电影中的打斗等大场面是如何拍出来的?

比如《速度与激情》《谍影重重》等等电影中有许多是车辆疾驰甚至车祸、枪击等激动人心的大场面镜头,这是如何拍出来的?是真实布置场景还是靠后期制作?并且这种…
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9 个回答

這個,有種被日報小編黑的感覺。

原文是 很 不是 狠 !!

為什麼要換成簡體?

為什麼換了簡體後不讀一遍?

是用google翻譯換的簡體嗎?

求日報小編修改。。(嚴肅臉

以下原文。

Nov 14,2013

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謝謝邀請。

最近正在籌拍一個車禍的場景,所以剛好能夠回答。

但是還是覺得具體情況得具體分析。

我先說如何拍攝槍擊 和 車禍場景;然後我再簡單回答殭屍部分。

我先介紹一下大前提,一般大型街景,在北美的話,要申請拍攝許可。

如果是普通學生電影,只要學校和政府有合同,單純相繼和收音設備的話,是不需要給錢的。

如果設立燈具,就要發電機,這種情況下,政府就會開始收費了,因為要交通管制,於是就需要警察,但是警察的數量是由政府決定;警察部門也有電影小分隊,專門管理這部分事務,紐約的話,可以直接請那個部門幫忙管理,甚至讓他們出演劇中的警察,所以很多紐約的大片,很多情況下,警察是真的就是紐約的警察。

如果是拍攝車輛追逐的場景,那交通管制的範圍就更大了,需要的警察就更多了。警察一個小時是很貴的,這個就是為什麼拍電影那麼貴了,交通管制要給錢,請警察要給錢,申請還要錢。

關於槍擊場面,一般是用特殊槍支,結構和材質接近真槍,會發出火花,但是沒有子彈;儘管如此,造成火花的化學物質也是很危險的,於是也是要請警察叔叔,因為可能會引起街上真正行人的恐慌。

單純的槍擊的話,一般是在街上直接拍了。看情況,如果時間緊的話,有時候是由兩個機位同時拍攝。一般子彈飛行的慢動作,或者是子彈飛行引起的空氣波動等簡單特效,就都是後期合成的;這種相對簡單的特效場景,一般不需要虛擬場景(比如延伸街景,或者是把一扇窗戶用特效改成門之類的),所以不會用綠屏。

有大型戰爭特效很麻煩,攝影師班底都會換成 特效unit,(你看幕後的credit,就會發現攝影有first camera unit, second camera unit, 那就是不同的機位的工作人員,有時候叫做Camra A unit,Camera B unit; 特效Unit 就是 VFX unit, 裡面就有專門拍攝特效鏡頭的攝影隊)比如復聯,就需要綠屏,甚至直接棚拍,然後街景就完全是建模了。(話說剛剛看完Thor,特效,加上Marvels自己,寫出來的一共就有10個工作室在做特效,然後特效部分的攝影就三個機位了)

但是《速度與激情》《碟影重重》之類的就應該是普通在街上拍攝的拍槍擊場景,不會用到很多特效,應該是在現實封鎖交通拍的;車輛射擊追逐就是封鎖高速拍的;但是如果有車輛在城市裡面疊疊樂的話,就有可能是建場景拍的了。像是《碟影重重》爬大樓之類的,就是完全是大棚裡面,綠屏的情況下拍的了。

打鬥和槍戰的拍攝要求,我不是很清楚題主具體想要什麼內容,所以我就說我覺得要注意的地方。

我覺得排練很重要;然後shot list很重要;試拍試剪很重要;現場為了保證素材,兩個camer unit很重要;有大型特效的話,要先溝通,讓特效人員和攝影導演討論怎麼拍,怎麼特效,然後拍攝能保證剪輯和特效的時候需要素材;小型特效,比如,有子彈慢動作或者是空氣波動的話,最好用高楨數拍攝,比如,60 fps。

車禍場景也是好貴的呀!!

一般追逐的 大場景的鏡頭,是不用真實演員開的車,是特效演員開的車,而且會好幾個機位同時拍攝,包括航拍啊,後面跟著的車啊,側面跟著的車啊,等等。除非演員本身也有受過特效訓練,懂得如何就位,如果安全得漂移,不然就都還是特效演員演的;但是一般情況下,這些場景放到最後才拍,而且也還是不會用主演,會用特效演員,因為萬一有要補拍的鏡頭,主演受傷的話,戲就拍不下去了。

但是這種場景,也有主演在車裡開車的鏡頭,這些鏡頭是用主演本身拍的了,但是他們就沒真的在開車,而是一輛大卡車在前面拉著;或者車本身是改造過的,比一般的車要大,而且有攝影延伸部分連著主演所在的車,這樣攝影就能跟著車一起移動,還有很多種辦法,視每部片子的個體情況,各有不同。

然後車禍爆炸的場景一般車裡的人就是假人了,(大製作的道具部是很牛逼的),然後後期的時候,再剪輯到綠屏前面拍的正臉特寫,或者是側面特寫,就會讓你覺得主演在現場了。

車禍爆炸也是幾個機位同時拍攝,爆炸只會爆一次,所以事先設好的多機位是為了保證各個角度的素材。早期小製作的爆炸在搭好的,按比例縮小的,小場景裡面進行小的爆炸,然後剪輯的時候再切到演員,以此來完成爆炸場景。現在也有相對小型的近景爆炸,然後特效後方的大型煙霧和火花。一般好萊塢的片廠是在郊外,不單單有棚,還能在室外建設場景,在這些場景中,除了演員能碰到的地方是實物,其他的就是綠屏了。

参考佈景:

《了不起的盖兹比》幕后特效

有些爆炸或者大型場景就是這樣拍的,這樣後期就可以延伸綠屏中的場景,也是好幾個機位同時拍攝。不爆炸的場面,是可以在室內棚拍,爆炸的大場景會在室外搭景拍。

爆炸後,主演從車裡爬出來之類的鏡頭中,車上面的火以及部分車後方的火會是真是的了。然後還會有消防隊和醫療隊在現場,以防萬一,請這些人都是白花花的銀子啊!

關於爆炸的拍攝要求,也是不清楚題主具體指哪個方面?光圈大小?還是拍攝格式?說句不負責的話,請個有經驗的攝像導演會知道怎麼技術上怎麼完成的了⋯⋯ 我能建議的就是2 stop underexpose,然後拍raw格式。

關於車禍的拍攝要求,嗯⋯⋯ 我也只能說根據劇本內容,具體情況,具體分析,在我的概念裡面,一般的追逐和車禍基本屬於靠剪輯和camera trick⋯⋯

關於殭屍!你以為土豪好萊塢只會用幾個化妝師嗎?太天真了。必須十位數結尾的化妝師才能顯示出土豪好萊塢的霸氣十足的氣場!!三十個化妝師,每人兩個,就有60個殭屍了。當然成千上萬個殭屍的大場景會用特效復制粘貼;但是不是很廣的街景裡,很多殭屍追趕主角的場景,那就是真的是化妝了。很多無聊的鬼佬喜歡乾這事兒,週末去片廠當一下殭屍路人甲⋯⋯

抱歉我又長篇大論了。

順便推薦雜誌:American Cinematographer,裡面有很多特殊鏡頭的拍攝介紹。

希望這些文字解答了你的問題,但是具體情況還是得具體分析,根據劇本的內容不同,一直會有新的拍攝方法出現。

最後還是要加一句,個人經驗,僅供參考。:)

用视听语言构建大场面

什么是大场面?

答:我们一般将类似追逐、枪战、打斗、战争、飙车、爆破、灾难等具有强对峙性、强动作性、强视听效果的场面称之为大场面,这个很容易理解,一般来说大场面需要美术部门的支持来置景

拍摄大场面的基本工具——镜头语言

1、 广角镜头夸大物体与物体的距离,增强运动视觉冲击力

2、 长焦镜头压缩物体与物体的距离,增强压迫感

3、 广角镜头距离运动物体越近,视觉冲击力越强

4、 长焦镜头跟随物体运动时,背景和前景变化越丰富,运动速度感越强

5、 瞬推镜头增强运动感

6、 晃动镜头增强紧迫感和运动感

7、 多角度重复动作剪辑增大动作强度

8、 升格镜头夸张高速运动物体的速度表现