830 
840 
850 
860 
870 
880 
89B 
300 
310 
920 
930 
940 
950 
960 
970 
98(9 
990 
1000 
10 10 
1020 
1Q30 
1040 
10519 
1060 
1070 
1080 
1030 



= 0-1 : VPOKE 6914, 1B:VP0KE 69 18,16 
SOUND 10,16: SOUND 13,9: SOUNDS ,10. 
VPOKE 6912,VPEEKC6912)-1 
VPOKE 6913 t VPEEKC6913>+l 
IF 0=0 THEN 1 120 
VPOKE 6948+0*4, 209 
VPOKE B936,2:VPOKE6940,2 
X=16 : Y=48 : 0=3 : E=200 
LI HE (28 ,32) - (228, 32), 4 
GOSUB 12G0:GOTO 740 

P=P-1 : VPOKE 6922 , 16 : VPOKE 6926 , 16 
SOUND 10, 1G : SOUND 13, 3: SOUNDS, 10 
VPOKE 6920 t VPEEKC6920 >-l 
VPOKE 692! r VPEEKC6921 >+l 
IF P=0 THEN 1 180 
VPOKE 6956+P*4,209 
VPOKE B944,2:VP0KE694S,2 
V=240 : W=1B4:R=3: F=2B0 
し I ME ( 2 8 , 40 〉 一 ( 2 2 8 , 40 〉 , S 
GOSUB 1290 : GOTO 590 

' ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ BROKEN- 1 ♦♦ 
Q = Q-1 : VPOKE 6930 t 16 
SOUND 10, 1G : SOUND 1 3 , 9 : S0UND6 , 25 
!F Q=0 THEN 7B0 
VPOKE 6932+Q*4, 209 
GOSUB 1260:GOTO 740 



BROKEN- 



R=R-1 : VPOKE 6934, 16 
SOUND 10, 16 : SOUND 13, 
IF R=0 THEN B90 
VPOKE B940+R*4, 209 



1 100 
1110 
1 12(3 
1 130 
I 140 
1 150 
1 160 
1 170 
1 180 
1 190 
1200 
1210 
1220 
1230 
1240 
1250 
1260 
1270 
1260 
1290 
1300 
13 10 



GOSUB 1280 : GOTO 590 

LOSE - 1 ♦♦ 
LINE", SO) - (248, 100), 5, BF 
し I NE( 32, 128) - (224, 160), 5, BF 
CO し OR 8 : P し AY n CDEDEFC" 
PSET<8,68 >, 5: PR I NT HI , W P し AYER - 2" 
GOTO 1230 

令 LOSE — 2 ♦♦ 
LIMEC4, 60)-<248, 100), 8, BF 
し INE(32, 120) - (224, 160),S,BF 
CO し OR 5:P し AY"GFEGF'DC 
PSETCB , 68 ) . 8 : PRINT ttl , "P し AYER -ド 

DRAW W BM76 , 128" : PRINT HI, "WIN!" 

IF IMKEY$=CHR$C 13) THEN 99 E し SE1240 

, ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ 

FOR 1=0 TO T:XC I >=X: YC I )=Y:NEXT 
RETURN 
FOR I =B TO 
RETURN 



; VC I )=V: W< I )=W: NEXT 



DATA 令 命 

DATA 00000307BF0F0F0F 10 3F7F7F0F0000 
000 00 0C(9 2 9QD0F0F00 8FCFEFCF0ia0eieteiZI 
1320 DATA 00000OI33077Fe7OA1222e2e00ee000 



1330 DATA 0000000000I3000S5B 107FFF7F0FB(8B0 



9 : SOUNDS , 25 



1340 DATA 0000070F0FIF1F1F1F1 

oe0eeeEflFeF0F8FeFBF8F8F9F80e0ee00Q 

1350 DATA 00 080 40 442 3008 00000 830 42 

00oe 1020204200100000 ieec42202e 1000 

13G0 ' ♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦ F I N 



変数の 意味 

X、 Y …… UFQ1 の 座標 (スプ 

ライ 卜) 

X(n)、 Y(n) …… 衛星 1 移動 用 
(UFOl の 軌跡が 入る) 

o …… UFOl の 残り 

E …… プレイヤー 1 の エネ ルギ 

K …… 衛星 1 が UFOl より 遅 

れて 動く ステップ 数 

Q …… 衛星 1 の 残り 

S …… プレイヤー 1 の キー入力 

用 

V、 W -… の 座標 (スプ 

ライ 卜) 

V(n)、 W(n) …… 衛星 ョの 移動 

用 (UF02 の 軌跡が 入る) 

P …… UFCI2 の 残り 

F …… プレイヤー 2 の エネ ルギ 



A …… 雑用 

A$ …… ス プライ 卜 パタ- 
ー タ読 みこみ 用 



-ンデ 



^ 、♦ 



ョ イス ティ、 フク 



プログラムの 解説 

10 REM 文 
20〜70 初期設定 
80 REM 文 

90-170 タイ 卜ル 画面 作成 
180 対戦 モード 入力 
190 REM 文 

200〜290 画面 作成、 変数 初期 

ィ匕 

300 REM 文 

310-370 UFOl の 移動 処理 
380 REM 文 

390-460 UF02 の 移動 処理 
470 REM 文 

480〜520 衛星 I の 移動 処理 
530-610 プレイヤー 1 の 電磁 



L …… 衛星 2 が UF02 より 遅 
れて 動く ステップ 数 
R …… 衛星 2 の 残り 
T …… プレイヤー 2 の キー入力 
用 

M、 N …… キー入力 処理お よび 
雑用 

J …… ループ 用 

68 



ない キ 2 へ 贈 3 改造 法 



ジョイスティック を 持って い 
ない プア 一な キ ミ のために キー 
ポー ド だけ て^で き るよう に 

してみ ました。 以下の 5 行 を 加 
える だけ (ただし、 30 行、 390 
行、 680 行 はもとの リスト を 打 
ち 直す 二 と にな る )。 こ れ でプレ 
ィャ一 2 ( 赤い 円 整) は 移動 を R 
C, D、 G (それ そ': nJi 下 fcfe) の 

キー、 攻撃 は シフトキーで でき 
るよう になる。 

OUT 命令と INP 関数で どの 
キ一 か '押されて いるの か を 謂べ 
ている の だけ ど、 ^"ば 長 く な 
るので、 どうしても 知りた けれ 
ば 朝日 新聞社 『MSX 早 わかり 




事典』 (2, 700 円) あた り で 研究 
するとい いよ。 



場 処理 

620 REM 文 

630-670 衛星 2 の 移動 処理 
680〜760 プレイヤー 2 の 電磁 
場 処理 

770 REM 文 

780〜870 UFOl 撃破 処理 
880 REM 文 

〈ファン ダム 'ニュース その 2>、、 よくで きました" の 方 は、 麵、 氏名、 プラス 離 部より' 愛の アドバイス' が 与えられます, 
2 グループ は、、、^ ir 無欠の BOTSLT グ "プと 呼ば n> 名前のと おり 趨に ポッ になって しま 
のみの 綠 となります。 では、 始めに * よくで きました" グ "プ 2 月^^ まて 仍錄 です.' 



30 DIM XC32>.YC32),VC32>,WC32),STC15> 

G5 RESTORE 1355 : FOR 1=0 TO 1 5 : READ STC I 
: NEXT 



390 OUT 1 70 , 83 : S0= I NP< 1 69 > XOR 255 : OUT 1 
70,84:S1=INPC 169) XOR 255 : S=-8*C C SB AND 
2> = 2) + 4*<S0 AND 1 )-2*< <S0 AND 1G )=16 >-< C 
SI AND 128>=128):S=ST<S) 

680 OUT 170 P BB: IF INPC 1G9)<>254 THEN 310 

1355 DATA 0, 1,3,2,5,0,4,0,7,8,0,0,6,0,0, 




でもた だ それだけて す。 第 

た^ r に 歿 念な 方々 てす。 こちらの グ ju "プ は、 氏名 
(つづく) 



プ0 グラ^フ アンの 王国 



■FIGHT with SQUARE の ファン チャート 



初期 設 s 



タイトル 画面 作成 ' 



対戦 モード 入力 



ゲーム 画面 作成 200〜290 



UFO t 移動 



UF0 2 移勖 



衛星 1 移動 



は 星 2 擊破 



ズ レイヤ— 
[ネル ギ< 



i 星 2 移動 



, 電磁場 発生 



電磁場 発生 



UFO 〗 擊破 



星 1 擊破? 



電磁場 消去 



プレイヤ— : 
エネ ルギぐ 




友 だち と 戦う と 友情に ヒビが 入る かもしれ ない 



〇 



义 衛星 2« 破 1060~1100 j 






術 星 2 のの 二 


りが なし、 ? 
10B0 



UF0 2 擊破 







UF0 2 <7: 


のこり か-ない ? 
930 




© 



fi 星 1 擎破 



CD 



リ プレイ 



I のの こリ がない 



I 雜 



UFO 1 のの こりがない 



r 



プレイヤ一 2 WIN 



890-980 UF02 撃破 処理 
990 REM 文 

1000-1100 衛星の 撃破 処理 
1110 REM 文 

1120-1160 プレイヤー 2 勝利 
1170 REM 文 

1180~1210 プレイヤー 1 勝利 
1220 REM 文 
1230〜1240 リ プレイ 
1250 REM 文 

1260〜1270 衛星 1 の 軌道の 初 

期 化 

1280-1290 衛星 2 の 軌道の 初 
期 化 
1300 
1310' 
ンデ' 
1360 



REM 文 

-1350 ス プライ 卜 パター 
-タ 

REM 文 



〈ファン タ 厶. ニュ一 ス. その 3〉***(SSBn**fii? 県' 宮離〜^」= 某 プログラム ポシ エツ ト からの ifsias で、 レベル 处俯 品た' が、 M sx2 

}jK (^gfr+i) "に 使い切れなかった の 力 银钦 / 赠川 県.; 雄 r 八 図留尸 オリジナルの パズル ゲーム だが、 長い わりに 面 数が 少なく、 もう ひとつで し 

す、。 ( z J く) 




VRAM の 不思議な 使い方 を 解説し 始めて はや 
3 回目。 あんまり 人気 はない けれど、 きっと どこ 
かで この 記事が 迷える BASIC 入門 者 を 救って いるものと 信じ 
つつ、 今月 も VRAM の 奥へ と 入って いくのだった c 



第 1 回の VRAM テク 二 
クで VRAM が 5 つの 部分に 
分かれて いる ことに 少し 触れ 
たが、 このうち ス プライ 卜に 
関係して いるの は、 ス プライ 
卜の 形 を 決定す るス プライ 卜 
パターン テーブルと、 スプラ 
ィ 卜の 色、 表示 位置 を 格納す 
るス プライ 卜 属性 テーブル だ。 

今回 はこの うちのひとつ、 
ス プライ 卜 パターン テーブル 
について 説明して みよ ラ。 

ス プライ 卜 パターン テープ 
ルは、 パターン ジェネレータ 
テーブルと 似て いて、 スプラ 
ィ 卜の 形が 格納され ている。 



40 FOR 1=0 TO 4: READ A$: FOR J=0 TO 3 1 
50 VPOKE 1433S + I ネ 32 + J, しに &HT + MID$<A$, J 
+ J + 1 ,2" 

6(9 NEXT: NEXT 



® 



② 



その ベース アドレス (ス ブラ 
ィ卜 パターン Q の パターン デ 
一夕が、 入り 始める アドレス) 
は、 スクリーンモード 1, 2, 
3 共通で、 SH3BOCK10 進 
数で 14336) だ。 

1 つの パターン は、 8 バイ 
卜で 構成され ていて、 8x8 
ドッ 卜の ス プライ 卜 パターン 
の 情報になる。 

また、 ス プライ 卜 パターン 



テーブル 上の パターン 番号と 
PUT SPRITE 命令の ス 
プライ 卜 パターン 番号 は、 
8x8 ドッ 卜の ス プライ 卜 パ 
ターンの 場合 は 一致して いる 
が、 16x16 ドッ 卜の ス プライ 
卜 パターン (SCREEN, 2) 
の 場合 は 一致し ない。 これ は、 
図の UFO のよ ラに 連続す る 
4 つの パターン 番号 を 1 つの 
ス プライ 卜 パターン 番号に 対 



バター ン o 



&H3800 
(14336) 



ス ブライ ト 
パターン 
テーブル 



65 



254 





■r o o n n n n , 


00 0000000 
00 0000000 
1 1 1 0- ~ I 


'OCX 

ooc 
ooc 

コ 


1001000002 
110 10 


1 1 1 
1 1 1 
10 


1 1 10 10 
I 1 〗 1 10 
1.1 1 1 10 
000001000 


— ♦ 

30000 
DO— o 


1 1 1 1 1 1 JO , 

11111110 0-3 
11 1 1 10 0。 


u u u u u u u 





00 0000000 
00 0000000 
ひ 



ブ 



ル 

\ 0C.C 

■ \ ZlJ 國ソ8八1\/1 とスプ ライト パターン 



応 させる ためだ。 

ところで SPFHTE$(n) 
に'" 'でく くった 文字列 を 代入 
して パターン データ を 一括し 
て 定義す る 場合、 直接 キー ボ 
ード から 打ち こめない コン卜 
ロール コードな どが あると パ 
夕 ーンデ 一夕が 複雑で 不統一 
になって しま ラ。 

そ こ で、 『FIGHT with 
SQUAREj では VPOKE 
命令 を 使って ス プライ 卜パタ 
ーンデ 一夕 を 1 バイ 卜ず つ 直 
接ス プライ 卜 パターン テープ 
ルに 書き こんでい るの だ。 

上の リス 卜 は 1 " FIGHT 
…… 』 から 抜き出し たもの だ。 
ここで ス プライ 卜 パターン を 
直接 VRAM に 定義して いる。 
まず、 40 行で、 パターン デ 
—タを 読み こみ、 ので、 スプ 
ライ 卜 パターン テーブルの ァ 
ドレス を 決定 ( I ス プライ 
卜 パターン 番号に 対応、 J=* 
32 パイ 卜 分の ループ)。 © で、 
パターン データ 用 文字列 
A$ の J + 番目 (1 バイ 
卜に 2 文字 必要な ので、 2 文 
字 分 飛ばして いる) から 2 文 
字 取り出し、 数値に 変換し パ 
ターン デ 一夕と して 書き こん 
でい るの だ。 



| 



70 



〈ファン ダ/ _i' ニュース. 'その 4> 群馬県' 竹 内 真 「PLEMES」= キャラクタが たいへん 美しい パズルな のて すが、 動き 力 S1 いのと、 難し 過ぎる のが 欠点 《 
♦ ♦ ハーフ 縱,命*駭 都' 銜尺綱 「し 0GICj= キャラクタが かわいい/ 短い/ でも、 でも、 かんたん すぎる パズルでした。 ^司 1 " PUSHj 

^m^, 短い し ゲーム はお もしろ いのです が、 自分な りの 工夫 を プラスして くれれば よかった のにと 思いつつ。 (つづく) 



フ □ グラム フ: P ンの 王国 



スター 



IJ 一 卜 





STAR FLEET ュ, 



RAM 

プログラムり ス 卜と 解説 



遊び 方 は 59 ページに あります 



STAR F し EET for MSX 

^C) 1987 KIWI SOFT WORKS NO. 007 
PROGRAMMED BY CHIMNEY 



10 
20 
30 
40 
50 

G0 SCREEN 1 ,2,0:COLOR15, 1 
F: DEFIMTA-Z: R=RMDC-TIME> 
70 D I MSTSC9 ) , S I C 9 ) , SPC9 > 
(3 ) , SXC9 ) , SYC9 ) , COSC 5 ) 
80 F "し AY" S0 に 18 000 し 32 04" , "S0n8000 し 
30 MM$="F し ADPD" : し OCATE5 , 5 : PRINT 
OMENT" : GO3UB940 : GOTO750 
100 ,===== START ================ 

110 P し AY"CG" , "D た GOSUBS00 ' 
120 CE=CE+1 : し OCATE24,4:PR〖NTUSING 



1 : W1DTH32:KEY0F 
MFC9>,EFC9) f SG$ 



603' 
WAI1 



A M 



AD HHtt 



H" ; CE 

130 SN = : PR = : F0RI = 1T09 : I FS I C I )=1THENNEX 
TE し SESN = SN+1 : PR = PR + CSPC I )+RNDC 1 — 
EXT 

1 40 I F S N = R S N = 9 T H E N 6 3 
150 GOSUBS10=PRINT" と-の ほして- 
OSUB620 : IFSI (K)=lTHEf、lP し AY' 


1S0 TE=TE+PR*(02C 1 )*lE-03): I FTE > 9 99 THENT 
E = 999 

170 MFCK)=MF<K)+PR*COZC0 )*lE-03>- 
>999THEHMF(K>=999 
180 SPCK5 = SP':K)+PR*C0ZC2 )*lE-03 ) : IFSPCK) 
>999THENSPCK>=999 

190 COMMAND =================== 

200 GOSUB920 : G0SUB89B : GOSUB600 : FOR 1=0TO2 
: L0CATE2 , 17+1 : PRINTUSING" Ctt) "; I ; : PR I NTC 
OTC I ) : NEXT 

210 GOSUB6 10 : PR I NT "COMMAND CO -2 J ? " ; : I$=IN 



ザい はっします? : G 
'CC", "C" : GOT015 



IFMFCK) 



,C" 



: G 
GO 



: GO 



PUTS< 1 > : IFIH''0R〖$>"2"THENPIAY"CC" 
: GOT02 10ELSEK=VAL( 1$) 

220 ONKGOSUB2 30 , 300 : GOSUB890 : GOTO340 
230 = = = = MOVE FLEET = = = = = == === = = = = = 

240 P し WCDCDEFEF" , "CDEF" 
250 GOSUBS 10 : PRINT — 匕-のぼしから う こ- サ します? T7 
OSUB620 : L = K: I F S K L ) = 1 THENP し A Y W CC " , "C 
TO250 

260 GOSUBS 1 : PR INT' 'ヒ- のぼしへ うこ- ?T します ?T7" 
SUB620 : M = K: IFL = MTHENPLAY"Cg', , "C" : GOTO260 
270 GOSUBS Id : INPUT" いくつ うこ—, します tr " ; KA$ r KA = 
VALC し EFT$(KA$, 3 )): I FKA > MF (し) THEN2 7 BELSE I 
FKA=OTHEMRETURN 

280 MF (し )=MF (し:) 一 KA:MF(M〉=MF>CM)+KA: IFMFCM 
290 RETURN 

300 CHANGE ==================== 

3 10 P し AY"CDDCEFFE W , "CDEF" : PP=100: FORI=0T 
01 

320 GOSUBG 10 : PRINTCOSC 1+3): "( \%~" ; STRSCP 
P+I-2); "%>"; : INPUTPP$ : K=VA し C し EFT$CPP$, 2 〉 
) : IFK>PP+ I -20RK< 1 THEM3 2 

330 OZC I ) = K:PP = PP-K:NEXT:OZC2?*PP:GOSUB9 
30 : RETURN 

340 ENEMY ===================== 

3 5 P し AY—CGDAEBFC" , "CDEF" : KA=5*C9-SfO: MO 
= RriD く 1 )*8+ 1 : EFC9 )=EFC9 J + KA 

360 IFEFC9>>C3-SN.')+5THEHKA = EFC9>/2:EF':9) 
= EFC 9 )/2 

370 EFCMO)=EFCMO)+KA: I FEF < MO ) > 9 9 9 THENEF C 
MO > =9 9 9 



予想 どおり 大学 受験 は 
玉砕し 身の 振 C 方 を考, 

えてい る CHIMNEY 1 
です。 4 月 号で 
、、CHIMNY ff と E を 抜 
かしてし まいました。 
英語が パッ パラ パ のく 
せに 英語の ベン ネーム 
使った こと を 深く 反省 
しています。 すん まへ 
ん。 ごめんなさい。 ち 
うしません。 ところで、 この プログラム、 長いのに 完成 
したと いう、 私に して は 珍しい 作品です。 いつつ も 途中 
で 挫折す るんだ けれど …… 。 奇跡です。 悪夢です。 幻覚 
です。 最後に ゲームの 戦略です が、 電撃 速攻で いけば、 
なんとかなる でしよう。 も^もた すると、 手詰まり にな 
つてし まいます。 



c J 




ら-を 



390 GOSUB890 : I FPLAYC0 )THEN3 8 

390 F0RBA=1T09: I F ( MF C B A > > AMDS I CBA>=1 )0R 

CEFCBA)>0ANDSKBA)=0 ) THENG0SUB4 1 

400 NEXT : GOTO I 00 

410 ,===== BATT し E ==================== 

420 PLAVFGFGABBB" , "DEFA" 

430 GOSUB600 : LOCATE2 , 1 7 : PfU NT "BATT し E IN 
"; STSCBA): PUTSPRITE0 , ( 100, 144〉, 12,0: PUTS 
PRITE1 , (36, 144), 4, 1 

440 し OCATE4 ,20:PRI NTUS 〖 NG"Ht»tt Htttt";E 
FCBA> ; MFCBA) 

450 G0SUB6 10 : PR INT" [0】 仁け-る [ 1 〕 たた tf う":: 
IS= I MPUTSC 1 ): IFIS<"0"ORI$>"I "THEN458ELSE 
I=VA しく IS): IFI = 1THEN500 

460 ESCAPE ==================== 

470 GOSUBS10:PRUJT" と-の ほし 仁 仁け-ま す^?',;: GOSU 
B620 : IFSKIO^l ORK = BATHENP し AY"CC" , "C" : GOT 
0450 

48 SKBA> = 1 : MF<K?=MFCK> + MFCBA)/2 : MFCBA) 

-0 : IFMFCK ) >999THENMF( K >=999 

490 GOSUB590 : GOSUB890 : RETURN 

500 '-■ = = = = ATTACK = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 

5 1 Q PLAY"o7CCBBCCo4" , "06CBC03 " 
520 FORI=52T084: PUTSPR I TE2 , C I , 1 44 > , 1 3 f 2 : 
PUTSPRITE3 , C I36-I , 1 44 ) , 7 , 2 : NEXT: PUTSPR IT 
E2 , (0 , 208 ) 

530 BT=EF<BA): EFCBA)=EFCBA)-MF<BA)*CTE/1 
)*RNDC 1 ) :MFCBA)=MFCBA)-BT*.5*RNDC 1 ) 
540 IFEF<BA:k = 0THENEF<:BA:) = :SICBA> = 0: M$ = 
"YOU WIN! ! " : IFMFCBAX=0THENMF(BA)=1 : GOTO 
570E し SE570 

550 IFMFCBAX^THENMFCBA^Bz SI CBA)=1 : MS = 
"COM WIN! に': GOTO570 
560 GOTO440 

570 P し AY"ABCDDCBA" , "ACDB" : GOSUB6 10 : PRINT 
MS : GOSUB590 : GOSUB890 : FOR I =0TO 1 000 : NEXT: R 
ETURN 



a? ^i<»Vg^ Aa > く ファン ダム 'ニュース ノ その sHxts;*^, キラ リと 光る' よくで きました' のみな さんでした。 また (7^§ をお 待ちして います./ で、 次 は、 m^t- 
^ia^X^^M- の"^ ^欠の botsu" グル一 プ 2 月 齄 里 分までの 線で す, 令*雜 部門 県' 勝 田 誠 (計 2 本). | 綱 県' 三 ツ^^ 福岡県' 向野 喜久 

~ 赠 #M 川 県. 渡 i^X 敏琦玉 県. 欄 伸 幸., 象 京都. 石 井 克昌. z 広島県 ,:》^0 月 (つづく) - 



A 



1 ===================== 

; PUTSPRITEI I , C0 , 209 ) : NEXT: 



1 > 



BG0 
670 
TE7 , 
680 
200 , 
690 



580 '===== SUB 
530 FORI I=0TO3 
RETURfl 

S00 FORI I = 17T02 1 : し OCATE1 , I I : PRIMTSPCC 
; :I1EXT: RETURN 

6 10 FORI I=6B48T069 I 1 ; VPOKEI I , : NEXT: LOCA 
TE1 , 22 : RETURN 

620 I $=IMPUT$( 1 ) : IFI$<" 1 "OR I $ > " 9 " THEN6 2 
E し SEI く = VA し ( 1$) : RETURN 

6313 '= = = = = GAME OVER = = = = = = = = = = = = === = = 

640 I FSN=0THEN7 1 

650 P し AY"CDEFGADCFEAG', , "CEGDFA" 

I FP し AY( )THEri6 6CIELSECLS : GOSUB590 
し OCATE5 , 5 : PR 〖MT" あなた は AD" ; CE ; "に" : LOCA 
7 : PR I 【IT" たいようけい を た ~ っサ いしま した。 " 
PUTSPR I TE0 バ 200, 36), 3, 3: PUTSPR ITE1 , C 
96 > f 3 , 4 : PUTSPR I TE2 , < 200 r 96 > f 4 , 5 
FOR I=1T09: SC=SC+SPC I )* . 1 : NEXT : SC=SC* 
< 3050-CE ) : し OCATE8 , 1 3 : PR I NT "SCORE" ; SC 
700 し OCATE2 , IB:PRINT"THANKS TO YOUR PLAY 
! " : GOTO740 

7 10 P し AY"BAGFEDCABFGDEC" , "BGECBGEC" 
72 I FP し AY(0 )THEN720ELSECLS : GOSUB590 
730 し OCATE5 , 5 : PRINT" あなた は AD";CE; "(: tt んし し 
ました " 

740 LOCATE 1 1 , 2 1 : PR I NT " C H I T RETURN KEY]": 
IF 〖ぼ EY$ く〉 CHR$ く 13 )THEN740 

750 '===== TIT し E ===================== 

760 C し S:GOSUB530 

770 し 0CATE5,5:PRINT" [ STAR FLEE 
T 〕 " : PUTSPRITEO バ 124, 88), 12, 
780 し OCATE3 , 15 : PRINT" コ 1387 KIWI SOFT": し 
CATEP, 17 : PRI!IT"PROGRAMMED BY CHIMNEY" 
790 し OCATE3 , 2 1 = PRINT" [HIT SPACE KEY) " : IF 
STRIG く >^STHEN79B 

800 CE = 3000 : TE = 30 : PR = 30 : 02<0 > = 40 : OZ< 1 ? = 3 
: OZC 2 .~> = 30 : GOSUB 1020 

810 SCREEN ==================== 

820 C し S : GOSUB590 : し OCATE0 , : FOR I =0TO I B : PR 
INT" STRINGS (31 , 169); : NEXT 
830 L0CATE24 , 1 : PR I NT "STAR " : L0CATE24, 2 
: PR I NT" FLEET" 

840 し OCATE24, 1 4 : PR I NT " コ K f W I ": し OCATE24, 
15: PR HIT" SOFT" 

850 FOR I = 1 T04 : し 0CATE2 , I : PR I NTSPCC 2 1 ) : MEX 



860 FORI = lT03:LOCATESX( I ) , SYC I ) : PR I NTCHR 
SC 48 + I > ; SGSC I ) : NEXT 

870 GOSUB890 : GOSUB920 : GOSUB930 : GOTO 100 
88(9 = = = = SUB 2 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 

890 し OCATE2 , S : PFM NT"H P し AIJET PRO M . F E. 

300 F0RI = 1T09: し OCATE2 , S + 1 : PR I NTCHR$( 48 + I 
^;" : " ;SJt< \ > ; " " ; CHRS<: 187 - (SI (い =0)*7〕 
9 10 し OCATE1 1 + I :PRIMTUSIHG" HttM Utttt t=IHM 
"; SPC I ^ ; MFC I ^ ; EFC I ? : IIEXT: RETURN 
920 し 0CATE2 4 , 7 : PR I NTUSIMG"TE : HUH', ;TE: し 
CATE24 , 9 : PRINTUSI NG"PR: ttHHH" ; PR: RETURN 



930 FORI =0TO2 : LOCATE2 4 , 10 + 1 : PR I NTM I DSC MM 
$ , 1*2 + 1 , 2 ) ; :PRINTUSING M : ; OZC I ) : NEXT 
: RETURN 

9419 ,= = = = = I N I T . = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 

950 FORI=0TO5: ES=" " : READAS : FORJ=0TO3 1 : B$ 
= B$ + CHR$( VA し ( "&H" + MID$( A$, J + 2 + 1 , 2 " ) : NEX 
T: SPRI TESC I >=B$: NEXT 

9G0 FORI=320TO75 1 : A = VPEEKC I ) : VPOKE I , AORA 

y-2 : NEXT 

970 FORI=0TO1 1 : READA , A$: A = A*B : FORJ = 0TO7 : 
リ POKE A + J , VALC "&H"+MI D$( A$ , J*2+ 1 , 2 ) ) : NEXT 
J , I 

980 VPOKEBASEC 6 )+6 , &HA 1 : VPOKEBASEC 6 )+7 , & 
HA1 

990 FOR I =2 1 T024 : READAS : VPOKEBASEC6 ) + I , VA 
LC "&H"+A$) : NEXT 

XT 
10 10 
1020 
1030 



FORI =1 T03 : READSGSC I ) . SXC I ) , SY< I ) : NE 



. SP 



FORI=0TO4: READCOSC I ) : NEXT: RETURN 
SI C 1 )=0:FORI=2TO9:SIC I )= 1 : NEXT 
RESTORE 1 170 : FOR I = 1 T09 : READSTSC I ) , 
( I ) , MFC I ),EF( I ): NEXT: RETURN 
1040 DATA ===================== 

1050 DATA 000 000000 O00FF5F7CFF 0000000000 

0000000000 3E1 4BB67E99C46 2000000000 

IQGQ DATA 00000000 EC F7 1 E7B5 7 2 EF7 E0 00 

00000000 0000807 8FE7FE77EC0000 000 00 

1070 DATA 000000000E0O00O00 1003800000000 

0O@OIZII3O0O@0QQ0 1C0OC(9O(9O00OIZIG90(Z)00(ZI0 

1080 DATA 00000000 12 190DIF36363F190F0609 

07000 00 0000 4060 A0E0F0E0E080 40 C08 

1090 DATA 0F3F7FFFEDE6F2E0C0 4 4OC0CBC0 8 

B0C0F0F8FCFCBC9E5E1E0E1C1C1E0E0400 

FBOO0@0G!)OQIZI@OQQ 000000 00 00 Q(ZI0(ZIC!I387E 
1110 DATA 168 , 3C7EFDFBF5EB5G3C , 176,00001 
83C34180000, 1 84 r 60 18C5FBFBC5 1860, 192 . 003 
C フ E7A7S6A3C00 

1 120 DATA 177 ( 20742E0 440E2 47 02 f 193, 3 C6 69 
9E799E75A3C, 178 , G 9 ABDBD5 9 6 , 185, 3C7 
EE79999E77E3C 

1 130 DATA 186 , 3C42 9 D A 1 A 1 9 D42 3 C , 169 r AA5 5A 
A55AA55 AA55 , 194 , 2 8 AAEEEEEE6C2 8 , 187,282 
8EE00EE282800 
1 1 40 DATA 7 1,21 
1 150 DATA ィ 
12,3,7, 10 
1 160 DATA 
い tt\>f~ 5 , ,r- 
1 170 DATA 
SI DEI ,55, 
1 180 DATA 
ASTER, 30 , 
1 190 DATA 
FORTR, 0, 



, El , 8 1 

一, 13, 2, ク, 17,4, ク, 15, 
,2, ィ, 5, 3, ケ, 2, 1 

ぃヒ— う, よ さん へんこう 



ィ, 2 い 

4 , チ,8 : 

な 仁 t しない, ひんたい 
さ tr いはつ 

EARTH , 80 , 10, 
, 5 

5 I DE2 , 50 , , 
, 5 

JUPIT, 75, 
, 30 



1 , タ, 



, MOON , 65 : 



, 



^んた 



5 , 



5 , MARS , S0 , 0,10, 



2 , SATUR , 70 , 0,20, 



変数の 意味 

ST$(n) …… 星の 名前 
Sl(n) …… 占有権 
SP(n) …… 星の 経済力 
SG$(n) …… 星の キャラクタ 
SX(n)、 SY(n) …… 星の 座標 
MF(n) …… 自分の 艦隊の 船の 
数 

CO$(n) …… コマンド 名 
CE …… 年数 

72 ^ptfiC 



SN …… 占領した 星の 数 
PR …… 総 経済力 
TE …… 武器の 命中率 
OZ(n) …… 予算の 比率 : 

oz(o)= 艦隊 製造 率 

OZ(l )= 武器 開発 率 

OZ (2)= 経済 開発 率 
BA …… 戦闘が 起こる 星の 番号 
KAv KA$ -… 移動す る 艦隊の 
船の 数 

BT …… 戦闘の 起こる 星の 敵の 

: ュ一ス その 6>S«l^- 中秀司 (計 2 本) '綱 県 'ぁ娜』 (計 2 本).' 新; g 県 '水 信 か 



船の 数 

SC- …- スコア 

A$ …… デ 一夕 読み こみ 用 

B$ …… ス プライ 卜 パターン 定 

義用 

K、 し M、 PPs PP$、 1$ '-… 

キー入力 用 

I、 1 1、 J …… ループ 用 
A …… 太 文字 作成 用 



プログラムの 解説 

10-50 REM 文 

60-90 初期設定 

100 REM 文 

110-130 パラメ 一夕 表示 

140 ゲームオーバー 判定 

150-180 惑星の パラメータの 

処理 

190 闩 EM 文 
200-220 コマンド 入力 
群馬県 . 竹 内 真. • 岐阜県 . 三 博/^: 



〈ファン タ^ • 

都-青山 亮** ショート sen** 高 am- 山 鹿児島県 •« 田 貴 志' 'i^i 県-三 山晃. '愛 ftim' 石 原 貢パ綱 県 都' 日 下 as($Bg,' 北海 

道 • 高 橘 朋季, 奈良県 • 和 田; ぎ 1IEZ 東京都 • 横 沢 和 明 (つづ く ) 









] 




















1 





1 














1 























1 











! 











1 


1 


T 


1 


1 











1 











1 











1 











1 




































+ 












1 




















1 





1 














1 











1 











1 











1 











i 




1 


1 


1 






















1 











T 


















































1 


1 

















! 


J 


1 


1 













1 








1 


1 










1 








1 


1 










1 


1 


1 


1 


1 










I 








1 


1 










I 








1 


I 



































FOR 1= 〈開始 キャラクタ コード〉 *8 TO 〈終了 キャラ ク 
タコー ド〉 *8 + 7:A = VPEEK(I) : VPOKE I, A 
OR A/2 : NEXT 



* 注 • SCREEN I 用 



MSX は 文字の 形 を データと 
して VRAM の パターン ジ エネ 
レ一タ テープ ノレと いうと ころに 
持って いる (VRAM テクニック 
第 1 回 参照)。 ここの データ を 
VPEEKffl 数で 呼び出して 加工 
して VPOKE 命令で もう 一度 同 
じ 場所に 書き こむ ことによって 
文字の 形が 変えられる のた'。 

なかて 'も アルファべ ッ トを太 
く する の は ゲームに は 特によ く 
出て くる。 そこで、 太 文字 • 



理を やって いる 部分 を" ilS 的な 
形に してみ た。 太 文字に したい 
文字^) 最初の キ ャラク タコー 
ド をく 開始 キャラクタ コード〉 
に、 最後の キャラクタ コード を 
く 終了 キャラクタ コード〉 に 置き 
換える と 自分の 好きな IES の 文 
字 を 太く する ことか' できる。 

この プログラムで やって いる 
こ と をかん たんな 図に す る と 上 
のようになる。 つまり、 ふつう 
の 文字の 形と、 その 形 を 1 ドッ 



ト分 右に ずらした 形 を 重ね あわ 
せて いる わけた '。 
r おに 1 ドッ ト ずらす」 の は プロ 
グラムの tt AZ2"(2 進数 は 2 

て售!1 ると 1 桁 分 小さ く なる)、 
「重ね あわせる J の は プログラム 

の *OR" で やって いる。 

や OR" は、 論理演算 子と いう 
ものの ひとつで、 2 つの データ 
を 重ね あわせる 働きが ある。 
や +" に似てい る けれど、 1 OR 
1 は 1 になる ことに ミ 1意 




な 



一き te^' ふりい と- 



〈ファン ヅ 乙 • ニュース/その 7〉寺命 "一フ 部門 令令琦 玉 県' 川 名忠彦 (計 2 本) 川 県 "澤宽 之'' 熊本県, 古田 哲朗, '島根県-今 田修 Z 沖繩 県. 当 

m% . 植田聡 z 新 舄県 . ^mi/^^ \ 画 北; 腿 • 高 翻季 /條川 県 . 己彦/ 大歸 . ャ tm^z 山形県 • 村 上欄 z 大赚 . 

树忠 ま, '雜県 • 奥 田 清 二 (計 4 本)./ 北^ g • 野 村 断 Z 埼玉県 • 角 田 真一 (つづく ) 



73 



mm 



ラ乙フ タンの 王国 



■no 



*& 弱くす 3 




自分 % 強く す 3 改造 法 



どう しても 勝てない キミの た 
めに、 敵 を 弱くする 力、、 自分 を 
強く する 方法 を 教えよう。 

(MO«A、*l§ くなる 編 

5 30 行の 

EF(BA)= …"- * (TE 

/1 )* 

の 「1 0j を 「5 」 に すれば 
敵の 強さが 半減す る。 

ここで、 「EF(BA)j は 戦關の 



起こ る^ s にいる sae^ の 規模 

(艦船の 数)、 r TE」 は キミの 艦 
隊の 153?^ 中 率に なって いる。 
つまり、 キミが ちょっと つつく 

だけで ド/ < ド バッと 敵 (7)«a§<7) 

減って いく わけた'。 

d» は ッ才〜 ィ版 

同じく 530 行の 

MF(BA)= *. 5 * 

RND( 1 ) 



の r . 5 j を 1 ". 2 5 」 にしておく 
と、 キミの 胃の 防御 力が-倍に 
なる。 

ここで 「MF(BA)」 は 戦閼の 
起こる 惑星に いる キミ <73<^ の 
規模 (《SI5(7) 数)。 つまり、 相手 
の liCS を 受ける たびに 少な く な 
る!! SSS ^数 を 少な くす る ことで 
強く している わけた'。 
これで 



ブ 

940 REM 文 

950-1030 ス プライ 卜、 キャラ 
ク夕 パターン 設定 
1040 闩 EM 文 
1050-1190 デ 一夕 

し T 作られ 3/ 




230. REM 文 
-290 艦隊 移動 

REM 文 
-330 予算 変更 

REM 文 
-400 敵艦隊 移動 

REM 文 
-450 艦隊 戦の パラメータ 
部 

REM 文 
-490 退去 
REM 文 
-570 戦闘 
REM 文 

-620 入力 用 サブ 
闩 EM 文 

-740 ゲームオーバー 
REM 文 

-800 タイ 卜ル 作成 
REM 文 
-870 画面 作成 
880 REM 文 

890〜930 パラメ 一夕 表示 用サ 



文字 は:: ゥ 



J. 一 一 一 JJ 一 ! t i 一 一 

4014512V670189345612 

233334-47/445555667788 



キ =i " ソ" 7 
丁 コノノ 


"P 、ノ K 
ノ ノ 1 


キ T 、リっ 






mmm% l RAM 8K 


CHOP 


&a 


• プログラム リス 卜と 解説 






_I_J_IMHb^ 游び方 は 60 ページに あります 



10 SCREEN 1 ,0,0 : WIDTH2 1 : KE YOFF : CO し OR 1 5 ん 

4:DEFINTA-Z:R=RNDC-TIME>:DEFFNACA,B>=VPE 

EKC6 144+A+B*32 ) : ONSPR I TEGOSUB2 7 B 

20 FORI=0TO33 : VP0KE14336 + I , しに &H •' +M I D お 

に 18 1BD7EDBDBDB7E808 1 BD7 EDBDBDB7 E7 E A7 A7 

A7 7EFF7EC37EE5E5E5 7EFF7EC37EFFFFFF7EFF7E 

C3", 1*2+1 f 2 > ) : NEXT 

38 FOR〗=2S4T075 1 : V=VPEEKC I>: VPOKEI , VORVx 
2 : NEXT 

40 FORI=0TO12 : RE AD A , A$ : FORJ=0TO7 : VPOKEA^ 
8+^,ソ6し("&1^"十^110$(6$,」*2 +1 , 2 > ) : NEXT J , I : G 
OTO280 

50 W=0 :U=10: T=0 : 0=0 : K=0 

60 CLS: FORI=0TO2 : PUTSPRITEI バ , 203 NEXT 
70 LOCATE0 , 7 : PR I NTSTR 1 NGS C 2 1 ,168〉; : FORI = 
8TO20STEP2 : LOCATED , I : PR 1 NT " -< "STR I NGS C 19, 
178 )W LOCATES r 1 +1 : PR I NTSTR I NGS C 2 1 , 168 > 
; : NEXT 

80 FORI=9T019STEP2 : FORJ = 0TO4~W: VPOKE6 15 1 
+ INTCRNDC 1 )*4)*6 + I*32, 178: NEXT J , I 
90 FORI=9T02 1STEP2 : FORJ=0TO2 : VPOKE6 122+J 
*6 + I*32 , 177+INKRHDC 1 )*5 >*8 : NEXTJ , I 
10 GOSUB320 : A=7 : B=8 : X=25 : Y=20 : p=l ; Q= 1 : G 
OSUB330 : PUTSPR I TE0 , C A*8 , B*8-l ) , 15 F 0:PUTS 
PRITE1 , CX*8 , Y*8-l ) f 5 f 2 : P し AY" V I 5 し 8o7B4CDE 
FB4C2 し 64", "VI 1 し 2 o 4CBC " : FOR I =0TO5 00 = NEXT 
1 10 N=N 十 1 : S = STICKC0 〉 : C = CS = 60RS=70RS = B >-C 
S=20RS=30RS=4) : D=CS=1 )-CS=5 ) : A=A+C : B=B+D 
120 ONINSTR (—ィ アケチ ノム" , CHRSCFNAC A, B) ) >GOSU 
B200,210,22d,23B,240,250 

138 IFK = 0ANDSTRIGC0 >ANDA>7ANDA<25ANDBMOD 
2=0THENG=6 144+A+B*32 : K= 1 4 : VPOKEG , 2 1 
140 IFK<=0THEN1S(8EISEK = K_2:LOCATE1 , 6:PRI 
NT"BOMB'*STRING$Ck, 18S " イイつ PLAVB** 
150 IFK=0THENVI=VPEEKCG-1 ) : V2=VPEEKCG+1 ) 
:R = CV1>17GANDVK2 10ANDV1O178) + CV2>176AN 
TDV2<2 10ANDV2O178):T = T-R:O = O-R;VPOKEG-1 , 
194: VP0KEG,2 1G: VPOKEG+1 , 1 35 : P し A Y I Bo 7 た 
GOSUB330 : F0RI=-1T01 : VPOKEG+I F 178 : NEXT 
1B0 X=X+P: IFFNACX, Y)=1B8THENX=X-P: P=C A<X 
>*2+l :E=0E し SEE=P 

170 Y=Y+Q: IFFNACX, Y)=1G8THENY=Y-Q: Q=CB<Y 
? *2+l rF=0E し SEF=Q 

180 SPRITEOFF: PUTSPRITE1 , CX*8 , Y*8-l ) , 5 <: 
1 +P)/2+2: IFW>0ANDCEO0ORF<>0 )THENPUTSPRI 
TE2 , ( (X — E)*8 , C Y-F)*8-l ) , 1 4 , 4ELSEPUTSPR I T 
E2 , (0 , 203 ) 

190 PUTSPRITEB , ( A*8 , B*8 一 1 > , 15 , NMOD2 : SPR I 

TEON: G0T01 10 

200 A=A-C: B=B-D: RETURN 

2 10 FORI =BT06 : VPOKE82 13+1 , I 7 : NEXT : GOT02 6 


220 GOSUB320 : GOTO2G0 

230 T=T-10 ; G0SUB3 30 : GOTO2G0 

240 GOTO270 

250 T=T+5 : GOSUB330 : GOTO260 

260 A = A + C: PLAVC : リ POKES 144 + A-C+B*32 ,133 
: RETURN 

270 P し AY" し 8B4GFEDC2" , "BC " : FOR I = 1 T02 : PUTS 
PR1 TE I , (0 , 203 〉 : NEXT: U=U- 1 : GOSUB330 : FOR 1 = 
0TO60OB : NEXT: I FU > 0THEN 1 055 E し SE z し OCATE5 , 12 
: PR I NT^fGAME-TOVERf " : FOR I =OTO6IZIO0 : NEXT 
280 GOSUB320 : VPOKE82 1 3 , 244 = SPR I TEOFF = C し S 
: し OCATE2 , 1 '• PRINT"C H P & C H E P": し OCA 
TE1 , 20 : PR I NT "PUSH C SPACE 〕 KEY ! ! " 



1 



W/^^lft 7 、だってな 

w 、ん霞 森 



ふつふつ ふつ、 私が ラ 

わさに ラ わさ を 呼んだ 

T 曰 JIRO です。 なに 
つ、 T 曰 JIRO を 知ら 
ない、 このた わけが あ 
あ./ プログラム ポシ 
エツ 卜 を 買え、 パック 
ナンパ 一 をお 近 < の 本 
屋 さんまで 行って 申し 
こめ/ まだ は、 直接 
注文ち お受けして いるの だぞ つ./ …… しかし、 私ち この 4 月 
から 大学生と なり、 プログラムが もうばん ばんで きて ません。 
だって、 だって なんだ もん./ でもで も 私 は搭月 登場して みせ 
るせつ./ 異邦人 TEIJIRO でした。 




290 RESTORE" 0: FOR 1=0 T04: し OCATE0, 

I*2+8:PRINT W 1"'CHR$C 177+1*8)" ィ W A$; : NEXT: 
LOCATE2 , 4: PRINTSTRINGSC I7 p 178>" "STRI 
NG$C 17 , 168 > : X = 9 : M=0 

300 M=CM+1 )MOD3 2 : X=X+ C M> 1 5 ) *2 + 1 : PUTSPR IT 
E0 , CX*8 , 3 1 ) , 5 » <M> 15 )+3 : PUTSPRITE1 , "X - ( C 
M> 15 )*2+l ) )*8 , 3 1 > , 14, 4: PUTSPR I TE2 バ , 203 
):FORI=0TO200:NEXT 

3 1 H=-T*CT>=H>-H*CT<H) : I FSTR I GC >THEN50 
ELSE300 

32 FORI=0TOB : VPOKE82 13+1 , VA し ( "&HT+MID$( 
"F2 4IB18171D18B", 1*2+1 , 2 ) ) : NEXT: RETURN 
330 し OCATE5 , : PRINT, 'CHOP & CHEP " : し OCATE3 
, 2 : PRINTUSING"HI - SCORE HHHMttO " ; H : LOCATE3 
r 3 :PRINTUSING"SCORE HHttttH0";T 
340 し OCATE3, 4:PRINTUSING"STAGE Htt** 
";W+1 : し OCATE3 ,5:PRI NTUS I NG"CHOP H 
H『 ; U 

350 IF0=21THENW=W+1 : 0=0 : U=U+3 : RETURNSBE し 

SEIFT く 0THENT=0 : GOT02 7 E し SERETURN 

360 DATA 177 , 3C5 AFFFFFFE7 6 6 3C , 185 , 3C7EFF 

^FDBDBSAaC, 1 93 , 3C7EBDBDFFFF663C 

370 DATA 1B4.3F1F3FFF7F3F1F3F, 195.FEF8FC 

FFFEFCF87E, 20 1 r 3C7EFFFF99FF7E3C 

380 DATA 209 , 3C7EBDDBFF8 17E3C, 2 16 , 3 9 9BC9 

80008 1CB98 , 18S , EEEEEEEEEEEEEEEE 

390 DATA 178, 0000000(90000000, 168 r 040A1 1 

AO40A0 1 10A, 48 , 78CCCCCCCCCC7 8 

400 DATA 2 10 f 3C66F3F9FDFF7E3C 

4 1 Q DATAtT" めんし- ょラの toff - さえる , ? T" めんし 1 " よ ぅのちのか- みえ 

る, 10fl てん、 へらされる, CHOPtT— ltr い DOWN する, 50 てん、 もらえる 

420 ' C C C CHOP & CHEP ) 3 ) 

430 ' 

440 ' PRESENTED BY TEIJIRO 



'4 



〈ファン ダ ニュース/その 8〉舗 県 '浜 郎 Z 福岡県' 力 禱升己 (計 2 本)/ 北-; Sil. 餅網 (計 2 本ル; th^'、 ff ^ ^欠の B0TSU* の 皆さんで し 
た。 これに めげ ず、 明日の 1 殿 の 謝ネし さらに は、 オリジナル ROM カセット をめ ざして、 より 一層、 プログラムの^ fiS を、 おまちし ています。 なお、 
来月 は、 3 月 慰!^ ^^となります。 それで は、 しゃいなら つ/ 担当 は いわゆる エイ キチ でした。 (§Sm«&) 




7t3 グラム ファンの 王 S 



赤い キャラに 対する 
'- 理 サブ 



スコア を 滅らす 230 



スコア 等 表示 サブ 一 



丁 



キャラクタ 通 iS 
処理 サブへ 



紫色 キャラに 対する 
'Jt 理 サブ 



スコア を 増やす 250 



スコア 等 表示 サブ ハ 

I 

キャラクタ 通 通 
処理 サブへ 




逸べ な、 



キャラクタお 
処理 サブへ 



キャラクタ 色つ け サブ 一 



キャラクタ 通過 処理 サブ 



通 ifi した キャラの 
色 を 赤く する 



镇 



き 



〈ファノ タム. ァ タツつ. ス ヘシ ャル/ その 1〉 え〜、 あろう こと 力、、 ファン ダム トス ペースが、 つてし まった。 いいえ、 別に、 単に 

少なかった とか、 jSf 言て ん ひいにから とか、 雌に かかって いたから とか、 中島み ゆきの ANN カ漱 了して まった のと は、 錢 に 閜撫く ほんとう (-余って 
しまったので す。 という わけで この場^ f 昔り て、、 ファン ダム (^頃 向 。について くつち ゃぺ つてみ たいと 思います (つづく) 



75 



変数の 意味 

A、 B …… CHOP の 座標 
C、 D …… CHOP の 移動 用 
X、 Y …… CHEP の 座標 
P、 Q …… CHEP の 移動 用 
E、 F …… CHEP の 後の 影の 
移動 用 

W …… ステージ 数 

U …… CHOP の 数 

T …… スコア 

…… 取った マークの 数 

K …… 爆弾の カウン 卜 

H …… 八 イス コア 

R、 V1 、 V2 …… 爆弾 処理 

FNA(A.B) …… テキス 卜 キヤ 

ラ クタの サーチ 用 (ユーザ 定義 

関数) 

I …… ループ 用 
A$ …… デ 一夕 読み こみ 用 
J …… ループ 用 
N …… ス プライ 卜 切り換え 用 
S …… キー入力 用 
M …… オープニング 画面の キヤ 
ラ クタ 移動 処理 用 

ブ ログ ラ厶の 解説 

初期設定 
画面 作成 

• CHOP の 移動 処理 
爆弾 処理 

CHEP と 影の 移動 

190 CHOP の 表示 

200 進行 方向に 壁が あつたと 
ぎの 処理 

210 青い キャラ ク 夕との 衝突 
処理 

220 明るい 黄色の キャラ ク夕 
との 衝突 処理 

230 赤い キャラ ク 夕との 衝突 
処理 



スコア 力、' か ? 350 



キャラクタ 色つ け 



* "ープ ニン グ 画面 作成 



画面 作成 





なにもない 



爆弾 処理へ 



キャラクタ 色つ け サブ ハ 



スコア 等の 表示 サブ" 



CHOP 移動 判定 



爆弾 処理 130〜150 



スコア 等 表示 サブ ハ 



CHEP の 移動 処理 



CHEP の 表示 



壁に 対する 処理 サブ 



進めな くす る 





ク リア か? 350 



スコア 等 表示 サブ 



スコア 表示 330〜340 



画 
面 




o o 

5 1 



o 1 



o o o 

13 6 



示 

と 



遊び 方 は 61 ページに あります 



隨— "I 



驪 



" LIFE EXP 601 ft 
STftTUE 



TEIJIR0 の 新作 

RPG 『すわ いん』 



知っている 人 はよ く 知ってい 
る、 知らない 人 は: ら ない、 
あの TEUIR0 が 復活。 じつは 
TEUJIR0 の プロ グラム は も う 
1 本 ある。 それが 『すわ いん』 
だ。 今月 は ページの 都合て す曷載 
できなかった けど、 7 月 号に 必 
ず 掲載す る。 

プログラムの 長さ は 約 120 行、 
ゲームの 内容 は RPG なんだ け 
れど、 ここ だけの 話、 あの 『ドラ 
ゴ ンクェ スト』 と 『ロマン シァ』 
を あわせた ような ゲームな の 
だ/ 乞う、 こ^/ 



お f - ^ 



- まもき れい 



O 敵 キャラクタ も かわい 



ハハ滅 病 



ぼ 




A 



RAM 8K 

プログラ^ リス 卜と 解説 




初投稿 初 採用 あ (0 がと ラご ざいます。 この ゲーム はスビ 

一 ドを速 ぐす るのに 苦労した ので かなり 高速に なり まし 
だ。 Sonic の 名前 はサ ミア 神の 3 番目の 息子 ソ ニック 
と 英語の 「音」 を かけた ちので す。 この 神殿 を 思わせる 
(?) 暗い 背景 は そこから きている のです。 それから ちう 
1 本 送った の はポッ になった ので 続編が 出る とすれば 
Sonic 3 になる と 思います。 最後に この ゲー^ を 制作 
する にあ だって 多大な 協力 をして ぐれた 立 岡 ぐん、 西 田 
ぐん、 小 野 田 ぐん、 ほんとう にあり がとう ございました。 
では まだ、 See you again/ 



10 二 

20 REM METAL CAVE 

30 : 

413 REM 肇肇肇 ジョ 中セツ ティ 

5 SCREEN 1 , 2,0:DEFINTA-Z 

60 G0SUB6 1 Q : CLS: S = : M= 1 : L=5 : RESTORE 10 60: 
I FER= 1 THENRESTORE 1 140: M=4 
70 REM ••• スクリーン カキコ S 

8 DEFFNCCX, Y) = VPEEK(&H1802 + X + Y+32 〉 : P し AY 
"T255" 

90 READMS, W.SK.BX.BY: IFM> 10THENM=10 

100 I FM$ = "-1 "THENRESTORE 1060. : GOTO90 

I 1 OMSPR I TEGOSUB450 : SPR I TEON 

120 FORI =0TO2 : PUTSPR ITEI , C0, 192): NEXT 

130 FOR I =6 TO I 9 : LOCATE0 . 〖 : PR I NTSTR I NG$ ( 3 

, I45):NEXT 

140 F0RI=8T017: し OCATE0, I : PR I NT rt Ittt M +STR I N 
GSC 26 , 32 > ; "けけ" ; : NEXT 

150 し OCATE0 , 20 : PRINTSTRING$C90, 177 ? ; 

160 FS = CHR$C29 ) + CHRSC29 ) + CHRSC3 1 ) : し OCATE 

28, 16:PRMIT" "+F$ + " " 

170 BS = B I NSC VALC "&h"+M$" : B$ = RI GHTSC "000 
0000" + BS, B ) 

1813 FORI = 1T08: IF M I D$ ( B$ , し 1 〉 = " " THEN し OC 
ATEI*2 + 6 , 18 : ?^トびマァ-,+^^+,,ァァ" 
190 NEXT: F0RI=6T0W + 2+7:L0CATE8, I : PR I NTS 
TRIMGSC 16 , I 53): NEXT 

200 IFSKO0THEN し OCATESK, IMPRINT"" " 
210 IFBXO0THENPUTSPRI TE2 , CBX*8+8 , BY*B-1 
) , 1 1 

220 REM 肇肇攀 シ ヨキ セッ ティ 2 

230 X=2 : Y=16: T=0 : H=0 : HXC 3 )=2 : HXC 7 一 2 : R= 
24 1 :E=10:TI=5C 




ヽ 



—タ 



水色の キャラクタとの 衝 270 ゲームオーバー 処理 

処理 280~310 オープニング 
紫の キャラ ク 夕との 衝突 320 明るい 黄色の キャラクタ 

理 と 衝突した とさの 色付け 



S 突 S 処 



76 ^Mitsrc 



〈ファン ダ^ 'アタック' スペシャル/その 2〉ネ彌 プログラム 数 を SBH^ で 上應 すると、 トップが I 画、 続いて ショート、 以下^、 ハーフの 頓 にな 
る。 このうち ハーフ SBHcT^Sm は、 他の それに くらべて g に 少ない。 次に、 プログラム を^ ffSU の 上 激で は、 以前から 多かった リアルタイム ゲームに 加え、 
になり、 パズル ゲームの 猶 fl がめ だつ ようになった。 (つづく) 



フ ラム ファンの 王 B 



240 REM 肇肇參 カーメン t ヨウ ジー 

250 PUTSPR I TE0 , C X + 8 + 8 , Y*8 — 1 ) , 1 5 

260 PUTSPR1TE1 , CR,E*8~1 > t 5 

270 し 0CATE2 , 1 : PRINT"<META し CAVE) -S 
ONIC 1-" 

280 し 0CATE3 , 3 : PRINTUSING"SCORE HttHttttB" ; S 

:L0CATE18,3:PRINT" し EFT "; L : LOC ATE4 , 4 

290 PRINTUSI NG "TIME HH0";TI 

3 REM 肇鲁肇 テキ イト' ゥ、 メンク リア etc... 

3 10 IFX = SKANDSKO0THENSOUND7 , 42 : SOUNDS , 5 

1 : PLAY" - , "T255S9M4500G2" : FOR I = 1 7 TO 1 2 STEP 

- 1 : し OCATESK , I : PR I NT" ゥゥ" : NEXT: S = S + 5 

320 R = R - (M+l )*2 : IFFK 1THENR = 2" : E = Y 

330 IF X=2BANDY=16THEN 600 

340 REM • 攀攀 力" メン アタリ 门ン ティ 

350 IFFNCCX, Y)O320RY> 1 GORT I =0THEN480 
360 I=FNCCX, Y + 2): I F I = I 77 ANDHO -2 AND Y= 1 6 T 
HEN4B0 

37 IFH=2THEMIF1=I45THEHH=0 : BEEP: P し AY"T2 
50S9M6 00O6G+ I 6 " : S = S+ 1 
380 REM 拳 ソ ニック イト- ゥ 

390 ST = STICK(0〉 : X = X + H>:(ST):OUT170,&H57: I 

FINPC 169 ) = 25 1THENM=M+1 : GOTO70 

40 IFSTRIGC0 )=-l ANDH=0THENH=-2:T=3 

410 Y=Y+H: IFY<8THENY=8 

420 T=T-1 : IFT< 1 ANDH=-2THENH=2 

430 TI=TI-! : GOTO250 

440 REM 拳 ON SPRITE GOSUB 

450 IFX=BXANDY=BYTHENSPRITEOFF: VPOKE6 920 
, 192 :T=2+ER:H=-2:S=S+10:SPRITEON: RETURN 
460 RETURN 480 
470 REM 肇攀き ミス 

480 F0RI = 1T02: PUTSPR ITE I ,(0, 192): NEXT 
430 SOUNDS ,255 : S0UMD7 , 42 : PLAY" " , "T255S9M 
1000 し 1SGGGG4" 

500 F0RI=Y*8T0192: PUTSPRITE0, (X+8+8, I ) , C 

inOD3+4〉,0:NEXT:L=L—l : IFL>0THEN1 10 

510 REM 肇參參 GAME OVER 

520 し OCATE 11,12: PRINT"GAME OVER" 

530 PLAY"t 120o4s3mS000 し 8eeefda4o2clScl6c 

4" f "","tl20o4s9L8dddec9lo2dlGdl6d4" 

54 FOR 1=0 TO 1000 : NEXT 

550 し OCATE1 1 , 14:PRIMT"HIT SPACE" 

560 0UT17I3,&H5 7: IFINPC 169 ) = 25 1 THENL = 5 : S = 

: GOT01 10 

570 I FSTRI G( )=0THEN5 5 

580 COLOR15=FORI=0TO50 0=NEXT:FORI=0TO3 4- 

PRINT:NEXT:GOTO60 

590 REM 肇暈搴 ク リア 

6 00 M=M+1 : S=S+TI : BEEP: PLAY" v 15LG4gedfe": 
GOTO90 

610 REM 參《鲁 SCREEN, SPRITE & FONT 

B20 F = : し OCATE0 , : REST0RE32I3 : CO し OR 15,1, 

1 :KEYOFF: WIDTH30 

630 RS=" " :FORI=0TO3 : READAS: R$=RS+AS 
640 NEXT: IF A$=" " THEN 660 

650 FORI = 1 T064STEP2 : VPOKE 1 43 3S+F , し C "&h 
"+MIDSCRS, 1,2;): F=F+1 : NEXT: GOTO630 
660 : D=^0 : RESTORES 3 

670 READAS, CS: VPOKE82 10+D, し ( ',& hT+CS) 




630 D^-D-l 1 : I F A$ = " " THEM. 7 10 

690 F0RI=1T016STEP2 : VPOKE1 160+F, VALC "&h" 
+ M ID$C A$ , I , 2 ) ) : F = F+ 1 : NEXT : F = F + 56 : GOTO 67 



700 
7 10 
72(3 
730 
740 
750 
760 
770 



REM 參肇肇 タイトル 



PRINT" ァァァ GOOD BYE 

PRINT" ァ MY STARS. 

PR I NT" ァァ 7 777 77 ァ ァ ァア 7 

PR I NT" ァ ァァァ ァァァ 

PRINT" ァァァ ァァァ アァァ 777 

PRINT" COSTUDIO FIVER 

PLAY"*v 15o5t2 55 し 6 4cdef cdef cdef cdef " , - 
","vl3o5t255 し SArBcdefcdefcdefcdef" 
780 FOR I =0TOS : し OCATE0 , : PR 1 NTCHR$ C 2 7 ) + " し 
" : MEXT: IFRE=1 THEII8 1 

790 RESTORE7 9 : FOR I =0TO7 : READEC I ):NEXT:D 
ATA4 ,4,2,2,2,1,1,1 

800 F0RI=33*8T0728:F=VPEEKC I ):VPOKEI F 
RF/2 : VPOKEI , VPEEKC I )/E< I MOD 8 ) : NEXT 
B10 し OCATE7, 17 : PRINT M HIT SPACE KEY !!" - RE 
=1:ER=0 : VPOKE&H20 1S,&H6 3 : I FST I CK< B ) <> TH 
ENER= 1 : VPOKE&H20 1 6 , &H32 

82 IFSTR〖G(0 - 1THENRETURN ELSE8 1 
830 : 

840 REM 參肇肇 FONT & SPRITE DATA 
850 : 

860 DATA 3C5AA5DBDBA5 5A3C, 70 
870 DATA B5B9B5B9B5B9B5B9 ,50 
880 DATA AA55AA00FF77AADD, 80 
890 DATA C3ADB5ADC3ADB5AD, 3 
300 DATA FFDCBAEDBGCEBCEG 69 
9 10 DATA ",',F0 
320 DATA 000000003F6GDBBA 
930 DATA BBCB733F0F0E7 1 FF 
340 DATA 00000000C0B854AA 
950 DATA 55ABD6FC8040FE83 
960 DATA FF88D0EAB12ID9ACDB 
370 DATA AB954A25 12090503 
9B0 DATA FF8'153874D5BBD6F 
990 DATA F5BD5AE458B0A0C0 
1000 DATA 3F409FA0A7AFAFAF 
1010 DATA AFAFAFA7A09F403F 
10213 DATA FC02F905C5A5D5A5 



-ダノ 



1040 


DATA 






















1050 
























10GQ 


REM 




SCREEN 


DATA 










1070 
























1080 


DATA 


7E 





, 


, 


, Q 


5B 













1030 


DATA 


03 





, 


, 12 


, 14 


FE 





12 


8 


12 


1 100 


DATA 


55 





, 1 4 


, 12 


, 12 


CI 


1 





12 


12 


1110 


DATA 


FF 





, 16 


,24 


, 16 


6C 


1 


14 


16 


16 


1 120 


DATA 


FF 


2 


. 4 


, 6 


, 14 


82 





18 


12 


1(9 


1 130 


DATA 


― I 








(Zl 


, 








1 140 


DATA 


57 


1 


1 4 





; , 


1 


1 





14, 


16 


1 150 


DATA 


1 , 


I 


20 


14 


,16, 


40 





16, 


10 ' 


10 


1 160 


DATA 


AE, 


1 


22 


18 


, 12 , 


54 





14, 


. 





1 170 


DATA 


00 , 





18 


16 


, 16 , 


40 





24 , 


22 , 


16 


1 180 


DATA 


-1 , 











, 











変数の 意味 

s …… スコア 

M …… ラウンド 

L …… ソ ニックの 数 

ER …… 面の 種類: D= ノーマ 

ル、 1 = チャンピオン シップ 

M$ …… 穴の 位置 (16 進数) 



W …… 天井の 高さ 
SK …… クラッカーの 位置お よ 
びその 有無 : 1 以上 =X 座標、 
= なし 

BX、BY …… イェロー カプセル 
の 座標お よび その 有無 : 1 以 
上 =X 丫 座標 (ス プライ 卜 座標 
用に XS+ 已 して 使用)、 D = な 



し 

I …… ループ 用 

B$ …… 穴の 位置 指定 用 
(M$ に 入れられた 16 進数 を 2 
進数 化し、 ビッ 卜が のと ころ 
に 穴 を 表示す る) 
X、 Y …… ソ ニックの 座標 
T …… ジャンプ 時間 



H …… 丫 座標 移動 方向 
HX(n) …… ソ ニック X 座標 移 
動 増分 

R、 E …… デジタル ケーキ 座標 

TI …… 夕ィ厶 

ST …… キー入力 

F …… キャラクタ データの 数、 

アドレス 増分、 太 文字 作成 用 



ァ夕ッ ヮ' スペシャル ノ その 3〉 また、 する 時点て ぅ容 行して いる TW ゲームの^ « が 反映され る 傾向 も、 S=FJln ている よう だ。 さら 

たくさん 送られて くるよう になった が、 オリジナリティ を 動 見す る ファン ダムで は、 ;令 たく あしらわれて います。 と、 會 77 
した。 こ t« き は 次号 ファン ダム "にて。 担当 はやつ ば リエ ィキチ でした。 " 



たと ころ で 私 はおな かがす L 、てし まい 



R$ …… ス プライ 卜 パターン デ 
一夕 作成 用 

A$ …… ス プライ 卜 パターン デ 
—タ 読み こみ 用、 キャラ ク夕パ 
ターン データ 読み こみ 用 
C$ …… キャラクタ カラ 一デー 
タ読 みこみ 用 

E(n) …… 文字の イタリック 処 
理用 

D …… カラー 定義 用 

プログラムの 解説 

10-40 REM 文 
50-60 初期設定 1 
70 REM 文 

80 ユーザー 定義 関数の 定義、 

PLAY 文の 初期化 

90 穴の 位置、 天井の 高さ、 ク 

ラッカ一 の 位置、 イェロー カブ 

セルの 座標の 読み こみ 

100 最終 ラウンドが 終わって 



いたら 90 行へ 

110 ス プライ 卜の 衝突に よる 

割り こみの 宣言 

120〜21Q 画面 作成 

210 イエロー カプセル 表示 

220 REM 文 

230 各種 変数の 設定 

240 闩 EM 文 

250〜260 ス プライ 卜 表示 

270-290 画面 上に 文字 表示 

(スコアな ど) 

300 REM 文 

310 クラッカーの 処理 

320 デジタル ケーキ 移動 処理 

330 ク リア 判定 
340 REM 文 
350-370 ミスの 判定 
380 REM 文 
390-430 ソ ニック 移動※ 1 
440 REM 文 

450 イェロー カプセル を 取つ 



たと さの 処理 
460 480 行へ 
470 REM 文 

480-500 ソ ニック ミス 処理 
510 REM 文 

520〜580 ゲームオーバー 処理 

590 REM 文 

600 ク リア 処理 

610 REM 文 

620-650 ス プライ 卜 定義 

660-690 キャラ ク夕 パターン 

定義、 カラー 定義、 イタリック 

パターン 定義 

700 REM 文 

710〜820 タイ 卜ル 画面 作成 
(790 行で ィ 夕 リ ッ ク 処理 用 配列 
変数 E(n) の 設定) 
830-850 REM 文 
860-910 キャラクタ パター 
ン • デ 一夕、 カラ一 データ 
920-1040 ス プライ 卜 パター 



ン • デ一 夕 

1050〜1070 REM 文 
1080-1180 面 データ 





ダブ ル ブロック ブレイク 



BREAK 



O SF タ ツチの グラフ ィ ック のなか を 進む 

RAM 8K 

プログラム 1 」 ス 卜と 解説 



遊び 方 は 61 ページに あります 



10 CO し 0R15, 1 , 1 : SCREEN2 t : OPEN"GRP: "ASttl : 

SPRITESC0)=STRING$<8,CHR$C255)):SPRITES< 

1 )=" く 〜スロ ロス~ く" : DEFINTA-Z:HI = 10: し =1 

2 FORI=0TO1000 : IFSTRIGC 1 〉THE 卜 1Z= 1 E し SE 1 FS 

TRIG(3 )THENZ = 2ELSEI$=INKEY$: Z = VA し C 1$) : IF 

IS=""THENNEXT 

30 SC=0 : BA=3 : し E= し: IFZ く 10RZ>2THENZ=1 

40 IFP し AY(0 )THEN40ELSELINEC8 ,0) — (152,13 1 

) , 15 , BF: し H】E( IS , 10 )-C 144, 19 1 ) , 1 , BF:FORI = 

1 T08 : LIMEC 16 , 10+L*8 )-C 144, 1G+L*8 ) , し <: "& 

H" + MIDSC "A9876543" , I, 1 ) ) , BF : P し AY" V 1 5 し 64o 

4CD" 

50 1FPLAY(0 )THEN5I3ELSEF0RJ = 16T0144STEP1S 
/Z:LIMEC J, 10+L*B) — (J, 16+し*8), 1 : NEXT : L=L+ 
1 : IF1+ し >23THE『、I し =1 :NEXTE し SENEXT: し =L 一 8 
60 v ^72 : XX = 3 : Y=183 : YY= 135 : A=X: B=175 : C = 4 
: D=-4 : FOR I=0TO2 : PSETC 1S0+I ,20〉, 1 : CO し ORB : 
PRINT お 1 , "DOUBLE" : PSETC 165 + 1 ,30 ), 1 : CO し OR2 
: PR I NTH 1 , ,'B し OCK BREAK" ; PSETC 155 + 1 , 170), 1 
:CO し 0R14:PR1NT**1 , "BY MR . CAST し E " : NEXT : GOS 
UB290 : ONSPR I TEGOSUB 130 

70 GOSUB330 : A=A+E*4: PUTSPRITE2 バ A, B) , 15 , 

1 : IFSTRIGC0 ) + STRIGC 1 〉 THEf I80E し SE70 

8 I FPO I NT C A + 4 ,B + 4)<> 1 ANDPO I NTC A + 4 f B + 4X 

> 15ANDPOINT(A+4,B+4)<>_1THEN12 

90 A = A+C: B=B+D:PUTSPRITE2 , C A,B), 15, 1 

100 GOSUB330 : I FA く 20THENA= 1 G : BEEP : C = -CELS 

EIFA> 132THENA=13S :BEEP = C= - CE し SEIFB く 14THE 

NB= 1 4 : BEEP : D = — DE し SEIFB> 19 1 丁 HENPL A Y " V 1 5 し 1 

6o3CRCRCR" : BA=BA- 1 : I FB A < THEN3 2 E し SE6 

1 10 GOTO 80 

120 PLAY"V15L64o5C" : D= - D: H=H+1 : SC=SC+POI 
riTC A + 4, B + 10-20 : PA I NTC A + 4, B + 4) , 1 : IFH = 6 
4*ZTHEN3 10ELSE90 



130 SPRITE0FF:PlAY"V15LS4o4C"= IFB> 158THE 
f、ll40E し SE150 

140 F=INT(A+4 - X)/4:ON 
, 1S0 , 200 , 170 : GOTO 170 
150 F=ir-JTCA + 4-XX)/4: ON 
, 180 , 200 ,130: GOTO190 
1S0 G=INTCB+4- Y>/4:0N 
,210 ,230, 2 40: GOTO240 
170 G=INTCB+4- Y)/4:0N 
,250,270 ,280 : GOTO280 -, 
180 G=INTCB+4-YY)/4: ON 
,2IG5 f 230,240:GOTO240 
130 G=INTCB+4-YY)/4: ON 
, 250 ,270,280: GOTO280 
: GOTO90 
IFC く 0THENC=CE し SEC- - 4 
90 

; D = -4 : GOTO 30 
: GOTO90 
I FC〉0THENC = CE し SEC = 4 



F + 3 


GOSUB 


160 


1G0 


F + 3 


GOSUB 


180 


180 


G + 3 


GOSUB 


210 


210 


G + 3 


GOSUB 


250 


250 


G + 3 


GOSUB 


210 


210 


G + 3 


GOSUB 


250 


250 



2019 
2 1Q 
220 
230 
240 
250 
260 
270 
280 
290 



D = -D: 
D = -4 : 
GOTO 
C = -8 : 
C = -C: 
D = -4: 
GOTO 
C= 8 : 
C=-C: 



1 f BF: IFSOHIT 



: PR I NTH 1 , "HI-S 



D=-4: GOTO 30 
GOTO 30 
INEC 200 , 50 )-C255 , 130 ) , 
HENHI^SC 

3 DRAW" BM 160 ,60": COLOR 13 : 
C " ; H I : DRAW"BM160,9O" : COLOR 1 5 : PRINTtt 1 , "SC 
ORE" ; SC:DRAW"BM1G0 , 105" : PRIMTttl , "BALL " ; 
BA:DRAW"BM160, 120":PRINTttl , ',し E VEL " ; し E : RE 
TURN 

310 S = S + 300 : H = : P し AY" し 1 6oSCDEFGABo7CDEFG 
ABoSCDEFGAB" = し E= し E+ 1 =し=し+1 : BA=BA+ 1 : PUTSP 
R I TE2 , C0 , 209 ) : GOTO40 



78 



く ファン ダム 棚 外につ いて/その 1 〉 ごはん を 食べて きた エイ キチ です。 また 揚 が あまって いるので、 この «5^7>^麦 の 活用 法に ついて お知らせ しょ う と 
思います。 アン ケ一 トハ ガキを 見る と: *^ に M した 1 " プログラム ボシェ ット j という プログラム $^ぉ 売^)、 ら「|^乂 ファン は;^:: い」 などと けなされ てい 
ますが、 冷たい 娠まカ 今; » している もんて せ 方がない のです。 別に 禾 な浪; 令え にかかった わけではありません。 (つづく) 



フ ラ乙 ファンの 王 a 



320 BA = : GOSUB2 90 : FOR I =0TO2 : PSETC 45+ I , 10 
) , 1 : PRINTHI , "GAME 0' ノ ER " : NEXT = FOR I =0 T03 
013: IFSTRIG(0) + STRIG<: I ) THENRUHE し I F I NKEY 
$=CHRSC9 )0R3TICKC 1 )=1THENH=0 : GOTO3 0E し SEN 
EXT: END 

330 SPRITEON: S=STICKC0 )+STICKC 1 ) : E=CS=7A 
MDX> 1 ?)-CS = 3AMDX< 135 ) : X = X + E*4 : XY = XX - E ネ 4 • 
FUTSPRITE0 , (X, Y〉, 1 2 , : PUTSPR I TE 1 バ XX, YY) 
,12,0: RETURN 



ノゃ 

にや〜、 まじ « に 
しまった 



変数の 意味 

HI …… 八 イス コア 
SC …… スコア 4 ' 
L …… ブロック 表示 用 
BA …… ボールの 影 
LE …… レベル 

X、 Y …… 下の パドルの 座標 (ス 
プライ 卜) 

XX、 YY …… 上の パドルの 座標 



A、 B …… ボールの 座標 (ス ブラ 

ィ卜) 

C、 D …… ボールの 速度 
H …… ブロック を 壊した 数 
E …… パドル 用 
S、 ほ …… キー入力 用 



に J …… ループ 用 

z …… ゲーム セレク 卜 用 

プログラムの 解説 

10-30 初期設定 

40-70 画面 作成 

80 ブロックが あるか 

90-110 パドルと ボール 表示 

120 ブロック 消去 

130-190 ボールの 飛 ふ' 方向の 

判定 

200-280 ボールの 飛 ふ' 方向の 
決定 

290-300 スコア 表示 
310 面ク リア 
320 ゲームオーバー 処理 
330 パッドの 移動 ルーチン 





はじめまして。 本名 • 小 林 秀敏、 
長野県に 住んで いる ごぐ ふつ ラ 
の 人間です。 初投稿で 初 採用。 
だいへん ありがた <思 つてい ま 
す。 まさか この ゲーム 採用され 
るなん て 思っても みません でし 

た。 ムー D ァを 投稿し、 ついで 
に 送った だけなん です ガ …… 。 
この ゲーム は 5^7 ル とつ << らいです から 2 つの バーで ポー 
ルを はねかえし、 フロ ック をぐ ずす とい ラ モノです が、 とに 
か < 上の ほうの バーで 打ち返す ほうがいい でしよう。 そラす 
るとう つてい るう ちに 自然に コッガ つかめる と 思います。 下 
の ほうで 打つ と 上の/ \ '一に あたつ だり、 落とす 確率が 高 < な 
る。 面をク リアす ると フロック;? TF へ 下へ とせめ てきます。 
それじゃ みなさん がんばって < ださい。 いや〜、 つい まじめ 
になって しまった。 



Oi 咅 密モ一 ド でもつ と 楽しめる 



卫 一 "々くずしに し T しまう 改造 法 



① いわ ゆ る フ ツーの ブロ ック くずしに する 

33W の 

PUTSPR I TE 1 , (XX, YY), 1 1, 

を 取って し ま えば、 上の パ ドルが な く な り 、、ダブル" でない ふつ う のブ 

ロックく ずしになります。 また、 同じ 330 行の 

PUTSPR I TEO, (X, Y), 1 2. Q 



の ほう を 取る と 上の パ ドル だけにな り、 動く 方向が カーソル キーと 逆 
になって いる ちょっと ヒネた フッ一 の ブロックく ずしになります。 
(2) フ ツーの ダブル ブ n ック くずしに する 

この ゲームで は 上下 かく ドルが たがいに 微 向に 動く わけで、 そこ 
がミソ なんです が、 どうしても いやな 人 は、 600 行の 「XX=8 0」 を 
r XX=7 2 」 にして、 330 行の 1 " XX = XX — E 氺 4 」 を 「XX = XX + 
E*4」 に 変更 すれば OKo 





RAM 8K 

プログラム り ス 卜と 解説 



遊び 方 は 62 ページに あります 



20 OSAMU = RND-:-TIME?:GOSUB 42CI:C0 し OR 4,14 
,11: SCREEN 2,3: OPEN"GRP: - AS«1:F0R 1=1 T 
2 : KEY I ,CHR$<5+I >:NEXT:GOSUB 390 
3 SCREEN ♦♦♦♦♦ 

40 LINE<50,176〉_<:202,131;>,11 ,BF:CIRCL_E(4 
, 95 ) r 30 , 1 ; PAINT C40.95 ), 1 : DRAW"C9BM20 , 9 
5D22F1I3R20E10U22L40":PAINT(2^3S),3 



50 CIRCLE C2 15 , 95 ) , 30 , 8 , 3 . I 4 , 6 . 2 8 : L I NE C 1 
85 , 95 >-STEPC60 , ) , 8 : PA I NT ( 2 1 5 , 1 :) , 8 : し I N 
EC 185,35) - STEP(60,0), 1 : C I RCLE C 2 1 5 , 9 5 ) , 3 
, 1 ,0,3. 14:PAINTC215,90), I 

60 FOR 1=0 TO 1G0 STEP 1 S : C I RC し E "7 + I , 3 
8 ) , 34, 1 , , , - 35 : NEXT 

70 Q=0 : W=0 : FOR U=0 TO 175 STEP 175 : GOSUB 
300 : GOSUB 3 10: NEXT 



yjH*S96^ A%tt 〈ファン ダム 攔 外につ いて z その 2> まあ、 そういう わけてす から、 msx ファンの 冷た〜 い^ am は 当分 変わらないでしょう。 なにしろ^^^ m は 壊れ 
f^92/^^- ている もんで; あ' つまらなかったです か: でも、 この どうで もい いような 橼ず〜 くらい はちよ つと 暖かく したいな、 と 思いながら ごはん をお いしくい ただい 



次 



続 
< 



てまし 



【した。 ^&、 また 太って しまって、 ノく イク 力 ; こわれそう なんです よれ (つづく) 



79 



80 FOR 1=0 TO 160 STEP 1 G : L I NEC 2 2 + I ,32) 
一 12〉, 14,BF:NEXT:LINE< 10,0) - STEP C 
252,8), 14,BF:PSETC 10 ,0" CO し OR 12:PRINTH1 
,"まお あと"; 3 — A ; "tro 仁け ■* る あと"; 2 — B; — サぃ 

30 CO し OR 15 : PSEK30 , 12 ) , 1 4 : PRIMTtt 1 ,K(0); 
"しょう tt い tt さ 1 ;>; ' ,しょう "*::(:0 し OR 4 

100 FOR 1=0 TO 1 :PUTSPRITE I バ 38 + 1 本 32,14 
9 ) , 8 , I : PUT SPRITE 1 +2 , C 30 十 1*32 , 1 S ) , 3 , 1+2 
: NEXT 

110 ' 命令 ♦♦♦ MAIN ♦♦♦♦♦ 

120 IF S=l THEN Q=INTCRNDC いネ 2 〉*C C A=3 〉+l 
) : GOTO 140 

130 IN$=INPUT$C 1 ) : IN=ASCC IN$) : IF IN>7 OR 
IN く S THEN 120 E し SE Q=C 1N-6 )*C C A=3 >+l ) 

140 FOR 1=32 TO 8 STEP 16: FOR J=0 TO 1: 

PUTSPRITE J + 2 r C90 + J*32 » I > , 9 , J + 2 : NEXT : FOR 
K=0 TO 70 : IF CS<>2〉*<B く 2〉* く STICK<0)=3) 

THEN W=2 

150 NEXT: NEXT: W=W*C CS=2 > +l ) + <S=2 >*(B<2)* 

C INTCRNDC 1 )*2 )*2*CCA = 3)+1 )— ( A = 3 >*2 〉 

160 FOR 1=80 TO 1 12 STEP 2:F0R J=0 TO 1 : 

PUTSPRITE J+2 , C90 + J*32 . I > r 9 , J+2 : NEXT: NEX 

T : ON Q+W GOTO 200,210,230 

170 KEKKA ♦♦♦♦♦ 

180 FOR J=0 TO 1 :PUTSPRITE J+2 ; C90+J*32 , 
134> , 9 , J+2 : NEXT: GOSUB 370 

190 U=0 : GOSUB 300 : GOSUB 320 : U= 175 : GOSUB 
300 : GOSUB 330 : T 1 =3 ; T2=2 : GOSUB 350 : A=0 : B= 
: GOTO 250 

200 A=A+1 :U=175:GOSUB 300 : GOSUB 320:T1=1 
; T2=0 : GOSUB 350 : GOTO 250 

210 FOR 1=0 TO 1 :PUTSPRITE I , C 170 + 1*32 , 1 
48 ) , 8 , I : PUTSPRITE I +2 , C 30+ I 本 32 , 1 48 ) , 3 , I + 
2: NEXT: GOSUB 370 

220 U = : GOSUB 3(3 : GOSUB 3 3 : U= 1 7 5 : GOSUB 
300 : GOSUB 320 : T 1 =2 : T2 = 3 : GOSUB 350 : A=0 : B = 
: GOTO 250 

230 FOR 1=0 TO 1 : PUTSPRITE I r < 170+1*32 , 1 
48 ) , 8 , I ; NEXT : A = A+ 1 : B = B+1 :U = : GOSUB 300 : G 
OSUB 320 : T 1=0 : T2=l ; GOSUB 350 
240 END ♦♦♦♦ 命 

250 BEEPz P し AY"TV し 

HGFGGGFG" ;FOR 1=0 TO 70B0:NEXT 

260 IF Tl <>3 AND T2<>3 THEN 70 

270 KC0)=KCB>-CT1=3>:KC 1 >=KC 1 )-CT2=3>: IF 
K<0) = 3 THEN K$ = "ん な" E し SE IF K< 1 )=3 THE!N 
K$="t こ" E し SE C し S: PUTSPRITE , C , 208 ) : GO 

TO 40 



280 SCREEN1 : LOCATE 0,11: PR I NTSTR I NG$C 29 , 

) ; '- "; KCB > ; "たい" ; K C 1 ) ; "て、 も" ; K$; "のこ 
m なち "; STRING$C29 f "♦ W >:PLAY"05L16CDE 

DEF06C1 " : END 
290 ,♦♦♦♦♦ FACE 令 ♦♦♦ 令 

300 LINEC20+U, 96 ) -STEP C 40 . 1 ) , 8 - ( U=B ) , BF 
; RETURN 

310 FOR J=0 TO 18 STEP 18; FOR K = t3 TO 2 丄 
irJEC'30 + J + K+U, 97 >-STEPC0 , 8 ) , 1 : NEXT : NEXT : R 
ETURH 

320 FOR J=0 TO 18 STEP 18: FOR K=0 TO 2 ; C 
IFICLE<::32 + J + U, 103 + JO,S,1,0,3 - 14: NEXT; NEXT 
: RETURN 

330 FOR K = TO 1 : し I NE ( 2 5 +U , 3S +K :) - STEP C 3 
,", 1 : し IfJE(25+U, 103+K)-STEPC30,-7). 1 : NEX 
T: RETURN 

340 MESSAGE ♦♦♦♦♦ 

350 PSETC25.34), 14:PRlNTttl ,T$CT1 ) : PSETC 1 
85,34), 14:PRINTttl , T$ C T2 >; RETURN 
3B0 SOUND ♦♦♦♦♦ 

370 SOUND 6,15: SOUND 7,7: SOUND 8 f 30 : SOUM 
D 9,30: SOUND 10,30: SOUND 1 1 ,0: SOUND 12, 1 
: SOUND 13,1: RETURN 
330 READ DATA ♦♦♦♦♦ 

390 RESTORE 470 : FOR 1=0 TO 3 : READ A$:FOR 
TO 3 1 : VPOKE 1433S+I*32+J,VA し ("&H"+M 
ID$C A$, J*2 + 1 , 2 ) ) : NEXT : MEXT 

400 FOR 1=0 TO 3 : READ T$< I ) : NEXT: RETURN 
410 OPENING ♦♦♦ 令 令 

120 SCREEN 1 , , : WIDTH29 : KEYOFF: CO し OR 15,4 

, 7 : DEFINT A-2; S=0 : P=0 

430 PRUIT" ヒ"! 

: If'JPUT" なんにん て- や V ます^ C 1/2)" ;P: IF P = 2 THE 
N RETURN 

440 S= INTCRNDC 1 >*2)+l : IF S=2 THEN たた 
くぼう (おんなのこ)" ELSE S$="t は-る ほう (おと; のこ〉" 
450 PRINT:PRINT "あなた は ";S$;" て-す": FOR 1= 
TO 4000: NEXT: RETURN 
460 DATA 令 令 ♦♦♦ 

470 DATA 130001210121691319013(9611312)1900130 1 1 F IF 1 F000 
000131900121(30(900190019193 1 FFEFEFEE00000 ,000000 
000 00000FFFFFF0FFFFFFF0000000 1 03070F 1F7F 
FFFFFEFCF8F0E0 00OO 

480 DATA 8 0C0E0FOF8FEFFFF7F3F 1 F0F070O0 
00000 0000000 B00 FFFFFEFFFFFFFFO0I3I3 ,00 00 00 
0000000000C078I3FE0FEFE00000000000000O000 
00000080 F8F8F8 0000 

43Q DATA フ フフ •••, よまれた ひ !, いった あ 一! ,かった なった 



K(n) …… ^ち 数 

A …… たたく ぎね の 回数 

Q …… たたく かどう かの 判断 用 

0= たたく、 1 二 まね 

w …… 逃げる かどう かの 判断 

用 : D = そのまま、 2= 逃げる 




U …… 表情の かき 換え 判断 用 : 
0= 女の子、 175= 男の子 
T1 …… 女の子の セリフ 
T2 …… 男の子の セリフ 
T$ …… セリフ 

P …… プレイヤー 数 判断 月 : 
2 = 2 人 用、 それ 以外 =1 人 用 
S …… 1 プレイヤーの 役 判断 
用 : 1 = 逃げる 役 (男の子)、 
2 = たたく 役 (女の子) 
IN$、 IN …… キー入力 用 
S$ …… メッセージ 表示 用 
I、 J …… ループ 用 

プロ, 

10 REM 

20 初期設定 




ムの 解説 





O 打つ か 打たない かの かけひきが おもしろい 30 REM 文 



うれしい な あ。 ぼ < の プログラムが 載る なんて。 
フ フフ、 笑いが 止まらない。 春休み の 朝、 ぼ < 
がふ とんに < る まってい ると、 B が徳間 書店 か 
らの 速達の 封筒が 届いた とぼぐ の 部屋に 入って 
きた。 これほど 快 < 目覚めた ことはなかった で 
すね。 目覚まし時計 よりもき <。 さて、 この ゲ 
ーム は、 ほぐが 中学 1 年のと き はやって いだの 
を パソコン ゲームに しました。 緊張 感に 欠ける 
かお しれません が、 手 を 真っ赤に する こと はな 
い (痛 いんだ、 これが)。 



80 



く ファン タム 攔外 について/その 3〉 そういう わけで、 す S ^お 兄と 採用概 のこ ^^をした あま り は 私たち ファン ダム 班と あなた^! 売 者との ぶつち やけた 
交流の 場に したいな、 と 思いつつ、 食後の コ一ヒ 一をいた だいて おります。 に一、 これから は 砂餹を 入れない ようにし ようかな あ。 15ゅ、 、ゆみち やん トマト * 
の 回文、 うにう に #1 舌^の ない 7CI ^舌) など を? して くれても いいし、 激しい あなた は^^な 主張 を こめて くれても いい。 (つづく) 



フロ グラム ファンの 王 ffl 



40〜100 画面 を かく 
110 REM 文 

120-130 たたく かど ラかを 決 
める 

140-150 手が 降りて きて、 逃 

ける かど ラかを 決める 

160 さらに 手が 降りて きて、 勝 

負 結果 処理へ 行く 

170 REM 文 



180-190 逃げないで たたかれ 
たと ぎの 処理 

200 逃げない でた たくまね を 
したと きの 処理 

210-220 逃げて たたいた とき 
の 処理 

230 逃げて たたく まね をした 
とさの 処理 
240 REM 文 




% 

\ 



1 CO し OR 15,1,1: SCREEM2 ,3,0: KEYOFF * OPEN" 
GRP : "AS«1 : し INE(0,32)- C256,32) ,4:FORU=0TO 
100 : XX=INTCRND< 1 )*255 ) : YY=INTCRNDC 1 )*30 ) 
:PSETCXX, YY), 10:NEXTU:H=1O0:Z=0:X=1 10-S= 
10 : DEFUSR=&H3 : GOSUB10 

2 H = C IMTCRNDC 1 >*3-l ))*10 

3 FORG=1TO2 0:Z = Z+. 1 :PUTSPRITE0 p CX 150) 4 
, M: I = I+H; LINEC 130+1 , 93 )-C 170 . 19 1 ) 4. K=i - 
H: L IME< 130+K, 93 )-C 1 70 , 19 1 > , 1 : LINEC 120 + 1 
33)-C80, 191 >,4:LINEC 120+K,93)-C80 131 〉 i 
: IFG=10THENH=H*-1 

4 SOUND 1 , 25 0: SOUMD3 , 10 : SOUND7 , 20: SOUNDS 
15: SOUNDS, 15 

5 S = STICKC0 ): M = -CS = 7 >*2-CS = 3 ): >f = X-3*H/5 + 
れ ( CS-7 ? -C3 = 3 ) > 

6 IFX>=8 3ANDX<= 1 37THEMNEXT: GOT02 

7 A=USR(0〉 : SCREEN0 : WIDTH40: し OCATE14 9 - PR 
iriT"SCOF:E"Z"l< m " : し OCATE15, 1 2 : PR I NT " GAME 
VER":FORI=0TO1 : I=-STRIGC0>:NEXT*RUN 

10 FORJ = 0TO2 : C$ = ', n : D$="" : FORl_=lTO16 : R£AD 

A$,B$ : C$ = C$ + CHR$(VAI_(',&h" + AS:" : D$=:D$ + CHR 

$(VAL("&h"+B") : NEXT : SPRITE$(J) = C$ + D$.NE 
XT: RETURN 

11 DATA し B0 , 03 , CO , 07 , E0 , IF F8 IF F8 3F 
,FC ( 3F.FC,7C,3E ( 3D.BC, lD f BB, lB,D8 r 3F FC 
07,F0,07,E0,03,C0,03,CO 

12 DATA 00 ( 69 ( 00 , F0 , 00 , F4 , I F8 01 FC 03 
,FE,7F,FE,7F,FL3E,FC,3D,78,1F,^C,^F 7C 
1F,FE,3F,FF,7D,7F,73,0F 

13 DATA 0S , 00 , 0F , 00 , 2F , 00 , IF 80 3F 80 7F 
,C0,7F,FE,3F,FE,3F,7"1E,BC,3D,^3 3E FE 
7F, F8 ,FF, FC, FD, 7E,E1, 3E 



FTIf ちゃん バイク レース 



ぁ これ だけです 



效造法 

なかなか ェ ンガチ ョ な ゲーム 
です が、 もう 少しかん たんにし 
て やって みるの も^しの ぎに 
なります。 

6 行 目の 
I FX> 8 3 ANDX<= 1 3 

7 THEN 

を 



I FX>=7 5 ANDX<= 1 

4 5 THEN—- 
とで もして みましょう。 

左右の 判;^ が あまくな り、 路 
肩に 出て し ま つても ゲーム 才ー 
' にな り ま せん。 こ れで 2 Okm 
は 確実に 走れる よ う になる で し 



250-280 ゲームオーバー 処理 
290 REM 文 

300-330 男の子と 女の子の 表 

情 を かき 換える 

340 REM 文 

350 セリフの 表示 

360 REM 文 

370 たたいた とさの 音 

380 REM 文 




390〜400 デ 一夕 読み こみ 
410 闩 EM 文 

420-450 対戦 形式 を 決める 
460 REM 文 

470~480 ス プライ 卜 パターン 
デ 一夕 

490 セリフの データ 



RAM 8K 

プログラム り ス 卜と 解説 



遊び 方 は 62 ページに あります 




はじめまして、 私 は 15 
歳です。 この プロ グラ 
ムは、 1 曰で 作った も 
ので、 しかち パソコン 
歴ガ 15 曰と いうと きに 
作った ものです から、 
むす 力、 しいと ころ はな 
いと 思います。 ハング 
オン に似てい ると いわ 
れ ましたが、 私 は 実物 
を 見た ことがない ので 違います。 最初、 車に しょうと 思 
つ S のです ガ、 車が 夜中 走つ てても なんとも 思わない け 
れど パイク だと そこに 男の ドラマが ある (なんてね)。 /\ 
ング オンのと きの ス プライ 卜 は 苦労し ました。 私 ははつ 
きりいって パイク なんか 全然 知らないので 自分で 部屋で 
実際に やって みだり、 絵に かいてみ ちりして 作りました。 
タイ 卜ル がな ■HT 無』 なのかと いうと (いわな < て も わか 
ると 思う が) なにも、、 無し V' のです。 敵 もない、 障害物 もな 
し \ それにい つも 横に あると 思われて いた 木 や、 鉄柱 や、 
べプシ コーラの 看板 (ある わけない) までない のです から。 
そのかわり、 プログラム も 無限に 発展させる ことができ 
ます。 ゴール を 作ったり、 夜— 夜明け— 昼と 変化 させた 

り、 コース データ を 作つ e り、 敵 を 作つ ちり …… 。 みん 
な 私が やろうと し e ことです が。 



板 
ま 

I 



変数の 意味 

XX、 丫丫 …… 崖の 座標 
Z …… スコア 
X …… 自分の 座標 ( 
M …… 自分の ス プライ 卜 番号 
S …… キー入力 用 
コ —入 表ホ 用 



H …… コースの 幅の 増分 
A …… USR 関数 用の ダ S — 
A$、 B$ …… ス プライ 卜デ一 夕 
1兀 みし w 用 
C$、 D$- 
ン 定義 用 

J、 K …… ループ 用 



i^f^'^ll ^の ^ これ は 単なる 予想お よび 希望 籠 則です が、 毎月 i 体く らい は 読者 用に 使える ので はない かと 思います。 その ノ リが nA 

こ"'^^ ナ -^^ あかれる f もしれ ません が、 まあ、 載せたい プログラム ゃ國 い: い 二と がいつ ぱい あるので、 よほどの ことが な 81 
いかきり s»i でしよ つ。 フン ォの; msfc^ ように 「誰も 読んでくれ なくても いいや」 というよ うな 喑ぃ ノリで 楽しく やりたい (つづく) 



プログラムの 解説 



1 初期設定 

2 コース 決定 
3 コース 表示 
4 サウンド 処理 



5 キー入力 

6 ゲームオーバー 判定 

7 ゲームオーバーと リ プレイ 

10 データ 読み こみ 用 サブ 

11-13 バイクの ス プライ 卜パ 

ターン データ : 



ス プライ 卜 = 直進す ると さの 
パターン 

ス プライ 卜 1 = 右に 曲がる とき 
の パターン 

ス プライ 卜 2= 左に曲がる とき 
の パターン 



o 疏るノ \ 'ィ ク に 男の ロマ ンが 




し囊糊 



RAM 8K 

プログラムり ス 卜と 解説 



遊び 方 は 63 ページに あります 



10 ' しょき &SPRlTEtt つてい 參肇參 

2 SCREEN2 , 2 : COLOR15 , 0,0: C し S : OPEN " GRP : "A 
Sttl : DEFINTA-Y: D = : ONSPR I TEGOSUB3 1 

30 FORHH3800TO&H383F-- READSS: VPOKEI , し 
C n &hT +S$) : NEXT I : GOSUB3G0 
40 '肇 肇參 ようひ _ & くる ま£0 はやさ 鲁肇攀 

5 D=D+1 :LINEC30, 1G)-C70,24), 12,BF:DRAW W 
BM30 , 16":PRIMTH1 , CHRSC I ) ; CHR$ <: &H40 + D ) ; + " 

6(0 I =RNDC-T I ME ) : FOR I = 1T06 

70 J = INTCRHDC 1 >*G ) +l : I F A C J )< > THEN7 ELSE 
SPC 1 ) = J + D + 2 : AC J )=1 : NEXT I 
8 ' 肇肇眚 START 

3 PUTSPRITE0 バ 100, 10〉, 7,0: PUTSPRITE1 ' < 1 
40 , 10 ? , 9 , : FUTSPRITE2 , C 1 20 , 1 > , 1 1 , 

100 X1=0:X2=0:X3=0: X4=0 : X5=0 : X6=0 : R=3 : Z= 
217 : GOSUB 410 

110 DRAW"BM162, 24":PRINTH1 , "7/S*-7.i おす!!" 

; IFSTRIGC0)+STRIGC 1 )=0THEN1 10 

120 LINEC 160.4)-C248,32), 1 2 , BF : Y= 1 : OT== 1 

: R = R - 1 : C = 7+R*2 : SPRITEON 

130 '搴 肇擊 MAIN LOOP 肇攀攀 

140 ST=STICKC0)+STICKC 1 >:Y=Y+CST=1 )*4~CS 
T = 5 )*6 : IFY< = 0THENY-0ELSEIFY> 1B5THEN230 
150 IFPT=1THENPT=0E し SEPT=1 
PUTSPRITER, ( 120,Y>,C,PT 
IFST=1THEN0T = 0T - IE し SEIFST=5THEN0T = 0T 



160 
170 
+1 
160 
, OT 
1319 
<4 



SOUND7 ,54: SOU ト IDS , 10 : SOUND8 ,15: SOUND0 
: SOUND 1 , 

XI=X1+SPC 1 ) : X2 = X2+SP(2 ? : X3 = X3 + SPC3>: 
X4-SPC4>:X5=X5-SPC5>:XB=X6-SP<6) 



200 PUTSPRITE3 バ XI , 40 ) , 5 f 3 : PUTSPR I TE4 , C X 
2, 60>,3,3; PUTSPRITE5 , (X3 , 80 ) • 13,3 



,6,2:PUTSPRITE7, C 
, CX6 , 1 40 > , 10 , 2 
, : Z = Z-. 8 : IFZ く 43T 



2 10 PUTSPRITE6 , CX4 , 100 ) 
, 120 > , 15 , 2 : PUTSPRITE8 
220 し INE に, 186 ) -に, 183 ) , 
HEN3 10ELSE140 
230 ' 肇肇肇 せいこう 罄肇肇 

240 DRAW"BM170 ,6" :PRIMTH1 , "tt、 、こう ! ! " .FORI 
=0TO1 000 : NEXT 

250 IFRO0THENPUTSPRITER, C 120 + R + 20 , 1 6 5 ) f 
, 1 :GOTO120 ' (つ さ - スター 

260 SPRITEOFF: SOUND7 ,56 : P し AY"T 1 20V 1 5o4 し 4 

"T120V13L4" 
270 PLAY M EC8E8GCFED2GEDFE2C2" , "o4Co3Go4E 
o3Go4Co3Go4Co3Go4Co3GDGo4Co3GC2" 
280 FORI = 1TO8:FORJ=0TO9:T=T + CC J>4)*2+;L 
D*2 : 1FPT=1THENPT=0E し SEPT=1 



82 



変数の 意味 

丫 …… ロボ ッ 卜の 座標 

c …… ロボ ッ 卜の 色 

T …… ロボ ッ 卜の ジャンプの 高 



さ 

OT …… ロボ ッ 卜の 横断 音 
PT …… ロボ、. 
切り換え 用 
Z …… 残り 時間 



; S0UHD7 ,55 : S0UND8 

,30 : SOUND 13 , 9 

, 4: FORI=0TO5 : COLO 



290 FORK=0TO2 : PUTSPRITEK, < 120+K+20 , 165 - T 
> PT--t!E>'.TK こ FOR し = 0TO10 = 卜 IEXT し, J:FORM=0TO2 
00: NEXT M, I : IFD<6THEMERASEA: GOTO40 
3 00 DRAW"BMlS2,24":PRll、ITttl ," サ かいきんしょう ," 
: GOTO300 ' (おしまい) 
310 ' 肇肇肇 BOMB ! 誊肇參 
320 SPR I TE0FF : SOUND6 , 10: 
, 16: SOUND 1 1 , 239:S0UND12, 
330 PUTSPRITER, ( 120,Y), , 
R 15 , 3 , 15 : FORJ=1TO100 : NEXT J : CO し OR 1 5 , , B : F 
ORJ=1TO100:NEXTJ, I 

3 40 DRAW"BM 1 70 , 6 " : PR I NTH 1 , "さ "* ん わんて- した " = SO 
UND7 ,56 : FORI=0TO3 : P し 3 し 4N5 I N0N47NO " : 
NEXT I 

350 IFP し AY<0 )THEN350ELSE80 '(やりなおし) 
3G0 ' 肇肇肇 ザ* めん 參肇肇 

370 LIHE(0,0) — (255,3S),12,BF:LINE(0,1S2:» 
-C255 , 19 O , 12,BF:FORI=0TO1 1 : し I NEC 1 1 5 , 42 十 
1*1 0)-C 140, 42 + 1*10+5 >, 14, BF:MEXTI 
380 F0RI=1T0256STEP8 : PSETC 1,33): NEXT I :LI 
NEC 158 , 2 )-C250 , 34) , 15 , B 

33 B PUTSPRITE4 ,C50,S0),3,3: PUTSPR I TE7 , C 2 
00, 120), 10,2 

400 DRAWBM186 , 4 M : PR I NTH 1 , n こわ 一、、" : DRAWBM 
170, 14": PR I NTH 1 , " おうた "* ん ぼと" う " : DRAW "BM 10 , 18 
4 W ;PRINTH1 , "し" tf ん" 

410 し INE(43 , 18S :) - ( 247 , 1 83 ) , 5 , BF : し INEC47 , 
184) - (247, 184〉, 14: し INE(47, 131 〉 一 C247, 131 ) 
, 14 

420 FOR I=47T025 3STEP8 : PSETC I , 185 ) , 14: PSE 

I , 130), 14: NEXT I : RETURN 
430 '肇 參肇 SPRITE DATA 鲁肇鲁 

440 DATA B3,0S,0E,0E,EF,EF,EC,E7,23,2 し 3 
F,30,03,07,07,03,F8,4C,4E,4E,BE,FE,OS,FC 
, FA , , FF , F8 , 78 , B0 , B8 , 38 

450 DATA 03,06,EE,EE,EF,EF,2E,2B,33,39,0 
F, 03,03 ,0 し 03,03 ,F8,4C,EE,4E, BE, FE,0E,0C 
, F8 , B3 , FF , E2 , D8 , BC , BC , 38 

160 DATA 07,0C,08, 1B, 13, 10,78,FF,FF,FF,8 
3,B3,ED,45,SC,38,C0,60,70,58,4C,4S,4F,FF 
,FF,FF,C1,3C,B6,A2,3S, 1C 

470 DATA 03,06.0E, lA,32 f B2,F2,FF,FF,FF,8 
3,39,6D,45,6C,38,E0,30 F 10,D8,C8,08, 1E,FF 
, FF , FF , C 1 P 9D , B7 f C2 , 3 B , 1C 

480 DATA 00 , FF, FF, CF , 0F , 7F, E6 , 4F , 1 B , 3B , 3 
B,3E,3B,31 , 1B,0F,BI3,FE,FE,ES,E0,FB,CE,ES 
,B2,3A,BB,FB,BB, 1B,B0,E0 
430 ' <<< こわ 一い おうた- んほヒ "う by MU- >>> 



D …… 曜曰 

X1〜X6 …… 車の 座標 

SP(n) -…' 車の スピード 
A(n) …… 車の スピード 決定 



プログラムの 解説 



10 REM 文 
20 初期設定 
30 



定義、 画面 作成 



〈ファン タム ffl 外につ いて その 5〉 あなた^ 敵な ハガ キ^り 先 はもち ろん Q& A ボックスと 同じ^、 g は 今 ひそかに^ 亍 つてい る 1 " ぼのぼの」 係に 
しょうかな。 あ、 おもしろくなかった てす か。 んじ や、 r ぴろぴ ろ i いやいや、 r いぢめ る? jf 系に しょう。 いじめな いよお ~ n このへんて"^ えなかった 
人、 ちゃんと t)» 房から 出て いる コミック r ぼのぼの」 を 読んで ください^ 献に 乗り ますよ。 では、 82 ページから さようなら。 



m 



'フ ロプ ラム ファンの 王国 



40 闩 EM 文 

50 曜日の 表示 

60〜70 各 車の スピード を 決定 

80 REM 文 

90 ロボ ッ卜 (3 人) 表示 

100 各 車の 座標、 ロボ ッ 卜の 

数、 夕 イマ 一の 初期化 

110-120 スペース キーで ゲー 

厶の スター 卜 

130 REM 文 

140〜160 ロボ ッ 卜の 移動と ス 

プライ 卜の 切り換え 表示 

1 70〜1 80 ロボ ッ 卜の 横断 音 発 

生 

190〜210 車の 移動 表示 
220 夕 イマ 一 を 減らす、 夕ィ厶 
アップ 判定 
230 REM 文 




o 横 道 を 渡る ロポッ ト 小学生 



240〜250 成功の 表示、 3 人目 
でなければ 120 行へ 
260〜270 成功 時の 音楽 
280〜290 3 人の ジャンプ、 土 
曜 でなければ 次の 曜日へ 
300 ゲーム 終了 メッセージの 
表示 

310 REM 文 

320-330 衝突 音と 画面 フラッ 

シュ 処理 

340 メッセージ 表示と 救急車 
の 音 

350 リ プレイ 処理 
360 REM 文 
370〜380 画面 表示 
390 車 表示 
400 メッセージ 表示 
410-420 タイマー 表示 
430 REM 文 

440~450 ロボ ッ 卜の データ 

(2 パターン) 

460-470 車の デ 一夕 : 左向き、 
右 向きに の 順に 入って いる) 
480 ロボ ッ 卜 衝突の データ 
490 REM 文 





に 進出す 3 

SX-FAN 




はじめまして、 NU 〜さん 
です。 うれしいです ネ一。 
投稿者の 顔 ふ' れを 見ます と、 
みなさん 若い 方ば かりで 私 
のよ ラな ォジ サン ゲームな 
ど 採用され ないだ ろうと 思 
つていた ので、 当人が びつ ぐり しています。 昨年 春、 40 の 手 
習いに と MSX を 買いました。 それまで、 パソコン を さわつ 
たこと もない し、 もちろん 「ゲーセン」 とやら も 行った こと も 
あり ませんで した。 / ぐ ノコ ンが こんなにお ちしろ いちのと は 
知らなかった のです。 BASIC は f ポシ エツ 卜』 の ショー 卜プ 
ログ ラムな ど を 人指し指 打ちしながら 勉強し ました。 みなさ 
ん かなり 高度な こと を やって いるので だいへん 苦労し ました。 
今にな つて、 もっと 算数 を 勉強して おけば よかった と 後悔し 
ています。 さて、 『こわ〜 い 横断歩道』 です が、 自作の ゲー^ 
として は 2 作 目です。 1 作 目 は、 2 歳の 息子に 作って やった 
シ ユー ティング ゲームでした。 ふつうの ゲームで は、 すぐ ゲ 
一 ムォー パーに なって しまって、 かわいそうだった ので、 自 
作す る 必要が あつたの です。 これらの 自作 ゲーム を 職場の ノ t 
ソコン 仲間に 見せた ところ 意外に 好評で、 今回の 投稿に なり 
ました。 これが MS X ファンに 載つ だ ら、 仲間に 見せびらか 
してやる ぞー。 ところで この ゲーム、 衝突 も 時間切れ も 終わ 
り 方が 同じな ので、 時間切れのと さは 始業 チャイム ガ鳴 るよ 
ろに 改造して みて は …… 。 そうすれば、 ロポ ぐんた ちへの 愛 
着 も いっそ ラ 深まり、 ゲ一ム を 楽しみ やすぐな るので は …… 
と 思います。 



こくす 3 と チャイムめ 鳴 3 おまけ (^改造 法 



作者の NU^ さ んは某 電信 電話 会社に 勤め る 
かなりのお じさんです が'、 おじさん らしく しつ 

かり と afei^ 去の ヒント を く ださった のて'、 おつ 
しゃる とおりに やって みま した。 

まず、 220 行の 



I FZ<4 9 THEN3 1 

の 1 " 3 1 0」 を 1 " 5 1 0」に魏して、 下の リスト 
を 加えて 〈ださい。 

時間が な くなる と 1 " ちこく です j と メッセ 一 
ジか' 出て 始業 チャイム か 111 り ま す。 



^^に〜 ん 
竹 〜に〜 ん 



500 '參 秦肇 TIME OVER 參參參 —— ひ い^-う —— 

5 1 SPR I TEOFF : SOUND8 , : SOUNDS , : SOUND 1 , 

: SOUNDS , 15 : S0UND7 ,56 

520 P し AY',S3M2 8000o5 し 2BN0GN0AN0 し 1DR2 し 2DN0 
AN0BN0 し 1G" , "S3M28000O5 し 2BN0GN0AN0L 1DR2 し 2 
DN0AN0BN0 し 1G" , "S3M28000o4 し 2BN0GN0 AN0 し 1 DR 
2 し 2DN0AN0BN0 し 1 G,, 
530 IFP し AYC0 )THEN 530 

540 DRAWBM170 , S ,' : PR I NTtt 1 , "さ- ん ねん IT した,' : DR 
AWBM179 , 15":PRINTH1 , " 5 こくて- す ,': GOTO 80 




83 



ェンジ コース 



US 」 CHANGE COURSE 



1 SCREEN 1 ,O,0:WIDTH12:KEYOFF:COLOR4, 1,1: 
DEF I NTA-Z : SPRITE$(0 ) = ,'8D は 3 は ! 8 ', : SPR I TESC 1 
)=" ら, ,ザ V ま" : F0RI = 1T03 2 : VP0KE3 19 + 1 , ASCCM 

1 D$ ("もこ シをを を ~ん~*0 ス 01~ん を ををシ こ? ?:~ん~ を か ス tf を ~ ん" , I 
, 1 ) )+2 : NEXT : VPOKE8 137,233: VPOKE8203 ,206 

2 BEEP : FORI =5 TO 1 S : LOCATE, I : PR I MTSTR I NG$ C 
12 , 40 ) : NEXT: X=RNDC 1 )*12 : Y=RNDC 1 )*7+6 : A=6 
: B=1G : M = : N = B: E = 6 154: F = 3 2 : Q = RNDC 1 )*8 + 3 : F 
ORI=lTOQ: V=RNDC 1 ) ネ 12 : W=RNDC 1 )*10+6 : I=I+< 
VPEEKC E + V + W*F >=92 ) : VPOKEE + V + W*F ,32 : NEXT 

3 S = STICKC0 ) : C = (S = 7ANDX>0 ) - (S=3ANDX く 11): 
D^C S= 1 ANDY>5 ) - < S=5 AND Y < 1 6 ) : G = VPEEK C E + A + B 
*F):K = KMOD3+l : I FVPEEKC E + X + Y*F ? <44THENVP0 
KEE+X+Y*F, 40-<C<0 )*3-CD=l >*2-CC=l ? 

4 P し AY',oSG32', : X = X + C : Y = Y + D : GOSUB7 : C = SGNCM 
一 X :'*(RND( 1 . 9 > : D = SGN ひト Y) ネ (Rf 似 1 >> . 7 > : I 
FVPEEKC E + I1 + C + C H + D)*F ) く 44THENM = M + C : N = M + D 

5 PUTSFR I TE0 , C CM+10 )*8 , N*8- 1 ) , S : GOSUB7 : R 
= -CK=n: A = A+CCG = 43>-CG = 41 ) ) ネ R.: B = B+ ( ( G = 4 
:,-r G = 42 ) )*R: PUTSPRITE1 , ( ( A+10 ) ネ 8 , B*8- 1 ) , 
3 : IFG = 92THEMVPOKEE + A + B*F , 40 : Q = Q - 1 : T = T+ 1 

6 PRINTCHR$C 1 1 "'SCORE ,,丁: I FQ = THEN2 E し SE3 

7 I FC A = MANDB = N)OR< M = XAMDN = Y >ORB<5THEMFOR 
I=0TO1 : I=-STRIGCO): NEXT : RLU JE し SERETURN 



o 



RAM 8K 

プログラ^ ij ス 卜と 解説 



遊び 方 は 63 ページに あります 



ぼ輕 

でち 今 (I 
全部 直氕辦 



変数の 意味 

X、 Y …… 自分の 座標 (テキス 
ト) 

A、 B …… 枠の 座標 (ス プライ 
S) 

Ms N …… 毒 ボールの 座標 用せ 
実際に は それぞれ X8 して 使用 
(ス プライ 卜) 

C、 D …… 自分の XY 座標 増分 
K、 R …… 枠の 移動 用 
Q …… 、、¥" の 個数 
T …… スコア 
S …… キー入力 用 
E …… キャラクタ サーチ 用。 
VRAM • パターン 名称 テープ 
ルの ベース アドレス (ただし、 
WICDTH が 12 のた め 本来の S 
H180D に 1D を 加えて いる) 
V、 W …一 ゲーム 画面 作成 時に 
「¥」 を 表示す る XY 座標 



F …一 VRAM アドレス 計算 用 
G 一… VRAM • パターン 名称 
テーブル 上の キャラクタ 判定 用 
I …一 ループ 用 

プログラムの 解説 

O 初期設定 國 國 




キャラクタ コード SH£8 
〜SH2B に それぞれ 上下 左 
右の 矢印 パターン を 定義 
の ループ 閉じ 

SH 曰已〜 の 前景 色— 

灰色、 背景 色— 白※, a 

H58~SH5F の 前景 色— 暗 

い 緑、 背景 色— 灰色※ 2 

S 画面 作成 園 園 



画面 モー ド —32 桁 x 24 行の テキ 
ス卜 モード、 ス プライ 卜 サイズ 
—日 X8 ドッ 卜、 キー クリック 
音 —停止, '画面に 表示す る 桁 数 
—^桁/ ファンクション 表示 を 
消す '画面の 前景 色— 暗い 青、 
背景 色と 周辺 色— 黒 Z 原則と し 

て 変数 を 整数 型に 設定, •• スプラ 

ィ 卜 —毒 ボールの パターン/ 

ス プライ 卜 1 —枠の パターン/ 

① ループ 開始 (I =1~32)/ 




ビープ 音 を 鳴らす/ 
© ループ 開始 ( I =5~1 B) 
カーソル 位置— (0、 1〕ノ 上 
向 さの 矢印 を 1 2 個ず つ 表示/ 
© ループ 閉じ 

自分の X 座標 X— 乱数 xl 2 自 
分の 丫 座標 Y— 乱数 x 7 +6 
枠の X 座標 A— 6 枠の Y 座標 
B— 16,ノ 毒 ボールの X 座標 M— 




2 度 目です。 曰曜 曰の 午前中 
に 採用 通知が 届きました。 ぼ 
< は、 まとめて 8 本 プロ グラ 
ムを 送った ので どれ かひと つ 
採用され るだろう と 思って い 
たけれ ど、 採用 通知が さたと 
き は やっぱり 感激し ました。 
この ゲーム は いろんな プ::グ 
ラム を 作って いると きに 浮か 
ん できた アイデア を もとに、 
あれこれ 考えながら 作って い 
つたので、 こんな ふラ になり 
ました。 でも、 まあ、 よぐ で 
きたと 思います。 ところで、 
ほぐの パソコン は 買った とさ 
に CMT ケーブルが 入って い 
なぐて、 店の 人に 持って きて 
もらいました。 ぶっこ われて、 
無料で 修理して もらった こと 
ち ありました。 そラ いえ ぱ、 
DR-2( データ レコーダ) も 
スピードが 突然 変わって しま 
つたこと も あるし、 落として 
動かな < なって しまった こと 
も ありました。 でも、 今 は 全 
部 直って います。 

毒 ボールの 丫 座標 N— [B] 
ノア ドレス 計算 用 変数 E— 6 ほ 4 
※ョ 'アドレス 計算 用 変数 F — 
32 ※く 「¥」 の 個数 Q— 乱数 x 
已 + 3. 

@ ループ 開始 ( I =1~[Q])/ 
「¥」のス座標\/—乱数乂12/ 



84 



フ □ クラ 乙 ファンの 王 ffl 



「¥」 の Y 座標 W— 乱数 xl(]+ 

B/mmv, w〕 上に 「¥」 が 

あれば その 回の 「¥」 の 書ぎ こ 
み を 無効に する (ループ 制御 
変数 I を 1 つまえ にも どす) 
/座標 (V, W) に 「¥j を 表示 

0> ループ 閉じ 

S 自分の 移動 顬 國 




変数 S— カーソル キー入力,' c 

—自分の X 方向 増分※ 
Y 方向の 移動 量※ B 枠の 
位置に ある キャラクタの コード 
/K—K を 3 で 割った あまりの 
数値に 1 を 加えた 値※ 7/ 
◊ 自分の いる 位置に 矢印が ある 
かの 判定 【条件 : 自分の いる 位 
置の キャラクタの キャラクタ コ 
—ドが 44 ( リ」) 以下で ある】 
r then : 自分の 移動 方向に 応 
じた 向ぎ の 矢印 を 表示す る 」 

毒 ボールの 移動 ■ 




効果音 を 鳴らす '自分の X 座標 
X に 移動 量 G を 加える. ノ Y 座標 
丫に 移動 量 □ を 加える Z7 行の 
サブルーチン 呼び出し (ゲーム 
オーバー チェック) ノ ほし 数が 
0.9 より 大きい 場合) 毒 ボールの 
X 座標 増分 C" "一 1 (毒 ボール 
の X 座標 M が 自分の X 座標 X よ 
り 大きい とき)、 1 (同じく 小さ 
いとき)、 (同じく 等しい とき) 
/(乱数が 0.7 より 大きい 場合) 
毒 ボールの 丫 座標 増分 □< ^一 1 
(毒 ボールの Y 座標 N が 自分の 
Y 座標 丫 より 大きい とき)、 1 
(同じく 小さい とき)、 (同じく 
等しい とさ) '•' 

'ノ 毒 ボールの 動く 位置に 矢印が 
あるか どろ か 判定 【条件 .. 毒ボ 
ールの 進む 位置に ある キャラ ク 
夕の キャラクタ コードが 44 以下 
である】 

「then : 毒 ボールの X 座標 
M に 増分 C を 加える/ 丫 座標 
N に 増分 ロを 加える」 



ほ 毒 ボールと 枠の I 
表示と 移動 




毒 ボール を 暗い 赤で 表示 Z7 行 
の サブルーチン 呼び出し (ゲー 
ム オーバー チェック)/ 枠の 移 
動 用 変数 R— 1 (K が 1 のとき)、 
(それ 以外のと さ)/ 枠の X 座 
標 A に (枠の 位置の キャラクタ 
コード G が 43 のとき) 一 [R] を 
加え、 (同じく 41 のとき) [R] 
を 加える' • '枠の 丫 座標 B に (枠 
の 位置の キャラ ク夕 コード G が 
40 のとき)— [R] を 加え、 (同 
じく 42 のとき) [R] を 加える ノ 
枠 を 明るい 緑で 表示 Z 
◊ スコア 判定 【条件 : 枠の VR 
AM 上 アドレスが である】 
r then : 枠の 位置に 上向き 
の 矢印 を 表示/ 「¥」 の 個数 Q 
を 1 減らす ' 'スコア T を 1 増 
やす」 ノ 

@ スコア 表示 國 國 




スコア T を 表示※ 8/ 

◊ ク リア 判定 【条件 : 「¥」 の 個 

数 Q が である】 ゆ 

「then : 2 行へ 跳 ぷ」 

「else : 3 行へ 跳ぶ」 

B ゲームオーバー チェック、 
り プレイ 処理 



※飞 ここで 1 f の 

ド& ぼ 8 の^; + S ぼ B 

屮、 &HSA S る; ぶ。 それ 

の 「=^^^こ は 矢 
それの キヤ フニ 二で 表示 

( 印の 上下 左右の 八タ ノ 

される。 




^^Hr いく 枠 を お 

矢印の 向き レ 進ん 



して 1 " ¥• 



◊ ゲームオーバー 判定 【条件 : 
枠が 毒 ボールと ふ' つかった、 ま 

たは、 自分が 毒 ボールと ふっか 
つた、 または、 枠が 面の 外に 出 
だ H 
r then : 



@ ループ 開始 ( I = 
I —スペース キ- 
④ ループ 閉じ/ 
RUN」 

「else : リターン」 



D-1 
-入力 



: での 32 といつ 



数値 & 



されて いたり 
、さく、 力 



丫が 16 より 
-の 下が 押 



一 ソル キ- 



る 




一 '、ノス ハ'— . 7j 一 ノ' レ、 

m^^^i 仁て いたら- 
讀標の 値に か 

ける の= ユ^^が o より 

《 5 自艺の ス: 左が 押 
大きく、 =, X が、 、より 

されて いたり ゾ;; キ- の 右が 押 
小さく、 -く^ r、SG に 入れ 
されて いたり 1 を 芗タ 5 

る。 白 分の Y 座標 丫 が ら より 

※ほく 自分 力 レキー ほが 押 



• 入れ 



※フ この 部分 ^ す: ^ 
にくの 値が" 1 £ ノ 

zl と 変化して いく、 い 

toGAT ヨ^。 

と 同じ 働き をす る。 „ コード 
ここれ は コントロール コ 卜 

を 活用した 例。 



85 






ショー 1 


h?tH レ i 


\ RAM 8K 

► プログラム ij ス 卜と 解説 




遊び 方 は 64 ページに あります 



1 CO し OR 15, 12 , 4: SCREEM2 , : R=RND< -T I ME )*5- 
2 : Q=RND( 1 )*12 1-60 : F0RI=1T03 2 : VPOKE 1+143 3 



mm 


ゾ-— 


二 ; '遷 






に 赢 




はじめまして、 しんた L 
ろラの 父です。 ちなみ 
にしんた ろラ (晋 太郎) Ij- 
とい ラのは 5 か 月に な ラ 

る 私め の 長男 ぐんです。 《s 

さて プログラム 作りの 
話です が、 私自身 パソ | 
コンを 始めて まだ 曰が 4 

表い ので、 ここ 当分 は 
テクニック ではなぐ、 
アイデア、 または キャラクタ 
作りに 重点 をお いて 作って い 
きたいと 思って います。、、 はば 
とび" も、、 ショー 卜 ホール" ち 
そラ いろ 点で は 自分で も 満足 
できる 作品 だと 思って います。 
妻ち 子 もい る 身です が、 中 • 
高校生 諸君に 負けない ょラ、 
これから もがん ばり ますので 
30 シク. / 




あと はパッ ト だけなん だけどね 



5 , VA し C ,,& H"+MID$C ', 3C7EFFFFFFFF7E3C18 1C1F 
1C18000000000O0O 1038 100000 1838 F8 38 180000 
0", 1*2 , 2 ) ) : NEXT: OPEN" GRP: "AS«1 : DEFFNX=C 
l-.'-Q-10*R + D)MOD2 5 6 : C$ = " ! CSq) lb iegf 9" : C=l Q 

2 E= 127 : A$ = "S4M80OC" .: B$="S8M700O6C 1 GD" : し 
INEC0,0)-C255,50),4,BF: C IRC し E(E+Q ? 55 ) , 40 
,3,,, - 1 : PAINTCE + Q, 55 ) , 3 : LINECE + Q,5 5 )-<E+ 

Q, 40 ) : PUTSPRITE1 , C 123 + Q. 35 ) r 8 , 2 + SGNCR) Q 

3 CIRCIE(E + W, 130 ) , 30 , 15 , , , • 2 : V=VA し ( INKEY 

$) : IFV=0THEN3E し SEZ=V — 5 z H=H+1 :1)=5:户し6丫^$ Q 

4 S0UND7 , 183 : FORY=BTO20OSTEP8 : W=W+Z: PUTS 
PRITE0, ( 124+W, 18B-Y) , 15,0: NEXT : FORX=0TO 1 
0: A = ASCCMID$CC$,X+1 , 1 ) )-3 3 : B=ASCC M I DSC C$ 
,X+2, 1 ) )-3 3 : FORY=ATOBSTEPC:PUTSPRITE0 , C 1 

24 + W - X*R, Y - 20 ) , 15,2: NEXT: C = -C/l . 2 : NEXT Q 

5 S=S+1 : IFFNX<3ANDFNX>-3THENPUTSPRITEB , C 
0,0): SOUND7 , 130 : P し AYB$: S=S - 2 : PRINTttl ,H; " 
一 " ; "SCORE" ; S-U ; "TOTAL" ; S : FORT=0TO5000 : N 
EXT: C し OSEttl : IFH = 3THENENDE し SI 三 D=S) : G0T01 Q 

6 V=VA し <: INKEYS) = I FV=0ORV=5THENSE し SEZ = V — 5 
: F0RX=DT0D+Z*5STEPSGNCZ )*. 5 : PUTSPRITE0 , C 

I 124+W-10*R+X,49), 15,2: NEXT : D=X : G0T05 O J 



変数の 意味 

R …… 風の向きと 力 

Q …… グリーンの Y 座標 

し Y …… ル―ブ 用 

FNX …… カップ イン 判定 用の 

ユーザー 定義 関数 

W …… ボールの X 座標 用 

s、 U …… 卜 一タル スコア 

A、 B、C …… ボールの バウンド 

用 座標 

H …… ホール 数 
A$、 B$ …… 効果音 用 データ 
5 …… ボールの バウンド 用デ 
9 

…- 木 ール 画面 作成 用 
Z …… キー入力 用 
一… ウェイ 卜 (時間 待ち) ルー 

…… カップ イン 判定 用 



プログラムの 解説 

1 初期設定 1 

肇 画面 モードの 初期設定 參 乱数 
を 初期化して 風の向きと 力 を 決 
める 參ス プライ 卜 パターン 定義 
參 ボールの 動 さ 方の 設定 
2 初期設定 2 

參 背景 を かく 參 風の向きに 応じ 

て 旗 を 表示す る 

3 キー入力 待ち 

參 ティーグラウンド を かく «キ 

一入 力 待ちに する 

4 ボールの 移動 

參 ボールの 表示 參 ボールの 移動 

と バウンド 処理 

5 カップ インの 判定 • スコア 
の 表示 

參 カープ インなら ボール を 画面 
から 消す 參 スコア を 表示 肇 9 ホ 



ール まで 行ったら ゲーム ォ 一八 
6 パッ卜 処理 

參 キー入力 待ち 參 ボール 表示 攀 
5 行へ もどる 




O 迫力の ティー ショッ 卜が 楽しめる。 



O 上から 6 行 目 右から^ 番目の 文字 は 小文字の エルです 



Si e w t プ d 



86 



フ □ グラ厶 ファンの 王 ffl 




は I おひ 



RAM 8K 

プログラムり ス 卜と 解説 



遊び 方 は 64 ページに あります 



1 SCREEN 1,1: KEYOFF : CO し OR 1 , 7,7: WI DTH 1 2 • F0 
RI=0TO2 : READA : VP0KE8 132 +A, &HF4 : NEXT : J=8 

2 FORI=0TOG3 : VP0KE14336 + I ッ A し ( " &H ', +M I D$ C 
"0C0C38583G18 1424OC2D59 1E189662020C0C3A5 
C38 1C18G00C2C58 1C2C4C0A7418 1 A3C38303C141 
400 18 1832BC7 824120000181 A3 47 8G8500020 40 9 
3G47E7E3F", 1*2+1 , 2 ) :> : NEXT : PR I NT" はは ~ とひ— ', 

3 A=0 : X=0 : Y=90: B$=INKEY$: IFB$=CHR$C 13 )TH 
ENPUTSPR I TE0 , ( 5 , Y ) , 8 , : C し S •• PR I NT' ,はは"" t ひ- ,, 
: PRINT: PR INT" S?,< " : PRINT: TIME = 0E し SE3 

4 A=A + 8 = ONVA し (B$)G0T0G,5 = V>P0KE657G, 17G 

5 B$=INKEY$: IFB$="2"THENPUTSPRITE0, CA Y) 
, 8 , 7 : GOT03E し SEIFB$ = ,, 1 " THENPUTSPR I TEO , C A , 
Y),8, 1 : G0T04E し SEIFB$ = " "THEN7E し SE5 

6 B$=INKEY$: IFB$=" 1 " THENPUTSPR I TEO , CA Y) 
,8 , 7 : G0T03E し SEIFB$="2"THENPUTSPRITE0, (A 
Y) , 8 , 2 : G0T04E し SEIFB$<>" "THEN6 

7 ゎ22 - TIME/10 : L=A - 125 : I FK=<0THENK=0 

8 FORN = 丁 03STEP_5r X = X + K: M = (X + し:) Z10 : PUTSP 

RITE0 , CA + X, G9+ABSC9-10*N) ) ,8 , INTCN + 3 ) • FO 

RT = 0TO15O:NEXT:NEXT: I FA> 1 36 THENPR I NT' ,ファ- 

ル! ! ":GOT03ELSEY=INTCM): Z=CM-Y)*100 - PRINT 

V; "M" ; Z; "CM" : IFM>JTH£NJ=MELSE3 

3 PRlNT : PRINT"しんさろく', : GOT03 : DATA18,lg 31 



o 

O 



き 入れ かえ 3 改造 法 



この ゲーム は、 r 1 」 と 「2」 
の キー を 交互に たたいて 走る 
ようになつ ています か •、 する 
と どう しても 左 ¥OitT やる 
ことになります。 

人に よって は 左手 か' おそろ 
しく^ S 用で イラ イラす る こ 



とも あるでしょう。 そこで、 
右手で も キーが た たき やすい 
ようにして みました。 

上の リストの 4、 5、 6 行 
を 下の リストに 変えれば OK。 
これで 走る キーが' 「一 j と 「八」 
(キー ボー ドの 右上に ある) に 
変わります。 



ところで、 じつは 最初の リ 
ス ト でも 1 " 1 」と""2」 の キー 
を 2 つと も 押し っぱなし にし 
ていれば 最高 速で 走れる とい 
う ウル 、'あります。 でも、 
これ は あなたの r ゲームの 良 
心 j のなかに そっと しまって 
おいてく ださい。 



, B$ )GOTOG , 5 : VPOKEG57 



4 A = A + 8 : ON I NSTRC "- 
6,176 

5 B$=INKEY$: IFB$="^"THENPUTSPRITE0 , C A Y) 
, 8 , 7 : G0T03E し SEIFB$ = " -', THENPUTSPRITE0 CA 
Y> , 8 , 1 : G0T04E し SEIFB$ = ', ', THEN7 E し SE5 

6 BS= I NKEYS : I FB$=" -"THENPUTSPR I TE0 C A Y) 
,8 ,7 : G0T03E し SE I FB$= — THENPUTSPR I TE0 C A 
Y) , 8 , 2 : G0T04E し SEIFB$<>', "THENG 




0y UJfe W< 



変数の 意味 

I、 N …… ル一プ 用 

A …… ランニング 時の 移動 距離 
J …… 八 イス コア (新記録) 
X …… ジャンプ 時の キャラクタ 
座標 用 

丫、 M、Z …一 踏切 板からの 距離 

B$ 一… キー入力 用 

K …… スター 卜から ジャンプ ま 

での タイム 判定 

L …一 ジャンプ 処理 用 

T …… 時間 待ち ループ 用 

プログラムの 解説 

1 初期設定 1 

參 画面 モードの 初期設定 參 キヤ 
ラク 夕の カラー 設定 
2 初期設定 2 

參ス プライ 卜 パターン 定義 肇夕 
ィ卜ル 表示 
3 初期設定 

參 リターン キーが 押された らキ 

ャラク 夕 を 表示す る參 画面 作成 
4 キー入力 

鲁 キー入力 に応じて 5 行、 6 行 

へ 行く か、 (B, 13〕 に 「一」 を 表示 

5〜6 ランニング 処理 

參 正しい キーが 入力され たら キ 

ャラ クタ を 表示 肇間 違った キー 

が 押されたら 転んだ とぎの キヤ 

ラ クタ を 表示 參 スペース キーが 

押された らジ ヤン プ 処理へ 行 く 

7 ジャンプ 処理 1 

參ジ ヤン プ 処理 用 変数の 設定 

8 ジャンプ 処理 2 

參 ジャンプの ス プライ 卜 を 表示 

• ファール 判定 參新 記録の 判定 

9 新記録 処理 

八 イス コアと して 記録 を 表示 




O ノ \ ィパ 一式 はばと び ゲーム 



87 




r MSX^ 
さんに、 よ, 
供す るた め、 
を 実施して いま, 
右の 綴じ こみ 八ガ 二 
ださい。 

回答して いただいた 方の なか 
から 抽選で 70 名 様 (各 ソフ卜 10 
名 様) に 今月 号で 紹介した ソフ 
卜 (プ レゼ ン卜 リス 卜 参照) を 
差し上げ ています。 締め切り は 
5 月 30 曰 必着。 当選者の 発表 は 
7 月 曰 曰 発売の 本誌 8 月 号の 欄 
外で おこないます。 

画 アン ケー卜 

O あなたの 持って いる MSX 

は 次の どれです か。 いずれ かの 

番号 を 丸で 囲んで ください。 2 

台 以上 持って いる 場 台 や 増設 

RAM をつ けて いる 場合 は 数字 

の 大きい ほう を 答えて く ださい。 

©MSX(RAM8K) 

©MSX(RAMIBK) 

®MSX(RAM3PK) 

@MSX(RAMB4K) 

©MSX£(VRAMB4K) 

eMSX2(VRAMie8K) 

⑦ 持って いない。 

Q テレビ 'ディスプレイに は 

どのように 接続して います か。 

いずれ かの 番号に 丸 をつ けて く 

ださい。 

① RF 出力 © ビデオ 出力 
Q) アナログ RGB 出力 

e 次の 周辺機器で 持って いる 
もの は どれです か。 持って いる 
もの 全部に 丸 をつ けて ください。 



@ プリンタ @デ 一タレ コータ 
(オーディオ 用 テープ レコーダ 
を 代用に している 場合 も 含む) 

© アナログ RG 已 ディ ス プレイ 
© モデム ⑦ 持って いない 
© その他 (具体的 に 記入して く 
ださい) 

o 近々、 何 か 周辺機器 を買ラ 
予定 はあります か。 八ィ、 イイ 
ェで 答えて ください。 あると す 
れば それ は 何です か。 3 の 番号 
で 答えて ください。 
MSX で やりたい こと を 次 
のなかから 選んで、 興味の ある 
順に 4 つまで 番号で 記入して く 
ださい。 

① ゲーム .© プログラミング 



© パソコン通信 @ ワープロ 
©CG © ビデオ 編集 
6) コンピュータミュージック 
② ビジネス © 学習 ® その他 
@ 表 1 のソフ 卜の なかで 次に 
買おうと 思って いる ゲーム を 1 
つ だけ 番号で 答えて ください。 

e 表 1 の ソフトの なかで 

『MSX ファン』 で 特集 して ほし 
い ゲーム を 3 つまで 番号で 答え 
てくだ さい。 

O 今月 号の 記事 (表 2) のうち、 
あなたが おもしろかった 順に 3 
つ 番号で 答えて ください。 
Q 今月 号の 記事 (表 2) のラ ち、 
あなたが つまらなかった 順に 3 
つ 答えて ください。 
® あなたの 持って いる MSX、 
MSX2 以外の パソコン ゃゲー 
ム機は どれです か。 いずれ かの 
番号に 丸 をつ けて ください。 
① ファミリ一 コンピュータ 
© セガ マーク III 
©PC-8801 系 
@PC-9801 系 

©XI 系 ©FM-7 77 系 

⑦ どれ も 持って いない 

O その他 (具体的に 記入して く 

ださい) 

® あなたが ふだんよ く 読む 雑 
誌 を 表 3 のうちから 3 つまで 番 
号で 答えて ください。 




ほしい ソフ 卜の 番号 を アンケート 
回答 八 ガキに 記入して ください。 



それぞれの ソフ 卜の 詳細 は 各 掲載 
ページで 確認して ください。 



No. 



プ レゼ ン トゲ一 ム名 



ガリ ウスの 迷宮-' 
魔性の 館 

ウィング マン 2 - 
ザナ ドウ 



プ レゼ ン ト ゲーム 名 



〜ァス ラの血 流- 
ト ッ プリ レシ ッ フ°'- 
未来 



〈表 2〉 今月 号の 記事 


〈表 3〉 雑誌 


1 


表紙 




MSX マガジン 


2 


く FAN ATTACKW リウスの 迷宮 




コンプ ティーク 




く FAN ATTACK) 魔性の 館 


3 


テクノポリス 


4 


く FAN ATTACK) ウィング マン 2 


4 


ビープ . 


5 


<FAN ATTACK special> ザナ ドウ 




ホフ コム 


6 


FAN FAN BOX 


6 


マイコン BASIC マガジン 




く FAN COLLECTION) バソコ ン 通信 




ログイン 


8 


THE し INKS PAGE 


8 
9 


その他の パソ コ ン 雑誌 
ゲーム ポー ィ 


9 
10 


MSX - FAN ■ NET 

く ファン ダム〉 Q & A ボックス 


10 


ハイス コア 




(ファン ダム〉 ハーフ & ショート プログラム 




フ アミ コン 必勝 本 




くフ アン ダム > 1 画面 ブロ グラム 


12 


ファミリ 一コン ピュ一 タ マガジン 




く ファン ダム >VRAM テクニック 




フ アミ コ ン 通信 


14 


<FAN MEWS> ディ一 ヴァ— ァスラ の 血 流- 


14 


ファミコン チャンピオン 




く FAN NEWS) ト ッ プル ジ ッ フ' 




® フ アミ コン 


16 


く FAN NEWS> 未来 


16 


その他の フ アミ コ ン 雑誌 




COMING SOON 






18 


FAN VOICE 







〈表 1〉 ゲーム ソフ卜 



圍 


ゲーム 名 


卜:0 


ゲーム 名 


No. 


ゲーム 名 




アイ ドロン 


26 


く り いむ レモン 


5! 


ナイザー スペシャル 


1 


悪魔 城 ドラキ ユラ 


27 


賢者の 石 


52 


は〜 りい ふお つくす MSX スペシャル 


圖 


アラモ 


28 


ザ ナック (MSX 版) 


53 


ハイ ドライ ド II 


4 


アルファ ロイ ド 


29 


ザ ナック (MSX2 版) 


54 


覇 邪の 封印 




アル カノ ィ ド 


30 


ザナ ドウ 


55 


火の 鳥〜 鳳凰 編〜 


6 


アルバトロス 


31 


ザ-ブラック オニキス 11 


56 


コ ナミの ピンポン 




1942 


32 


サンダー ポル ト 


鐵 


ファイナル 'ゾーン 


8 


一寸法師の どんな もんだい 


33 


三国志 


58 


ファンタジー ゾーン 


9 


ヴァク ソル 


34 


j.p. ウィンクル 


59 


フレイ ボール 




ヴィーナス' フ アイ ヤー 


35 


シャゥ トマ ツチ 


60 


ホール' イン-ワン スペシャル 




う つで いぼ 二 


36 


雀聖 


61 


魔王 ゴル ベリ ァス 


12 


エイ リ アン 2 


37 


ス— バー 卜 リ トーン 


62 


魔界 村 


13 


オペレーション. グレネード 


38 


聖女 伝説 


63 


魔性の 館 


14 


ガー ディ ック 


39 


戦場の 狼 


64 


マツ ドライ ダー 


15 


軽 井沢 誘拐 案内 


40 


高 橋 名人の 冒険 島 


65 


未来 


16 


ガリ ウスの 迷宮 


41 


谷川 浩 司の 将棋 指南 


66 


夢幻 戦士 ヴァ リ ス 


17 


ガル フォース 




ダン ジョン マスタ一 


67 


迷宮 神話 


18 


がんばれ ごえもん/から く り 道中 


43 


地球 戦士 ライ 一 ザ 


68 


ヤング シャ 一口 ック 


19 


棋 太平 


44 


チャン ヒ才ン 剣道 


69 


夢 大陸 ァ ド ベンチャー 


20 


機動 惑星 ス ティ ルス 


45 


超 戦士 ザ イタ一 バトル- 才ブ' へ ガス 


70 


ランポ一 ゲリラ戦 . 


21 


キ ャ ッ スルェ クセ レント 


46 


ディ一 ヴァ / ソ一 マの 杯 


71 


レイド' ンク 


22 


Q バー ト 


47 


ディ一 ヴァ / ァスラ の 血 流 


72 


レリ クス 


23 


キング ス ナイ ト 


48 


TOKYO ナン ノ、。 ス 卜 リート 


73 


ロポ レス 2001 年 


24 


キング コング 2 


49 


卜 ッ ブル ジ ッ ブ 


74 


ロマン シァ 


25 


グランプリ ライダー 


騸 


ドラゴン ク エス ト 


75 


ワール ド ゴルフ 



88 





SUPER 

TRITORN 

MSX2 の ― 

ポテンシャルで 200% "^^^^ 
八つ— アンプ/ 

アクション R ■ P ■ G の 人気 作 『卜 1 」 卜一 ン j が あの MSX2 て 超 パワー 

アップし だ。 

画面 数 は、 なんと 60 画面/隠し ステージ あり、 隠れ キャラ あり 超 デカキ や 
ラの 猛攻 ありと B 力 も 驚き もの ! 次々 と » い かかる 敵 キャラ を 倒しながら 
力 を アップ させな けれ ぱ • -… 
必殺 度 は、 ;£ のみの マジック ポール だ / 

參 新発売 MSX2 メガ ロム 定価 5,9(]0 円 

絶賛 発売中 卜 リ 卜ーン 

•ROM 版 要 8K RAM 定価 5 ,800 円 

参 テープ 版 要 32K RAM 定価 4. 800 円 



衝撃の 未 体験 ゾ 






宇宙 世紀 Seven-two- 0、 
地球に おける 人類 胜 命 は 絶 たれ、 
宇宙への 移住 を 余儀なく されて 1 1 た。 
次の 移住 予定 地と して、 REINBOW 星雲に、 
そ COM 命が 託され^、、 

R 曰 NBOW 星雲 は、 全く 異 つた 環境の B^cm 星と、 
それ を 統治す る l^ZXD 惑星より な 0/^>Z^ り、 
完全に 我々 を 敵視し ZL ほ o 

時の 流 m: ともに 链 した 謎の ソルジャー、 

彼が 5 つの きらめき を もつ ァ ゴ一は一 ッ親た 時、 

その 運命 は 変った。 ^ 未来へ 



SF*HARD*ACTION*R'P*G 




想像 を 絶す る 宇宙空間/ SF タ ツチの ス! ^一 り 一と 鮮明な グラフィックス 
と アイテ^に より 変化す る アニメーション/ X ターン ! 超 高速 スクロールと 
迫力の SF サウンドの ドッキング/ R • P ■ G ファン 待望の 一作 だ/特に 
戦闞 モードでの アーマー ド スーツに よる 攻^ パターン は、 見逃せない ぞ / 
* 新発売 MSX (要 16K、RAM) メガ ロム ^ …… 定価 5, 800 円 
秦 5 月下 旬 発売 決定 MSX2(^VRAM128K. RAM64K) 
メガ ロム 定価 5 , 800 円 

MSX マーク は アスキーの 商標です。 

メガ ROM は I メガビット 以上の 大容 » メモリ を 搭載した ROM 力一 トリ ッジ です。 



HOT ライン 



ザイン ソフ 卜の 最新 情報、 ゲームの ヒン 卜、 
ザ ベン 卜 情報が 聞け ます。 
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XAIN 



株式会社 ザイン • ソフト 

〒676 兵庫県 高 砂 市 米 田 町 米 田 11 62-1 
TEL (0794)31-7453 



き 通信販売 ご 希望の 方 は、 商品名、 後權 名、 住所、 電 S 番号 を 明 E の 上、 現金 畫留に 

てお 申し込み 下さい。 C 送料 サービス) 
きこの 商 品 は S 便 局 「ハイテク ゆう パック」 でお 求めに なれます。 
• 当社/ 〖ッ ケージ ソフ 卜の アン ケ 一卜/ \ ガキ 返送の:! ーサ 一に は、 会 貢 登録 を 行って 

サ ポー 卜して います 
»フロ グラマー 募集 / Z-80-6809 の わかる 人 どしどし ご連絡ぐ ださい。 



'+' 叙 



I 



? iSS *80ftB 






悪夢の 惨事 か ら 生還した 2 等 航海士の リプリー は、 濃縮 
酸の 血液 を 持ち、 知的 生物の 体内で 蜉 化する エイ リ アン 
の 存在と 恐怖 を 会社 上層 部に 説明す るが、 誰 一人と して 
信じて くれない。 それ どころ か、 通信の 途絶えた 惑星 ァ 
チェ 口 ンの 調査 を リ プリ 一に 命じた。 

リ プ リ 一 にあの い まわしい エイ リア ンの 記憶が 甦 

るが、 もう 戻る こと はでき ない。 自ら を 救うべく 方法 は 
8 つの ハイ テク 兵器 を 駆使 して エイリアン を 倒す しかな 
い。 ラスト シーンで 待ちう ける クィーン エイリアン を 目 
指した、 恐怖の 幕 はきって 落とされた。 
今、 再び 君の 目の前で 戦争が 始まる。 




, は アスキーの 商標です。 

マークの メガ ROM は、 1 メガ ビッ ト 以上の 大 容量 y モリ を 塔 載 し た 



ROM 力一 ト リ ッ ジ です.. 

― . 



& 987 Twentieth Century Fox Film Corporation All rights reserved 
©ACTIVISION 

Trademarks owned by Twentieth Century Fox Film Corporation 
and used by SQUARE under authorization 
写真 提 f 共 • iwentieth Century Fox Film Corporation All rights reserved 





〔適合 機種〕 MSX(ra 要 16K)*PC8801mkIISR-Xl シリーズ 〔予価〕 MSX5,900 円/ PC8801mkIISR-Xl シリーズ ス200 円 (テ V スク版 2 枚 組) 




口 csa -' 

R55 X 5812 Y5, 500 固 解説書 付 

(16KB 以上の RAM で 作動し ます) 



- ゾーン 



幾 星霜 もの 昔、 宇宙の かなたに "ファンタジー ゾ丄ン "があった。 
英雄 ォパ ォパ (これが キミ だ) が、 この ファンタジー ゾーン を 敵の 魔 
の 手から 守るべく 決然と 立ち上がった。 

宇宙 歴 B216 年、 惑星 間の 公式 通貨が 乱れ、 全 惑星が パニックに 落ち 
入った。 宇宙 協会 (スペース ギルド) の 公式 調査から、 何者かが、 メ 
ノン 星 人 を 操つ り、 外貨 を 奪わせ、 それ を 資金に ファンタジー ゾー 
ンに 巨大 要塞 を 建造 中で ある ことが わかった。 敵の 野望 をく じくた 
め、 さっそく、 ォパ ォパは ファンタジー ゾーンへ と 向った の だが…。 





ガ八 リン 



息子 ジ ミー はいった いど こに 捕らわれ ている のか 7> 
ジミ一 を 襲った の はいった い 誰な のか 7 
昨年 公開され た ホラー 映画 『ガバ リン』 の ス卜ー U — をべ 一 
ス にした アクション RPGc 

武器の パワーアップ などの RPG 要素と 工夫 を 凝らした マツ 
プ 構成が、 思わず 手に 汗 握る ホラー ワールド を 再現。 キミ は 
最後の 敵 を 倒し、 ジ S — を 救け 出す ことが でさる か 7 




'ョ wrl '"し, -J 

R49S5108¥4,900( 耍 メイン RAM16KB) 



5 月 2 曰 発お 




コロ ニス •■」 フ卜 





それ は コンピュータの 緊急 メッセージから 始まった。 スぺー 
ス • マップに 入力され ていない 正体 不明の 巨大な 物体。 光学 
センサで 地表 を スクリーンに 現わす と、 そこに は 深い 溝が さ 
ざまれ た 惑星が あった。 これが 伝説と 化して いた 古代の 超 文 
明か…。 ルーカス フィルム ゲーム ズが全 パワー を 注ぎ、 完成 

した 第 2 弾'' コロ ニス • U フ 卜"。 立体的で リアルな 映像が 君 

を 外 宇宙へ 連れ去る。 君 は そこで 古代 適 跡 を 探し出し、 古代 
文明の 謎 を 解明せ ねばならない。 




R68B]55I6¥6,800(SVRAMI28KB) 

©LUCASFILM. LTD./ACTIVISION. INC. 




販売元/ 株式 会 a 7t\ 一 一 



^ 礼«支店丁£1_01卜232-5151 東京 支店 TEL 03-221-3271 大阪 支店 TEL 06-541-1971 « 岡 支店 TEL092-751*9631 

"Tt* 一 ノ! "^/販7^ 仙 台 支店 TEL022-26 卜 1741 名 古 支店 広 島 支店 TEL082-243-2915 ニッ ハン ホ ニー TEL 03-667-3741 






《ン 



スタ 



は 



P で: 



叫べ./ 叫べ./ そして 魔王に 
囚われて いる 愛しの 「ララ 姫」 を 救い出せ./ 

V キミの 行く手に は、 おかしな モンスターが 次々 と 

登場す る。 首尾よく モンスター を 倒せば、 ゴールドが 手に入る。 
ただし、 必ず 敵の 後ろに 廻り 込まない と、 モンスター は どんどん 怒って 強く 
なって しま ラぞ。 もう キーボード だけで プレイす るの は 時代遅れ だ./ 右脳と 声帯 を 刺激 

する ロール プレイン グ型 アクション • ゲーム 〈シ ャゥ卜 マッチ》 。さあ 一刻も早く ショップへ 走れ Z 



★ オリジナル 'マイク 1 " シャ ウタ 一 J による 音声 入 

カ攻擊 /:' . 

★ 攻撃に より 性格の 変化す る 数々 の 敵 モシ スター。 
★ 広い マップと 秘ぬ られだ 謎。 
★ 敵 を 倒して ゴ j ルド を 手に入れ ろん 
★ 開いて てよ かつ jt、 アイテム 'ショップ。 使い方 
色々 の アイテムが 一杯。 



f 'f-^'J im£ き RAM16K 以上 w ° 
I" ,•、 MiSEM »[^53 は ァスキ 一の 商標です。' 

[オリジナル マイクロ ホン 付 定価 ¥5,0OO 



〈マイク を 使わずに KEY や ジョイスティック でち 遊べます〉 
©FUN PROJECT 1987 







ft 

■■ も' 


醒 


I ' J 

WA 。よ./ 危険な ヮ: W 多 l ぞ。 心して 行け。 


^ • ,罾 






l 





ヮ ッヮツ ! たん ま / そんな 大声で 叫ばないで よ。 何 を 差 上げましょう。 便利な 物が あります よ。 

薪 ブランド "ファン' ファク 卜 リー" 誕生 

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プ ロジェ ク 卜が 共同で リリース する 新しい パソコン ゲ 
| ームの ブランドです。 * ワク ワク、 ドキ ドキの 「おも 
しろ ォモ チヤ 箱 j として、 スター デザイナー *ブ ログ 
ラマが 送り出す ファン 'ファクトリー。 この あと 続々 



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■ レイド スコープ スペシャル 『ァ ,ナ* ザ』。 はるか 昔の 銀河系。 

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ついに 登場。 ― シ ヨンの 
リアルな 3D シニ ユレ ム 

本格 ポウ^ U 、她球 速 

投げ出し みぁ つび。 
が 微妙に かりみ ユレい。 

だから 面白い ^パ— フエ 外に 

さあ 頭 をつ かつ f キー 
チャレンジ しょつ。 




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迫力。 楽し さ だんちがい Z 

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ダ一ッ の 楽し さ を プラスした、 新しい 遊び 方の" ゲーム B"。 
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4. レーンの 状態 を 推理し、 フッ久 スライス 、ストレート を 
る。 高 得点 を 出す に は 頭脳 プレイが 必要 だ 

5. パーフェクト を 出す と 「幻の レ一 ン」 が 出 ま 





p es ピン ァク シ ヨン、、 Jt"w\ 






面 は 開発 中の ものです 




中島 くん… 私、 今 どこに いるの かわか 
ら ない… 何も 見えない …怖い、 お願い 
助けて…。 地の底深く、 静寂な 闇に 包 
まれた 魔の 領 風 未知の, に 足が す 
くむ 中島。 その 時 「勇気 を 出して 進む 
のです。 魔の 手から 弓 子 をと り 戻す た 
めに…」 と 優しく も 力強い 女の 声が し 
た。 声の 主に 勇 気づ けられて 進む 中島 
の 前に、 突如 黒い 影が 走り抜ける。 

「敵!?」 ヒノカ グッチ を 握る 指先に 力 
が こもる。 「出方 を う かが つてい るら し 
し、… ャッラ は 知的 生命 体な のか!?」 



メガ ROM ¥6, 800 

原作: 西 谷 史 アニメ ージュ 文庫 (徳 M 害 店 刊) 1 "デジ 
タル ■ デビル . ス ト 一リー/女神 転生」 

© 西 谷 £ . 店 'ム 一ビック. シップ ス COMPUTER 
PROGRAMS 1 987 日本 テレ ネット 開発 協力 :睐 アトラス 



夢幻 戦士 The Fantasm Soldier 



★3D 階! ^の ァク 


シ ヨン RPG/ 


★ ラビリンスに 展開され る tt* な スト一リー/ 


★ 攻撃に 思考' 離パて 


クーン を もつ 敵 キャラクター/ 



き は フッ一 の 女子高生。 ところが あ 
る 日、 ヴァニ ティの 幻想 王女 ヴ アリア 
によって "ヴァ リ スの 戦士" と し て 選ば 
れ てから 運命 は"^ する。 ヴェ カンテ 

ィ の 夢幻 王 ログ レスと 4 人の Mi た ち 
を 倒さなければ、 人の 世 は 中世の 喑黒 
時代に 逆 も どり してし まう の だ。 戸惑 
う 優 子に、 容赦な く 襲い かかる 魔物た 
ち…。 こうな つたら もう、 やる つき やな 
い / 次元 を 超えた 戦いが、 今 始まった。 




★ 「^# 転生」 の 発売 を 記念して 7 月 上旬より 全国 各地に つ 



-ト を^ 1 つてい きます c 乞う ご 期待 



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全 セレクト ステージ 力、 ら 好きな ラウンド を 
セレクト/ しつ 力、 り 基本 をお ほえよう/ 

^ESE^SSB アイ レムから 君に 挑戦 , 君 は 何 ラウンド 
. 制覇で きる か? 

2play gaBgiaktaa 気の 合う 友達と 2 人で フレイお 互いの 
友情と 協力がなければ ク リア はむ ず 力、 
しい ソ: ) 口一 ドラン ナ一 がます ます 魅力 
ギツ シリ ■/ 




4 月下 旬 g 売 予定の ス一ハ 一 
ロードラン ナ一 は閱 発の 都合 上、 
発売 か 7 月に 延期になりました 
皆様に より ー栴 楽しんで 頂ける 
ゲ一ム ソフトに と 努力 を 続けて 
おります のて ご! I 月 待 下さい 



IREM CORP Licensed from BfOderDUIld 

は 、アスキーの 商 樣 です 

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人 
間 

の 







^0,, j よ ホール 'イン' ワン 






実践的 難 コース、 ゾク ゾクの ゴルフ ゲームの 登場 
だ。 その 名 も ボール' イン • ワン' スペシャル 。距離, 
風向き、 球 筋と すべてが リアルに 再現され た。 プ 
レイ 内容 も、 ス卜 ローク、 卜一 ナメン 卜、 マッチ プレ 
ィと 君の 選択し だいだ。 鮮 かな 景色に みとれてな 
し、 で、 スーパ一 ショッ 卜で ブレイ スター 卜。 / 



思わず ニコニコ、 江戸 を 離れた やじき た 力 突い ふ 
り まく 隠密 道中。 さつね や 虚無 健が 5S しヽ かかって 
くるな かで、 悪 大名の 証拠 あつめに 東海道 中、 東 
へ 西^ «SI^、 町人 を 救うた めず つ こけ やじき たは、 大 
奔走 だ。 勘 を はたらかせ、 証拠 を あつめる。 君の ィ 
ンス ビレー シ ヨン を、 江戸時代が まっている。 



HOLE inOIIE 

、: SPECIAL 



Km —に:':' 

12 

ZZZk 

メイン RAM64K/VRAMI28K 
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定価 

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HM-026 



ま 綱, 600 





HM _ D23 定価 5, 600 円 

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HM " D24 定価 5, 600 円 



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〒101 荣 京都 千代 田 区裨 田 須田闭 2-6- 5 OS'85 ビル 5F o03-252-5561!ffl 

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I ム 1. に: 



rtEET •: SVSTEH: stut SAVE ;;;; -rr 



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待望の 本格 シミュ レー ショ ン グー 厶の 

MBX • 庙が 2 メカで 発売〃 



アクティブ シミュレーション 

ACTIVE SIMULATION 



TSE ソフ卜 

S052-773-7770 
発 7C 中 



対応 機種 




RAM 


1BK 


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6,800 円 




^き 



3 つの モ一 ドで 三権分立 してる の だ | 



平和に 統治され たヴ イシ 
ュヌ 銀河、 その 統治 惑星で 
ある "アルジェ ナ" が、 帝 
国 宇宙 軍 総 司令 "シ ヴァ • 
ル ドラ" の 陰謀に より 破壊 
されて しまった。 無政府 状 
態の 銀河 は 乱れ、 争いが 続 
くさな か、 シヴァ • ル ドラ 
の 侵略が 開始され た。 



—— 以上の ょラな 設定で 
ゲーム は 始まる。 
この ゲーム は、 戦略、 艦 

隊戦、 惑星 戦の 3 つの モー 
ド でで きている。 この 3 つ 
の モード を バランス よく 使 
いわけて、 ディー ヴァの 隠 
された 謎 を 解き明かそう。 
艦隊 戦で 情報 を 仕入れ、 戦 



略 モードで 兵力 を 増強し、 
惑星 戦で 植民 星 系 を 広げ、 
銀河 を 統一す るの だ。 

しかし、 それだけ では 真 
の ラス 卜 は 見られない。 シ 
ヴァ • ル ドラの 本 星、 ナー 
サ ティア 双 惑星 を 壊滅す る 
のが 最終目的 なの だ。 



決 配 戦 © 

ま 置う 自 
つし、 分 
て だ 艦の 
しい 隊艦 
まで 戦 を 
う 勝モ並 
の 負 I ベ 
だ が ド て 



j ^ftTTUE TURN— ,- I *^^] 

+ + '"V サ • ♦ + + + - 

::>>:::::: 
…な… 

::::*!:**, 






o ァスラ の 血と は ? の 残した 言葉 を きっかけに 戦い は 始まった 

©T&E ソフト 



o こいつが、 最 
終 目標の ナ一サ 

テ ィ ァ双 惑星。 

ここへの 航路 を 
見つける のが 大 
変な の だ 

101 



戦略 モード 艦隊 戦 モード 

TACTICAL MODE FLEET BATTLE 

たま I し I ま も ISdV な も や/, | Bite. I«- ID め O c« 0i9m^S^/^j 




o 二れ が、 ゲームの 主軸と なる 単 m モ 
ード: 二の 星 全部 を 統一す るんだ ぞ / 

この 戦略 モードな しで は、 
ディー ヴァ とい ラ ゲーム は 成 
り 立たない。 

戦略 モードで は、 星 系への 
政策 や 戦術 を 決定す る だけで 
はなく、 各 星 系 や 各 艦隊な ど 
の、 銀河の あらゆる 情報 を 得 
る ことができる。 これらの 情 
報に、 こまめに 目を通して、 
銀河の 状況 を 常に 把握して お 
かないと、 自分の 側の 植民 星 
系で クーデターが 起きたり、 



©MS X 版の 鸸モ一 

ドの 表示 は、 他 機種と 
少し 違って いる: 惑星 
を 中心に 自分が 左 ( 
るの だ: 二れ は、 他 機 
種の 表示と 全く 逆 だ 



帝国 軍に 侵略され てし まった 
りする の だ。 

艦隊 戦 や 惑星 戦の モードに 
入る の もこの モードから なの 
で、 慎重に 行動し ょラ。 

もちろん、 星 系への 政策 や 
艦隊の 製造から 艦隊の 配備 ま 
で、 全て この モードで 行われ 
る。 先に 書いた 情報な どに よ 
く 目を通して、 弱い 星 系から 
少しずつ 攻略して いこ ラ。 星 
系への 投資 を 怠ったり、 重税 
を かけたり すると、 クー デタ 
一が 起こって しまい、 中立 星 
系で も、 多大な 投資 をす ると 
同盟 星 系に なって くれたり す 
るぞ。 

最初 は、 自分の 植民 星 系 は 

3 つ だけ だ。 帝国 艦隊との 戦 
いは、 そこから 始まる の だ。 



自分の 艦隊- 




敵の 艦隊 



效略 ヒン卜 



隊 との、 まっこうからの 対決 ズ 
でも、 この 数 だったら 勝てそう だな 

帝国 軍の 艦隊と、 まつこ ラ 
から 対決す るの が、 この 艦隊 
戦 だ。 

この 艦隊 戦で 大事な の は、 
やっぱり 艦隊の 規模、 つまり 
は、 数と 士気 値の 値 だ。 士気 

O 艦隊の 数 は、 ほとんど :£ 



角: さあ、 勝負 だ〃 




一 メ私ー 

—ザ.., 一- 
- i* 

* ,广- 
" ,こ- ノ 




G 灘。 ミ 
ザイルと 0. 

Mi 包 を 3 発 
ずつ 擎っ 



(J0.M. 艦。 0. 

M. 砲の み I 発 
だけ 撃つ 



値と いうの は、 艦隊の 能力 表 
示 や、 艦隊 戦前の 表示 中の、 
モラルと いう 値の こと だ。 士 
気 値 は、 艦隊 戦で 1 回 勝つ ご 
とに 1 増える。 この 士気 値 を 
高める ことが、 艦隊 戦で 勝つ 
ための ポ イン 卜 だ。 

しかし、 艦船の 数' が 少なく 
て、 勝ち目がない ときに 撤退 
すると、 士気 値 は 1 減る。 

艦隊 戦の 艦の 配置に はいろ 
んな パターンが 考えられ るが、 
実際に 自分で やって みて、 い 
いと 思う 配置で 戦おう。 

o お 互いに 半分 程 やられた。 
持ち こたえられ るか 





o 巡洋艦。 
ミサイルと 

0M 砲 を I 

発ず っ擊っ 



<5 ミサイル 艦。 
ミサイル を I 
発 だけ 擎っ 





玖 略 ヒン卜 




艦隊 戦で は 
士気 值が 重要。 
撤退 だけ はさ 
けよ ラ。 勝ち 
目の ない 時 は、 
敵に 向かって 
1 列に なれば 
被害が 少ない。 



U" FLST BATTLE = A\-^ '-- - 
I i ぶ f- FLEET PMDOCT 
' '-— — I TOrTTrfll Ntinr 


: 卜 Sg^L" 


― 3 g" ',: ; 

! 1 1 iil jiii 


; fltet.., smftw — s— nip--. sm_ 



惑星 戦が 難しい とい 

ラ 意見が 多いた め、 M 
SX 版に はポ一 ナス 惑 
星が ある。 はっきりい 
つて N022 はおす すめ。 



T ::■ -「 V で S 

^ ョ , 




これが の 星 

のデ I タ: DEF 

E N c E か: &. い 



102 



^^^^ ACWE SI>MUMTION WAR 

D/iii/i 



惑星 戦 モード 

PLANET BATTLE 



便利な 練習 モードで 特訓 だ I 




<J これ か Tt しいと いわれて いる 惑星 戦 
だ。 M S X 版の は 少し だけ 楽 かな 



他 機種 (特に MSX2 版) 
で 難しい といわれ ている のが 
惑星 戦 だ。 これに 勝てない と、 
植民 星 系 はいつ こラに 増えな 
< て とってち 困る。 

ところが、 そうした 声 を 反 
映して か、 MSX 版に は 親切 



な 惑星 戦の 練習 モードが つい 
ている。 この 練習 モード は、 
本来の 惑星 戦が そっくり その 
まま、 何回で もで きる の だ。 
ただし オプション 兵器 はグレ 
ネー ドバ ルカン、 エネルギー 
パック は 1 つ。 爆弾 も 1 つ だ 
け。 何度 やっても これ は その 
まま。 練習 モードで 鍛えれば、 
もう 惑星 戦 も 大丈夫 だね。 

エリア は 全部で 4 つ。 全ェ 
リアの 内の 75% を 倒せば 攻撃 



成功で、 その 惑星 は 植民 星 系 
になる。 敵 を 75% 以上 倒して 
自 機が やられる と、 惑星 は植 
民 星 系になる が、 艦隊 は 消滅 
してし まう ぞ。 注意しょう./ 
それから、 惑星 戦に は 隠し 
コマンドが いくつか あるら し 
し、。 編集部で は、 2 つ 発見し 
たので、 この ページ 左下に 載 
せて おこう。 まだまだ あるか 
もしれ ない ので 捜して みて ほ 
しいな。 




O© エリア 内に いる 敵 をす ベて 倒す と、 B® 

右上の マ ッ プに、 out の 表示が 出 るの だ 



O これが キミ 力 く 操 
る 惑星 戦 用 ドライ 
ビング アーマー だ 





mmm mm 
ekercise 



©G 最初の ウォー データ 入 

力 時に、、 EXERCISE" と 打 
ち 込めば 練習 モード 開始 Z 




© 二れ が 練習 モードの 惑星 
戦。 普通の 惑星と 全く 同じ 



G 惑星 戦での 必需品が 
この エネルギー/ 

as さない ように, 




ん左ョ © 

強 かン惑 
くら 兵 星 
な 右 器 戦 
つに はの 

て だ 3 ォ 
い ん 種 プ 
る だ 類 シ 




惑星 戦中に 危ない と 思ったら、 すか 
さす F1 キー を 押 そラ。 少しの 間バ U 
ァが はれる ぞ。 また F 5 キーなら 撤退 
だってで きる の だ/ まいった か〃 



な、 なんと MSX の ディー ヴ 
ァ では、 レイ ドックの デモ 画面 
が 見れ るの だ。 しっかり ォ一プ 
ニン グの 声ち 入って いる ぞ。 

この レイ ドック は、 夏 頃、 M 
SX 版と して 2 メガ ROM で 発 
売され るら しい。 内容 も グ一ン 
とノ X ヮ一 アップし ている ぞ。 




O M S メ の 限界 を 極めた メ チヤ クチャ 
美しい タイ トル 画ノ ああ… 感動 



ュ 



-~ き:: 




o なんと 大胆な ことに、 
丸ごと 最初 か ら 最後 ま で 見れ る の だ〃 



103 




媒 体 






対応 機種 


に し しつ: わ 


専用 




1BK 


B4K 


価 格 


5,800 円 


5,800 円 




テカ キャラが 楽 




ザイン' ソフ卜 

Q0794-3I-7453 
発売中 (MSX2 用 は 5 月 中旬 発売 予定) 




7 つの PLANET へ 
ひとり 旅立つ 



「宇宙 世紀 Seven-Twa 
-□ 、地球に いる 人類の 生命 は 
絶 たれ、 宇宙への 移住 を 余儀 
なくされ ていた。 つぎの 移住 
予定 地と して REIN 巳 OW 星 
雲に その 運命が 託された。 だ 
が、 星雲 はまった く 異なった 
環境の 6 つの 惑星と それ を統 
治す る 1 つの 惑星から なりた 
つていて、 しかも 完全に 我々 
を 敵視して いると いうの だ。 
けれども、 時の 流れと ともに 
失踪して いた 謎の ソルジャー 
が 人類に は 残されて いた。 彼 
が 5 つの アーマー ド • スーツ 
を 見た とさ、 その 運命 は 変わ 
つた。」 …… 以上が 『未来』 の設 
定ス 卜一 リー だ。 ここに ある 
ように、 キミ こと 謎の ソル ジ 
ヤー は 各 惑星の 
地上、 地下 




© 二の あと ゲ一 ムのス ト一 
リーが 英語で 表示され る。 
映画の よう だね 



を 縦横に かけめぐり、 ァーマ 
ード . スーツ や 武器 を 持ち 替 
え、 敵 を 倒して 行く。 この ゲ 
ー厶は アクションの 要素の 強 
い RPG で、 倒した 敵から 手 
に 入れた もの で 燃料 や 武器な 
どの 補充 をして 進む の だ。 



o ト リ の簡コ 

ステーションへ 




PLANET 1 の マップ を、 地上 地下 1 面ず つ だけ 紹 
介しょう。 緑の 美しい 惑星 だね。 各 惑星 は 地上 3 面、 
地下 3 面の 合計 6 面の 構成に なって いる。 それぞれに 
ワープの 入口で つながつ ていて、 6 面 全部 を 通過し な 
いとつ ぎの 惑星に 進めない。 マップ は 迷路 状に なって 
いて、 ワープの 入口が 見つかりに < いの だ。 

pffllfli はすべ て MSX、MSX2 共 IH 版です ぬ ザイン. ソフ ト 



DATA BANK 




臂:: i 






地下 マップ 




地下に は デカキ 
ャラ ガウ ロゥロ し | 
てる。 倒しち とき ' 
はで かいだけ に 力 
ィ カン だせ./ 地 
下 は スーツの 選択 
で 決まる。 ジ ヤン ! 
プ できる スーツ を 
選ばない と、 先へ 
行けない ことち あ 
るんだ。 地上 



P し ANET1 





CASH をた めて 
ス アーシ ヨンで お 買物 



この ゲームに はステ ーショ 

ン というものがある (RPG 

では 村と いった ほうが わかり 
やすい かな? )。 ここに は 右に 

あるよ ろな ショ ッフ があって 

いろんな 買い ものが できる よ 
ラ になって いるんだ。 さて、 
こ こ で 当然 必要と なる のがお 
金と ぃラ わけ だ。 敵 を 倒す と 

SHOOT P という ものが 手 
に 入る。 これ を ステーション 
にある 両替屋に 持って行って 
CASH (現金) に 替えて もら 
うんだ。 で、 今度 は 燃料 屋ゃ 
武器 屋に 行って いろいろと 必 
要な もの を 買い そろえる。 ど 
ん どん 敵 を 倒して 装備 を 増や 
してお こラ。 ステーションで 



はこの 他に ひとやすみす るた 
めの パスワード を 教えて くれ 
るデ 一夕 バンクが ある。 ここ 
へ 行けば、 次回から は パス ヮ 
ードを 入力す ると また そこ か 
ら 始める ことが でさる。 



OCASH (現金) I GV で 1 ポィ : 
の 燃;^ が 買える 








ITEM 




o ずし 、ぶん 高い ザ ii 殳なの だ。 ま つ 



たく 貧乏 だと 困る ぜ. / 



ステーション 

ス テーシ 3 ン の入ロ は ひし 
形 をし だちょうの ところ だ。 
ここへ はお 金 を 持って なけれ 
ば 来て ち 意味がない。 敵 を 倒 

して SHOOT P をた ぐさん 
手に入れよう。 ステーション 
は 地上に しかない こと もお 忘 
れ なぐ. z 



O I GV で 5 ポイント の エネルギ- 
が 買える。 重要な ショップ 




EXCHANGE 



OSH00T P を CASH に 替えて く れ 
る 両替屋 だ 




o ここが ステーション だ。 做 トに 

は 必ず あるんだ。 PLANET I に は 
I つ。 PLANET 2 から は 2 つず つ 
ある。 ただし、 I つ はニセ モノな 
の だ。 ±tLL に 出たら、 ステージ ョ 
ンでチ 翻; 合 をしょう。 



o やっぱり 武器 はたく さんあった 

ほうがい いよね。 CASH が ほし L 



O パス ヮ一ド を メモして おけば、 
また そこから 始められ るよ 




き 



ス. J9I 、 




105 




o 大きな 船の 中の よ う な 雰囲気 ク 

,が 地下の 入口 ま で 続 く んだ 




O まっかつ かの 惑 きれいだ け 

ど、 どこか 不気味 だ 



-^も ス 





(力 リイ ギュ ラス) 



o ブロ フク 組みの 壁 だらけの 世界 

なんて きらいだ./ 




^>NE ひ 




おとぎの 国の ような 感じ だ: ァ 
■f ーバ がちよ つと ィャ だな 












. 一. つ 



ラと 

三 T 




O WAVE と 似た 
よ う な 武器で ヮ 
ィ ドに敵 を 倒す 



o 弾が 水平に ま 

つす ぐ 飛ばずに 
放物線 を 描いて 
飛ぶ 



OB0MB と 同じ 

ように 飛ぶ。 弾 
の 色 は、 イエロ 
一な の だ 



O 灰色の 3 つの 

弾力 穩ぶ。 やつ 
ばりい ちばんす 




地下に 入ったら、 スーツ を 



着替えよ ラ。 地上で は、 スー 








m a » 


ノ 


• 


ス 


1 

マ 




1 

ッ 


:ゴ 


ル 




A 






o パンチ だけし 




o キック だけが 




かで きない。 も 




s^。 カン フ一 




つと も 弱い スー 




みたい な 感じが 




ッ なんだ 




する ね 



ッの 選択 は ボディ の 色が 変わ 
る だけで 意昧 がない けど、 地 
下で は スーツで 武器 も 姿 も 変 
わって しま うんだ。 スーツに 
よって ジャンプが できたり、 
空中 を 飛べる ようになったり、 
またはで ぎなかった りする の 
で、 地下の 地形に 合わせて 選 

ふ' ょラ にしよ ラ。 




o ヘルメット を o 空中 を 自由に © 空中 を 飛ぶ こ o でっかい サー 
かぶって as し 飛ぶ ことができ と はで きないけ ベル を 振り回す 
ている。 銃て # る。 弾 も 強力に ど、 弾 はいち だ ことができる,, 

を擎っ なって くる んと 強力になる スーツ も 重そう 



106 




7 匹の ボス キヤ 
りの PLANI 



この ゲームで は、 ウィンド 
ゥを いつでも 開く ことができ 
る。 ステーションで 武器 をい 
つ ぱい 買い そろえたら、 リタ 
ーン キーで ウィンドウ を 開い 

てみ ょラ。 ここで EQUIP を 
選び、 さらに WEAPON を 
選^と、 武器の 選択が でぎ る。 
BEAM 



惑星 や 敵に よって、 武器の 向 
き 不向きが ある。 いろいろ 研 
究 してみ よう/ また、 地上 
では 武器の 選択 によつ て攻擊 
方法が 変わる の だけど、 地下 
'では 武器の 選択が できな いん 
だ。 すべて スーツの 選び かた 
で 決まって しまう。 
TRIPLE WAVE 




o ごく フッ 

ビーム。 これが 
ノーマル だと 考 
えよ う 

WIDE 



o ビームと あま 
り 変わらないよ 
うな 感じなん だ 
けど も …- : 

BOMB 



O 弾が 同時に 3 

つ 出る。 ぐちゃ 
ぐちゃに 攻めら 
れた とき 辩 IJ 

LANCHER 



o 赤い 光の 波が 
発射され る。 見 
るから に 強力な 
武器 

BASUCA 




各 惑星に は 地下と 地上が あ 
る わけ だけど、 それぞれが 個 
性的な 地形 をして いる。 さら 
に キャラクタ もよ くで きてい 
て 遊んで いて とても 楽しい の 
だ。 また、 敵と戦って いると、 
右下の ウィンドウに アタック 
や ダメージの 状況が リアル 夕 
ィ厶に 表示され る。 デカ キヤ 

ラの 敵が 死ぬ と、 名前が 出る c 




ケ、 タ:^ 目 格して Hill だ/ 



媒 体 




対応 機種 


C^32 専用 


VRAM 


1S8K 


価 格 


5,900 円 



フロリ ック 星で 今世紀 最大 
の レースが 開かれる こと にな 
つた。 この レースで 優勝す る 
と、 この 星の プリンセス 「リツ 
プル」 と 結婚で きる とあって、 
多くの 選手た ちが 個性的な デ 
ザィ ンの 高性能 宇宙船で 参加 
して さた。 

しかし、 この レース は 何 か 



不思議が プンプン。 いろいろ 
な ヮナゃ シカケ が 隠されて い 
るら しい。 

しかし 考えてみれば、 一国、 
いや 一星の プリンセス とそん 
なに 簡単に 結婚で きる わき や 
ない。 困難が あって こそ、 勝 
つたと きの よろこび もお おき 
いって もんだ。 さあ、 愛機 




O さすが MSX2 と 思わせる この 
グラフィックス。 燃える ぜ/ 

Zip 口 ing 号に 乗り込み、 プ 
リン セスと 結婚す るた めに 全 
8 面の レースに 出発 だ/ 



愛機 Ziooing 号 



みかけ はちよ つと 古ぐ 
さぐて たよ <0 ない おん ぼ 

ろ 宇宙船 だけど、 この コ 
ミ カルな デザインが とつ 
、て もカヮ イイので、 つい 



買って しまったんだ。 

性能に ついては、 どん 
な アイテム を 手に入れた 
かに かかって いる。 つま 
り、 キミ 次第と いう わけ 
だ。 



o スター ト 直後 は 

何も 持って ない が 



o マッハ ボー を 取 

ると 二う なる 



C 1986 B0THTEC 

※阖面 は 開 % 巾の もので i; 







各面と も スター 卜 直後 は団 
子 状態。 ここで 紹介して いる 
各 機が ふ' つか り 合いながら 前 
へ 前へ と 進んで いく。 この 混 
乱 状態の ラ ちに 敵機に 体 当た 
り をして、 必要な アイテム を 
奪い取ろう。 たとえば 最初の 
1 面なら、 チュ ッパか スニッ 
ピーに アタックして、 レーダ 
一 を 手に入れる …… というよ 
ラに。 



ミサイル を 当てる と 敵の 動 
さが 止まる ので、 その スキに 
体当たりして アイテム を 落と 
させる のが、 効果的 だ。 



けす © 

てぐ 出 
く に 身 
る 攻 は 



異 次元に ワープ イン だ/ 



は レーターがなければ わからな し、。 

各面に は、 卜ン ネルが 3 つぐら それに、 必ずしも 先の 面に つなが 
いすつ ある。 この 卜ン ネル は、 各 つてい る わけで はな < 前の 面に 戻 
面と 各面 をつな ぐ ワープ 卜ン ネル されて しまったり もす るから、 入 
だが、 どの 面に つながって いるか る ときには 注意が 必要 だ。 



敵機に 向かって 突撃 だ z 




これが ワープ トン ネ 
ルだ。 果たして どこへ 



O ワープ イン, 

回さない よ〜 に 



o ヮ一 ファゥ ト。 

は どの 面 かな? 



\ 



敵に 体当たり をす 
ると、 カプセル を 落 
とす。 が、 後ろから 
ぶっかる と 敵が 先に 



カプセル 上 を 通り 再 
び 取られて しま ラの 
で、 敵の 横から ァ夕 
ック をし よ ろ。 






: T" . ;; ■ 












- —— 


e 



o 敵の 側面に 向かって 
アタック を IT イラ だ./ 



O カプセル を 落と した 
そ'。 すかさず 取れ./ 



108 



カプセル 




A 7 イチ 6T?,V7 一 




レースに 勝った めに 一番 重 
要な のが アイテム だ。 アイ テ 
厶 はすべ て アイテム カプセル 
に 入って いて、 ミサイルで 擊 
つと カプセルが 開き、 上 を 通 
過す ると 取れる。 

また アイテム は 落ち- -- 
ている 場合と、 辦 機が 持って 
いる 場合が ある。 (fo^^^ 
もの はいつ も 同じ^ ? (ヌ' 出現 
する。 敵機 は 最初 決^ 务 たァ 
ィテ厶 を 持って い 

地上 アイテム は 取つ 
てし まう ので、 欲しし 一 テ 
厶 であった とき は、 その 敵機 
を 追い かけて、 体当たりして 



カプセル を 奪い取らなくて は 
ならない。 

アイテムに は 3 種類 ある。 
1 つ は ミサイル 類、 そして パ 
ヮ一 アップ アイテムと、 マイ 
ナス アイテム だ。 
: し, ミサイル 類の アイテム は、 
カタ サシ 等の 弾 数に 制限が な 
いもの § ^ラ クル 等の 弾 数 
が 決まつ る ものが ある。 

パワー |F ップ アイテム では 
キー や P レーダーが ゲーム を 
終わらせる 上で 必要に なって 
くるの だ。 

マイナス アイテム はちち ろ 
ん 取らない ほうがいい ぞ / 



パワー 



ミサイル を 変えろ./ 



~ なかには、 エンマ クと ミラ ク 
s サイ ルは、 敵の 動き を 止 ル など、 合わせて 使ラ こと; tf 
める ための 重要な アイテム だ。 できる もの も ある。 





パワーアップ しろ-/ 



これら を 取る とジッ ビング 
号が 性能 アップして、 ゲーム 

^raiSPiL^ ァし 力 



g この カセ 裏の ような 力 
プ セルが、 アイテム カブ 
セル だ。 中には いろいろ 
な アイテム;^ 入って いる。 
ミサイルで 撃って、 開い 
てみ よう。 青と 黄色の ッ 
一 トン カラーが とても キ 
レイ だね 



を 有利に 進める ことができる。 
とくに p レーダー は、 なけれ 
ば ゲー^が 終わらない ぞ。 




要注意 アイテム だ Z 



は敵ガ 持って いる ことが 多い 

この 2 種類の アイテムが、 ので、 カプセル を 取る とき は 
マイナス アイテム だ。 これら 注意し よろ。 




109 




08 面の 隠さ 一 

れた トン ネ H 

を 開く カギだ I 





O 隱を 空中 

に セット^ 

るよ、 つになる 



個の 蟬弹 一 

が自 機の 周囲 

を 守る 




<5 アイテム を 

I つ 落として 

しまう の だ 



SiH;K ョ 
ミ iliilSS! 







臼 本デ クスタ S03-255-9761 
発 7D 曰 未定 



媒 体 



対応 機種 



K7??l C232 



RAM 



価 格 



1BK 



未 定 




的に 行動して— 国 
に 成り上がれ/ 



どうやめ 



W が 問題 だ 



曰 本 デクス 夕から は シミュ 
レー シ ヨン ゲームが 発売され 
るぞ。 まだ 3 分の 1 ほどし か 
できて ない けど 紹介し ちゃお 
う。 舞台 は 映画化され たべ ス 
卜 セラー 小説 『将軍 j を 基に し 
て 設定され ている ぞ。 

40 人 もい る 登場人物の 能力 
を 見て、 自分の キャラ を 選ん 
でから ゲームが 始まる。 時に 



は ワイ 口 を 送り 時には 人 を 殺 
し、 知力 を 決 集して 野望 を 貫 
け./ 天下 を 握る も 討ち死に 
する も、 全て は キミの 頭脳し 
だいだ。 



集 逸 



O お坊さん や 飯炊き 女、 そし 
て 百 も 生な ど、 将軍になる チヤ 
ンスは 全員 平等に 持って いる 



stir ぃズ しまう/ 



道に 落ちて る アイテム を捨っ 
てお 金 や 武具 をた く さん 貯め 

て も、 家来 を 20 人 集めな けれ 
ば 絶対に 将軍に はなれな し 、。 ま 
ず 人 を 従わせる のが 大切 だ。 
街 を 歩いて いると 自分 以外の 
39 人の 人物に 出会 ラ ので、 相 
手の 性別 や 職業 を 適格に 判断 
して 話しかけよう。 動作 は 画 
面 下の (右の 写真が それ) マー 
ク から 選択す るんだ。 単純な 
戦略と して、 娘つ 子に は 持ち 
物から 髮 かざり をプ レゼ ン卜 
したり、 百姓に は ワイ 口 を あ 
げたり してみ よう。 




^HUtttKk ■..^asammm^ .jgtmmaiama^ 

□ □(l 

o 左から 順に、 取る • あげる • ^ • 
なでる • 殺す • サブ 面 画 を 見る… など 



登場人物の 職業 や 性格な ど 
はとても 個性が あって、 もち 
ろん それによ つて 能力に 差が 
あるんだ。 とりあえず 始めに 
気にすべ きこと は 年令。 おじ 
さんの 武士なん か は 最初から 
家来 や 武具 を 持って たりす る 
けど、 寿命が 短い ので 速攻で 
天下 を 統一し なければ いけな 
いんだ。 考え ごと をして 四季 
の 変化 を ながめて いるう ちに 
ポ ックリ 死んで しまった りす 
るぞ。 悲しい なァ …… 。 



I5F 


HIM l^j. ' •■■ :■ ]'.-. 

國 


3m は s 

さ))' ら 001 

oai 

け ちレ t 

IK 麗 MK 


r 


— • 










キ。 坷か &ナ- いだ 
。下 二 《: めない みす 
いけ ビ、 % ' 



のキ V のかな' 
ぎ 一な つす- 

ろん ま - 广は なれつ 一 
ー镇 のお -、 





o& 家ナ .- 

二う はじ- 



《阇而 は 問 発 中の ものです 
© 日本 デ クスタ 



111 




エニック ス Q03-366-4345 
6 月下 旬 発売 予定 



媒 体 




RAM 


16K 


対応 機種 


CS3C532 


価 格 


未 定 



のが 犬のお いどん。 頼りが い ありそうな 顔 だネ 

居酒屋 クマ マ:: 



'あ, 















o 居酒屋の 主人と、 コアラが いる。 o ゴン 





平和な アニマル ランド 
で 殺人事件が 起きた/ 



I 物が 登場す る 



『ドラゴン ク エス 卜』 や 『ゥ 
イングマン』 など、 多くの ヒッ 
卜 ゲーム を 生み出した ェニッ 

クスの 新作 は、 完全な MSX 

オリ ジナ ルのァ ド ベンチャー 
ゲームな の だ ./ 

と ある 島の 平和な 動物 村で、 
コ ンコン 宝石店の 社長 • キ夕 
キ ツネの ゴン キチが 銃殺され 
て 事件が 幕 を 開けた。 捜査 を 



依頼され た キミ は、 忠実な 部 
下で ある 犬のお いどん に 命令 
を 下し、 コマンド を 選択し な 
がら 事件 を 調べて いくんだ。 
殺害の 動機 は 何 か、 そして 誰 
も 口にした がらない 動物 村の 
秘密と は 何 か。 複雑に からみ 
合ラ 動物 関係に 悩まされ、 ラ 
ス 卜に は 二重の ドン デン 返し 
が キミ を 待って いるの だ,/ 



本 は 歩く こと だ 



事件 現場 は、 被害者 ゴンキ 
チの 店の 応接室 だ。 事件が あ 
つたと 思われる 次の 曰の 朝 11 
時 頃に、 息子の ココン が 死体 

取り調べ 室 



を 発見した。 ココン が 店を訪 
れ たら 店の 入口に はカギ がか 
かっていて、 不審に 思って 力 
ギを 開けて 中に 入る と、 ソフ 
ァ 一に は 胸 を 血で 染めた 父親 
が 横たわつ ていたの だ: 
なるほど、 つじつま は 
合って いるみ たいだが 
いかに 息子で も 全て 信 
用す る わけに はいかな 
し、。 もっと 聞き込み を 
する ために 動物 村 を あ 

O こ 二 か U り 調べ 室 だ。 左側て";' まく キメ ている ち こち 歩き回る こ <: 二が 

大切なん だ/ 
/ シ 3 ン 




O ゲームの 主な 登場 動物。 犯人 はこの 中に いるか も しれな いんだけ ど …- 

件 は どんどん 意外な 
向へ と 展開す るの だ 




キ ツネ 殺しの 犯人 を 見つけ 
ただけ では この ゲームの 謎 を 
解いた ことに はなら な いんだ。 
アニマル ラ ン ドの 過去の 秘密 
を 知った とさに、 初めて 事件 
の 真相に 触れる ことが でさる 
ぞ。 プロの シナリオライター 
が 書いた 社会 派 ドラマの よう 
J ^事件 を、 はたして キミ 

は 解決 • まること がで きる か I? 

|/ lm 



ダ - 



つ》 t 



コアラ は 飲ん ベ ェ でか らんで くる ぞ 
112 




'キチ の 別れた 妻' ッ ネコの マ 

ンシ ヨン だつ 若くて いい 女と 評判 ゥ 



0;投 的な シーン ? 犯人 は 白 クマ 
かな ? きっと 謎が あ る に 違いな し 、 




ま鐵 面は闥 猪 中の ものです 




COflING SOON 




スト 牛 



テジ タル, デビル 物語〜 



曰本テ レネ ッ卜 Q03-268-1 159 
S 月 1D 日 発売 予定 



媒 体 



対応 機種 



rsi [S3? 



RAM 



価 



格 



1BK 



S,8DC3 円 



これ は 同名の 小説の ス卜ー 
リー を 生かして、 魔界 を 舞台 
にした アクション ゲームな の 
だ。 (写真 は PG —昍 01 版) 

自分が 呼び出した デジ 夕 
ル • デビル 「口 キ」 に 恋人 (?) 
を さらわれた 中島 は、 多重 構 
造に なって いる 魔界へ と 乗り 
込んで いった。 合わせて 160 ェ 
リア も ある 全 20 ステージ を、 
行き来しながら 進む の だ。 弓 
子 は 中島 を 待って いる ぞ. / 



だま' 




o 学生服の まま 魔界へ 潜入。 上からの 
アングル でも こんな 細かい 動き をす る 



中島の じゃま をす るの は、 
近くに 寄りたくない ほどき も 
ち 悪い 魔物 達 だ。 知 脳の 低い 
ものから 考える 力の ある もの、 

植物 タイプな ど 全部で 50 種類 
以上 も 出て くる ぞ。 



がいつ ぱい/ 




餓 鬼 



り 背 <5 

生 中子 

気 に 供 
― WB を 飛の 
吸 び 妖 
w う 移 怪 



ソバ ージュ 


ザ ゴール 


フローラ 


關隱 扇酈 








o 首の すぐ 上の 触手み 




食虫植物 なのかな ? 


€5 美しい 姿 をして いる 


たいな ものが 動く 


キバ のよう な 花びら だ 


が、 魔界の キ直物 は?^ 矣 









霤 グ 





:義, ' ^W^IP" 

' o 人食い 貝 は 口 を 開けて 中島 を 待つ 

© 西 &史 ,徳間 蒙 店 • ム 一ビック • シッ プ : 

»« 豳面は PO8801 版です 



中島 は 日本 神話に 出て くる 
有名な 神様 • ィザ ナギの 生ま 
れ 変わり。 さらわれた 弓 子 は 
ィザ ナギの 恋人 • ィザ ナミの 

生まれ変わ りなの だ。' 2 人 は 
曰 本と ぃラ 国が 誕生した 頃 か 
ら 愛し 合って いて、 何 代 も 転 
生した 後に 高校で 再会す る こ 
とがで きた。 親しくない 割に 
なぜか 引かれ 合ラ 2 人 を、 な 
ん とか 幸せに して あげたい。 




o ゲーム 中に、 突然 こん 
な ビジュアル シーンが/ 




界は 複雑に からみ 合 




舞台 は大 さく、 善の 世界. 
悪の 世界 • 深淵の 世界に 分か 
れ ている。 深淵の 世界 は 善と 

悪 を 結' 3( 通路の ょラ なと ころ 



だ。 善と悪と は それぞれ 面 対 
称の 関係に あり、 しかち 突然 
ワープす る 場所 もあって かな 
り ややこしい 世界ら しい ぞ。 
^1 




mm. 

o 戦 し 、つつ も アイテム を 取る こ と 
を 忘れずに。 強い 武器 を 持た なけ 
れば弓 子 を 見つけられない ぞ 



キ^ 

、る-" は: 



がれぶ 《お- 




O^i: に 見える 円型の もの は、 月 
を 表して いる。 満月と 三日月のと 
きで は、 魔物の 性格な ど 力 SI う 
COMPUTER PROGRAM (C) 1 1 ^テ レネ ッ卜 



pp"..' |+ 卜、、 して^^ てお ふ 

-の^^; や^ れ るし 



o 

で、 T -ぉ、 
"、な。 ^ 



o じ や , ' 



3; に^ ■ 



113 




アスキー 


Q03-486-8080 




6 月 発売 予定 






媒 体 




VRAM 


128K 


対応 機種 


CISb 専用 


価 格 


5,980 円 




は MSX2 專 用で 

発売され るん に つて/ 




は 前よりも グッと 
すくなつ たの だ./ 



この ゲーム は 以前に ゲーム 
セン 夕 一で ヒッ として、 のち 
に ファミコン でも 発売され、 

さらに MSX にち 移植され い 
るんだ。 ゲ一厶 の 内容 は 本誌 
5 月 号で 紹介した MSX 版と 
全く 同じで、 ゲーセンで 遊ん 
だ ことがある 人 はすぐ にで ち 
プレイで きる ぞ。 

主人公 は 「スーパー • ジョ 
一」 という 名の 優秀な コンパ 
ッ卜。 ものすごい 人数の 敵 を 
倒して 捕虜と なって いる 仲間 
を 助け、 悪の 本拠地 を 全滅 さ 
せる という 使命 を 持って いる 



の だ。 

実際に ゲームして みると わ 
かるけ ど、 敵 はやつ フ けても 
やっつけても 冗談 かと f 5 く 
らいたくさん 出て くる, > 
格の 悪い バイク 兵 ^、、^^ 
前の 扉での 激しい 攻攀 など、 ''. 

, ゲ一 13ゼ での 迫^ 力ば 完璧に 移 
値され r いるの だ 。ま 

開発 1 め ゲ一厶 で 写— 
撮った ために キヤ クタが 少し 
小柄 だけど、 もう 少 (^ぎく 
する 予定 だそラ だ。^ ^くな 
つた 画面で、 キ^ Jl^" 1 が 壊 
れる ほど 弾 を 撃 よう。 



MS X 曰 専用の 『戦場の 狼』 
は、 どちら かとい うと フ アミ 
コン 版に 近い 画面に なった。 
まつ 赤だった 地面の 色 も、 や 
けに 色白だった 兵士の 顔色 も 
普通に なって、 自然な 配色に 
仕上がった ぞ。 MSX 版 は、 敵 

数が 多くなる と キャラクタ 
、 姿が チラつ いて 少し 気にな 



つたんだ けど、 これ はそんな 
心配 はいらない みたいだ ね。 

ステージ は 全部で 4 つ あり、 
ジ ヤング ルか ら 飛行場へ と 続 
く。 ゲーセン でも ファミコン 
版で も、 常に ジョ 一は 孤独な 
戦い をく り 返す のであった。 



03 



u. 



あ 
、 



さキタス 



'な 




i 



° し? おまん ど 助からな 




o 顔が ハツ キリ 見えな 

くて、 少し 怖そう だよ 



o 少し 太ったみ たいだ 
けど、 力 は 衰えて ない 





'魏^ き滅きぅ, キ せる 

^う" いのね 



•"lf¥S5、: るば 

B--h\ ^ま ' 



O 二の まつ 赤な 大± 也 は、 戦死した 
兵士の 血が に じ ん だ ものな のか !? 

114 



O こちら は MSX 2 専用 での ジ ャ 
ンクリ に ファミコン そつく しだ./ 




© 力 プコン 
※圃面 は 開発 中の ものです 



COniNG SOON 




電波 新聞社 Q03 - 445-6 111 

S 月 発売 予定 



媒 体 




RAM 


1BK 


対応 機種 




価 格 


未 定 



きも 



れぬ鏖 に 若者 は 



電波 新聞社の 今度の 新作 は 

MZ- 1500 版の 移植 ゲーム。 

自分 も 含めて 4 人まで パー 
ティ を 組んで、 希望 を 求めて 
お 互いに 成長して いくとい う、 
完璧な RPG なの だ。 4 人の 
職業 は、 農民 • 戦士 • 商人 • 
魔術師と バラ バラで、 もちろ 
ん 性格 も 違って いる。 島 はと 
て も 広いた め、 マップ を かか 
ない とすぐ に 迷って しまう ぞ。 
村人と 話したり 敵 を 倒しな が 
ら、 求めて いる 希望と はいつ 



たい 何 か、 そして それ は ど;; 
にある のか を 発見し ょラ。 



画面 は 大きく 
3 つ 分かれて い 
る。 ①は 自分の 
視界。 敵 もこ こ 
に 出る。 © は 今 
の 自分の いる 位 
置 を 示す。 © は 
4 人の 名前 や 現 
在の 能力な ど を 
表して いる。 



: 聯 HUW 

VI1CAT 

■'nwiiBi 膽" 隱,, ftrntiwiw ひ"', 



と G 

R タ 
P ィ 
G 卜 
だ ル 
と 画 
書面 
い に 
て し 
あ つ 
る か 
/ り 




O スネ イクが 突如 出 l も 

ち ろん 戦う こと を 選 ぶんだ 




O 今 中心に なって ゲームし 
ている の は 戦士 キャラ 




畺なる クリスタル を 求 
WClK が 始^) た Z 




電波 新聞社 昏 445-6 111 

6 月 発: 7D 予疋 



媒 体 



対応 機種 



RAM 



価 格 



1BK 



未 定 



『迷宮への 扉』 と 同じく、 こ 
れも MZ- ほ 00 の 移植 もの だ。 

タイ 卜 ル名は 主人公の 女の 
子の 名前。 好奇心の 強い ソフ 
ィァ は、 触れて はいけ ない と 
いわれて いる 神殿の 下の クリ 
ス夕ル を 手に してし まった。 
そして 現実と は 少し 違ラ パラ 
レル ワールドに 落ちて しまい、 
元に 戻る ために クリスタル を 
探しに 出かけた。 パラレル ヮ 
一 ルド は 地上と 地下の 2 つに 
分かれて いて、 地上の 方が 敵 
©'fi 波 新聞社 

※両而 は MZ- ほ 00 版です ( ■ ■ 



や ヮナが 少ない。 先に 進む に 
は 断然 有利 だけど、 地下に は 
冒険に は 欠かせない アイテム 

が あるら し 
い。 あち こ 

ちに あな 肩 

ち 開けな く 
ちゃい けな 
いし、 どう 
すれば 早く 
元の 世界に 
行ける のか 
な。 




國 BUS: 



o 目の前の 扉 は 閉じて います。 同 
じ 色の 力 ギ がな し 、 と 開かな いの だ 




O いたずらし なきやよ 力、 
んな とこ 歩け る わけない じ やない 





O 頭の 上に はお 金の 入つ た 袋が。 
もちろん 彼女に は 見えない けどね 



O 二ら こらつ. z 見る だけなら い 
いけど、 取ったり しちや だめよ./ 



115 




、》 



ゝ 





上 月景正 



コンビ ュ~^ の 八 一ドウ エア を "体力" と W うな S ソ 
フ卜 ウェア は "W のち" と W える てしょう。 曰 本で は、 

ソフトウェア "^に am さ n&w まま 今 まて 
まて w ます。 「コンピュータ、 ソフトがなければ ただの 

箱 j と 《ぅ« カ银 すと おり、 ソフトウェア tt/V "ドウ 
ェァ^^«、 ある "は そ 上 カ饬 ると 思 。ま 
す。 ソフトウェア と "ラの は、 g»D 大ぎ さで 決 
まる で 飾りません 大切な こと は、 使う 人が «S 

てまる ソフト かど ラ かと w うこと 

したがって、 たと iL? (ガ ROM ソフトと W えとち、 モ 

mitwmc^^s ュ 》tf- を囊 足させ s れ るお kr 

OM の ソフトが asnHSHSf の ほラカ Wffl 力 《WW と K) うこ 

とになります。 

A/ISX の ソフト は «fi、 非 « に嘉品 H 化して ぎて W ま 
す。 つまり、 麵カ W ぐな つてき て W る わけな。 今 は 

グ 一 Affl ソフ 卜が 大^しめ て w ますが、 mizmmm 

ソフト カ^! れて ぐると 思 W ます。 そラ "う 
ソフト 力 肚 てまて はじめて、 MSXfSRBffl のパソ ZJ ン 
として 本当 CWfiffi««52 する ことになる わけ r^。 

fiife ち ソフトウェア メ 一力" は コンビ ュ"" ^着 
及の カギ となる 麵 ソフトウェア を 4* 出し、 ハ 
一 ドウ エアに のち" を J 、きこん 71* る こと だと 考え 
て 日 ^55 力して おります。 



『FAN VOIGEji は その 回の 執筆者が 次回の 執 
筆者 を? 旨 名して いく、 リレー' エッセィて す。 
今回の 上 月 氏が 指名 し た 人物 は、 「松下電器の 
前 田 部長」。 松下電器 最初の MSX、 キング コ 
ン グ GF-2000 な ど を 開発 し た 松 下電? Ittffi 沐 
部 PC 開^ 13 の 部長 さ ん です。 





PROFILE 



こうづき かげま さ 年、 閧西大 
,4#、 現在の コ ナミ を 劇 業 (i*A として 
の KJ[ は «5|W8 年) する。 コ ナミ 株式会社 代 
表 l»mS*tfio 1940 年生ま^ 



PUBLISHER: 山 下 辰 巳 <« 集〉 SM 害 店 インター メディア 株式会社 EDITOR IN CHIEF = 山 森 ft : SENIOR CONTRIBUTING 
EDIT0R = 山 科教之 ...SENIOR EDIT0RS= 北 根紀子 + 谷 S ^EDITORIAL STAFF= 今 野文惠 .ASSISTANT EOITORS= 安 
藤敏 + 上 村 治 佐 » 善 _ + 俊 哉 + 永 吉敏男 + 機 本 光弘 + 半 沢 ffi — + 村 松 孝英 + 矢 萩 茂樹 STAFF PHOTOGRAPHERS =;S&S 
+ CONTRI 曰 UT0RS = 田 崇由紀 + 矢 野 健太郎 ...iEDITORIAL COORDINATOR = 今 野 文 S GENERAL COORDINATOR 

=* 宮美幸 < 制作〉: jART DIRECTOR & COVER DESIGNER =» 部 孝 雄 ^EDITORIAL DESIGNERS = (有) デザ イラく 人 見 和 一 
鈴 木 iH> + 原孃 二十 山 田 孝 隔+ 若 尾 輝 見 -eilLLUSTRATORS= 育 柳義郎 + しま づ女 どんき 十 なつやませ いじゅ UCOVER ARTIST=* 
柳 «郎 _JFINISH DESIGNERS- あくせ す < 村 山 成 幸 > + (株) ヮー ド ポップく 佐 » 政 美. 和 泉裕ニ ■« 山裕子 '平 子 'S 木 R 久枝 4臣 野 典 
子 • 佐 取惠. 黒 河 万里 子〉 PRINTER =大 日本 印刷 株式会社 



ポー 口と 呼んで 

ちいいだろう。 ファン 

コレ 『パソコン通信』 の 記事 

制作に ■( 吏 われた I 台の MSX2 は、 約 
3 万円の モデム を 通じて 全国 津々 
浦々 を 「見 聞」 して 歩いた。 すすつ と 
新 潟の ネッ 卜に 入り 二み、 駅前のう 
まい ラ一メ ン屋 に関する' ■ を 仕 入 
れ たかと 思う と、 すぐに 大阪 のネッ 
ト に 飛び こ んでタ コャキ を 寿 未 し に 
ぼして みせ、 また 別の ネットに 入つ 
て 会った こと もない S F ファンの S 
F 談義 をの ぞいて みたり、 JAL ネッ 
卜の フライ ト 舊 を 走り抜け たりし 
た。 一方で ゲーム マシーン でありな 
力 くら、 もう一 方で こうした 難しい こ 
とも やっての ける、 それが ハ° ソコン 
であ る MSX の いいと ころな の だと 
思う。 ガ シーン、 シャ キーンと 都合 
よ く 変形す る ロボ ッ 卜の ように 
MSX も ィ 吏 L 、方に 応 じ て どん どん 変身 
していく。 できる こと もやり たいこ 
と も 多すぎて 困って いる 読者の かわ 
りに、 纏 部が まず いろいろ 試して 
いく、 それが MSX ファン COf 吏 命な の 
だ。 新しい ゲームの 品定めな どやり 
ながら、 いろいろ 迷う «部 ゆえに 
次 "^告 はでき ない わけで、 




©徳間 害 店 



写 具、 



'、プログラム および 記事の 無断転載 を 禁じます。 



AD INDEX 

アイ レム 販売 100 

アスキー 117 

コ ナミ 118、 表 3 

ザイン • ソフ ト 89 

スク ウェア 90、91 

ソニー 表 2、 3 

徳間 コミュニケーション ズ 98 

東芝 EM 1 36 

日本 テ レネ ッ ト 97 

曰本フ アル コム 4 

HALTOEBff 99 

ビク 夕一 音楽 産業 94 

ポニ一 92.93 

ホット' ビィ 95 

松下電器 産業 表 4 



116 



ASCII 

ASCII CORPORATION 



jg ^一, 



THE AMUSEMENT WORLD OF MSX 



ダン ジョン マスター 

DUNGEON 
MASTER 

なんと、】〜 3 人で 同時 プレイが 可能な ロール プレイン グ 
なの だ 。ファイター (戦士)、 クレリック (僧侶)、 シ一フ (盗 
誠)、 マジシャン (魔術師) の屮 から 好きな キャラクタの タ 
イブ を 選んで 成長 させよう。一 入で 遊ぶ とき は 3 キャラ ク 
タを、 2、3 人で 遊ぶ とき は、 それぞれの キャラクタ を 同時 
に 操作す るの だ。 広大な 地下に は 30 種類 以上の モンス 
ターが 侍ち 受けて いる ぞ。 さらに アイテムの 数 はなん と 50 
種類 以上 も あるの だ。 

君 は ダン ジョン マスタ一 になる ことができ るか!? 

鲁 MSX(RAM 容量 16K 以上) 対応 秦 ROM 力一 トリ ッ 

ジ會 定価 5,800 円 

»2、 3 人で 遊ぷ とき は 
ジョイスティックが 必要。 
データ は バス ヮ一ド 方式。 1 



き, 



ザ. プ ラック 
オニキス II 

新たなる 冒険が 始まる。 前回 腕 をみ 力な、 てきた キミ、 これ 
力' ら 参加し ようと 思って いる キミ、 寺院 (Temple) への 扉 
はい ま 開かれた。 キミの 行ぐ 手 • を はばむ の は、 人々 を 迷わ 
す 迷路の 罠。 そして、 無数と も 思われる 化物 たちだ。 今度 
はいくら 強力な 武^ を 使っても、 それだけ では 生き残る こ 
と はでき ない。 だが、 晕 える こと はない。 苦境に たった キミに 
は 新たなる 力が 与えられる であろう。 それ は 不思議な 力、 
未知なる 力。 心の 叫びが 炎 を] t え 上がらせ、 大地 を わる 
であろう。 大 好評の ザ • ブラック オニキスの 第 2 弾。 
• MSX(RAM 容量 8K 以上) 対応 書 メガ ROM カート 
リッジ 秦 定価 6, 800 円^ a 




メガ ROM は I メガビット 以上の 大 容量 メモリ を 搭載した ROM カード」 ッジ です。 



〒107 東京都 港 区 南 青山 6 






君の 戦闘機 P-3S ラ仆 ニン グの 前に 逸る 小せ 戦闘機 
の 攻撃 を かわし、 敵の 編隊 を 全滅させる。 息つ く 問 もな く 
新たな 編隊 力 ; '攻撃 をし かけて くる。 こんど は 宙返りで かわ 
せ. ズ はたして 君 I 嫩の 大型 爆 幣機を 撃^し、 自国の 空 
母に 帰艦で きる か!? 1 ステージ は 海— 陸地へ とス クロ一 
ル する 10 画面で '構成され、 全 32 ステージ。 敵の 編隊 を 
全滅させる と Pow が 出現し、 これ を 取る と パワーアップ 
します。 

秦 MSX(RAM 容量 16K 以上) 対応 鲁 メガ ROM カート 
リッジ 拳 定価 5'800 円 き MSX2(VRAM 容量に 8K) 
対応 • メガ ROM カートリッジ 拳 定価 5, 980 円 




キャッスル ェク セレン 卜 



と ある ジ ヤング ノレの 奥、 秘境の 地で 激し 、ゲリラ戦が 展 
開され ていた。 特殊 訓練 を 受けた 優秀な 兵士 「スーパ 
ージョ 一」 は 極秘 任務 を 受け、 今 まさに この 激戦の 屮へ 
乗り込もうと している。 極秘 任務と は 難攻不落 と言われ、 
ここから 世界へ 魔手 を 広げよう とする 悪の 軍団の 壊滅と 
本部 破壊 Z はたして この 任務 を 遂行で きる だろう か。 
• MSX(RAM 容量 16K 以上) 対応 拳 メガ ROM カート 
リッジ 秦 定価 5, 800 円 秦闓5乂2(7?!六1\/1 容量 128K) 
対応 き メガ ROM カード J ッジ • 定価 5,980 円 5 月 発 
売 予定 



S は MSX2 の ものです 




EXCELLENT 

ザ' キヤ ッス ノレ はお 楽しみい ただいた でしよう か? 一度 
キャッスルの 楽し さ を 知った 方なら、 もっとも つと キャッスル 
で 遊びた くなる はずです。 そんな 方の ために キャッスル ェ 
クセ レント を 用意し ました 。ゲームの ルール は そのままで、 
パズルの 部屋 はより 難解に アクションの 部屋 はより ダ 
イナ ミックに、 部屋と 部屋との 関係 もより 複雑に 仕上げ ま 
した。 悩む ことの 楽し さ を 発見して 下さい。 
• MSX(RAM 容量 8K 以上) 対応 翁 ROM 力一 トリ ッジ 
參 定価 5,800 円 

※ゲームの 経過 を 記録す るた めに は テープ レコーダが 必要です。 




KONAMI 



1. 迷宮への 挑戦 




お 



き"^ 

えぶ 



ノ^ * 

春》 



グリ一 ク 王国 姫、 ァフ 
口 ディ テを 救うた め、 ァ 
トス 山に 向かった ポポ 

ロン。 しかし それ は、 

だい ましき よう わな 

全て 大魔 司教 「ガリ ウス」 の 罠だった。 留守中 



のグ リーク 城に 攻め入り、 魔界の 拠点とし てし 
まった ガリ ウス。 なんと 真の 魔 域 は、 袓国グ リー 
ク 城に あつたの だ。 前 作 (魔 城 伝説 i ) のァ クシ ョ 
ン性 プラス ロール プレイン ク。 空前の 大スケ 
一 ルで魔 城 伝説 は、 いま、 
クライマックス を迎 丈る。 
(ゲ' ムラ, (お ヮタシ は ゲーム 

界の £ 郎と よばれて る 
が、 * R (郎の ガリ ウス は 

許せん! 4. 980 円 



ゲ ムラ 

種族 名 は、 ブラウン カン ザ ウルス。 テ 
レビ ゲームの おもしろさ を 食べて 生, 



4. 時代への 挑戦 ^ ^ 

がんばれ コ': K ン / 



ている、 ゲーム 界の" グルメ 
なの だ!! 




出 雲の 国から はるかお 江戸まで ゥン干 里。 

^ s»e 庶民に 小判 を 分け あたえ、 悪 大名 ども を こ 
らしめ ながら 旅する ゴ エモンと ねずみ小僧 
の 世直し 物語。 ファミコンに つづき ms x 界 
【二 も 旋風 を 券き 込んだ ベスト セラ— 作品て す。 

(ゲ ムラ談 ) ゴ エモンさん、 ヮタシ にも, 小 1 リ 
をめ ぐんて" ください。 5, 800 円 



,c;KONAMI 1987 



5. 伝説への gptei 

m 伝説 —— W 



IC3, 



ゴル ネボで 生きつ づけて いると い 

う コング 伝説 は 本当な のか? そし g| 

て雜事 レディ コング を 捕らえる こと ふ 

は 可能 か? 永遠の ス一 パ一ヒ 一口 
―、 キング コンク" の 命 を 救うた め、 
謎に 囲まれた ゴル ネボの 密林 地帯 

へ、 ミッチ i ルが 挑む! 

(ゲ ムラ 談) うん、 才 モシ ロサも 
興奮 度 も キングサイズ。 ゆか 
いへ ビー 級 チャンピオンと 呼 
びたい。 5.800 円 






コ ナミの 挑戦 シリ 




n 



Li 



2. 侵入への 挑戦 
メタル ギア 



近 曰 発売 予定 



― ノ參 , 

ヌ W 



バ' 



、デな 行動 はつつ しゃに 一人で 秘密 裏に 敵地に 忍び 

こみ、 速やかに 任務 を 遂行せ よ! もし、 キミ 力く そんな 命 

令 を 下されたら どうす るか? スリルと サスペンス がう ず ま 《 まさに 
、一ドボイ ルド タ ツチの この 一作。 戦う ばかりが ゲ一ム ではない 
キミの 行動 力 を 試す のに は 絶好の ゲーム だ。 

),ぼ題 独ん マチ ガイ ナシ のな お; 傑作! それにしても コ ナミ のゲ一 
にム は、 どれ をと つても ィキ 力な A 、。 まるて キンタロウ!? みた t , だ 





a 神話への 挑戦 
火の リ 

HINO TORI _ メ 

© 角川额 事務所, 東北 新 社 ク 



, コ;^ 

ば, B! 'き 



開発 中に つき、 掲載 上の 画面が 予告な く 変更され る ことがあります。 






過去から 未来まで、 地上の 全て を 見守って いる 永遠の 鳥 一 

く 火の 鳥〉 の 啓示 を 受け、 悪霊 退治の 旅に 出た rgg」 。先 
へ、 先へ 進む ごとに、 宇宙の 真理が 見えて くる。 正義の 心 を 
持たない とクリ ァ できない 画面が ゾク ゾク、 ときめき 神話 ロマ 

ン です。 

( ゲ ムラ 談) 画像の 美し さ た' I ナで觀 ti モ /。四次元 感 党て' 楽し 
める グ! 5, 800 円 



6. 頭脳への 挑戦 # 



c KONAMI 1987 




これ を 見逃して は、 パズル ゲ一 
ムは 語れない。 なんた つて キヤ 
ラが サイコ 一。 主役の アップ くん 
を はじめ、 正体 不明の 連中が、 
ところ? (夹 しと、 あっちへ、 こっちへ 
飛び まわる。 キミの パパ や ママ 
まで 夢中に なって しまう こと、 う 
けあいです。 
(ゲ ムラ, 淡) こ、 これ は, 
頭の 格闘技 だ! K ミ 
ゾカ ; 力 ラシ メン タイ コに 
なって しまう。 4, 800 円 



なんと ビック" コ ナミの ソフト は、 さらにお トクな 機能 付き! 



「Q バー h のソフ 卜が あれば、 



r ゴ エモン 」 r 火の 鳥」 で、 あの 「ゲーム を 10 倍 
楽しむ カートリッジ」 として 使える! 
「ガリ ウスの 迷宮 」 では、 スタート 
時から パワーアップした 状態になる! 



1 "火の 麝 J の ソフトが あれば、 「囊 糠伝拼 I J のソフ 卜が あれば、 



r キング コング 2」 に、 
テープ セーブ 機能 を 加えられる! 



れ 「ガリ ウスの 迷宮」 で、 
争 生が 99 回まで 可能になる! 



うけてみ ろ! 



新製品 w 報- 

関東 地区 
D3-2BE-9110 



0B-334-D399 
北海道 地区 
D1 1-851 -3000 



3 ナミ 株式会社 

本社/〒 101 棘 都 fft 田 区 神 田 神 fTO-25 
大阪 おお/〒 561 膽豊 中市舶 $"TH-5 

鋼営麟 /=mo 齲 市 中央 区天彬 -8-W 

參 MSX マ— ク は ァスキ —の 商標です。 







I 







Si 



ゲーム も 楽しい。 広がる A1 コンポで 
いろいろ できて 楽しい。 もう 楽し さの 洪水 だ。 

全国の ゲーム 少年に うれしい ニュース。 メ ガロ ム 
ソフト 第二 弹。 こんど も sis の ソフトが いっぱい^ 

MSX2 の大 迫力 ゲームに、 僕らの 遊びが 
ますます 加熱す る。 その上 ワープロ、 通 估、 データ 
保存、 ビデオ 編集な ど 楽し さ 広げる A1 コンポ も 新 '登 場。 

【29,800 円 




ジョイ パッド (別売) 
FS-JS220 

棵準 価格 1.500 円 



バナソ ニック CS32 パソコン 



八1>ポ デイ カラ一 は 2 色: ブラック, -R レット' >蛇8 機能 を 楽しむ ために ビンの テレビの H 合 は RGB ケーブル 
FS-VC3011 檷準 価格 3.000 円) が 必要て す,. ► お 問い合わせ や カタ a グご希 g のス' U 注 所' 氏名' 年酤' 職 秦 をお 香き 
の 上,〒 571 大 R 府鬥莫 市 大字 鬥真 1006 番地 松下電器 産 集 SS) ««« 器 節 MKF 係まで, 1^ は アスキーの Si 權 です。 



A1 コンポで 楽しもう。 ①ヮ一 プロに は、 ヮ 
- プロ' プリンタ (FS-PW1 標準価格 49. 800 
/ 円 )0) 通信に は、 通信 モデム 力一 ト リッジ (FS- 
/ CM820 標準価格 29.800 円) ③ 3.5 ィ ォ フロッ 
f ビー ディスク ドヌブ (FS-FD 1 棵準 価格 44. 800 円) 
di ビデオ 鑼 集に は、 ビデオ テロ ツバ (6 月 発売 予定) 




松下電器 産業 株式会社 



©徳 間 書店 1987 



人- 1;1 本 印刷 Printed in Japan 



雑誌 12089 -6