【心得】仙劍奇俠傳五前傳-找回許久沒有的感動(無雷) - capoeira5的創作 - 巴哈姆特
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【心得】仙劍奇俠傳五前傳-找回許久沒有的感動(無雷)

LU+ | 2013-01-27 00:09:02 | 巴幣 41 | 人氣 13769

花了不到兩個禮拜,下班之後回到家就一直玩,總算在前天全破了仙劍五前傳,看了最後一個存檔的時間是45小時左右,加上最後看劇情和BOSS戰,大約可以算作46小時完成。詳細寫寫我的心得,一方面表達感想外,也希望給還沒買的人作個參考,所以我不劇透,但如果你太聰明,光從一些隻字片語和圖片就猜到劇情,那我不負責啊!(笑)

補充:雖然本文無雷,但底下的留言可能有,所以不想被劇透的,請不要看留言喔!

內文可能也難免會有些地方跟仙五作比較,但因為仙五比較久沒碰了,只憑印象可能難免會有些記憶上的錯誤,還請多包涵,這只是我的感想嘛(笑)。

----文長注意----

本作仙劍奇俠傳五前傳,我就開門見山的說了-是的,我很喜歡!
(以下簡稱仙劍奇俠傳五前傳為五前,而仙劍奇俠傳五為五代)

我想,要說它比起五代進步應該不會有人反對吧? 當然也許有人會說,那是五代太糟了,但我認為即使撇開這點不談,五前本身仍是個很優秀的作品。
若是再把五代拿進來比較,則可以明顯感受到北軟聽了許多玩家的意見之後,確實地改善了很多缺點。

介面和操作的改善
五代有諸多不便、讓玩家玩起來感到不順手的缺失,一經修正之後,光是遊戲的進行立馬就舒服了許多。比如說對話框,以前光是那個字體和大小,就足以讓人吃不消了,玩太久真是一種折磨,這一次換了一個字型之後,好了很多,但我仍希望對話框能像仙四那樣會更好,簡單即可。至於購物介面,五代買裝備時,竟然無法跟現正裝備中的數值作比較,在五前也改了過來,後來想想這應該稱不上是進步才是,而是五代倒退了(笑)。

操作的部分雖然跟五代大致相同,但五代一開始是鎖定視角,後來的DLC才把視角鎖定拿掉了,而五前一開始就能以自由視角進行遊戲,而且有一點不同的地方是,五代你按著前進鍵時,如果使用滑鼠轉視角,人物仍然會朝原前進方向行走,而五前則是會隨著你視角的轉動改變前進方向,我覺得這樣比較直覺方便一點。


↑本作沒有鎖定視角,壯闊的場景一覽無遺!

新增的系統
除了讓人玩起來比較舒服之外,也有些新玩意增加了耐玩度,比如說稱號系統,就是當你達成了某項要求之後,可以得到該稱號,有趣的是,這稱號還可以「裝備」在身上,得到額外的好處或數值提升。有些人覺得稱號雞肋,但很多遊戲其實也有成就系統,對於收集狂來說可是一個延長遊戲生命週期的方法,而且五前的稱號還有額外的好處哩!

說到耐玩度,五前在遊戲開始時,有選擇難度的選項,這對我來說真是超級大福音呀!因為我實在很不喜歡花太多時間在戰鬥上,想想以前四代和五代,一路上的小戰鬥,還有boss隨便打一下我就重傷,雖然不至無法應付,但還是覺得很累。而五前我玩簡單難度就真的頗過癮,一路上都沒什麼阻礙,得以專心享受劇情,所以我就算以後重破,應該還是會選擇簡單模式吧!而因為有了難度選擇,可以顧及所有玩家的喜好,有些人跟我一樣喜歡輕鬆打,有些人喜歡挑戰高難度,故此可視為體貼的功能。

除此之外,還有卡牌可以收集,主要是從翻牌包子和解任務取得,卡牌一張一張收集完成也是相當有成就感的,只可惜小遊戲一直都是翻牌配對的玩法,我覺得如果續作還有這樣的卡牌系統,或許可以多安排一兩種不同小遊戲會更為理想。


↑收集卡牌功能

當然如果只是這樣,我不會就說它是優秀,還有許多重要的地方的改進,才是真的讓本作成功的原因!

演出大幅進步
首先是演出和運鏡方式,五前顯然是成熟了很多,基本上五代你會經常見到鏡頭在人物之間緩慢的移來移去,節奏已經完全被破壞掉了,這次倒是俐落了許多,加上故事的敘述也不像前作那麼的隱晦,自然更容易將情緒感染給觀眾。還有個重要的因素是音樂的選用,其實五代的音樂還不錯,但很多地方不曉得為什麼,總是給人音樂搭不上劇情的感覺,算是頗為嚴重的一個問題,所幸此情形在本作已不復見,於是讓人感覺更能融入整個故事當中。

在演出這方面,我相當重視,這次也特別留意了這個部份,果然沒令我失望。真要挑毛病的話,就是有部份的劇情,背景音樂會特別小聲,但又並非總是如此,所以無法靠調整音量才解決,我後來有把資料夾的音樂提取出來,發現真的有幾首好像特別小聲,不知道為什麼會這樣呢?

人物和肖像的好與壞
在過場的動畫上,明顯的更為精緻細膩了,而平常地圖上的3D人物,事實上也更優化了,而遊戲當中人物鏡頭出現特寫的機會多出很多,讓劇情更有感染力,可惜仍然有些地方不足,例如人物在點頭時,頭髮會"整片"硬梆梆的跟著動,且頭髮也有經常陷入身體裡的情況出現,我想這應該是技術上的極限吧,也是無可奈何。

人物的小動作則期望能再豐富些,本作仍有些不足,且還是有些不當,例如有些角色在驚訝時還會整個人身體後傾,看起來相當滑稽,還好比五代已經少很多了。


↑這次肖像多了一點水墨渲染的風格

角色的肖相方面,主要角色的肖像非常之豐富!有各種不同的情緒的表情,而且不限於正面,有時會出現側面和背面的肖像圖,看久了也不會覺得枯燥,而且風格也和以前不同,多了一點水墨的感覺在裡面,別有一番風味,雖然一開始不太習慣,因為覺得不如以前厚實,而且彩度也略為降低,但看久了發現其實還挺耐看的。

唯一不滿的地方,就是非主角群的角色肖像依舊貧乏,我覺得除了「弟子甲」、「村民A」這種等級的npc可以不用肖相之外,其他雖然不是主角,但畢竟跟主線大有關聯的人,要求給個一兩張肖像應該不為過吧!(這讓我想起以前一款單機RPG-聖女之歌2好像幾乎可以講話的人都有肖像,真是超拼的)比如說,四大世家就上官家的門主上官信沒有肖像(上官門主表示:為什麼其他三家的門主都有就我沒有?),而像是歐陽斌、夏孤臨這種前作有肖像的角色,本作反而沒為他們畫了。有一張肖像真的感覺會好很多,希望開發人員以後能多花一點時間在肖像繪製上。

補完五代的劇情
五前的劇情大大的補足了一些五代沒說到的部份,所以才叫前傳嘛(笑),劇本本身是同一個故事的連貫,所以不好比較熟優熟劣,但重點是,五前比前作更為緊湊不鬆散,很少冷場,劇情不斷的進行讓人欲罷不能。


↑本作支線豐富到爆炸!

而且支線超級豐富!(可說是歷代之最) 每次有支線劇情可以觸發時,系統還會有通知提醒你,真是個很貼心的設定啊! 有不少的支線,也有補完五代的故事,有些則是雖然無關,但也頗為溫馨感人,如果說急著衝主線不去跑這些支線,將會損失很多喔!

場景同樣迷人
其實不止同樣迷人,而且好還要更好了! oh my god! 仙五的場景已經相當出色了,有許多令人印象深刻的地方,好比猿啼峰、青木幻域、仙竹林等,因為本作是前傳的關係,難免有不少場景會重覆,但也多了一些新的地方,例如碧溪村、霧蔭谷、虹芝嶼、司雲崖、明州等。如真要我將一些新製的場景排名,我還真的不知道該怎麼排呀! 因為它們各有不同的味道,我每到一處,都得花點時間拍一下畫面才捨得離開。

↑碧溪村,遊戲初期一個很優美的村子


↑霧蔭谷,雖然陰森,但也是我其中一個很愛的場景

而且不止在美術上更進步,場景本身也設計的比較好了,五代有些大到不行的場景,好比說蜀山,當時光是在上面奔波勞碌都覺得是個惡夢,而五前的新場景比較不會有這種情形出現,當然,像蜀山這種前作就做好的場景當然就無可奈何了,可以算是前作的包袱吧!我認為場景要做的大,除非這個場景在遊戲中要重覆往返的次數不多,只走個一兩次的話,場景做得大一點倒無所謂,但像蜀山派這種要長時間待的地方,還是做小一點會比較適合。

而就大城市來說,你也可以明顯感到新作的明州城比前作的開封好很多,同樣是大城,開封街道顯得廣大而冷清,且四週都是高大的石牆,本身一條路通到底,實在不是非常理想。而明州城則除了熱鬧的街坊,還有增加許多綠意的路樹,複雜的巷弄,比較有大城之感,你在裡面行走也比較不會感到枯燥。


↑比起前作就有的開封城,明州是不是更像個大城了呢?

新場景迷宮則是把路線做的更為寬廣,舊的場景有許多是在很窄的通道上,連要閃怪的空間都沒有,遇到怪很容易碰到,這次則有更寬一點的閃避空間,行走的速度也有略為加快(雖然還是慢),要從背後偷襲怪物的成功率比五代高很多等等,我認為這都是進步的地方。
有些迷宮上面會有需要解迷的機關,相當有意思,其實難度不高,但在說明上可能要再更詳細一點,有些解迷遊戲我都過了還搞不清楚規則(笑)。


↑司雲崖的音律小遊戲,規則簡單但要成功不容易。(如果不用一些作弊法的話)

配樂各有千秋,語音仍舊優秀
本作沿用了不少五代的曲目,大約有一半以上都是舊曲吧,但新曲的部份也表現不俗。
前面有提過,五代雖然音樂做的不錯,但有些地方選曲不太好,十分可惜。五前的配樂和劇情比較搭了,使得遊戲進行起來的感覺更為理想。

還有一個亮點就是遊戲語音,五代雖然有分台版和陸版,但到了五前又只有陸版了,從仙四開始我就是聽陸版的配音,特別喜愛這次的瑕妹子的配音,也就是四代的菱紗同一人,聲線堅定剛毅中帶有柔情,四代中怒斥淮南王的片段讓我印象深刻,其他無論開心或難過,都能觸動人心。其他大多角色的語音也很出色,許多人說不能接受大陸版語音,其實應該只是習慣的問題,沒必要遇上陸版就如此排斥。

華麗的戰鬥、一些新的玩法
雖然我說過不喜歡花太多時間在戰鬥上,但這不表示我不喜歡欣賞戰鬥畫面喔! 五代的招式本身已相當華麗,但讓玩家比較不滿的地方在於太長了,到後來幾乎都是ESC快速跳過招式動畫,本作則把大多的施放招式的時間略為縮短,這樣確實比較明智。

↑十幾年前的RPG-守護者之劍外傳的戰鬥畫面,招式華麗有魄力又不冗長,是個典範!

戰鬥還有另一個有趣的設定是,有些敵人,除了本體,還會有四肢等,都視為不同的敵人,可以分開攻擊,當然直接把本體打死,其他的手腳也都不能活動了,如此一來就多了一些不同的打法,通常直接打死本體都會有稱號可以拿。

此外還多了連攜技和打厲小哥專用的QTE打法,都為戰鬥增加了一些變化。至於很多人覺得到後來都以五靈法術為攻擊主力很不滿,我個人覺得還好,但確實,如果能增加每個人物的"技能"的比重應該會更好,這就要期望六代能有什麼不同的變化了。


↑瑾軒的招式非常特別,水墨方式的攻擊!


↑本作還是有戰鬥中變成包子的設定

總結
不知不覺也寫了這麼多...雖然還有許多想說,但因為儘量不劇透之故,所以還是寫到這就好。那麼總結來說,本作在各方面幾乎都大為進步之下,已經算是個成熟,且接近完美,對許多人來說,完全洗刷了五代不理想的汙名,我自己則是見人就推薦。遊戲的進行一開始的展開較為普通,隨著進度的進行,漸漸地引人入勝,也有不少段劇情,雖然不像歷代作品力道那麼強烈,直擊人心讓人糾結不已,倒像是涓涓細流,好像綿延不斷的在心中放入了一點一滴的感動。

以我個人來說,我好像找回了已經好久沒有的那種初次玩一款新RPG的「感覺」了。希望沒玩過的朋友,特別是對五代失望的,請再給五前一次機會,相信玩了之後可以滿意的!

以上是玩了一回之後的心得。

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創作回應

to白
突然在youtube上看到仙劍的影片,突然想到了以前玩仙劍的那份被劇情所感動的心情,現在遊戲種類非常多,有一陣子沒有接觸武俠rpg遊戲,看到你這篇心得,有了想回去玩的感覺。
玩過1.2.3.4代,基本上我都挺喜歡他們的劇情的,敢問除了這幾代,還有哪幾代可以推薦的呢?或者是其他武俠rpg遊戲推薦呢?
2015-02-25 04:52:43
LU+
仙劍五前傳我認為一定要玩。其他武俠聽說古劍奇譚1不錯(雖然我還沒玩XD)

如果是非武俠的單機RPG的話,我會推薦預訂今年年中出的聖女之歌語音版 (那是十多年前的老遊戲重新加入語音對話),也是經典的台製遊戲~

玩過古早的單機RPG~真的會對現在的遊戲有點感慨啊~
2015-02-25 09:06:25
AkihaRumiho
寫得很不錯, 我也是最近破關然後來爬文看看大家寫些什麼的~~ 仙五前傳真的有讓我想給大宇一個讚的衝動~~! 絕招真的是到最後會以ESC跳過, 我也是, 而且我是玩普通難度, 所以怪, 王的血都會比較多.

劇情真的都是完全沒有讓我想停的感覺, 我48小時破的一般難度(完全被主劇情吸引, 沒啥過分之), 有一天還是趁周末通霄玩得~ 真的很過癮! 希望他們仙六也會這麼經典!

你有沒有喜歡的人物呢? 來個一二三排排站吧~~ 我是女角: 瑕(很可愛的小妹妹~!), 小蘭(正妹大姊, 其實也滿可愛的), 還有草谷(大恩人! 沒有你不行呀~)! 男角: 謝大哥(太帥了, 又是一個開心果,哈哈哈哈哈哈~), 瑾軒(掉書袋子, 酸溜溜的很酷~第一次男主角是個法師, 我雖然也常玩補師也覺得新奇~) 男的只有兩個喜歡的, 其他都還好...
2015-03-27 00:49:45
LU+
最喜歡的角色是碎大石的,也就是謝兄啦! 第二喜歡的,呃...冰麒鱗(啥?),第三喜歡的大概是羊駝XD
2015-03-27 09:25:33
AkihaRumiho
你有玩dlc嗎? 我現在在玩~! 也是用一樣故事劇情的人物~! 那三個固定的還有謝大哥
2015-03-27 11:35:45
LU+
我有玩過DLC第一部~後來不知道還有沒有DLC2 ? 因為比較忙所以沒再追了
2015-03-27 11:50:12
AkihaRumiho
第一個是怎樣的? 我不知道我玩的是哪個…夢華幻鬥…?
2015-03-27 13:11:59
LU+
對~就是那個~之後還有沒有我就不知了,沒在追orz
2015-03-27 14:23:41
AkihaRumiho
好像只有一個吧? 我那個也破了, 劇情滿有趣的, 看來是製作團好心再給我們一點時間跟人物‘’胡鬧‘’一番~!
2015-03-28 06:52:25

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