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十字军之王 3
十字军之王3全成就攻略 V1.6
前言当前版本:1.6 Steam指南链接 翻译搬运自CK3 Wiki ,同时补充一些内容。 说明:这里不再更新,从Steam指南搬过来改格式太费劲了,请访问链接 。《十字军之王3》有97个不同的成就,全部采用Steam成就机制。成就对于游戏性没有任何影响;只是在游戏中弹出,随后被添加到玩家的Steam档案中。 每个成就的难度各不相同;有些成就非常容易(例如与另一个角色结婚),而有些则比较困难(例如重新征服所有历史上的罗马领土)。 成就只…
1.东方王朝:Oriental Empires [图片] 极力推巷,可游玩唐宋时期的东亚地区,内容也极其丰富,堪称东方dlc 目前mod问题教多,介意者勿玩 2.王冠之重 [图片] 这个mod添加了人口机制,重做了底层的经济系统,让玩家能够经营领地的人口,前往别的市场进行贸易,获取更多的收入来源。但同时你还要花费金钱去维护领地的治安、卫生和法律,巩固自己的王权。 [图片] 3.东方王冠(东方王朝与王冠之重的兼容mod) [图片] 王冠之重和东方王朝的适配补丁 排序: 1、东方王…
基因改良计划:看看从绝世丑b到普通人长相需要几代 [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片] [图片]
中国的最大问题永远是在p社框架内太强。 p社游戏从来没有解决的问题就是一个国家一旦破局以后就都是垃圾时间,因为玩家可以完全掌握这个国家的所有信息和资源,现实中存在的统治集团腐化信息差统治能力极限这些能把一个大国搞死的问题在游戏中只是一个很容易绕过去的东西。 而中国没有破局这么一说,中国自己就是局。 想要削弱中国,只能单独给中国做一套几乎是负面的机制,玩家不会喜欢的。
十字军之王开发日志#118 | 3/6 旅行和比武:愿景
牧游社 牧有汉化翻译 CK3: Tours and Tournaments - The Vision rageair, CK3 Game Director Greetings! 大家吼! Come one, come all! The grand tournament awaits your attendance - your steeds have been readied and your entourage assembled for the journey ahead! It's time to show the world your graciousness as host and worth in the arena… but to get there, we're better off routing our journey around th…
黑暗亲王、权游、魔兽世界、魔戒、王冠之重、东方王朝、雄鹰陨落、神陨、上古之王、幕府以及个人比较喜欢的爱尔兰传奇。 这些都是不错的mod,黑暗亲王是扮演永生的吸血鬼为主,当然现在版本增加了很多但是我还没试过。 权游不用说了,特色的大战系统在本作依旧继承,添加了许多特色模型和宗教。 魔兽世界,当时给我的感觉是节凑有点快,战斗非常的激烈也多特色的联盟系统,可以组建你自己的联盟和部落啥的。 王冠之重基本上是ck3…
好玩到我用东方王朝mod的宋江,趁着朝廷南下平定方腊的时候领梁山诸位好汉杀入东京,俘虏宋徽宗一堆女儿,强迫宋徽宗封了一个公爵(节度使)位。(靖康之耻,但是金人变成了梁山伯好汉) 之后把皇帝女儿纳入小妾,给鲁智深封了块伯爵领,再去给他送了三个宋徽宗女儿。想一想鲁大师一个和尚抱着三位公主花天酒地,让皇帝女儿给她产仔。 把公孙胜封了一块地送了两位公主。仙风道骨的高人抱着两公主不肯松手。 然后把李逵派去曲阜当…
虽然没玩过CK3,但是看过一些视频。 zg体量太大,如果全地图势必会成为最强大势力之一,所以要加以限制,例如将地块粗化,同样大小欧洲10块地,zg2.3块地;欧洲领主封臣系统,zg采取派系制约制度,要保持好军队文人农民以及统治阶级的实力平衡,如果有某个阶级实力过大,就会威胁皇权,造成叛乱;削弱zg的行政水平,增加赋税浪费度,不然凭zg的体量以一国之力碾压欧陆就没意思了;另外还有一点就是某道德伦理问题,zg需要限制一…
十字军之王3开发日志#116 | 2/22 农业研究科技(仮)
牧游社 牧有汉化翻译 Dev Diary #116 - Agrarian Research Techniques Wokeg, CK3 Experienced Game Designer [图片] [图片] ... Anyone watching? No? Good. 有人在看向这边吗?没有?那好! Ok, just you and me. Great, because I've only got a few wee lil morsels today and I don't want to share them with too many people. So let's all just keep this quiet and, if anyone asks, the dev diary was about how we research thirte…
二代是有的,完全不改变游戏的原有玩法,只做萌化的mod Anime Portraits https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=756755380
十字军之王3——伊比利亚虽“破”但斗争机制很有新意
P社这家游戏公司总是能在游戏原有游戏的基础上不断给我们带来惊喜。在王国风云三前几次更新中,破碎的伊比利亚半岛被单拎出来做了全新的王国机制和特有的民族故事线,在网上的评分总体也算相当不错。 在此次更新之前,我是完全没有去碰过西班牙诸国的,一直在大不列颠、法兰西和北境群雄之间左右摇摆再摇摆。 [图片] 不少玩家评论说这是一个伟大的扩展,尽管它很可能不会吸引那些地图绘制阵营的人。对于那些喜欢游戏角色扮演的人来说,…
p社根本不懂怎么模拟一个大王朝的崩溃。能做的无非就几种,加叛乱降稳定、吃debuff降低战斗力和经济、给敌人加火星兵和离谱buff、强制昏君上位、一连串负面事件之类 给拜占庭安排几个属性低的饭桶,给塞尔柱、罗姆、西西里、十字军、奥斯曼之类的一堆火星兵、给手下封臣降好感之类的,对玩家来说完全没有杀伤力啊。玩家只要开局能破局,以ck3的ai强度完全给不了玩家压力。 至于电脑的拜占庭,手下封臣都是同文化同信仰,反叛不多…
十字军之王3开发日志#115 | 2/8 奇观的地基
牧游社 牧有汉化翻译 Dev Diary #115 - Monumental Foundations Carlberg, Lead Environment Artist – CKIII Hello and welcome to this dev diary where we will be looking into some new map visuals that'll be added in the future. As the team grows, we've had the opportunity for our new artists to warm up by sprucing up the map a little. Among the things we'll show off today, chief is the Canterbury Cath…
借虏平寇 孤即位之初,镇边诸侯蠢蠢欲动,眼看解体派系通牒只剩三个月,北民之军对我宣战,孤微微一笑: “既然他们想要土地,何不给他们一块?”孤看向派系领袖,“爱卿,就你老家吧。”“遵旨!”正在写最后通牒的派系领袖毫无怨言打起背包踏上流浪旅途。 刚踏进爵府的维京首领收到了孤的逮捕令,左右都劝:“匹夫临难,尚欲望活。今主公号令天下诺斯,谁敢不应?岂可自投死地乎?” 维京首领掷斧而叹曰:“我不起兵,情愿弃官…
867铁人档,爱尔兰至高女王的传奇一生。 [图片] 她出生的时候,爱尔兰还饱受维京的掳掠抢夺,父亲只生下三个女儿,芒斯特公国的未来风雨飘摇。 贝温女王便是在这样的条件下起兵的。她二十七岁继承了父亲的位置,在马背上战斗了整整二十年,也在统一爱尔兰的战争中失去了自己的独子。 [图片] 统一爱尔兰,登上至高女王宝座之后,睿智的贝温(30学识)在推进爱尔兰由酋邦转向封建制的同时,开始悉心培养自己的孙子,这个统一的国度未来的继承人。…
为什么要模拟?你想要模拟大帝国崩溃简单啊,给个参数,让一个大于xx片地的国超过yy年后开始吃debuff,用来模拟帝国扩张的极限。这样真实性的好处能弥补游戏性的损失吗?大家就是来玩个爽的。魔法师的不列颠爽文结局大家都喜欢,梁山崩盘了大家就不喜欢,游戏公司何必跟玩家打斗呢
十字军之王3开发日志#117 | 2/28 剃须,然后是地图模式
牧游社 牧有汉化翻译 Dev Diary #117 - Shave and a Map Mode JiNouvA, Recruit Hello everyone! 大家吼啊! My name is Jens and this is my first appearance on this forum. I've got the opportunity to share some details with you on my probation project for CK3, which is making it all the way into the upcoming release (because that’s where I pushed my changes, lol)! 我是Jens, 这是我第一次在本论坛上露面…
原神 王者玩的人很多,所以形形色色的人混在其中,道德败坏的人即使所占比例很少,但故意或者偶然的败坏名声,整个玩家群体的名誉就臭了。 p社玩家人数跟前面的游戏相比就少得可怜,且是单机游戏(不算联机)所以出名的机会少,败坏名誉的概率也会少。其次p社游戏火的是梗,而不是游戏本身(相较而言)比如 未曾设想的道路 豆浆拜倒 并入电网等。所以路人对p社玩家所造出的梗感兴趣,对p社玩家的态度+10。 其实现在p社的游戏变…
后来想想,防止分裂意义不大。 当你为公爵时,保证自己的地比你的儿子多一个,而且把自己不要的地盘提前分给自己的儿子们,这样能保证大儿子拿到两块地。 当你为国王时,除了自己的两块公爵领以外,每生一个儿子,多打一个公爵头衔。这样可以保证自己大儿子完整拿到两个公爵领。 本质为n+1战略 学识线左线中二天赋点,控制生育保证一开始就点出来。 其实玩到后来发现实际上国土是虚的,真正有用的是你自己的直辖王领。你是公爵的…
1,国王创教很容易的,开局找个年轻的,圣地去远的,事件找虔诚,十字军嗷嗷冲不要在乎伤亡,思想品德虔诚线点到先知基本就凑够了。我用法兰西,卡佩一代必能改教,有时都等不到十字军。 2,多配偶和侧室不兼容。别妄想改教多配偶再文化加侧室实现一床葫芦娃。没用的,姨太太还有意见。所以老婆最多四个,不过改教点接纳通奸,情人可以动态就业。我用法兰西基本都是四加三,生十几个孩子,多子多福嘛。 3,继承这事,重点是不分…