奥日与黑暗森林_百度百科

奥日与黑暗森林

2015年月亮工作室开发的冒险解谜类游戏
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《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)是一款由月亮工作室(Moon Studios GmbH)开发,Xbox Game Studios发行的一款横版动作冒险游戏。 [1]2015年3月11日,游戏登陆Windows PC平台(Steam商店)以及主机平台Xbox 360和Xbox One。 [5-6]2016年3月11日,游戏推出《奥日与黑暗森林:终极版》登陆PC(Steam商店)与Xbox One平台。 [8]2019年9月27日,游戏登陆Nintendo Switch平台。 [7]
游戏讲述尼博尔山的森林正凋零着。一场庞大暴风雨所促成的连锁事件,迫使一位不寻常的英雄踏上寻求内心勇气并面对黑暗宿敌的旅程,以试图拯救自己的家园。 [1]
中文名
奥日与黑暗森林
原版名称
Ori and the Blind Forest [1]
别    名
精灵与森林(官方中文译名)聖靈之光(繁体中文名)奥里与黑暗森林奥日与迷失森林 [19]奥里与迷失森林
游戏类型
冒险解谜类游戏 [10]
游戏平台
PC(Steam)
Xbox 360
Xbox One
Nintendo Switch [6]
所属系列
Ori系列
地    区
奥地利
开发商
Moon Studios GmbH
发行公司
Microsoft Game Studios [1]
发行日期
2015年3月11日(PC、Xbox 360、Xbox One)
2019年9月27日 [6](NS)
游戏售价
68 元 [1]
总    监
Thomas Mahler
主要配音
Eric Braa(精灵古树)Aeralie Brighton(赛安)
背景音乐
Gareth CokerAeralie BrightonRachel MellisTom Boyd [9]
内容主题
冒险、动作、解谜
玩家人数
1 人
游戏画面
横版2D
游戏引擎
Unity
游戏分级
PEGI:7岁以上 [1](Violence,Fear)
ESRB:E [11](所有人)
CERO:A(全年龄)
GSRR:6岁以上(保护级)
发行阶段
已发行
结局数
1 个
主要角色
奥日纳鲁古门赛安黑子
游戏语言
简体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语-西班牙、日语、俄语、葡萄牙语-巴西 [1]

背景设定

播报
编辑
精灵古树滋养着整片原始森林,一个暴风雨之夜古树的一片叶子被吹落,树叶化身变成游戏主角奥日(Ori),它被憨态可掬的人型生物纳鲁(Naru)捡到并收养,两人幸福地生活在一起。可是好景不长,某天巨鸟黑子(Kuro)突然发狂将精灵古树的核心叼走,古树的力量顿时失去控制,灾难最终降临,森林堕入黑暗,生物迅速死亡,纳鲁将最后剩下的食物留给奥日自己被饿死,为了拯救森林里的一切奥日踏上了冒险之旅。 [4]
尼博尔山

角色设定

播报
编辑

主要角色

奥日/奥里(Ori)
游戏主角,玩家主要操作角色
名字来源于希伯来语,意为“吾光”(אוֹרִי)。
奥日是精灵古树的精灵,是协助古树维持尼博尔山的重要助手。在一场暴风雨中,他被意外的吹走,从此离开古树,由于纳鲁的干预,古树的呼唤最终也没能找回奥日。
在与纳鲁生活的几年里,他感受到人类所具有的亲情,也因此沾染了人所具有的感情。因此在世界衰败,纳鲁死亡后,他变得消沉,最后失去了生命。直到这时精灵古树终于发现了他,用尽力量将他复活。
作为精灵的他在本能的驱动下听从指引,去恢复尼博尔山的平衡。最后奥日履行了他作为精灵的使命,重新回到世界之树,默默地守护着尼博尔山的万物。
奥日
精灵古树(Spirit Tree)/赛安(Sein)
祂是大自然的代表,作为维持尼博尔山自然平衡的重要核心。在失去奥里后,为了找回奥日,祂发动了光之仪式,想要找回奥日,却没有料到杀死了黑子的孩子们导致之后的灾难。
纳鲁(Naru)
部分场景玩家可操作角色
名字来源于日语,寓意“养育”(生る)。
纳鲁是人性的代表,如亲子般将奥日抚养长大,那么奥日自然也就沾染人的情感,快乐、悲伤,而这并不是一个精灵应该具有的,所以在纳鲁死后,奥里变得消沉,最后也失去生命。在游戏中,纳鲁与古树是相对的,一个是人,而另一个是神祗。
纳鲁
黑子(Kuro)
名字来源于日语,意为“黑”(クロ)。
黑子作为游戏的反派,其实也是受害者,她的愤怒,她的悲伤,都是源于精灵古树的光之仪式杀死了她的孩子。这是一场意料外的悲剧,却将她甚至整个世界差点拖入万劫不复的深渊。在最后,黑子被古树之光完全净化。
黑子
古莫(Gumo)
名字来源于日语,意为“蜘蛛”(グモ)。
作为古门一族最后的幸存者,他是这场悲剧的受害者,窃取水之脉,可能是病急乱投医,想要复活族人们,但是在窃取过程中受伤被奥日所救。最后古们在获取废墟核心后选择复活了纳鲁。
古门
参考资料 [12-13]

技能系统

游戏技能面板
技能是指主动技能,一共有9个,包括二段跳、充能烈焰、践踏、猛击、充能火焰、飞檐走壁等。技能需要前往一些类似圣地的地方才能获取,虽然游戏并没有提示玩家要前往这些圣地吸收光芒(获得这些主动技能),能获得技能的圣地就一共有9处。如果玩家未获得某项技能,那么在暂停菜单中则不能够阅读该技能的详细说明。 [15]
技能名称
技能用法
精灵之火
按下鼠标左键以使用精灵之火。
飞檐走壁
在墙壁上按下空格键以施展飞檐走壁。
充能烈焰
长按鼠标左键以施展充能烈焰。
二段跳
在空中按下空格键以施展二段跳。
猛击
在目标附近长按鼠标右键以施展猛击。
践踏
在空中使用S键以施展践踏。
黑子之羽
在空中按住Shift键以使用黑子之羽来滑翔。
攀附
在墙上按下Shift键以施展攀爬能力。
充能跳跃
长按W键,然后按下空格键以施展充能跳跃。
参考资料 [15]

能力系统

能力面板
能力是指奥日的被动技能。
获得能力首先就要从击败敌人或摧毁场景物件来获取到能量光球,能力光球蓄积至屏幕下方的能力圆球满额时,奥日就会获得一点能力点,那么奥日就可以去到寄存点进入到“能量树”换购能力,而换购能力的条件就是要先习得前提被动技能。一个能力要花费的能力点在1至3不等,而加上游戏的难度,所以奥日可以通过获得能力核心立即获得1点能力点数。能力分为三类(一共28个能力),大致就是攻击(红)、收集(紫)、能量(蓝)。 [16]
红色能力(攻击):指赛安的招式强化,譬如是加长攻击距离、增加释放出的火球数量、攻击伤害增加等。 [16]
红色能力
能力名称
学习条件
能力效果
灵快之火
1点能力点数
再次充能前发射出3发火焰。
点燃火焰
学习能力“灵快之火”
1点能力点数
增强技能“精灵之火”的力量。
充能烈焰燃烧
学习技能“充能烈焰”
学习能力“点燃火焰”
1点能力点数
增强技能“充能烈焰”的杀伤力与半径。
分裂之火
学习能力“充能烈焰燃烧”
1点能力点数
技能“精灵之火”能一次伤害两个目标。
超级猛击
学习技能“猛击”
学习能力“分裂之火”
2点能力点数
增加技能“猛击”伤害并能够击穿敌人。
高温火焰
学习能力“超级猛击”
2点能力点数
进一步增强技能“精灵之火”的力量。
超级践踏
学习技能“践踏”
学习能力“高温火焰”
2点能力点数
增强技能“践踏”攻击的半径与杀伤力。
高速之火
学习能力“超级践踏”
2点能力点数
允许技能“精灵之火”发射得更快。
充能烈焰爆炸
学习技能“充能烈焰”
学习能力“高速之火”
3点能力点数
进一步增强技能“充能烈焰”的杀伤力与半径。
超级分裂之火
学习能力“充能烈焰爆炸”
3点能力点数
进一步增强技能“精灵之火”的伤害,并使之能一次击中4个目标。
参考资料 [16]
紫色能力(收集):指在地图上会显示出生命核心、能量核心、能力核心、生命光球、能量光球等。 [16]
紫色能力
能力名称
学习条件
能力效果
精灵磁石
1点能力点数
大多数拾起物现在会偏向奥日。
地图标记
学习能力“精灵磁石”
1点能力点数
在地图上显示大多数的拾起物。
生命效率
学习能力“地图标记”
1点能力点数
捡起“生命光球”时可恢复两倍的生命。
超级精灵磁石
学习能力“生命效率”
1点能力点数
大多数的拾起物会自动被吸收。
能量效率
学习能力“超级精灵磁石”
2点能力点数
捡起“能量光球”时可获得额外50%能量。
能力标记
学习能力“能量效率”
2点能力点数
在地图上显示“能力核心”。
精灵效率
学习能力“能量标记”
2点能力点数
吸收“精灵之光”时获得额外的“精灵之光”。
生命标记
学习能力“精灵效率”
2点能力点数
在地图上显示“生命核心”。
能量标记
学习能力“生命标记”
2点能力点数
在地图上显示“能量核心”。
感知
学习能力“能量标记”
3点能力点数
让奥日能看穿墙壁,发现隐藏地点。
参考资料 [17]
蓝色能力(能量):指与灵魂链接、能量充能相关的被动技能项目。 [16]
蓝色能力
能力名称
学习条件
能力效果
重新点燃
1点能力点数
允许重复使用“灵魂链接”以及缩短冷却时间计时器。
重新组合
学习能力“重新点燃”
1点能力点数
建立“灵魂链接”以恢复1个“生命核心”。
充能烈焰效率
学习技能“充能烈焰”
学习能力“重新组合”
1点能力点数
技能“充能烈焰”的花费减半。
超级灵魂链接
学习能力“充能烈焰效率”
2点能力点数
建立“灵魂链接”以恢复2个“生命核心”。
水之呼吸
学习能力“超级灵魂链接”
2点能力点数
允许奥日在干净的水下呼吸。
灵魂链接效率
学习能力“水之呼吸”
2点能力点数
“灵魂链接”的花费减半。
三段跳
学习技能“二段跳”
学习能力“灵魂链接效率”
3点能力点数
允许在空中进行三段跳。
超级防御
学习能力“三段跳”
3点能力点数
减少敌人造成的伤害。
参考资料 [18]

物品道具

播报
编辑
物品名称
物品效果
灵魂链接
用于存档或升级。
先祖之树
用于学习技能。
地图石
放入地图碎片显示相应地图。
地图碎片
放入地图石显示相应地图。
精灵大门
放入相应数量的楔石才能打开。
楔石
用于打开精灵大门。
能量大门
需要相应数量的能量点才能打开。
精灵之井
用于存档或升级。
生命光球
用于恢复血量。
生命核心
增加生命点数。
能量光球
用于恢复能量。
能量核心
增加能量点数。
能力核心
增加能力点数,用于升级技能。
参考资料 [14] [16]

场景地图

播报
编辑
游戏故事发生在尼博尔山,名字来源于古高地德语,意为“雾”。 [12]尼博尔山包括沉没森林、空洞树林、荆棘沼泽、月亮石窟、银之树、风之山谷、迷雾森林、荒芜废墟、衰伤小径、黑根洞穴和掘之山共十一张主线地图。地图随主线剧情的推进而开放,完成一个区域之后,不可重复挑战该区域。 [14]
游戏全地图
地区地图
地区名称
地区地图
沉没森林
空洞树林
荆棘沼泽
月亮石窟
银之树
风之山谷
迷雾森林
荒芜废墟
衰伤小径
黑根洞穴
掘之山
参考资料 [14]

特色系统

播报
编辑

美术风格

游戏使用了经典的长焦式压缩画面,将前景、中景、背景完美地融合在一起。值得一提的是《奥日与黑暗森林》的开场十分精彩。游戏制作人在采访中提及,他们从迪士尼宫崎骏的动画电影里获得了些许灵感。游戏的开场就像《狮子王》或者《人猿泰山》再加上点儿《幽灵公主》或《龙猫》的感觉;总之它既有美式动画的野性神秘,也有日式动画的细腻感人。艺术设计同样相当精美,颜色大胆华丽又不失细节,完全达到了电影级水准。在梦幻般的光影效果衬托下的精灵世界,在游戏的最初始就澎湃的将一种视觉上的温润又强烈的印象植入了玩家的脑海之中。随后缓缓倒叙的故事,伴随着变迁的场景,游戏的画面之中,色彩十分丰富而显得有层次感,加上恰如其分的光照效果,一个壮丽的精灵世界跃然眼前,为玩家打造了一个如孩童时代朦胧模糊的梦境场景。
同时游戏的画面十分具有个人风格化。游戏的世界分为不同的区域,依据世界观划分而成的代表不同颜色的区域,其色调也截然不同,将一个小小的横版空间里的世界渲染得十分出彩。另一方面,环境的细节也十分到位,植被与地形的细节也都可以看出制作组的用心,游戏的任何一帧都对得起玩家的眼球。排除掉固定视角这个因素的话,游玩过程甚至像是在看一部迪士尼电影。而当玩家在地图中高速移动或者是战斗之时,动态模糊的效果,又让画面变得十分生动,静态与动态的处理都十分到位。 [4] [44]
游戏内截图

音乐音效

音乐方面游戏邀请了年轻作曲家Gareth Coker倾力打造的New Age音乐,再配合女歌手Aeralie Brighton清丽委婉的嗓音,更称得上点睛之笔。背景音乐不论是静谧时的舒缓音乐,还是剧情中奥里陷入绝望时的哀伤旋律,又或者是第一次展现给玩家精灵之树的壮丽时那大气的配乐,都将游戏氛围烘托得十分到位。而音效也同样十分出色,在战斗时两种武器的打击音效都非常带感,特别是精灵之火的高频率攻击时摧枯拉朽一样的打击音效,可以令玩家的游戏体验更上一层楼。 [4] [44]

成就系统

成就图片
成就名称
成就详情
无数的秘密
找出第一个秘密。
众多抉择
使用第一个能力点数。
旅途开始
完成序章。
标记前路
恢复第一颗地图石。
古老存在
会见古老存在。
回到这里
发现潜藏在阴影中的角色。
另辟捷径
使用充能烈焰打开5条捷径。
翱翔之怒
在不接触地面的情况下杀掉3名敌人。
自我毁灭
使1名敌人杀掉他自己。
结交朋友
结交意外之友。
腐败的内部
进入银之树。
逃出生天
净化银之树的心。
致命爆炸
使用充能烈焰同时杀掉4名敌人。
再接再厉
恢复50%的地图石。
千钧一发
逃离危险的境地。
救命之物
建立50个灵魂链接。
粉碎一击
利用砸落物砸碎1个冲撞者。
致命反弹
使用猛击反射投射物杀死25个敌人。
清晰视野
清除迷雾森林的雾。
致命闪避
使5名敌人误杀掉他的同伙。
御风而行
在不接触地面的情况下连续施展5次二段跳。
踏上平地
恢复尼博尔山的风。
改日再战
近距离接触黑子。
强力玩家
收集200个能量碎片。
火焰大师
使用精灵之火杀掉500名敌人。
世界之巅
攀爬到尼博尔山顶端。
深入火海
进入掘之山。
重新点燃
煽风点火。
经验老到的探险家
找出50%的秘密。
灵魂大师
学会能力之树当中所有的蓝色能力。
步步为营
在每个精灵之井都保存游戏。
践踏攻击大师
使用践踏攻击杀掉50名敌人。
世界在你脚下
恢复所有的地图石。
爱之羁绊。
旅途终点
完成游戏。
爆炸大师
使用充能烈焰杀掉100名敌人。
好眼力
找到迷雾森林里的失落走廊。
战斗大师
学会能力之树当中所有的红色能力。
功效大师
学会能力之树当中所有的紫色技能。
杂耍大师
杂耍一块岩石5次而不落到地面。
国士无双
学会能力之树当中所有的技能。
超级卫士
收集所有的生命核心。
精力旺盛
收集所有的能量核心。
猛击大师
连续对敌人使用10次猛击而不落到地面。
致命冲撞
使用充能跳跃杀掉5名敌人。
森林大王
探索100%的地图。
音速狂飙
在3个小时以内完成游戏。
天生精英
在不使用任何能力点数的情况下完成整个游戏。
翻遍每一寸土地
找出所有秘密。
不死之身
在没有死亡过的情况下完成整个游戏。
快如闪电
使用冲刺杀死5个敌人。(终极版成就)
光爆发大师
用"光爆发"杀死50个敌人。(终极版成就)
洛布爆炸
使用"光爆发"点燃3个火炬。(终极版成就)
丽影
逃离黑根洞穴的巨石。(终极版成就)
周期
揭开纳鲁的奥秘。(终极版成就)
强大
完成困难难度游戏。(终极版成就)
精神失常
完成游戏的最高难度。(终极版成就)
参考资料 [2] [20]

游戏原声

播报
编辑

出版信息

【名称】Ori and the Blind Forest (Original Soundtrack)
【开发商】Moon Studios GmbH
【发行商】Xbox Game Studios
【制作人员或团队】Gareth Coker, Alan Umstead, Alexander Rudd, Zach Lemmon, Jeff Gartenbaum, Jasper LeMaster, Steve Kempster, Nick Spezia, Nashville Music Scoring Orchestra, Aeralie Brighton, Tom Boyd, Rachel Mellis
【曲目数量】32
【发行日期】2016年4月27日
【名称】Ori and the Blind Forest (Additional Soundtrack)
【开发商】Moon Studios GmbH
【发行商】Xbox Game Studios
【制作人员或团队】Gareth Coker, Alan Umstead, Alexander Rudd, Zach Lemmon, Jeff Gartenbaum, Jasper LeMaster, Steve Kempster, Nick Spezia, Nashville Music Scoring Orchestra, Aeralie Brighton
【曲目数量】29
【发行日期】2016年4月27日
参考资料 [21-22]

曲目列表

《奥日与黑暗森林》游戏原声
曲目编号
曲目名称
曲目时长
01
Ori, Lost In the Storm (feat. Aeralie Brighton)
1:08
02
Naru, Embracing the Light (feat. Rachel Mellis)
1:24
03
Calling Out
1:27
04
The Blinded Forest
3:28
05
Inspiriting
1:22
06
First Steps Into Sunken Glades
4:33
07
Finding Sein
1:44
08
Up the Spirit Caverns Walls (feat. Tom Boyd)
5:36
09
The Spirit Tree (feat. Aeralie Brighton)
1:48
10
Kuro's Tale I - Her Rage
1:16
11
Thornfelt Swamp (feat. Tom Boyd)
4:07
12
Down the Moon Grotto
3:55
13
The Ancestral Trees
1:48
14
Gumo's Hideout
3:05
15
Breaking Through the Trap
0:56
16
Climbing the Ginso Tree
5:39
17
Restoring the Light, Facing the Dark
2:28
18
The Waters Cleansed (feat. Tom Boyd)
2:02
19
Lost In the Misty Woods
4:45
20
Home Of the Gumon
5:07
21
Escaping the Ruins
2:19
22
Kuro's Tale II - Her Pain
1:56
23
Riding the Wind (feat. Rachel Mellis)
5:00
24
Completing the Circle (feat. Rachel Mellis)
2:20
25
Approaching the End (feat. Aeralie Brighton)
1:08
26
Mount Horu
2:55
27
Conundrum
1:22
28
The Crumbling Path
2:27
29
Racing the Lava
0:28
30
Fleeing Kuro
3:48
31
The Sacrifice (feat. Aeralie Brighton)
3:07
32
Light of Nibel (feat. Aeralie Brighton)
4:19
参考资料 [21]
《奥日与黑暗森林》额外配乐
曲目编号
曲目名称
曲目时长
01
Main Theme - Definitive Edition
1:59
02
Naru's Origins I - Her Home
0:32
03
Through the Darkness
3:09
04
Naru's Origins II - A Friendship Formed
1:03
05
Dash Through Their Home
3:30
06
Naru's Origins III - A Broken Bond
1:28
07
A Closer Understanding of the Past
3:58
08
Trailer - Definitive Edition
1:41
09
Trailer - E3 2014 Announcement
1:50
10
Trailer - Launch Trailer
1:32
11
Swallows Nest
1:43
12
Climbing Further Up the Ginso Tree
3:56
13
Confronting the Ram
0:49
14
The Mists Cleared
2:24
15
Hiding from Kuro
2:25
16
Arrival at the Sunstone
1:20
17
Travelling through Horu Fields
3:08
18
Mount Horu Puzzle Rooms - Suite 1
5:05
19
Mount Horu Puzzle Rooms - Suite 2
4:08
20
Returning to the Spirit Tree
2:05
21
Launch Trailer (Unused Version) - 60 seconds
1:03
22
Title Screen (Unused Version)
0:51
23
Opening Scenes (Unused Version)
1:43
24
Forward Momentum (Unused Version)
1:30
25
Facing the Dark (Alternate Version)
1:20
26
Fleeing Kuro (Alternate Version)
2:03
27
Title Screen (Prototype Version)
1:12
28
The Garden (Prototype Version)
2:33
29
Rolling Through the Forest (Prototype Version)
4:07
参考资料 [22]

配置要求

播报
编辑
游戏系统
最低配置
推荐配置
Windows
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core 2 Duo E4500 @ 2.2GHz or AMD Athlon 64 X2 5600+ @ 2.8 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce 240 GT or Radeon HD 6570 – 1024 MB (1 gig)
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core i5 2300 or AMD FX6120
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 550 Ti or Radeon HD 6770
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
参考资料 [1]

荣誉记录

播报
编辑
奖项年份
颁奖典礼
奖项名称
获奖结果
2015
The Game Awards
最佳美术指导
(Best Art Direction)
获奖
2015
The Game Awards
最佳独立游戏
(Best Independent Game)
提名
2015
The Game Awards
最佳原声带
(Best Score/Soundtrack)
提名
2015
The Game Awards
最佳动作和冒险类游戏
(Best Action/Adventure Game)
提名
2015
Unity Awards
最佳2D视觉
(Best 2D Visuals)
获奖
2015
Unity Awards
金立方奖
(Golden Cube)
提名
2015
Unity Awards
社区选择奖
(Community Choice)
提名
2015
Golden Joystick Awards
最佳配乐
(Best Audio)
获奖
2015
Golden Joystick Awards
Xbox年度游戏
(Best Xbox Game)
获奖
2015
Golden Joystick Awards
年度游戏
(Ultimate Game of the Year)
提名
2015
Golden Joystick Awards
最佳原创游戏
(Best Indie Game)
提名
2015
Golden Joystick Awards
最佳视觉设计
(Best Visual Design)
提名
2015
Hollywood Music in Media Awards
最佳预告片原创歌曲/配乐
(Original Song/Score – Trailer)
获奖
2015
Hollywood Music in Media Awards
最佳游戏原创配乐
(Original Score – Video Game)
提名
2016
British Academy Games Awards
艺术成就奖
(Artistic Achievement)
获奖
2016
British Academy Games Awards
最佳首发游戏
(Debut Game)
提名
2016
British Academy Games Awards
最佳音乐
(Music)
提名
2016
British Academy Games Awards
最佳原创
(Original Property)
提名
2016
19th Annual D.I.C.E. Awards
动画杰出成就奖
(Outstanding Achievement in Animation)
获奖
2016
19th Annual D.I.C.E. Awards
艺术指导杰出成就奖
(Outstanding Achievement in Art Direction)
获奖
2016
19th Annual D.I.C.E. Awards
原创音乐创作杰出成就奖
(Outstanding Achievement in Original Music Composition)
获奖
2016
19th Annual D.I.C.E. Awards
最佳年度游戏
(Game of the Year)
提名
2016
19th Annual D.I.C.E. Awards
年度冒险游戏
(Adventure Game of the Year)
提名
2016
19th Annual D.I.C.E. Awards
声音设计杰出成就奖
(Outstanding Achievement in Sound Design)
提名
2016
Game Developer's Choice Awards
最佳视觉艺术
(Best Visual Art)
获奖
2016
Game Developer's Choice Awards
最佳首秀
(Best Debut)
获奖
2016
Game Developer's Choice Awards
最佳音效
(Best Audio)
提名
2016
SXSW Gaming Awards
最佳游戏原声
(Excellence in Musical Score)
获奖
2016
SXSW Gaming Awards
最佳艺术设计
(Excellence in Art Design)
提名
2016
SXSW Gaming Awards
最佳动画
(Excellence in Animation)
提名
2016
SXSW Gaming Awards
最有价值角色-奥日
(Most Valuable Character)
提名
2016
SXSW Gaming Awards
最佳新游戏
(Excellence New Game)
提名
2016
Game Audio Network Guild Awards
年度最佳音效
(Audio of the Year)
获奖
2016
Game Audio Network Guild Awards
最佳原创器乐
(Best Original Instrumental)
获奖
2016
Game Audio Network Guild Awards
最佳音频混音
(Best Audio Mix)
获奖
2016
Game Audio Network Guild Awards
年度最佳新人-Gareth Coker
(Rookie of the Year)
获奖
2016
Game Audio Network Guild Awards
年度最佳音乐
(Music of the Year)
提名
2016
Game Audio Network Guild Awards
最佳原声音乐唱片
(Best Original Soundtrack Album)
提名
2016
Game Audio Network Guild Awards
最佳电影化和过场声音
(Best Cinematic/Cutscene Audio)
提名
参考资料 [24-41]

衍生作品

播报
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2020年,微软、dualshockers和iam8bit共同宣布推出《奥日》系列黑胶唱片,包括《奥日与黑暗森林》和《精灵与萤火意志》两款游戏的原声黑胶唱片。两款黑胶唱片都是由著名英国电影配乐作曲家Gareth Coker制作,原作音乐师Nico Gustafsson和Erin Vest也参与了制作工作。每个游戏的黑胶唱片售价为39.99美元(约合人民币279元),其中包含一片180克重的乙烯基硬胶唱片,和一份完整的网络版下载曲目。 [23]
《奥日与黑暗森林》和《精灵与萤火意志》原声黑胶唱片

发售版本

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发售版本
发售日期
发售平台
游戏图样
奥日与黑暗森林(标准版)
2015年3月11日
PC(Steam)
XBox 360
XBox One
奥日与黑暗森林:终极版(决定版)
2016年3月11日
PC(Steam)
XBox One
奥日与黑暗森林(标准电子版)
2019年9月27日
Nintendo Switch
奥日与黑暗森林(标准实体版)
2020年12月8日
Nintendo Switch
奥日:合集(实体版)
2021年10月12日
Nintendo Switch
参考资料 [1] [5-8] [42-43]

游戏评价

播报
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《奥日与黑暗森林》华丽地融合了大自然的奇迹、非线性探索以及高难度挑战。游戏比外表看上去更加有难度,有广度,这是一款优美呈现,巧妙设计的游戏,有的时候会像其他《银河战士》《恶魔城》类型游戏那样难度飙升,但更多时候它的魅力会带给人难忘的游戏体验。 [3](评分:8.5/10)(IGN 评)
《奥日与黑暗森林》拥有精妙的关卡设计、绝佳的配乐、华丽的美术及演出效果和独特的存档系统。游戏拥有一流的艺术效果。同时在玩法上也绝不含糊,高水准的关卡设计让游戏极富挑战性,是不可多得的平台冒险佳作。 [4](评分:8.8/10)(游民星空 评)
《奥日与黑暗森林》在各个方面都属于相对中规中矩的横版动作游戏,对操作有一些要求,但是远未达到让人抓狂的程度,地图中要素很多,虽然是平面世界,却也能让玩家尽情的探索一番,发掘完地图的各种要素之后才进入下一区域。游戏的操作手感与打击感均属上乘,同时拥有着令人惊艳的画面,为玩家打造了一个梦幻童话般的精灵世界。 [44](评分:9/10)(游侠网 评)