人狼ゲームにおける作戦事例あれこれ | 徳島人狼会

人狼ゲームにおける作戦事例あれこれ

Tactics Examples

作戦が人狼ゲームを面白くし、面白いゲームがまた新たな作戦を生み出す

徳島人狼会では、よく人狼を追い詰めるための色んな作戦を会議中にみんなでやっています。
しかしご安心ください。初心者の方がやって来られたすぐは、何故か誰も「作戦しよう」とは言い出さないという不思議な現象が起こりますし、初心者の方が慣れてきだした頃でもいきなり「ハイレベルな作戦しよう」とはなりません。ですので「作戦とかするんだったら参加したくなーい」とは考えてはいけません。

でもでもやっぱり人狼を追い詰めるためにも、そして人狼ゲームをこれでもかと楽しむためにも、作戦はその両目的を達するための重要なファクターとなるのです。

そこでこのページでは、徳島人狼会でよくやっている作戦をレベルごとに5例ほどチョイスしました。まだまだ他にもたくさんありますが、全部を紹介しているとページの縦横比率がいびつになり過ぎるのでやめておきます。

なるべくTLPTやアルティメット、スリアロ村など有名人狼チャンネル等で使われたことのない、徳島オリジナル作戦を例に出しました(多分w)
それではいってみましょう!!

Level1 でも好き作戦

徳島オリジナル作戦を出すと書いておきながら、いきなりTLPTのパクリで申し訳ありません。しかしこの作戦は出さざるを得ません。理由は考察にて
内容はこうです
そのゲーム中は、誰かに対しての否定的な発言や、誰かを怪しんでいると言った後に必ず
「でも好き」
と言う。

メリット

  • ほっこりする
  • 初心者が萎縮しにくい
  • 全員の発言数が均一化しやすい

デメリット

  • そこまで直接人狼を追い詰めることにはつながらない
  • 「でも好き」を言いたいがための無駄発言が増える

なぜこの作戦を例に出したかというと、あらゆる作戦の中で最も崇高で素晴らしいと思えてしまうからです。誰でしょう?これを考えた人。天才です。
これは作戦としてはあまり機能するとはハッキリいって言いがたいですが、知らない人がいることが多いオープンな人狼ゲームコミュニティにおいて、誰もが楽しくゲームをするというのは最も重要なことです。
普通、作戦というものは、そのゲームだけで使うものとして作られています。しかしこの作戦はその日1日を楽しいゲーム会にするために作られています(大袈裟に言えば)
オープンな人狼ゲームを主催したり、オープンな人狼ゲーム団体を運営する側にとってこれほど頼りになる作戦はありません。楽しいは正義です。

Level2 指差しリレー作戦

はい、ここからは完全徳島オリジナルです。一応書いておきますが、基本的に作戦は「初日の会議中にやること」とお考えください。2日目以降はやりません。この説明は以降は端折ります。
まず、指差しリレーをしていくうえでの起点となる人を1人決めます。他薦の方が面白いですが、立候補でもかまいません。みんなでよく話し合って、その人を起点にしてもいいか決めてください。決まればその人が1番手です。
1番手は人間だと思う人に指をさす。指された人が2番手です。2番手も人間だと思う人に指をさす。指された人が3番手。そして3番手以降は人狼だと思う人に指をさす。これを6番手までやります。そして人狼だと思って指をさされた4・5・6番手が初日の吊り対象になります。
ただし、すでにリレーに参加している人を指定することはできません。例えば5番手の人が1番手の人を人狼だと思っても、その人を6番手として指定できないということです。必ずリレーは1本で繋ぎます。

ちなみに、やはり能力者は好きなタイミングで出るというのが基本でしょうか。
この作戦はある程度短時間でもできるし、議論が途中まで進んだ段階からでも発動できるので、使い勝手のいいお手軽な作戦です。
ゲーム中にみんなに説明するときは、黄色のハイライト部分を説明としてお使いください。

メリット

  • 仮投票なんかとは比べ物にならないくらい信用度の高いライン情報が出る
  • 全員目線で白っぽい人が数人いると強い
  • カミングアウトのタイミングという判断材料が追加される

デメリット

  • 適当にやるとライン情報の質が落ちる
  • この作戦をまわす人(人たち)のMC力が低いと良い情報が出にくい
  • 吊り逃れCO対策は何もない

議論が途中まで進んだ段階からでも発動できるお手軽な作戦とはいえ、やはり理想は会議のド頭からこの作戦をやる前提で議論をし、初日会議時間が8分あるとすれば、うち残り2分ぐらいまでを使ってゆっくりリレーしていくのがいいと思います。リレーをゆっくり繋ぎながら、その中で色んな話を展開していくエサとしてリレーをネタに使うことができれば、この作戦も本望だと思います。
しかしこの作戦に限ったことではありませんが、4・5・6に指定された人狼はほぼ間違いなく吊り逃れCOをしてくるでしょう。そう考えると、占い・霊能の両出しをして募集を締め切った後、2・1進行で人狼2、3潜伏とかCOの少ない状況で、無能力たちだけでこのリレーをする。というのが一番威力を発揮するのかもしれません。
いやぁ、使い勝手のいい作戦ですよね。
人狼視点で考えると、まず身内切りリレーは普通できません。普通は。でも1・2・3の中に2人狼いれば、簡単に身内切りできてしまいますよね。1が人狼で自分が3番手の人狼だとすれば、4に残りの人狼を送り込むなんてことは結構誰でもすぐに思いつく一手です。「あなたが今回は騙り役ね」ってメッセージです。最悪なのは4・5・6に2人狼の場合です。吊り逃れようとCOしても占いと霊能で後々ラインができれば、初日の吊り逃れを誰しも疑うというものです。ラインが疑われたくないなら、占い同士で対抗するしかありません。さすがに霊能で人狼同士が対抗しても、初夜に本物の霊能者を抜かない限り3霊能になって確実にローラーです。

Level3 生け贄はどっち!?作戦

この作戦は、柔軟に応用すればどの人数でも使えますが、11人村のときにぴったりハマる作戦です。
まず真ん中の席の人が、初日の処刑対象を、自分の右側にするか左側にするかを決めます。
さらに選ばれた側の真ん中の人が、自分の右側にするか左側にするかを決めます。

11人村で説明すると、真ん中の6番席が「処刑対象は右」と言えば、次に処刑対象を選ぶ権利が3番席に移ります。3番席が「処刑対象は左」と言えば、初日の処刑対象が4・5番席になるということです。
これは絶対に初日は吊られない3人が確定する作戦なので、最初の席順のままやるよりも、席替えをしながらやった方が面白いですよ。
ゲーム中にみんなに説明するときは、黄色のハイライト部分を説明としてお使いください。

メリット

  • 選ぶ権利のある3人が人外でないのなら人外を処刑対象にできる確率がかなり高い
  • カミングアウトのタイミングという判断材料が追加される

デメリット

  • 席替えで揉めると議論の時間がなくなる
  • 人狼が作戦を操作しやすい
  • 能力者が透けやすい

まあまあリスキーなこの作戦。たとえ連続ガードなしのレギュレーションであっても、この作戦をするのであれば、処刑対象になってからの占いCOはかなり信用を落とす結果になってしまいます(普通はね)
なんたって席替えありきの作戦ですから。
このため、「処刑対象になってからカミングアウトすりゃいいや」とのんびり構えている人狼の喉下を一気に突き刺す作戦でもあると言えます。これを考察で書いてしまうのもいささか無粋とはばかられてしまいますが、何故か書いてしまいましたw
当然狂人も騙るタイミングを計っているだろうし、人狼にとっては難しいところです。霊能者にも難しいかもしれません。
ただ、お告げありの場合は、処刑対象になってから吊り逃れ占いCOをした人狼であっても、「お告げで知ってる白がすでに選ぶ側の3人の中に入っていた」と弁解すれば、落とした信用も少しは返ってくるやもしれません。というか、普通はそれ以外に確実に逃げ切る方法がない気がします。もちろん村やメンバーの力量、それぞれがどう思うかによりますが。
なかなかないことですが、全くカミングアウトがなくこの作戦が遂行できて夜を迎えた場合、人狼を処刑できていない確率が高いと疑うべきです。
この作戦のクライマックスは、実は一番最初の席替えをどうするか決めているときだと思います。どういう決め方をするか?誰を座らせたらいいか?3つの席以外の席をどうするか?などなど、席替えといっても色々あります。村の性格が存分に出て面白い瞬間ですね。

Level4 両想い作戦

この作戦はかなり盛り上がりますよー!!でも割と時間がかかるので、最低でも8分、欲を言えば9分、10分は欲しいところです。
まず、全員が立ちます。そして議論を展開しながら告白タイムです。人間だと思う人に告白してください。相手からOKが出たら、二人は座ります。座った人は処刑対象から除外。という作戦です。
当然告白されても、信用できない場合や、もっと様子を見たい場合は「ごめんなさい」と言ってふりましょう。そして、他の人が告白したけど横から割って入りたいときは「ちょっと待ったー!!」と言って手を差し出します。どっちを選ぶか、両方ごめんなさいなのか、選んでもらいます。
そしてカップル成立せず、残った人が処刑対象です。

この作戦も、能力者は好きなタイミングで出るというのが基本でしょうか。
告白に熱中しすぎないで、間で議論を挟んでいくというのが、この作戦のポイントです。それともし時間に余裕があるのなら、最初にカップル成立したペアの告白した側、された側、2番目にカップル成立したペアの告白した側、された側という順番で席替えをした方が後々考えやすいですよ。
ゲーム中にみんなに説明するときは、黄色のハイライト部分を説明としてお使いください。

メリット

  • ライン情報だけでなくかなり多くの情報が出る
  • 人狼が痕跡を残しやすい

デメリット

  • 序盤に人狼が1人でも座れると人狼側に割と大胆に行動する余裕が生まれる
  • この作戦を上手くまわすのはかなり大変

この作戦は適当にやってしまうともったいないです。
助かりたい一心で告白をOKしがちですが、何回か相手をフルと村目が上がって信用が増えると思って慎重にやりましょう。
この作戦を成就させるには、時間配分をかなり気にする必要があります。議論が多すぎても作戦が進まないし、告白してばかりでは、ちゃんと考えて人狼を避けているか不安です。処刑対象に何人残すかも決めないといけませんし、決めずにやる場合は後半がかなり慎重になって、またそこで時間がかかるかもしれません。後々のことを考えて、席替えも時間内にしておきたいところです。
そして次のことからも、恐らくはあらゆる作戦の中で最も調整役に負担がかかります。
例えば、もしかすると作戦が始まってすぐに理由なく告白するという慎重さのない人が数人いるかもしれません。こんな展開になれば、「何故開始すぐに告白したのか?」OKした側についても「相手が人狼だと思わなかったか?」などと聞いて、理由なくペア成立させるのは人狼の疑いが強いというニュアンスを醸しつつ、村を誘導していく必要があります。
逆に誰も動かない場合もあるかもしれませんし、「ごめんなさい」の連鎖が起こるかもしれません。そうなれば意図せず時間がなくなってしまいます。難しいですね。
もし後半まで人狼が多く残った場合は、後半の告白した側に人狼がいる可能性が高く(あるいは人狼カップル)、占いや吊りで人狼を当てやすくなるであろうというのが、この作戦が最も上手く機能したパターンではないかと思います。

Level5 Operation Metamorphoses

難易度MAXの作戦です。ぜひ挑戦してみてください。
全員が会議の序盤に霊能者・占い師・護衛の3択でこの中の何かを騙ります。ただし一人ずつ。それもちょっと議論を挟めるぐらいの間をおいて、ゆっくり何かを騙っていきます。そして、撤回してもいいのは、初日の投票のとき以降。初日の議論中は撤回しないという作戦です。
当然本物の能力者は正直に自分の役職をカミングアウトしてください。
カミングアウトの順番や何を騙ったかを今後の推理に役立てます。人狼も狂人も村人さえもはりきって嘘をつきましょう。

この作戦も、霊能CO・占いCO・護衛COを席替えでまとめて、それぞれの能力の中で騙った順番の席順にすると後々分かりやすいですね。
投票のときに喋れないルールの場合は、撤回は2日目からということになります。
ゲーム中にみんなに説明するときは、黄色のハイライト部分を説明としてお使いください。

メリット

  • 推理がよく進む
  • 人狼が後手にまわりやすい
  • MC手間いらず

デメリット

  • 1人のミスが村の命取りになることがよくある
  • 能力者が透けやすい
  • 吊りにくいところにこそ人狼がいる

ハイリスク・ハイリターンなこの作戦。普通の人狼ゲームとは全く逆の流れでゲームが進みます。
普通の流れというのは、最初全員が村人という前提でスタートし、能力者がちらほら出てくるということですが、それに対してこの作戦は、最初全員が能力者という前提でスタートし、撤回することで村人がちらほら出てくるということです。席の入れ替えを含むカミングアウトタイムと、本格的に議論をする時間配分は半々ぐらいが理想かなと思います。
この作戦をすると生まれる人狼用語がひとつあります。それが「調整騙り」
つまり対抗するために騙るのではなく、真確して人狼に透けないように助けにいく目的の対抗騙りです。これがこの作戦では説明せずとも自然発生するはずです。
護衛目線でこれを利用するとすれば、最後までカミングアウトを待って護衛COすれば、「調整で護衛に入った村人」と人狼から見られる可能性が高く、襲われにくくなるかもしれません(護衛がすでにわんさといれば意味ありませんが)
人狼目線で考えると、どう動けばいいか判断に迷う瞬間が普通のゲームよりも頻繁にやってくると思います。
騙る能力については、占いか護衛にいきそうですね普通は。狂人は霊能者になるのが無難なんでしょうか?もういっそラストウルフだけ護衛を騙って、他の人狼と狂人は占いでもいいかもしれません。ただし、連続ガードありの場合は霊能騙りに誰も人外がいないのはちょっとまずいのかもしれません。この辺に迷うと行動が慎重になりがちで、それが後手まわりにつながります。真のラストウルフを狙うなら、霊能か占いでCOして早々に撤回。やっぱこれでしょう。