哪些 App 的交互设计得很有意思?

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提到很有意思的交互设计应用,很多人都会想到一些小众而有设计感的App,日常生活中随处可见的爆款App反而少有人提及。但事实上,一款App能够得到市面上大多数用户的认可成为流行爆款,与其独特而优秀的交互设计是分不开的:

1. 抖音

“抖音5分钟,人间2小时。”根据2018年抖音研究报告称,抖音的日活用户数量在1.5亿左右,平均每个中国人每月有13.5天都在使用抖音。除此之外,抖音的海外版Tik Tok也成为Apple Store全球下载量最大的应用之一,在2018年第一季度就超过了Facebook、YouTube、Instagram等海外知名应用的下载与使用数据,全球月活跃用户数超过5亿。

就交互设计而言,抖音的成功是可以预见的,无论是UI还是UX方面,抖音几乎都没有短板。对比一下抖音与其他几款同类短视频App在应用首页上的交互设计:

相较于常见的瀑布流式与列表式的App UI布局,抖音直接给用户呈现一个与众不同的自动播放与竖版全屏式布局。这种竖版全屏式虽然只是视觉内容呈现方式的与众不同,但它的直观有序与高效的反馈速度在很大程度上更容易让用户有沉浸感,也就是我们常常说得“容易上瘾”,同时这种以模拟第一人称视角的方式也大大改善了用户在观看时的舒适与真实感。

这一点是基于交互设计规范中的简洁定律(Law of Pragnanz),人类的眼睛更偏向于简单且有序的视觉效果,会本能地觉得直接的信息更安全,因此在交互设计中,考虑到用户更愿意接受花费较少时间,且呈现更直接的惊喜这一点,是交互设计师日常考量的重要部分。

图片来源:https://lawsofux.com/

除此之外,抖音还采用了打开App便默认启动播放短视频的创新交互形式。这一点也同样符合交互设计原则中的多尔蒂阈值定律(Doherty Threshold)与帕累托定律(Pareto Principle)。根据多尔蒂阈值定律总结,凡是人机交互时间在400ms以内的及时反馈,都将有效提高用户的注意力以及使用效率,从而给用户带来更好的使用体验。

图片来源:https://lawsofux.com/

帕累托定律则告诫我们,世间万物其实是可以符合80%/20%定律的,很多事不必事无巨细地去追求处处卓越,因此不一定非要为用户提供更多更全面的信息加载,避免用户在面对列表、瀑布流式布局时所带来的同级内容过多,浏览体验疲劳等问题,找到最关键的那20%,并将大部分精力集中在这最核心最关键的内容输出部分,为大多数用户带来更大利益的捷径。基于以上的交互设计考量,抖音成功地减少了用户的获取成本,无需使用者做出繁杂思考和选择,缩短了操作的步骤与距离,极大程度上提高了用户的使用快感。

图片来源:https://lawsofux.com/

在微交互方面,抖音的细节设计也有很多值得称道的地方。比如当一段视频自动循环播放超过两次以后,首页上的分享按钮则会直接变为微信朋友圈的图标:

这一点无论是对于观看者还是视频内容的制作来说都是双赢的,用户满足社交需求的同时,视频内容制作者也得到鼓励与创作激情。因此说,抖音的交互设计没有明显劣势,它在交互设计上的全面考量在很大程度上成就了抖音今天的成功。


2. 美图秀秀

自2017年底进军海外市场以来,美图秀秀海外总下载量已破亿,并陆续攻下六个国家和地区的iOS/Android排行榜冠军,袭卷Ins、Twitter等国际知名社交网络。同时,美图秀秀国内版也进行了一次比较大的设计改版:

可以看出,就App首页而言,在增加了社交功能,并用时下最流行的瀑布式布局展示以外,美图秀秀的交互设计师还将原有的主功能控件全部由圆角度较小的长方形变为了圆形。

1954年,心理学家Paul Fitts提出了他的著名定律——费茨法则(Fitts's Law),即到达目标的时间是目标的区域距离和大小的函数。这个法则目前仍然在很多UI/UX的交互设计中广泛的使用,极为适用于交互中的菜单或者按键设计,比如,同样的任务菜单和用户关注的区域,或者两个相互关联的任务,再或者按钮之间距离都要考虑恰当,让控件更易于用户找到和选择。

图片来源:https://lawsofux.com/

因此就美图秀秀的UI改版而言,即使主功能控件与控件之间的间隔变大,但由于圆形控件内部的无效区域缩减明显,因此依旧缩减了控件之间的操作距离,同一界面中可以呈现的交互控件变得更多,充分考虑了用户的使用感受与便捷程度,更加直观地为用户提供有效信息。


3. Keep

美国苹果公司联合创始人史蒂夫·乔布斯曾经说过:“Innovationdistinguishes between a leader and a follower.(领袖和跟风者的区别就在于创新。)

Keep作为一款上线不到4年便成为市场中种类数量繁多的运动健身类App黑马,坐拥1亿多用户稳稳成为2018年AppStore榜单首位。除了稳稳地抓住用户需求进行App产品定位、采取高级极简的UI视觉以外,Keep在交互技术创新方面也在一直寻求突破,致力为用户提供更优质的运动解决方案。

Keep开创了国内应用AR(Augmented Reality增强现实)技术到App的先例,在跑步路线的数据基础上通过AR Kit 和 Core Location API 进行AR 地图模式的交互指引,将周围附近的跑步路线、每条路线的原创上传者、跑步路线图和最近的跑步动态等提示信息利用 AR 技术呈现到实景中,帮助用户更便捷地使用路线地图功能,达到健身目的的同时,还增强了用户使用的趣味性。

图片来源:https://gotokeep.com/

而交互设计中的伯斯塔尔定律(Postel’s Law)即解释了Keep为何愿意做“第一个吃螃蟹的人”的原因。虽然这条设计规范最早是针对TCP协议设计的,但现在,伯斯塔尔定律在交互设计中更多是要求设计师们学会接受和容忍用户的任何操作(换句话说就是用户的各种需求都需要考虑到),并转化成符合用户要求的清晰、直观、规范的反馈。

而AR等虚拟现实技术无疑将是未来交互设计的发展趋势,勇于创新将新技术与现有产品结合,提供更优质的个性化App功能,无论是技术层面的创新,还是对于UI/UX的精准定位,Keep都有它能够得到用户青睐的优势。

图片来源:https://lawsofux.com/

总结来说,能够让用户沉迷的App,交互设计上都各有特色和优势,并且充分遵循了交互设计规范中对于UI以及UX设计的考量,细节设计也是在为提升用户体验服务。一个优秀且成功的App往往是通过多人团队之间的合作与不断迭代才能够实现的,学会关注以及积累此类交互设计思维的意识,对于交互设计专业的学生和从业者来说,都是有助于基础提升和实践练习的好习惯。


以上,望有启发

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Mono猫弄