为什么我觉得《荒野大镖客2》不好玩?

以前都是玩 PC 的,刚租了一个 PS4,玩了一下《荒野大镖客》,玩了百分之十左右,发现没兴趣了,准备换个游戏试试。我是来求游戏推荐的,希望大家能通过…
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啊稍微更新一点东西,也不知道有几个人能看到。

很多人都抱怨大表哥2里面法律有点针对主角,确实有一点,但是请注意,玩家也是可以利用游戏法规的。

以我个人的经验,有一条法则玩家和npc通用,即城里不能开枪。听起来很废话对吧?下面我就讲两个例子。

比如很多人说到的撞人犯法问题。我试过好几次了,根据城里不能开枪原则,谁先开枪谁的错。你必须在被警察处理之前让npc先开枪打你,那么警察会很符合逻辑地优先处理在城里开枪这种危及社会大众的严重违法行为。别把枪掏出来,只要npc开枪,我们就赢了。如果你通过走位把npc的射击方向往路人、围观群众这里带一带更稳,这样你不在自己撞人发生的现场,警察出警必然先对付这个打枪的,没有什么意外都是当场格杀。此时你甚至不用趁乱逃走,安静呆在警察叔叔身边,等他们打死肇事npc以后才会处理你的问题。处理方式各地似乎有所不同,瓦伦丁警察甚至和我说“就当帮你自己一个忙,快点走吧”,当场就放我走。

再说一个事例,圣丹尼斯有一个巷子口,有时会碰见几个嘴欠的熊孩子。你要是下马打他们,他们会往巷子里逃,跟进去会被埋伏打劫。但是如果打死这些个小混混,你就妥妥的故意杀人。我兄弟就是因为气不过这群小流氓,在这里硬刚警察杀到悬赏上限。但是,我无意中发现了完美的解法。

我跟进巷子,被埋伏,直接出手开死眼,枪法不行漏了一个活口。不过这个活口很重要!他当然会继续朝我射击,我灵机一动,收起枪拔腿就跑,离开了犯罪现场(这点也很重要!)然后以圣丹尼斯的行人密度和警察数量,这个追着我射击的傻逼很快引起了行人的骚动,路人们各种惊慌乱叫中警察出警了。后面就是熟悉的剧情了,警察把这个傻逼当场格杀,我空着手站在边上没有动。警察打死傻逼以后叫我别动,举起手。我照办,举手投降,他们抓我进号子。进号子再出来这件事就当无事发生过,交的钱也比直接付悬赏要少一些。如果触发了何西阿他们来救你的事件,则是直接销案钱也不用交。

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谢邀,虽然我觉得已经有很多好回答了未必轮的上我……

从推荐游戏的角度,我觉得血源诅咒或者战神会比较适合你。反正不服就是干,剧情如果你有兴趣的话就看一下,没兴趣不看也成的这种。

大表哥2是一个非常棒的开放世界游戏,但是前提是你得喜欢看字儿。画质好,氛围好,尤其是剧情,非常值得称道。无论是从题材选择,到人物塑造,到叙事方式,以及大量的捏他致敬。

尤其是叙事上,充分利用了游戏作为叙事载体的特殊性,描写人物的方式相当老道。

我非常喜欢在任务里和NPC跑马的过程里聊天这个环节。除了描述经历,讲解任务(这本身也是人物塑造的一个环节)NPC提供了对同一个事件、人物以及帮派不同角度的看法,使得人物和事件更为复杂且具备立体感。当你认真了阅读了这些内容之后,你会感受到自己就是匪帮的一员。

同时亚瑟本人也绝不仅仅是一个摄像头。亚瑟会在对话中发表自己的看法和行为,这也正是为什么这么多玩家说“喜欢亚瑟”的原因之一。虽然在游戏里多少有一些玩家主观的选项,但是也有不少属于亚瑟自己的戏份。

你能看到亚瑟这个男人,看起来人狠话不多,但是骚话说起来也是让人忍俊不禁;虽然是个贼,但是又有自己的良心底线和相当正直的价值判断;虽然有善良面,但是他却不像达奇一样,认为错的是世界。亚瑟对自己和匪帮的看法非常现实:他觉得自己不是个好人(显然),而他们这种亡命之徒,将在未来的时代里不被需要;但是即便有这样的认识,他也无法离开帮派,因为终究有情义在。达奇,何西阿,亚瑟三人在湖上垂钓前后的一段剧情把这种氛围和情感表达的异常可信。

纠结矛盾,就是戏剧的本源。而灰暗中的一点人性,和人在江湖身不由己的无奈,则是最普世的共鸣。这是亚瑟的魅力。如果说杰洛特至少还能刀劈狂猎,而属于亚瑟的结局就只有送走兄弟,承受背叛,孤独死去。

而亚瑟的矛盾仅仅是这个游戏世界的缩影。

平克顿侦探在为国家带来秩序,但是他们并不是正义。达奇的帮派有他们的生存之道,但即使盗亦有道,这也不是正义。和达奇帮结下梁子的铁路大亨是受害者,但也并不无辜。这其中还有许许多度的字可以敲,但是毕竟没有人看,我也就到此位置了。所有人和亚瑟一样,都只是孤独世界的一隅。丰富而充满矛盾。

总之,在诸多开放世界游戏里,在我看来大表哥2是比较接近文学作品的一部。

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正常。


我就认识一个从LOL想转Steam的朋友,我给他推荐了很多游戏,并且详细介绍了游戏大概是什么样的,送了其中一个一起玩,然后他一句话把我噎死:“但是这游戏好玩在哪呢?”


但是这游戏好玩在哪呢?


这句话能把推荐游戏的很多脾气不好的人直接气死,但我算脾气比较好的,不过我也不知道怎么评价,仔细想来,这句话竟然还有挺深的哲学意味。


这句话家长说也类似,整天对着电脑屏幕,游戏有什么好玩的呢?


游戏到底有什么好玩的呢?


我们可以说,《彩虹六号:围攻》战术设计出色,也可以说,《战地V》战场设计得好,还可以说,《辐射:新维加斯》故事讲得好。


不过这些东西一个吃鸡玩家就可以说:“这游戏没98k,不好玩。”


一个旁边更懂一点游戏的人,看着《辐射:新维加斯》的屎色风景,也可以来一句:“你这游戏几几年的啊?辐射4造房子捡垃圾不好玩多了吗?”


这样的人说得有错吗?其实没错。


我们说游戏细节设计得好,画面真实,剧情流畅或有深度,这些都是优点。


但优点和好玩本来就是两回事。


好玩本身就是一个很主观的事。


荒野大镖客2,和GTAV相比,真的不怎么爽。GTAV里穿满护甲,拿把转管机枪,能单挑几十车的警察,荒野大镖客2,遇上10个人,没有掩体,一般人没有死亡之眼就等死吧。GTAV上天下地无所不能,有直升机,有坦克,有游艇,一个人背着几十把枪,银行卡里动辄几百万几千万,爽去吧。荒野大镖客2,穷的时候连把枪都买不起,交通工具基本只有马,在野外没有马还不如自杀。


使命召唤:黑色行动4为什么敢撤单机?因为他们看清楚了,单机玩家火热的时代已经过去了,现在是直播的时代,现在就是快节奏和碎片化的时代,玩游戏的年轻人不再像几年前几十年前那样一下午一晚上甚至一周沉在一个游戏里找攻略逛论坛,现在大多数玩家想要的,就是less bullshit没有剧情只玩枪枪枪的游戏。


喜欢荒野大镖客2的玩家,就恰如游戏里即将被时代淘汰的一拨人一样,守着他人无法理解的想法,假装什么也没有发生地沉浸在旧时代的梦里,直到新时代终于到来,无奈、迷茫地接着过日子而已。


什么游戏适合题主?肯定是大逃杀那类啊,PUBG或黑色行动4那样,几分钟一局,不浪费时间,绝对刺激,不喜欢多人就去找Doom,同样是不废话只有枪,辐射4也行,自由,剧情一点都不难理解,也完全不复杂,大部分剧情都是一条直线,还可以按键跳过每一句话,还能打MOD,建房子,自由度挺高。


好玩这种事,是能培养的。


一开始我也不懂Minecraft为什么好玩,画面实在简洁,看上去没有任何目标,但我自己建了家以后才明白为什么好玩。


一开始我也不懂文明为什么好玩,六边形的地图,完全没有历史史诗的感觉啊,但我打通过一次游戏以后才明白为什么好玩。


一开始我也不懂Undertale为什么好玩,画面就和几十年前的游戏一样,也没有多刺激的战斗系统,但也是,打通一遍之后才能理解。


你什么都不想去理解,什么都沉不住气,还没开始了解游戏就放弃游戏了,那什么游戏都没法玩。


无论是“荒野大镖客2”,还是“The Witcher 3”、“合金装备:幻痛”,这些媒体评分极高的游戏都对部分玩家有一个“通病”,那就是一些玩家不明白为什么他们好玩。这三个游戏,在知乎都能找到类似的问题,提问“评分这么高过誉了吗?”“游戏好玩在哪?”“真的那么好玩吗?”


The Witcher 3算是这些游戏里最好的,因为它实在亲民,一是价格亲民,二是可分难度,简单模式下,闭着眼都能打过去,新人也不会有卡关的毛病,什么炼药法印技能,在简单模式里无视这些系统一样能过关。(即便如此,我也见到一堆说不喜欢的。)但是“荒野大镖客”和“合金装备:幻痛”,都属于是不容易上手的硬核游戏,其中荒野大镖客的瞄准和伤害还算挺好,幻痛对于新手是真的难。


拿幻痛来说,对于新手,连开始都打不过去,要让他理解这游戏的战术拟真为什么是业界最顶尖,恐怕根本不能理解。在新手看来,可能对方AI的智商高得吓人,在其它潜入游戏里,守卫看到奇怪的东西就傻帽一样地直接过去检查,但幻痛里守卫会叫队友一起去。其它游戏里潜入失败直接变成狂战士直接开干就行,但幻痛里潜入被发现对方会叫增援,被发现了以后突然来一卡车人。像Far cry 5,所有枪都能加消音器,一把消音狙击枪能在AI的视距之外完成绝对压制性的杀戮,这游戏消音器是有耐久的,叫支援装备不仅花费自己的钱,而且敌人还能发现降落伞从而触发警报。放在新手的角度来看,所有这些细节都是增加难度,砍了这些细节以后,游戏才能玩得“爽”。


包括幻痛中对战争的反思这一个最沉重的概念,有些人压根就不在意,玩游戏跳过场动画怎么可能能够理解这些呢?装备的考究、对战斗的拟真,那些细节…可能有人就说,这些细节有什么意义?没错,对于跳过场的,只追求枪打得爽的人,这些细节一点意义都没有。


荒野大镖客2也一样,举一个和荒野大镖客2在设计上几乎截然相反的AC奥德赛,AC奥德赛里搜刮不用挨个按住按键看动画搜刮,按一个键,几个箱子里的东西一并搜刮,几个尸体里的东西一并搜刮,甚至点了技能直接自动搜刮。AC奥德赛跑路能带风,没有任何体力限制,从几十米跳下来,点了技能就连草垛都不需要,完全不伤血,猎魔人看了能气死。战斗方面,AC奥德赛可选难度,简单难度当无双打是完全没问题的,而且战场模式本来就是要玩家在一场战斗中杀几十个人。还有马,游戏里的马,撞到树只会卡住,不会连人带马摔到地上,马如果死了,5分钟后又是一匹好马,从来不会有您的马死了就任务失败这种事。


AC奥德赛好玩吗?也好玩。为什么AC奥德赛不做这些细节也可以玩呢?因为设计核心思路和受众群体的区别。AC不算是年作,但也是基本保证两年出一作的流水线作品,至于细节,育碧做得大多数细节,都是不怎么影响玩家游戏的细节,为什么?因为玩家群体变了。在AC的2代,被奉为经典的作品,搜刮就是要挨个搜的,和荒野大镖客2几乎一样。AC 3里,猎动物以后也有剥皮的动画,虽然不像荒野大镖客2一样要用马运,但也不像AC奥德赛一样隔空就拿了。在Far Cry 2里,细节多得变态,枪械用着会磨损,还会炸膛,火焰会像现实一样蔓延一大片,火箭筒发射后会有后焰区等,之前还有人专门做过2代和5代的对比视频。育碧是做不出来这种游戏吗?育碧也能做出来,以前育碧就是这样做的。但是为什么育碧现在就不能像R星一样任性?因为加那些细节,就是会把轻玩家拒之门外,失去的确实是真金白银的销量。


荒野大镖客2,并不是现在这个时代容易流行的3A作品,它的身上,有着一种极强的Old school精神,R星制作者们不知道怎么做爽作吗?不可能,最牛逼的GTAV就是他们家的作品。他们不知道很多细节会让玩家感到厌烦吗?不可能,R星这样的游戏公司心里绝对有数。那么为什么他们还是要推出这样的作品?因为这就是一些游戏制作者们的精神。在他们眼里,或我们眼里,游戏并不只是一个与现实无关的发泄用的道具,不,游戏可以是一个精致的文艺作品。游戏,也可以是另一段人生。而模拟人生类的游戏是必须要尽可能真实的,R星所做的很多复杂的细节,就是为了让人沉进去,把自己当作一个活在那个世界的人,把这个游戏当做第二段同样真实和有意义的人生。


只有把自己沉浸进去,把自己当作亚瑟,才能明白这样的游戏好玩在哪。

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