概要
屋敷の設定とは、屋敷を立てる人が自由に決められる設定である。
役職希望ができるか、昼の時間は何分かなどがある。
ここでは、各設定項目の説明をする。
一般
募集するプレイヤー
屋敷の指標の一つ。
基本はその通りに人が集まるが、入室する際にこれを見ていない人も多数いるため、あまり意味がないのが実情。
初心者
このゲームを始めてまだ浅い人や、30回もプレイしていない初心者向けの部屋。
初心者用の説明が、ゲーム開始時と初日の話し合いの時間の前に表示される。
時間表示が、「砂時計」固定となる。
50勝以上している人にはポイントが加算されない。
唯一と言ってもいいほど、まともに機能している部類。
正直他では、「誰でも」でも「上級者」でもあまり集まってくる人に関係がない。
この「初心者」と「準初心者」は、まとめて初心者部屋と言われ、大抵の人も初心者には優しいので、初心者の方は気兼ねなくプレイできるはず。
準初心者
50回程度プレイしている人や、ルールは理解しているが、まだ心もとない人向け。
「初心者」と同じく、初心者用の説明が表示されるが、全員が同意することでスキップできる。
こちらは初心者からの脱却を目指す人が、初心者から次に移る部屋。
しかし、普通に中級者なども来てしまうためあまり機能はしていないとも言える。
誰でも
初心者~上級者まで誰でもウェルカムな人向けの部屋。
この部屋が現状一番多く建っている。
良くも悪くも本当に誰でも来るので、集まりが早い。
しかし、本当の意味で誰でもフリーな部屋だと意識している人は多くはないので荒れやすい。
自衛のためにも、まだ慣れてない人は「初心者」「準初心者」に行こう。
上級者
50回以上勝利しており、ゲームのルールを熟知している人向けの部屋。
正直言うと、「誰でも」もほぼ全ての役職の仕様などを細かく理解していないと駄目な部屋が多々あり、「上級者」とは本来の意味では違う差別化がされている。
「上級者」で来るのは、勿論熟練プレイヤーが殆どだが、その大半は「誰でも」で荒らし、迷惑行為をする人に疲れたり、周りとレベルが合わずにそもそもの話が噛み合わないと感じている人が多い。
事実、「上級者」で部屋を建てると治安が良く、中身のある長文が飛び交うハイレベルな試合になりやすい。
ネタ好き
普段はあまり使われないような、特殊な配役が好きな人向け。
例に漏れず、この部屋も本来の用途で使われていない。
どちらかと言うと、とことんロールプレイングする部屋だったり、ただの雑談部屋だったりと化している。
上の説明のような、珍しい配役の部屋は大抵「誰でも」の方で建てられる(でないと集まらない)。
ちなみに、「ネタ好き」では部屋に入室する前に、観戦からハウスルールを確認しなければならないという暗黙の掟がある。
言葉づかい
試合中での言葉使い(禁止ワードフィルターの強度)を示す指標。
ただしこれを気にする人はあまりいない。
ちなみに、1試合で5回禁止ワードを言う*1と、その後発言できなくなり投票の時間に突然死する。
目上相手
相手が目上の人だと想定した言葉使い。
フィルターの強度は「強」。
運営が推奨する言葉使い。
よほどの事を言わない限り、タメ口でもフィルターには引っかからないが、フィルターが強いが故に意図せず伏せ字となってしまうこともあり、普通は「一般」の設定にされることが多い。
一般
少し砕けた言葉使いも許可するもの。
フィルターの強度は「中」。
最もよく使われる言葉づかいの設定。
チャット系ゲームの都合上、敬語で話すのはかなり面倒ということでこちらの設定にする人が多い。
友達
放送禁止用語程度のものしか禁止されないもの。
フィルターの強度は「低」。
かなり禁止ワードは少ない。
この設定は、全国対戦では使用できない。
フリー
発言は完全に規制されない。
この設定も全国対戦では使用できない。
役職希望
入室時に、自分がなりたい役職を希望することができるかどうかの設定。
役職欠け
役職欠けをありにするかなしにするかの設定。
役職欠けとは、市民陣営の役職のうち、ランダムで一つが市民に置き換わることである。*3
なし
役職欠けはない。
どんな部屋でも、余程の部屋でない限りはこの設定になっている。
そもそも役職欠け自体が、非常に運要素がある*4として嫌われており、考察するべきことも増えてしまうため初心者向きでもない。
あり
役職欠けはありとなる。
ただし、「双子」が欠けた場合、後追いは強制的になしとなる。
「貴族」が欠けた場合、奴隷は市民陣営が勝利すれば勝利となる。
「占い師」が欠けた場合、占い師の弟子がいれば、初日の深夜に占い師になる。
「女王」が欠けた場合、市民陣営は後追いしないが、プリンセスがいれば、女王になる。
「長老」が欠けた場合、市民陣営は能力を失わない。
上級者向けの部屋で、人数が多い部屋であればある程度のバランスが取れるだろう。
行動順番
投票と夜の行動の順番の決め方についての設定。
対面対戦専用。
ゲームマスターの説明
ゲームマスターからの説明をするかどうかの設定。
対面対戦専用。
スタンプ
スタンプを使えるかどうかの設定。
ポイントの有無
ランキングとイイネのポイントを、加算するかどうかの設定。
時間
屋敷の昼の長さ
昼の話し合いの時間の長さの設定。
1分刻みで「1分(60秒)」~「6分(360秒)」まで変更可。
大抵の部屋は5分の設定が多い。
サクサクな部屋にしたいなら3分程度でもいいだろう。
投票の時間の長さは変更できない。
屋敷の夜の長さ
夜の行動の時間の長さの設定。
「30秒」~「120秒」まで変更可。*5
どの陣営にとっても60秒が丁度良いだろう。
30秒は人狼などにとって、作戦会議や情報整理において短すぎ、120秒はチャットや夜に行動できない人にとって、ただただ長すぎるものなので、基本極端なものはマナー的にも避けた方が良いだろう。
話し合いの時計
昼の話し合いの時間の表示方法の設定。
表示方法に関わらず、残り60秒、30秒、10秒になるとGMが教えてくれる。
15秒ルール
昼の話し合いの時間が始まった直後の15秒間は発言できなくさせるかどうかの設定。
ただし、陣営チャットを持つ者はそちらではチャットができる。