网游交易
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网游术语
- 中文名
- 网游交易
- 外文名
- Internet Games Business
- 概 念
- 游戏玩家和玩家或第三方虚拟交易
- 交易分类
- 网游账号、游戏币、装备
- 交易模式
- C2C、B2C寄售、担保、出租等
- 厂商态度
- 反对
网游账号交易
网游账号交易即是针对网游账号进行的买卖行为,网游账号的价值会根据账号的级别、装备、物品等等因素的不同而存在巨大差异,价值数百元、数千元的账号屡见不鲜,甚至数万元的账号也不是什么新鲜事。大部分网游开发商和运营商都对网游账号交易持发对态度,但是由于存在着实实在在的需求,所以网游账号交易近年来的发展势头非常迅猛。
网游游戏币交易
游戏币是游戏中使用的虚拟货币,只存在于某款游戏的虚拟世界里用来获取游戏道具,药品,装备以及其他游戏内产品。其货币单位五花八门,取决于游戏本身,不同的游戏其游戏币基本不通用。
游戏币交易即是针对游戏中的各种游戏币、元宝等进行的买卖行为。
游戏币的发行由游戏开发商实现,而游戏币的交易,根据国家相关规定,只能由第三方进行,这也推动了第三方游戏币交易平台的出现的发展。
网游装备交易
1、C2C模式
即网游交易平台只提供交易平台服务,自己不实际参与交易,但收取一定比例手续费。
2、B2C模式
即网游交易平台参与到交易中,或者直接收购虚拟物品,或者出售自有虚拟物品。
3、寄售模式
寄售是网游虚拟物品交易中最便捷、省心的交易方式,是指卖家将存有货物的游戏账号暂时寄存时,有买家购买时,由客服人员直接登陆游戏进行发货,无须卖家整天守候、上线配合的交易方式。
4、担保模式
物品由卖家保管,买家下订单支付,联系客服,客服会联系卖家来交易。
5、出租模式
出租模式是种双赢的交易模式,承租方只要根据自己的需要,支付小额的租金,就可获得虚拟物品的短期使用权,而不用完全买下价格高昂的虚拟物品,出租方即可以继续拥有物品的所有权,又可以有一定的收入。至于典当,类似与现实中的典当,可用于救急。
大多数网游厂商是反对游戏线下交易的,理由很明显,玩家的账号只是一组数据,不是任何的实际物品。因此,玩家协议里面往往申明玩家只是租用网游账号,并没有网游账号的所有权。由此衍生的网游游戏币也是全部属于网游公司,所以不能存在交易行为。