一般来说手柄玩动作游戏键位应该怎么安排呢?
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……這個還有規定啊。
這沒法規定,因為每款動作遊戲的動作元素不一樣。以鬼泣舉例,鬼泣但丁的四個鍵:劍砍、槍擊、跳躍、風格動作;尼少的四個鍵:劍砍、槍擊、惡魔右臂、跳躍,功能不一樣,使用頻率也不同,鬼泣和只狼比,那又不一樣了,這怎麼可能規定呢?只能在使用中調整,看你要用某個動作時下意識會按哪個鍵,就那麼設置就好了。
……這個還有規定啊。
這沒法規定,因為每款動作遊戲的動作元素不一樣。以鬼泣舉例,鬼泣但丁的四個鍵:劍砍、槍擊、跳躍、風格動作;尼少的四個鍵:劍砍、槍擊、惡魔右臂、跳躍,功能不一樣,使用頻率也不同,鬼泣和只狼比,那又不一樣了,這怎麼可能規定呢?只能在使用中調整,看你要用某個動作時下意識會按哪個鍵,就那麼設置就好了。