[達人專欄] [孤舟古早味遊戲談] 敲冰塊 ~ 既逗趣又蹣跚的登山冒險 - li1126的創作 - 巴哈姆特
主題 達人專欄

[孤舟古早味遊戲談] 敲冰塊 ~ 既逗趣又蹣跚的登山冒險

孤舟 | 2020-11-04 01:25:29 | 巴幣 430 | 人氣 1712

乍看之下沒甚麼,其實難到爆表的縱向遊戲


主機平台:  FC (任天堂紅白機)  /  街機 (1985) / PC-8801 (1985)
類  型:  動作 (可單機雙人)
設計公司: 任天堂
發行公司: 任天堂
發行日期: 1985.1.30

閱讀前說明
1. 9成圖片和影片是本身遊戲過程所截取的少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得


作品介紹

    愛斯基摩人,又稱為因紐特人,以肉為主食,獸皮為衣,冰為屋,生活在極端氣候環境的少數民族,可說是雪地的極佳代言人,有款古早遊戲還以他們當主角,讓玩家以為他們也有極佳的跳躍力?


    敲冰塊,這是比較常見的稱呼,英文名Ice Climber,有人叫翻越冰山者,最貼近原意的標準翻譯,但辨識度反而較低,相信很少人藉此聯想到這款遊戲,另外曾看到有人稱這款遊戲為雪人兄弟(錯了吧,應該叫雪人兄妹才對),不管正名為何,那個又拙又笨的逗趣演出,不管怎麼玩就怎麼哭的遊戲過程深植人心,也真的太古早,遊戲老到都快忘了當初是如何稱呼它的


    這款原先是1985年任天堂紅白機上的原創遊戲,可說是紅白機元老級的作品,而且銷售量還名列第42的百萬大作,對坐擁一大票百萬巨作的紅白機來說或許沒甚麼,但以動作遊戲來看,它的銷量不僅打敗一些像是大盜伍衛門、轟炸超人等名作,連史克威爾在紅白機上最賣座的Final FantasyIII (太空戰士3),也都小輸這款遊戲,實在不容小看一個外觀單純,看似小品格局的作品


    敲冰塊的玩法規則很簡單,玩家要操作主角波波,利用跳躍的同時可以用木槌敲下冰塊的特性來開路,不斷地站上更高一層的地面,持續往上攀高直到終點為止,每個關卡都分成兩個階段,第一個階段為純粹開路的登高段落,一共有8層樓,旁邊還有編號標示,不管如何,在這邊就是想盡辦法不斷往上推進就是了


    在通過第一階段的至高點後,直接進入關卡的第二階段(BONUS STAGE),此時配樂會改變,這個階段屬於貪分關,就現在電玩的概括定義來看猶如魔王關,因為成敗與否就是看這段關卡的成績,進入此階段就會開始倒數計時,除了繼續往上爬,路上還會有蔬菜水果供玩家去吃


    然而,第二階段最終目的就是抓到空中盤旋的大鳥,此貪分橋段不管剩餘隻數為何,一旦跌落或時間到就會結束,最後會統計這整關所拿到的分數,包括敲下多少冰塊也會算分,其中抓到大鳥能拿到的分數最多,而只要沒抓到大鳥都會看到波波在哭


    不好意思,剛剛放錯圖片,應該是這張才對


    雖然悲情,但無論第二階段分數如何,都會直接進入下一關

抓鳥有多重要? 看看所得的獎勵不只比較多,看到樂開懷的笑容就是爽

    假如全數陣亡就會發現關卡顯示會停留在前一次玩的最後關卡,可能是對耐玩度很有信心,遊戲一開始就能按上下自由選擇開始進入的關卡,哇~像這種一開始就能自由選關的遊戲根本絕跡了,遊戲一共提供32道關卡供玩家挑戰,超過後會回到第一關場景(編號會繼續累計),只是難度也會增加

    雖然整個遊戲過程看似簡單,以習慣橫向卷軸遊戲的玩家來說,乍看之下似乎只是一直往上跳,好像沒有太多高難度的機關考驗操作技巧,但實際玩過就會知道,扛著木槌登山有多困難,在雪地之中,一般地板的摩擦係數超低,宛如溜冰場一般,更不用說還有移動的浮板,會自動往同一方向的地板(根本和現代的自動步道沒兩樣),越後面的關卡這些會動的東西也跟著變快


    加上愛斯基摩人跳的高卻跳不遠,想站上每一層地面所抓的跳躍角度與間隙很小,容錯率低,常常看似要跳上去卻踏不上地板,操作反應也有一點緩慢,玩越多越覺得這根本在歧視手殘的玩家XD,剛開始玩常因為不習慣這種慣性運動,而搞到滑來滑去,進而導致無故自摔是尋常之事

仔細觀察會發現這關的困難點,能站的位置很窄,而且還要搭上浮板才能敲到冰塊開路,然後人就在那邊又掉又跳的敲,這還是前幾關的關卡

    而求在開路過程中經常遇到阻撓,像是為了無法敲掉的冰塊而繞路,在過程中不小心被天花板凝結的冰錐砸到也會陣亡,另外每一層都會有不速之客來攪局,如海豹、飛鳥、北極熊等等,尤其是蓋有路平專案認證標章的海豹,還會推出冰塊進行鋪路工程,使得好不容易開好的路,如果沒盡快跳上去,又會被新的冰塊給補回去,各種外在因素常常搞得窒礙難行,玩到自暴自棄,急速收工是常見的情況(練EQ的好工具?)

常常得趕跑拿冰塊鋪路的海豹,趕跑一陣子還會再來,尤其看到好不容易開出來的通道又被補平,脾氣不夠好的人可能會玩到惱羞成怒

連移動中的浮板都會結冰椎,根本是移動兵器

    一般來說,像我們這種偶爾玩個幾遍,只要能通過幾關,甚至抓到一兩次大鳥就已經很不錯了,因為不太容易,有時還會因為抓到大鳥而拍桌叫好,從來不奢望能一口氣從頭玩到第32關,以孤舟這種拙劣的技術來看,最多玩個5到6關就差不多會GAME OVER,挫折感並不亞於地底探險、魔界村等高難度遊戲

以下分享一小段個人的通關影片

    別看孤舟的示範影片玩的很順,其實那是第三次玩第一關,也因此格外謹慎不敢大意,前面有張抓鳥圖就是第二遍玩的結果,可以看出沒抓成功,因為時間已經數到零了

雖然挫折感重,遊戲有提供雙打,副機2P所操作的是名為娜娜的….女生

是女生



對,就是女生(因為很重要所以要講三次)

    小時候沒特別注意,長大後才發現官方定義的2P是女生,這是為何孤舟認為就算是亂改亂湊的遊戲名稱,也應該要叫雪人兄妹而非雪人兄弟的主因,一個人玩看起來自己很笨,大家一起玩就不這麼覺得了(哈哈~)


    要笨大家笨,有時雙打還會增加難度,常常因為擠在一起而雙雙跌坑陣亡(手把真的太滑了),反正怎麼玩也過不去,但現實不管怎樣日子還是要過,人生道路確實沒有遊戲苦短,甚至寬敞許多,玩著玩著會突然發現這款遊戲頗有療癒的效果


    現在的遊戲重視故事性與耐玩度,以前的遊戲較重視遊戲樂趣,就目的來看,敲冰塊算是以另類的方式達標了,即便直到現在連大鳥都沒抓到幾次,還是帶給玩家很深刻的印象

    分享至此,雖然過了這麼多年技術還是沒進步多少XD,但仍希望藉此勾起大家那段拙拙的童年記憶


備註:
遊戲角色波波與娜娜,同時收錄在GC版的任天堂明星大亂鬥DX角色之群,當然,目前史上陣容最豪華的NS任天堂明星大亂鬥 特別版也有收錄,為少見能一次控制的雙角色




後記

    今年因為文章類型大幅的改變,所發表的古早遊戲心得幾乎和家機遊戲心得數量並駕齊驅,雖然不像熱門遊戲那樣受到關注,但閱讀率並不亞於近幾年的遊戲心得

    以前的遊戲比較青澀,缺點甚至比優點多,反而有許多值得一提的趣味可以說說,反觀現在許多作品,為了迎合現代人的口味,為了銷售壓力,玩法反而都大同小異,這跟前一陣子流行的整形話題有點像,有些男孩女孩為了像某某某一樣帥氣美麗,把自己整的跟偶像差不多,少了個人特色,多了一個與複製人無異的帥哥美女,遊戲設計似乎有這樣的現象,無雙啦、黑魂啦、開放世界啦,在精確計算下,為了贏得多數掌聲或許只能如此,但是把大家都搞的太相似,少了原創度的遊戲有甚麼好講的? 還是談老遊戲有趣多了,您說不是嗎?





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創作回應

洛洛是隻貓
FC上有一款真的叫雪人兄弟(Snow Bros)的遊戲,當時還有大型機台,也是不少人的童年回憶~
2020-11-04 23:26:44
孤舟
那一款我玩過MD版的,我認為那個才叫真正的雪人,可能有人把這兩款的名稱搞混了,導致看到有人把敲冰塊也叫雪人兄弟...
2020-11-05 00:02:53
圓周率
以前這款是吃錢遊戲,玩沒10分鐘就死光光了,因為以前大型電玩機台都要投幣,1~10元不等,投一次可以玩3命,死掉還可以投幣接關,然後這款最吃錢,有時連第一関都過不了。
2020-11-05 00:27:37
孤舟
還沒看過街機版,說不定比家機版難,最早是從1分鐘1元的電玩店開始打起(連同坦克大戰)
2020-11-05 21:31:54
星幻
又老又經典
2020-11-09 03:06:07
孤舟
經典無誤
2020-11-09 21:23:45
月巴豆頁 楊伐善
倒是雪人兄弟比較熟 網路上找的模擬器都不能玩 我也不知道為什麼XD
2020-11-15 14:39:26
孤舟
沒去網路上找模擬器,比較不清楚...
2020-11-19 21:05:48
月巴豆頁 楊伐善
好像只有俄羅斯方塊能玩 我也不知道甚麼原因 以前會去找一些東西來玩
2020-11-19 21:12:59
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