塞尔达打完四神兽后还有什么目标吗?
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目标本来就是没有的。
我换个角度来说明一下
游戏中有两种快速移动方式:传送和骑马,就地图上120个神庙平均分布来说,想要最短时间到达某地,传送完爆骑马,况且还有沙漠雪山火山等等不便或不能骑马的地方,更不说dlc里随身携带传送阵这种更快捷的存在,所以,骑术系统存在的意义是什么呢?别告诉我是老任一拍脑门随便捣鼓出来的。
游戏里我很少使用传送阵反而经常骑马,所以我发现整个旷野之息的地图基本是用道路串接起来的,一些不便设置道路的地方就直接取消了骑马的设定(沙漠、火山),而驿站基本都是沿路而建(废话),驿站的人会用地名+坐标的方式向你传达任务,你可以想象中国的侠客、欧洲的骑士、美国西部的牛仔,骑马一路走走停停,遇到客栈酒馆补给物资喝一杯顺便跟老板打听点消息,你可以把这个叫游历,也可以叫旅行
人在旅途中大概就是老任想借骑术系统传递的东西。
其实道路附近遇到盖伊队和npc的次数会比较多,还有邪恶的呀哈哈一族和一些能引起探索欲望的风景,老任还贴心的给马儿装上“自动导航”系统,这一切都为了让你用“更慢一点”的方式去完成游戏,为什么慢一点?因为你骑上马,跑起来,头脑放空了,精神随之放松下来,游戏的目的就达到了。
救公主不是目的,此时此刻你的好心情才是。
从这一点来说,老任教玩家玩游戏应该是实锤了。
所以话说回来,快速通关以后还有没有什么目标,没有的。毕竟“快速通关”也是你自己定的目标,不然通关之后你应该能看到制作组名单才对,说不定结尾还有彩蛋,你说老任又让你回来鸟不拉屎的海拉尔大陆是吃饱了撑的么
它只是想让你度过一段有游戏陪伴的快乐时光,如果你玩高兴了,那可以封盘了,如果你打完盖农发现自己其实对整个游戏没啥印象,那你赚了,毕竟你可以当新游戏再玩一遍。
目标,不存在的。