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医療・手術

Last-modified: 2024-01-11 (木) 16:56:00

医療行為を行うには、「患者が医療用指定された寝床(ベッド)にいる事」と「医者スキルを持った医療担当者がいること」が必要です。
また、「病院用ベッド+バイタルモニター」「高度な薬品」「清潔な部屋」「医者スキルが高く、指の機能を強化している医療担当者」が最高の治療・手術環境です。
全てをそろえる事は難しいですが、医者が少ないなら治療係数の高い設備を、薬品が少ないなら医者スキルの高い医療担当者を、といった感じで少しでも環境を整えておいた方が、生存率が上がります。


健康に問題がある入植者

右側に「治療が必要」のメッセージが出ます。クリックすると対象が選択されます。
複数人いる場合は、クリックするごとに選択される対象が切り替わって行きます。
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治療・手術に関わる要素

治療・手術の舞台となる寝床には3つの要素があります。

免疫獲得係数病気への耐性をつける(免疫をえる)速度につくボーナスです。
病院用ベッド(111%)>普通のベッド(107%)>寝床(なし)となります。
病院用ベッドのみ、バイタルモニターがあるとさらに+2%のボーナスがつきます。
治療品質係数病院用ベッドのみ10%のボーナスがつきます。
病院用ベッドのみ、バイタルモニターがあるとさらに+7%のボーナスがつきます。
眠りの質ベッドの素材と品質によって変わります。
固い石材のベッドは眠りの質を下げます。
品質が良いと睡眠ゲージの回復量が増えます。
ベッドの近くにタンスやエンドテーブルを置く事でも質を上げる事が出来ます。

治療・手術の成功率は寝具をクリックしたあと、インフォメーション(iマーク)を押す事で確認出来ます。
汚れていない抗菌タイル部屋、50%以上の明るさ、整った空調、ベッドの品質などが成功率を向上させます。
また、薬の使用、医学スキルが高く指の機能が高い医者なども成功率上昇の要因となります。
gd.jpg

バイタルモニターの有効範囲

病院用ベッドにボーナスをつける事が出来るバイタルモニターの有効範囲は、バイタルモニターを中心とした3×3の範囲となります。
下図であれば、赤枠内に1マスでも入っている病院用ベッドが、バイタルモニターのボーナス対象となります。

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医療方針

高価な薬品は負傷・病気の治療の成功率を上げますが、デフォルトだと、入植者のみ、所持品の中で最も高価な薬品を使用する設定になっています。
これらの設定は、健康タブを押して表示される一覧を使って変更する事ができますので、死なれては困る囚人や家畜などがいる場合、対象の健康タブを押して、高価な薬を使う設定にしておきましょう。

アイテム名薬効最大看護品質獲得する経験利得
薬草60%70%50%
医薬品100%100%70%
最先端医薬品160%130%100%

デフォルトの医療方針は一括で設定する事もできます。
その場合は、薬品アイコンの右の「初期値」ボタンから設定して下さい。

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なお、健康タブから入植者個人に医療方針を割り当てた場合は、デフォルト設定ではなく、入植者個人に割り当てた方針が優先されます。

負傷

健康タブを見たときに赤い印がついてる(出血している)場合、放置すると失血死や感染症の危険を伴います。
軽い傷なら時間経過で治る事もありますが、なるべく安静にし、治療しましょう。

治療後は、なるべく病院用ベッドで安静にしているのがいいでしょう。
病院用ベッドで休息 > 普通のベッドや寝袋で休息 > 地面・寝床で休息 > 活動中 の順で完治が早いです。
病院用ベッドで休息した場合、普通のベッドでの休息と比べて約1.2倍の効果があります。

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プレイヤー派閥以外への治療

中立・同盟派閥のキャラクターへは重傷を負って倒れている場合に限り救助を行えます。
ポッド墜落イベントで落ちてきたり、運悪く戦闘に巻き込まれて倒れたキャラクターを見かけたら、指示を出して治療してあげましょう。
怪我が完治すると、ベッドから出てマップ端から離脱します。無事に離脱できたら、そのキャラクターの所属派閥との友好値が上がります。
足が吹き飛んでいるなどの理由で歩けない場合は当然自力では出ていくことができませんが、
普通の怪我が完治していれば所属している派閥のキャラバンが来た際、帰りに引き取ってくれます。この場合も友好値が上がります。
敵対派閥の場合は囚人部屋があれば捕らえることで囚人部屋で治療が行われます。

病気

ペスト、インフルエンザ、感染症、寄生虫、マラリアなどなど、入植者が病気になる事は多々あります。
病気になった事を伝えるメッセージが出たら、対象の「健康」欄を見て下さい。
右の〇が空欄の場合、処置しないと病状が悪化して行きます。

d1.jpg

医者スキルにチェックが入っている入植者を選択し、未処置となっている患者を右クリックして処置を行いましょう。
ただし、処置する対象が寝床にいる必要がありますので、対象が起きている場合は、まず先に治療対象を選択し、医療用ベッドを右クリックして休ませます。
処置すると、〇の中が塗りつぶされます。良い処置であるほど白く表示されます。

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処置後は、マウスオーバーで再治療までの時間が表示されます。

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「今面倒を見る事が出来る」と表示されると再治療ができるようになります。
その時に治療せず放置し、「看病の期限切れ」まで時間が経ってしまうと、病状が悪化し、〇の中が空欄になります。

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処置を繰り返し、免疫が100%まで達し、表示が黄色になったら治療完了で、後は普通の生活をしていても回復して行きます。


なお、腎臓が弱った入植者や、老齢者は、免疫をえるまでが長いため、処置の甲斐なく病死する事があります。
また、処置の品質が低いと、処置したにも関わらず病状が悪化していき死亡することがあります。
部屋が汚い場合も感染症の危険が伴いますので、できれば掃除を優先する入植者を決め、下部の「優先順位」ボタンから「詳細な設定」に入り、掃除の優先度を1~2にしておきましょう。
制限ゾーンの管理で家畜がコロニーに入れないようにしておくと、泥汚れなどを防ぐ事が出来ます。

荒療治ですが、生存に関わる器官でなければ、病巣ごと器官を摘出する(器官を外す)事で死亡を防ぐ方法もあります。

マラリア、眠り病、ペストに関してはペノキシリンを服用する事で一定期間予防できます。
医者スキルの高い入植者だけでも定期的に服用させておくといいでしょう。

手術

手術は「手術を受ける側」の入植者を選択し、健康タブの「新しい加工」から受けさせたい手術を選びます。
「新しい加工」では手術の他、組織再生(シーラム投与)、生体部品の摘出、麻酔、ドラッグ投与、安楽死などを行う事も出来ます。

受けさせる手術を決定すると、しばらくして手術を受ける入植者が自分から医療ベッドに行って寝ますので、手術をする側の入植者をクリックし、手術対象を右クリックして手術して下さい。
なお、手術は成功するとは限りません。失敗すると、手術対象の器官に損傷が残り、最悪の場合死亡します。

基本的作業速度135%・小情熱・医術7がヤクの去勢手術→経験値を約900獲得

〇人の手術待ち

手術を指示したのに、いつになっても手術が始まらないという場合は、以下の点を確認して下さい。
1.近くに麻酔(医薬品・最先端医薬品・薬草のいずれかが該当)があるか(手術に必須です)
2.手術に使う物や患者の場所が、手術担当者の行動可能なゾーン内にあるか
3.優先順位タブで医療のチェックが外れていないか、優先度が低くなっていないか
4.医療用に指定した寝床またはベッドまたは病院用ベッドがあるか

摘出・移植可能生体リスト

「手」に移植するものは、移植先の人体に肩が残っていないと移植出来ません。(すでに人造上肢、強化上肢、アルコテック腕が移植されている場合、機械化かぎ爪は移植できなくなる。)

Lv=移植に必要な医学レベル
薬=薬草または医薬品または最先端医薬品

名称Lv必要部品必要な薬
(個数)
部位効果
人造上肢3人造上肢1指の機能×50%
アルコテック腕5アルコテック腕1指の機能×150%
強化上肢5強化上肢2指の機能×125%
機械化かぎ爪5機械化かぎ爪2指の機能×100%
木製義足(杖)3木材1運動能力×80%
人造下肢3人造下肢1運動能力×85%
アルコテック脚5アルコテック脚1運動能力×150%
強化下肢5強化下肢2運動能力×125%
人工内耳インプラント3人工内耳インプラント1聴覚×65%
強化耳5強化耳2聴覚×125%
アルコテック眼5アルコテック眼1視覚×150%
強化視覚センサー7強化視覚センサー3視覚×125%
入れ歯2(なし)1会話能力×80%
ジョイワイヤー8ジョイワイヤー3意識-20%
心情+30(永続)
ペインストッパー8ペインストッパー3痛み×0%
人工心臓3人工心臓1心臓心機能×80%
強化心臓5強化心臓2心臓心機能×125%
心臓8心臓3心臓心機能×100%
腎臓5腎臓2腎臓腎機能×100%
強化脊椎5強化脊椎2脊椎運動能力×100%
木製義足(足型)3木材1運動能力×60%
52肺機能×100%
強化胃5強化胃2消化機能×125%
肝臓5肝臓2肝臓肝機能×100%

なお、意識レベルが下がると運動能力・指の機能・会話能力・消化機能が連動して低下するため、心機能を80%まで下げる人工心臓の移植は、実質的に他の機能の低下を招きます。

参考例:片脚が人造下肢で他は健康体のポーンは運動能力92%。傷跡のダメージ量によっては手術による改善も検討。ケガや傷跡の痛みによる意識低下からの他機能低下も考慮に。部位HPは生体と同じ30。

製造可能パーツ

一部のパーツは製造設備で作る事が出来ます。
Lv=設備でそれを製造するのに必要な工芸レベル

名称材料製造可能設備Lv
人造下肢スチール×40
コンポーネント×2
精密工作機械5
人造上肢スチール×40
コンポーネント×2
精密工作機械5
人工心臓スチール×25
コンポーネント×4
精密工作機械5
人工内耳インプラントスチール×20
コンポーネント×4
精密工作機械5
強化視覚センサープラスチール×40
先進コンポーネント×2
コンポーネント工作台8
強化下肢プラスチール×15
先進コンポーネント×4
コンポーネント工作台8
強化上肢プラスチール×15
先進コンポーネント×4
コンポーネント工作台8
強化心臓プラスチール×15
先進コンポーネント×3
コンポーネント工作台8
強化胃プラスチール×10
先進コンポーネント×3
コンポーネント工作台8
強化内耳プラスチール×10
先進コンポーネント×3
コンポーネント工作台8

怪我人・病人のうろつき防止

ベッドに寝ていたほうが回復は早いのですが、デフォルトでは、怪我人・病人は動けるようになるとベッドを出て動き出し、結果として負傷や病状を悪化させる事があります。
これを防ぐ場合は、「優先順位」で瀕死・病気の優先度を上げておきましょう。

自分自身を治療

治療は、医者の仕事を割り当てられている入植者が行います。
デフォルトでは他人のみ治療する設定になっていますが、健康タブを押した時に表示される「自己治療」にチェックを入れておくと自己治療が行えるようになります。
ただし、自己治療は、他人を治療する際の70%の成功率しかありません。
他に治療してくれる人がいる場合は、自己治療せず、他人に治療してもらいましょう。
自己治療にチェックがついていて、さらに医者担当にチェックがついている入植者は、自動で自分自身の治療を行います。
また、自分自身を右クリックした時に(治療が必要な状態であれば)治療用の選択肢が出ます。

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治療中の娯楽について

最新バージョンでは、ベッド療養中はテレビが無効になりました。Ver.1.3で復活しました。
テレビを設置し、テレビの見える範囲(白枠内)にベッドの頭が来るようにするとベッドに寝たまま娯楽が満たせます。
・ブラウン管テレビ:本体1x1マス、効果範囲は幅5マスx奥行3マス
・フラットスクリーンテレビ:本体2x1マス、効果範囲は幅6マスx奥行5マス
・メガスクリーンテレビ:本体3x1マス、効果範囲は幅7マスx奥行6マス

TV.jpg

また雑用や医者の仕事で行う、「患者を励ましている」による会話で欲求を満たせるほか、
中毒を発症しない程度にビールやアンブロージア、サイカイトティーを投与するのが基本になります。
中毒にならない使用間隔はこちら
ただし患者にジョイントはNGです。ジョイントには意識レベルを30%減少させる効果があるので、
痛みや病気で意識が低い患者に投与すると、意識レベルが0%になった時に即死します。

入植者の機能別健康

概要の左側にある健康状態は、問題がなければ全て「良好」となっています。
これらは負傷や病気によって低下します。また、虚弱体質などで生まれつき弱っている場合もあります。

痛みの強さ痛みは(マゾヒストを除いて)ストレスとなり、大きすぎると入植者はショック状態になります。
痛みは怪我が治ると基本的に消失しますが、傷痕が残ると持続します。
意識痛み、失血、飢餓、ドラッグ使用、手術の際の麻酔などによって低下します。
意識が低下すると、運動能力や消化機能も低下します。
運動能力移動速度に関係します。
脚(足首より上)、足(足首より下)、趾(足の指)を損傷すると下がります。
それらの器官を完全に失うと移動できなくなります。脊椎を破壊された場合も動けなくなります。
また、認知症、虚弱体質、腰痛、心臓などの機能低下でも低下します。
重い衣類、重装備を身につけた場合にも低下します。
指の機能製造やアイテム運搬、射撃、治療の品質、手術の成功率などに関係します。
腕、手、指の損傷で低下します。
手術で、指の機能を上げるパーツを移植する事が出来ます。
会話能力社交全般に関係します。家畜の手なづけや調教にも関係します。
顎の損傷、認知症で下がります。
消化機能食事の早さに関係します。
や胃の損傷で低下します。
(ver1.2.3062時点)
食事の早さは『指の機能』と『消化機能』によって決まります。
胃の部位効率は代謝機能にのみ影響し、消化機能とは無関係です。
視覚武器の命中率に影響します。目の怪我や、老齢による白内障で低下します。
手術で強化パーツを移植すると向上させる事が出来ます。
聴覚売買時の社交に関係します。
耳の損傷や、認知症で低下します。
肺機能呼吸に必要です。両肺を失うと死亡します。
腎機能疾患への耐性に関係します。
損傷すると、免疫力が大幅に下がります。
両腎を失うと死亡します。
心機能失血からの回復速度に関係します。
心臓へのダメージや病気で低下し、心機能が停止すると死亡します。
代謝機能食物を消化しエネルギーに変換する能力です。
代謝機能が高いほど食べる量と睡眠時間が減ります。
肝臓にダメージを受けると低下します。0%になると死亡します。
(ver1.2.3062時点)
胃と肝臓の状態が影響します。比率は50%:50%。(強化胃&無傷の肝臓だと、50%x効率125%+50%で代謝機能は表示値112%)
胃が破壊されても肝臓のHPが残っていれば死なないが、強化胃が無傷でも肝臓が破壊されると死亡します。