薩爾達傳說、瑪利歐電影接連大賣!任天堂遊戲的成功飛輪怎麼踩?|經理人
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賣近 2000 萬套,帶動任天堂純益創新高!《薩爾達傳說》的吸粉關鍵是什麼?

2023-11-08 未來商務 Ariel Chang

編按:《薩爾達傳說:王國之淚》在今年 5 月推出後全球熱銷近 2000 萬套,加上日圓走貶、任天堂旗下主機 Switch 暢銷等因素,讓任天堂在 2023 上半年的純益創下新高。

根據統計,2023 年 4~9 月 Switch 平台遊戲軟體總銷量達 9700 萬套,其中光是《薩爾達傳說》單一遊戲就占了總體的 2 成以上。這個推出長達 37 年的遊戲 IP,仍夠持續吸粉的關鍵是?以下是今年 5 月報導:

任天堂(Nintendo)重量級神作《薩爾達傳說:曠野之息》續作《薩爾達傳說:王國之淚》(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom),在玩家苦等 6 年後,終於在 5 月 12 日發售。

前作《曠野之息》銷售 6 年來累計銷量近 3,000 萬,這次續作《王國之淚》開賣前,就有玩家就在專賣店外徹夜排隊,包含實體、數位版本在內,短短 3 天,全球銷售量就突破 1,000 萬套。

延伸閱讀:從木匠到水管工!任天堂如何讓瑪利歐「一跳成名」?

《薩爾達傳說》吸粉關鍵:沒有框架,全然讓玩家發揮「創造力」

《薩爾達傳說》是任天堂自 1986 年起推出的動作冒險系列遊戲,以虛構的奇幻世界為背景,描述主角林克拯救薩爾達公主的冒險歷程。2017 年,任天堂旗下主機「Nintendo Switch」發售,《薩爾達傳說:曠野之息》成為首發遊戲陣容,一發行隨即受到全球熱烈的好評,業界也給予滿分的評價。

延伸閱讀:PS5、Switch、Xbox遊戲主機三分天下,誰的策略最賺錢?

《全國公共廣播電台》(NPR)分析,《薩爾達傳說》系列是一款高自由度的開放世界的遊戲,玩家在其中有最大限度的行動自由,並不會受遊戲故事主線或情節設定框架,在這身臨其境的、有點現實的「海拉魯王國」中,融合了大量的魔法和超能力。「在熟知的現實世界中,添加遊戲元素,讓整體遊戲體驗更真實。」遊戲開發團隊接受科學網路媒體《Popular Science》採訪時表示。

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Nintendo

從 1986 年推出的第一代《薩爾達傳說》開始,該系列遊戲始終秉持著「自由探索」的核心,玩家需在探索迷宮的過程中搜集各種道具與裝備,解謎並完成任務。隨著遊戲的迭代,自由度也愈來愈高,如 1998 年推出的《薩爾達傳說:時之笛》,不僅是該系列遊戲首款 3D 化作品,更是奠定往後各式 3D 遊戲的玩法。

在《時之笛》中,玩家的視角不再是過往的「俯視」,而是可 360 度的自由旋轉,透過視角的調整,玩家可以看到天空,也可以實際在畫面上到地圖的高低起伏;此外,首次加入的「場景感知使用者介面」機制,讓按鍵的效果隨著主角進行不同動作而有所不同。

到了《曠野之息》與《王國之淚》,任天堂更進一步把操縱權力完全賦予玩家。玩家可以嘗試與世界中的各個元素互動,必須靠自己的觀察力以及對於遊戲世界所有物品的認識,使用對應的道具擊敗各種怪獸,不像過去的遊戲侷限於一個解謎只有一個答案。

舉例來說,當你在遊戲過程中,遇到一到山壁深溝需要跨越,你可以選擇製作一個帶有風扇和輪子的臨時滑翔翼,但如果材料不足,或者不會做,簡單的把原木接在一起做一個巨大的、搖搖晃晃的橋也行。這樣開放性的內容,讓玩家自由揮灑「創造力」,是吸引玩家大量遊玩的重要原因。

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
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薩爾達、瑪利歐帶動任天堂股價,後市看漲!

過去《薩爾達傳說:曠野之息》就曾大幅帶動 Switch 主機的銷售、推升任天堂股價,新作《薩爾達傳說:王國之淚》上市,再度推升任天堂股價上漲 3%。

《巴倫週刊》指出,Wedbush 證券分析師麥凱伊(Nick McKay)表示,「任天堂後市看漲,因為《薩爾達傳說》有機會成為 Switch 有史以來最熱賣的遊戲之一。」摩根大通(JPMorgan)分析師森(Haruka Mori)則預期,《王國之淚》將帶動任天堂的軟體和硬體加速銷售並維持動力,股價也會維持不墜。

不只《薩爾達傳說》成績亮眼,今年 4 月初上映的《超級瑪利歐兄弟電影版》(The Super Mario Bros. Movie)也非常賣座,這是任天堂首次在遊戲領域外首次收穫成功。根據票房統計服務 Box Office Mojo,《超級瑪利歐兄弟電影版》全球累計票房超過 11.6 億美元,將《小小兵》、《美國隊長3:英雄內戰》都拋在後頭,證明了任天堂 IP 的超強續航力和獨特內容。任天堂也打鐵趁熱,前後在加州環球影城和大阪環球影城推出「超級任天堂世界主題園區」,第三個任天堂遊樂園區則將在奧蘭多登場。

「瑪莉歐這樣的角色、和世界觀非常迷人,他們對好幾代的消費者來說都易懂且有共鳴。」媒體研究公司 Parrot Analytics 策略主任艾莉珊德(Julia Alexander)如此告訴《巴倫週刊》。

就像迪士尼的成功飛輪——電影推動觀眾對主題樂園的興趣,再喚醒周邊商品需求,而這些興趣和需求最終又會導回製作新內容。「任天堂的目標是壟斷對主動、被動、沉浸式娛樂的注意力。」艾莉珊德說,任天堂有了瑪利歐和薩爾達這兩大 IP,加上其他角色,像是卡比、銀河戰士等等,有機會可以創造出自己的成功飛輪。

資料來源:Barron'sPopular ScienceNPR

(本文出自未來商務

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