沃兎奈股份有限公司|工作徵才簡介|1111人力銀行

沃兎奈股份有限公司

公司資訊

公司簡介

我們是位於台中西屯區新成立的成人向遊戲開發公司
創辦人承襲永恆艾莉絲工坊的經驗,希望能帶給大家更有趣、歡樂的工作環境

我們相信開發遊戲的根本「製作的開心方能恆久—」
一起討論點子、一起玩桌遊和Party Game、一起吃飯談天說地才是最能激發製作遊戲熱情與創意潛能的方式

如果你喜歡我們的願景,又是一位腦內瑟瑟思想豐富的資深司機,那你一定適合我們!

產品/服務

【沃兔奈遊戲原創作品】
▌赫雷斯的角鬥場:番外篇 ー 銳意製作中

【永恆艾莉絲工坊協力發行作品】
▌幸福的二人房  ー 2022.09

【永恆艾莉絲工坊原創作品】
▌魅魔新妻 ー 2019.11  
▌赫雷斯的角鬥場 ー 2020.07  
▌冥婚交友中心  ー 2022.02  
▌赫雷斯的角鬥場II ー 2022.04
▌精靈之妊 -用懷孕征服所有傲慢的精靈- 2022.11
▌劍俠‧風塵戀曲  ー 2023.05

Steam開發者頁:https://store.steampowered.com/developer/EternalAlice

公司福利

法定項目:

勞保、健保、週休二日、生理假、特別休假、勞退提繳金

福利制度:

獎金類: 分紅入股、年終獎金、績效獎金
休假類: 不用補班
娛樂類: 員工聚餐、尾牙、下午茶
其他類: 員工在職教育訓練、良好升遷制度

更多說明

*扁平化管理制度、歡樂的工作氛圍(從老闆到各主管製作人都愛講幹話,歡迎同樣碎嘴的你)
*每周三下午桌遊日,讓大家一起玩桌遊同樂
*不定期提供免費零食飲料
*不定期聘請業界講師授課、強化夥伴技能

注意!

本區全部福利項目可能依不同職缺有所不同,實際職缺福利請依面試時與公司面談結果為準

公司環境/產品

工作機會

Unreal Engine遊戲程式設計師
應徵人數:1 ~ 5人分析
  • 週休二日
  • 日班
  • 2年工作經驗以上
  • 學歷不拘

【工作內容】 ■3D歐美風格成人向遊戲開發 【必要技能】 ■熟悉SVN、Git等版本控管軟體 ■熟悉C++、Blueprint設計流程 ■熟悉3D美術規格、Blender導入至Unreal Engine的製程、能協助美術排除問題。 ■熟悉遊戲效能分析及優化 ■熟悉Copilot、ChatGPT等AI工具輔助開發 【加分條件】 ■熟悉Shader製作或相關電腦圖學技能 ■熟悉JavaScript、Bootstrap等網頁開發相關技能 ■熟悉Steam、Android、ios等各式平台上架流程 ■熟悉C#、Unity遊戲開發 ■英日文語言能力

2024/04/24
應徵人數:1 ~ 5人分析
  • 週休二日
  • 日班
  • 2年工作經驗以上
  • 學歷不拘
2024/04/24
美術總監
應徵人數:1 ~ 5人分析
  • 週休二日
  • 日班、晚班、中班
  • 工作經驗不拘
  • 學歷不拘

▋工作內容 ⬪管理美術進度、監修美術品質、提升美術團隊整體審美與實力 ⬪日系動漫人物、遊戲Concept、遊戲/場景CG、UI介面設計、實體產品視覺等設計 ⬪需能掌握遊戲產品特性,適應不同美術風格與內容 ⬪熟悉3D製程相關技能,能熟練使用3DsMax、Blender、Substance等軟體並正確導入遊戲引擎當中。 ⬪能運用用Stable Diffusion、Midjourney等生成式AI工具輔助繪圖 ⬪熟悉illustrator等向量圖軟體能進行排版編輯相關作業 ⬪熟悉Spine、Live2D或AE等動態設計 ▋加分(非必備) ⬪擁有帶領美術團隊經驗、能規劃合理的製作時程以及相關課程規劃 ⬪規劃美術分享課程等帶領公司旗下美術成長

2024/04/24
應徵人數:1 ~ 5人分析
  • 週休二日
  • 日班、晚班、中班
  • 工作經驗不拘
  • 學歷不拘
2024/04/24
3D遊戲美術
應徵人數:6 ~ 10人分析
  • 週休二日
  • 日班、晚班、中班
  • 工作經驗不拘
  • 學歷不拘

【工作內容/技能】 ■熟悉3D製程相關技能、熟悉3DsMax或Maya、Blender等至少一種3D軟體 ■製作成人向歐美或日系風格人物3D模型 ■需能掌握遊戲產品特性,適應不同美術風格與內容 ■3D遊戲場景製作 ■繪製模型所需2D貼圖 ■Rig骨架、人物動畫製作 【加分條件】 ■熟悉Substance等次世代貼圖繪製軟體 ■熟悉Stable Diffusion、Midjourney等生成式AI工具相關技能

2024/04/24
應徵人數:6 ~ 10人分析
  • 週休二日
  • 日班、晚班、中班
  • 工作經驗不拘
  • 學歷不拘
2024/04/24
2D遊戲美術 (日系)
應徵人數:6 ~ 10人分析
  • 週休二日
  • 日班、晚班、中班
  • 工作經驗不拘
  • 學歷不拘

【工作內容】 ■R18日系美少女動漫人物、立繪設計 ■成人向遊戲CG設計 ( Galgame ) ■需能掌握遊戲產品特性,適應不同美術風格與內容 ■簡易背景場景情境設計 ■參展活動用印刷圖設計(電玩展、動漫展等) ■遊戲UI介面設計 ■使用Stable Diffusion、Midjourney等生成式AI工具輔助繪圖 【加分條件】 ■熟悉3D製程相關技能 ■熟悉AI等向量圖軟體 ■CG立繪 Spine、Live2D動態設計 ■熟悉Stable Diffusion、Midjourney等生成式AI工具相關技能

2024/04/24
應徵人數:6 ~ 10人分析
  • 週休二日
  • 日班、晚班、中班
  • 工作經驗不拘
  • 學歷不拘
2024/04/24
Spine/Live2D動畫師
應徵人數:1 ~ 5人分析
  • 週休二日
  • 日班、晚班、中班
  • 工作經驗不拘
  • 學歷不拘

⬪Spine 遊戲角色動畫、戰鬥動態、HCG動畫設計 ⬪Live2D遊戲角色、Vtuber等動畫設計 ⬪與繪師溝通動態拆圖規格或能自行拆圖補圖 ⬪需能掌握遊戲產品特性,適應不同美術風格與內容 ▋基本條件 ⬪熟悉Spine、Live2D或AE等動態設計軟體 ⬪PS、CSP等繪圖軟體 ⬪熟知如何拆圖補圖等動態規格 ▋加分(非必備) ⬪熟悉Stable Diffusion、Midjourney等生成式AI工具相關技能 ⬪熟知導入Unity流程規格 ⬪擁有AE、特效製作等其他美術專長 ⬪熟悉After Effect等動畫軟體 ⬪熟悉3D製程相關技能

2024/04/24
應徵人數:1 ~ 5人分析
  • 週休二日
  • 日班、晚班、中班
  • 工作經驗不拘
  • 學歷不拘
2024/04/24
VFX特效設計師
應徵人數:1 ~ 5人分析
  • 週休二日
  • 日班、晚班、中班
  • 工作經驗不拘
  • 學歷不拘

▋工作內容 ◆製作Unity FX,用於情境演出、戰鬥特效等 ◆繪製逐格動畫、實現日系遊戲特效製作、華麗的UI動態演出。參考競品:原神、七龍珠 FighterZ等 ▋基本條件 ◆熟悉 Photoshop 、具有繪製基本功 ◆熟悉Unity / AfterEffect / Unreal等任一特效製作軟體 ◆熟悉日系特效製作風格以及所需美感(ex:原神) ▋加分(非必備) ◆能夠獨立使用3D MAX 或是 blender 製作特效模型 ◆熟悉Unity Particle System、Timeline等特效製作工具 ◆熟悉Shader製作工具(ex.Amplify Shade Editor)

2024/04/24
應徵人數:1 ~ 5人分析
  • 週休二日
  • 日班、晚班、中班
  • 工作經驗不拘
  • 學歷不拘
2024/04/24
資深遊戲美術
應徵人數:1 ~ 5人分析
  • 週休二日
  • 日班、晚班、中班
  • 工作經驗不拘
  • 學歷不拘

▋工作內容 ⬪日系動漫人物、遊戲Concept、場景CG、遊戲UI介面設計、實體產品視覺等設計 ⬪男性向成人遊戲CG設計 ( Galgame ) ⬪需能掌握遊戲產品特性,適應不同美術風格與內容 ⬪參展活動用印刷圖設計(電玩展、動漫展等) ⬪使用Stable Diffusion、Midjourney等生成式AI工具輔助繪圖 ▋加分(非必備) ⬪管理美術進度、監修美術品質【管理職】 ⬪規劃美術分享課程等帶領公司旗下美術成長【管理職】 ⬪擁有帶領美術團隊經驗、能規劃合理的製作時程以及相關課程規劃【管理職】 ⬪熟悉Spine、Live2D或AE等動態設計 ⬪熟悉AI等向量圖軟體 ⬪熟悉3D製程相關技能

2024/04/24
應徵人數:1 ~ 5人分析
  • 週休二日
  • 日班、晚班、中班
  • 工作經驗不拘
  • 學歷不拘
2024/04/24
遊戲企劃
應徵人數:1 ~ 5人分析
  • 週休二日
  • 日班、晚班、中班
  • 工作經驗不拘
  • 學歷不拘

▋工作內容 ◆發注書、規格書等需求文件開圖、與美術/技術等其他專長單位溝通合作 ◆遊戲系統、關卡設計、世界觀背景設定等 ◆數值填表等平衡性設計 ◆使用Unity編輯器製作遊戲關卡等 ▋基本條件 ◆熟悉Office、Google doc、Photoshop等基本常用軟體 ◆熟練使用Excel公式,能自行進行數值驗證、需求表單管理等文件工作。 ◆熟悉Unity各項基本操作功能 ◆擁有美術/音樂/技術等任一種遊戲開發相關特長 ▋加分(非必備) ◆熟悉Copilot、ChatGPT等AI工具輔助開發 ◆熟悉Stable Diffusion、Midjourney等生成式AI工具相關技能 ◆熟悉Axure等任一Prototype製作軟體 ◆熟悉RM等任一遊戲引擎製作工具 ◆英或日文語言能力 ◆具產品上市經驗

2024/04/24
應徵人數:1 ~ 5人分析
  • 週休二日
  • 日班、晚班、中班
  • 工作經驗不拘
  • 學歷不拘
2024/04/24
Unity技術美術
應徵人數:1 ~ 5人分析
  • 週休二日
  • 日班
  • 2年工作經驗以上
  • 學歷不拘

【工作內容】 ■成人向美少女遊戲開發 ( Galgame ) 【必要技能】 ⬪熟悉Stable Diffusion、Midjourney等生成式AI工具相關技能 ⬪熟悉SVN、Git等版本控管軟體 ⬪熟悉UGUI、C#、Component-Oriented Base設計流程 ⬪熟悉Profiler、Render、Resource等分析優化 ⬪有運用Unity Editor、ScriptableObject等設計編輯器與企劃、美術配合經驗 ⬪有Odin、Node Graph等Unity套件整合工作流程經驗 ⬪熟悉PhotoShop、illustrator、ClipStudio等繪圖軟體並擁有基本繪圖能力。 ⬪熟悉Spine、After Effect、Particle FX等動畫特效製作流程 ⬪熟悉3DsMax、Blender、Maya任一3D建模製作流程 ⬪熟悉Unity Shader製作或相關電腦圖學技能 ⬪熟悉美術圖檔資源優化、最佳化製程 【加分條件】 ⬪了解Assetsbundle資源分離更新流程 ⬪熟悉PBR、Substance等高階美術製程 ⬪熟悉UML、Spec等溝通文件製作 ⬪熟悉JavaScript、Bootstrap等網頁開發相關技能 ⬪熟悉Steam、Android、ios等各式平台上架流程 ⬪熟悉C++、Unreal Engine專案開發 ⬪英日文語言能力

2024/04/24
應徵人數:1 ~ 5人分析
  • 週休二日
  • 日班
  • 2年工作經驗以上
  • 學歷不拘
2024/04/24
Unity程式設計師
應徵人數:1 ~ 5人分析
  • 週休二日
  • 日班
  • 2年工作經驗以上
  • 學歷不拘

【工作內容】 ■成人向美少女遊戲開發 ( Galgame ) 【必要技能】 ■熟悉SVN、Git等版本控管軟體 ■熟悉UGUI、C#、Component-Oriented Base設計流程 ■有運用Unity Editor、ScriptableObject等設計編輯器與企劃、美術配合經驗 ◆熟悉Copilot、ChatGPT等AI工具輔助開發 【加分條件】 ■熟悉Profiler、Render、Resource等分析優化 ■有Odin、Node Graph等Unity套件整合工作流程經驗 ■了解Assetsbundle資源分離更新流程 ■熟悉Unity Shader製作或相關電腦圖學技能 ■熟悉JavaScript、Bootstrap等網頁開發相關技能 ■熟悉Steam、Android、ios等各式平台上架流程 ■熟悉C++、Unreal Engine專案開發 ■英日文語言能力

2024/04/24
應徵人數:1 ~ 5人分析
  • 週休二日
  • 日班
  • 2年工作經驗以上
  • 學歷不拘
2024/04/24

防詐檢舉/反應不實