如何评价Nitro+社ADV游戏-冻京Necro?

游戏百度百科: Nemo ante mortem beatus. 「死前谁都不会幸福」 (希罗多德「历史」) ——『死者』的时代终于来了。 主人公“卧…
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「向死而生,末日之舞」

游戏简介&杂谈



《凍京NECRO》是Nitro+社15周年纪念作,含有非纯爱元素,末日科幻丧尸风格R18ADV。一男一女双主角设计,共有4条个人线,推完后解锁TE。时间流程在30h以上。

PS:NitroPlus可谓老牌Gal大厂,贡献了一众“硬核”佳作,如《沙耶之歌》,《君与彼女与彼女之恋》,《装甲恶鬼村正》(审核咔嚓被拒)等等,也与5pb.合力制作了经典科学ADV佳作。本次与JAST携《凍京NECRO》(以下简称冻京)官中版而来,可谓诚意满满,尤其是海外版特供步兵。



游玩体验&简评

炫酷至极的系统UI



一上手最能吸引你眼球的是什么,就是这炫酷的UI,科幻风满满,刚进去的加载界面,我们姑且称它为BIOS,可以自由输入指令,除了默认可供选择的Search进入HLGM Visualizer即游戏和Exit结束游戏,我们可以自由输入一些预设的指令,通过输入help即可查看内置的一部分指令,如输入date可以显示当前的时间与日期,Hello会出现问候等。此外,还有一些隐藏的小彩蛋等你发现,如输入nitro会展示由字符组成的N+社的图标,输入tokyo展示东京都的图标,输入necro会展示米尔格尔姆的图标等等。而且场景切换间更有粒子重组之感,实在是酷毙了。



尺有所短,寸有所长,这系统炫酷是炫酷了,可实用性就稍打折扣,开始没有找到存读档功能。实际上游戏的存读档功能叫全息存储器(名字就很高大上),会在3个界面XYZ中搜寻记忆扇区,其中Y面是手动存档,X面是H场景自动存档,Z面是快存快读,选中某个扇区会有方块及变色。此外,文本回顾并非传统的直上直下,而是堆叠式,且不能跳转到指定文本,只能跳转到指定章节场景。





精彩绝伦的战斗&3D动画演出



除了UI炫酷,本作大胆的采用了3D动画来表现战斗场面,可谓到处都在烧钱,一股经费燃烧的气息。3D演出效果出奇的好,搭配详尽而丰富的战斗描写,让人大饱眼福。每一场战斗都惊心动魄,精彩绝伦,值得细细品味。这3D效果比隔壁酸柚子的《Parquet》好太多了(柚子厨别打死我)。虽然部分场面会有血腥等要素,但见血的战斗似乎更饱满。这种迫真与紧张感更足,尤其是接入外接脑战斗时,界面中出现多元的提示,搭配很棒。当意识徜徉在数据公路里,动感十足;品味光影交错的世界,聆听浪拍海岸的涛声,欣赏死寂的雪景。



宏大的世界观设定



本作的世界观塑造很庞大,2100年左右,全球陷入冰河时代,众人开始争夺有限的资源,东京由此改称冻京。死灵术与活死人就此产生。2199年,两位主角,活死人追踪者追踪相关死灵术踪迹,故事开始了。游戏中势力众多,除了军警察,活死人追踪事务所,还有各国的残余势力与黑帮等等。风云际会,平静的背后是暗流涌动,霓虹灯下亦有赛博朋克之味。

初见时,你可能会被一众陌生名词所绕晕,游戏中贴心的准备了情报辞典解释,不过随着游戏的进程,渐渐的你也对世界观熟络起来,感受其中的魅力。



质量上乘的音乐&豪华的声优阵容



游戏的配乐整体十分优秀,在鉴赏模式下可以回顾。小野正利演唱的OP很燃,颇有几份风味。无论是战斗场面的音乐还是日常的音乐都贴合氛围。此外,游戏中创造了一位虚拟歌姬Subcon(Substance-Concept),她的歌声荡漾在冻京都之中,取自丹下樱,很惊人。而且,北见六花,亚味秋刀鱼、柚原美羽等知名声优倾情饰演。



差强人意的剧情&复杂的主题

可能会涉及剧透、请酌情查看

本作共有2个选择肢,这2个选择肢4种组合分别对应了4条线路,第一个选择肢决定了艾琪卡是否会变成活死人。第二个选择肢决定了早云是否会变成活死人。如果全活进入伊莉雅线,早云死艾琪卡活进入雾里线,早云活艾琪卡死进入蜜魅线,全死则进入Consu线。



蜜魅线



属实最尴尬的一条线,首先,蜜魅本身的戏份就很少,人设还算喜欢,表面高冷实际心口不一的傲娇,优秀的活死人追踪者。但蜜魅和早云二人的恋情发展很不明朗,很突兀,其中有一段,在伊莉雅线中她屈服于奥尔加的调教,但在这条线她从要塞中挣脱出来了。她的兄长被米尔格尔姆击杀,由此她要像他复仇。虽然不太喜欢,但CG还是挺好看的。二人最终一同冒险。



伊莉雅线



是真女主线,伊莉雅是神秘而又光辉满满的,她的到来为这个末世增添了许多人情味,让角色间的温情更浓厚。因能与Subcon交流而被一些组织认为有价值。艾琪卡前手和解,后手就要与被变成活死人的父亲兵戎相见。最终与米尔格尔姆决战,但伊莉雅不幸被杀死。历史似乎在重演,但又并不一样,早云的父亲曾因为妻子被杀,无法接受而跪下恳求米尔格尔姆将他的妻子小希子变成活死人,最终屈服了。而早云却决心反抗,solo米尔格尔姆,最终将其击杀。实际伊莉雅还活着,意识依旧没有消亡,二人在意识中交汇,也有点强行HE的意味。



雾里线



最惨烈的一条线,几乎全员死亡,而且最终Boss也换人了,不再是米尔格拉姆,在这里他被轻松打败(??),在别的线路中都是鏖战。这里最终Boss是艾琪卡的老爹,矛康少校。早云被矛康变成了活死人,向自己曾经的伙伴大打出手。(各种崩坏),不过就算这样,依旧有些许温情,尽管早云被操纵,他依旧会(悄悄的)留情,会放水。这条线的感情与人物还是很令人满意的。雾里一直是艾琪卡的青梅竹马,好搭档,给人以温柔的大姐姐形象。这条线除了雾里与艾琪卡的恋爱(百合),还揭露了一个事实,那就是矛康爱早云的爸爸卧龙岗武雪(BL),同时雾里姐的母亲阿苏紫爱矛康,从武雪尸体里提炼精子为二人代孕,生出了艾琪卡。而CPC院长 久留岛美志也 爱阿苏紫,将她的意识体移植到仿生机器人曾利步花中。贵圈真乱。“你的爸是我的妈”这句由此来。



Consu线



相对结局最美好的一条线,虽然两位主角都变成活死人,但这条线中,Consu和伊莉雅二人是童年玩伴,被曾利步花所抚养与照顾,这里伊莉雅一度丧失希望,而被要塞里的天知寿一郎所骗,差点害了Subcon,但Consu最终拯救了她,她的记忆恢复,二人感情加深。最后将早云和艾琪卡的意识存放到数据公路里,仍然保留了情感。这条线中冻京恢复成了东京,世界的色彩再现,十分美好。



True End



我们的Subcon在四条线后终于觉醒了,逐渐明白到了感情是何物,“是怀念,是难过,是寂寞,是憎恨,是愿望,是憧憬,是怜爱”,决心拯救伊莉雅,尽管她不能直接作用,但可以借助外接脑与玩家影响新的选择,创造新的可能,最终影响艾琪卡,迅速结束战斗,最终艾琪卡与早云二人一同对决米尔格尔姆,在这般“我要用鸦济五胜的拳头、壹原时尧的射击、义城蜜魅的预测——阿苏少校的正义、Consu的正义、燎子所长的爱情——我要用组成我记忆的所有一切和米尔格尔姆战斗”的加持下,二人战胜了米尔格尔姆,将其流放到意识世界里。Subcon也拯救了伊莉雅。强行大团圆结局,伊莉雅和早云在一起,艾琪卡和雾里在一起,蜜魅摆脱了哥哥,Consu与伊莉雅感情也变好了。我们看见了Subcon向我们伸出来的手,"AND YOU"。有升华,但高度达不到。



除了这些主要角色,配角的感情也值得关注。鸦济五胜无疑也是复杂的,他爱她妻子燎子,把防毒面具套到她头上,而自己牺牲被变成活死人。但同时也有些许虐待心理,让她被早云和时尧xx。时尧也爱着燎子姐,但敌不过燎子对亡夫的情感,尽管二人有肉体关系。矛康是复杂的,爱上了战友,又亲手杀了他。甚至让人代孕个禁忌之女,他有与艾琪卡和解的时候,但也有被欲望所控制,决意控制世界之时。





随着每条线路的完成,游戏的UI也愈发清晰,系统电子音也愈发清晰,冻京的景象也愈发明亮,直到最后UI完全体。



总的来说,剧情虽紧凑,但剧本水平有待提高,明明探讨生死与情感这种崇高之主题,但无法将意表现出来,因为世界观太宏大了,驾驭不住。除了生死与感情,还有许多小主题夹杂其中,导致大主题不够深刻。

结语



「死并非生的对立面而作为生的一部分永存」

死人就该被唾弃,活人就该被歌颂吗?并不是的,活死人表面上情感消失,也残留着些许温情,这正是游戏所传达的。尽管剧情并没有讲好,但并不妨碍这是一部佳作。

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许久之后或许是试水的移植

纵使GALGAME玩家没有玩过NITRO PLUS的作品,但至少也听过这家老牌厂商的大名。他们家的《沙耶之歌》不用说了,可以说是在整个GALGAME史上留下浓墨重彩一笔的经典作品。不过其作者相比作品可能还更有名一些——没错,爱的战士虚渊玄老师就更不用介绍了,相信对二次元稍有认知的同学都知道,这位大名鼎鼎给无数受众留下心理阴影的致郁系脚本家,是NITRO PLUS早期创作的核心人物,也在该社担当的董事一职。



值得一提的是,老虚的《幻灵镇魂曲》也是NITRO PLUS非常著名的作品了,不知道以后能不能给重制一下出个Steam版之类的,反正都移植好多回了完全可以再多一回。而《装甲鬼村正》系列也算很有特色的作品,除此之外他们还和MAGES合作了科学幻想系列包括《混沌之脑》《命运石之门》在内的一众作品。



不过近些年他们在GALGAME市场上的动作就很少了,2016年到现在实质性的原创作品只有《冻京Necro》和《丑小鸭与文字祸》这两部,并且真正称得上大制作、再现往昔盛景的也就前者这根独苗了。这一方面是GALGAME市场的持续不景气,商业公司还是要讲投资回报率,不可能在市场萎缩的时候还逆势而行;另一方面是他们在别的赛道大WIN特WIN,《刀剑乱舞》这种级别的IP真的是能吃一辈子,当然也必然会牵扯NITRO PLUS非常多的精力就是了。



2021年公司进行战略调整,更新了LOGO、成立了新品牌“NITRO ORIGIN”,并将大部分GALGAME都归在了该品牌之下,而本家则专注于提供受众更为广泛的内容。我想这或许也是促成这次《冻京Necro》登陆Steam的契机之一,嗯毕竟新规划新气象,许久未动不妨先移植试试水嘛。当然作为NITRO PLUS老伙计的发行商JAST,也肯定起到了重要作用,甚至是决定性作用。



令人心潮澎湃的世界观构架

《冻京Necro》最吸引我的是世界观构架,体验下来感觉像是废土+生化危机+赛博朋克的玄幻融合——在未来,由于两极大战导致了一定程度的废土化,表现在地表温度降低条件恶劣,这也是为什么东京变成了“冻京”的原因。不过也没到崩溃那么过分的程度,嗯人类文明社会还是能维持的,相对井然有序只不过道德标准(?)貌似降低了不少。不过由于低温就需要长期供热,因此地下管道就很蓬勃的发展,这多少又会蒸汽朋克既视感,不过味道并不是那么强烈就是了。



而生化危机则体现在活死人的出现,嗯所谓活死人可以简单理解成丧尸,反正就是那种丧失理智、看到人就攻击的模样,大家在各种相关题材中也都见了很多了,事实上用“活死人”来称呼丧尸也非常常规了。而驱使这些丧尸的是死灵法师嗯就很玄幻,而与之对应的活死人追踪者这种职业也就诞生了,可以简单理解成丧尸赏金猎人,在民间以事务所的形式形成了组织化。当然除了普通人变成的活死人,肯定还有进阶的强力型,我们的主角纵然像是超人一样但碰到也会陷入苦战,只能说这也是为了突出刺激感的通常设定。



至于赛博朋克则体现在外接脑的运用、机器人或者说仿生人技术的实现、人体改造技术的成熟等之上,特别是有些场景的赛博朋克味儿真的是非常之浓郁,我想经过《赛博朋克2077》的洗礼后大家一眼可见,不过本作的时间可比蠢驴的半吊子作品要早了很多就是了。放在2016年的时间点,这样的世界观足够让人心潮澎湃了。



放在现在的话,由于废土啊、生化危机、赛博朋克都算是主流题材,不局限于游戏的各种形式作品非常之多样化,大家再去看《冻京Necro》的世界观难免就有点“缝”,但好消息是全缝了(?)就还挺独特的,体验也还不错。

演出效果变化多样非常出色

除了世界观搭建,本作的演出也非常OK。虽然并没有对GALGAME的本质进行颠覆,但在视觉上确实尝试了一些很新的东西,绝不是那种摆着一堆立绘大家轮流说话(?)、偶尔跳两张CG的传统模式。比如说镜头运用会非常有番剧感,各种远近变换、人物聚焦让玩家情绪在游戏过程中都维持在高水平,先不管剧情本身到底如何但至少很容易就能获得沉浸感。而制作组还特别爱用第一人称视角,在战斗时真的临场感拉满,有时候我都恨不得直接自己来突突突打不死人了好吧,嗯所以还是游戏类型限制了体验(误)。



而战斗还大胆尝试了3D建模,7年之前的建模水准如今肯定谈不上有多精细,但那种惊艳感却一如往昔,再不济至少是能让玩家觉得很新奇——恕我孤陋寡闻,除此之外好像也没见过什么GALGAME中有类似2D与3D的结合运用。除此之外,还有很偏意识流元素也很独特,像是进入游戏需要在代码界面选择“Search”,后续还会出现搜索框啊什么的。演出方面的不走寻常路,也让本作的体验价值更加凸显。



而为了配合演出,包括游戏标题界面、菜单界面、存档界面、主画面中的文本框UI都走的是简洁未来风,BACKLOG则采用了窗口矩阵式,相当有仪式感。不过这也使得存档过程稍微有点慢,小小考验了一下玩家的耐心,还好需要存档的地方并不太多,全程也就两个选择肢而已。既然说到选择肢就顺便说一下路线,2个选择肢、每个选择肢2个选项,所以组合一下就对应了4条路线,无所谓先哪个反正您按自己的心情来就完事了。而在4条路线全通之后,主界面会出现新的选项,咱们就能够进入真结局了。



剧情王道偏扎实视角需适应

剧情侧本作可能就有点波澜不惊了,卧龙岗早云、牙野原艾琪卡这两位隶属于鸦济活死人追踪事务所的活死人追踪者,正在执行副市长搜寻救出任务,只是好不容易消灭了活死人和疑似死灵法师的家伙,他们并没有找到目标人物,却在敌人的后备箱意外的发现了一位少女。少女自称是宝形伊莉雅——这是当前最受欢迎的虚拟环境设计师,但除此之外什么都不记得了。两个人选择隐瞒下来伊莉雅的存在,没有将其交给官方而是将其带回了事务所再做打算。

这背后大概有早云的一见钟情(误),还有艾琪卡身为实权派子女的有恃无恐(误),总之在相处羁绊加深(?)、开始探查真相之后,不出所料卷入了麻烦之中,与之相伴的还有更大危机,而我们的主角们经过血与泪的挣扎(?)、经过拷问内心的过程后,终于还是走向了圆满。



嗯老实说剧情浓缩起来就是这样,并没有什么特别波折,有些桥段可能让人感到残酷和震撼,但大部分时候比较还是波澜不惊的。不过人物塑造上还是让人印象深刻的,两位主角很有特点,早云相对内敛但这是有原因的,而艾琪卡虽然是女性给人感觉就是拥有可爱外表的纯爷们(误),所以百合起来也并不是很违和。

但这种双主角设定还是让人稍微有点晕,有时候根本分不清谁是谁好吧。我想如果能在对话时增加主角小头像的话,那就会清晰不少。而女主角方面伊莉雅很可爱,雾里姐很善解人意,蜜魅大概有点小傲娇(?)但从对立到相伴也让人感觉很不错,至于Consu妹妹更像是一直延续的友情的收束(?)。反派大BOSS米尔格拉姆给人感觉有点萨菲罗斯式乐子人既视感(?),总之死灵法师多少有点不正常就是了。



总之我想剧情侧的问题就是在世界观上填充了太多概念后,想要全部或者大部分的很好融入剧情当中,对脚本家的要求就未免太高了些。在剧情长度相对固定的情况下——现在其实已经算比较长了,而华丽的演出真的很烧钱,NITRO PLUS就算有钱也不可能无限制的投入啊,所以只能有所妥协选择重点突破加上其他浅尝辄止的策略。这必然会使得一些概念不太深入浮于表面,不过讲述一个各种意义上还相对完整的故事,总比真烂尾要好吧?

体验之后也期待移植再推进

《冻京Necro》在厨黑空间的评价还是不错的,中央值83点、平均值82点,算是摸到了优秀作品的门槛。不管是迷人的世界观塑造,还是业界一流的演出呈现,都是吸引玩家的重要理由。只不过剧情走向偏王道没有带来太多的惊喜,也没有能够完美的匹配设定,但故事性相对OK并且最后强行大团圆一波,也算是能够令人满意了(?)。

所以即便是放在当下的时间点上,我依然推荐感兴趣的同学去尝试一下本作——我自己的话会给予稍高一些的评价,愿意打到8.5/10这样的分数,毕竟在整个GALGAME业界已经一片萧条、很难再出大制作的当下,这样水准的作品哪怕是移植作,都足以让饿了很久的玩家(?)眼前一亮了。不过需要再次强调,如果您是纯爱党的话就得慎重考虑自己的承受能力了,百合元素倒还好贴贴什么的并不让人方案,但除此之外本作中还是有些让不适的场景的。



另外需要提一下的就是定价了,虽然有的同学会觉得有点小贵,但我想说JAST在国区真的是非常良心了,完全是按照低价区标准来的,比咱们还低的也没几个了,更何况以游戏素质摆在那儿、语言支持摆在那儿,称得上是诚意满满好吧。所以完全没啥可犹豫的,早买早体验真的很值得。

既然《冻京Necro》都能登陆Steam推出中文版,那么《丑小鸭与文字祸》是不是也有希望呢?我还是很喜欢这种有点电波系(?)感觉的作品,特别是演出的方式真的很有意思。另外全年龄向版的《机神咆吼》应该就更不成问题了吧,毕竟Windows移植版都出过了,再移植一次也不困难,这种曾经的名作就该多扩大扩大影响力,让新生代玩家也感受一下嘛。所以说期待JAST能继续和NITRO ORIGIN深化合作,为我们带来更多优秀的中文本地化作品。



综合评分:8.5/10

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