心得不知道可不可以發這??
不行的話我重發一篇
徹底崩潰~~~~~
到底是怎麼把亞人漫畫原作這麼好的作品做成這樣的阿
第9 第11已經讓永井 佐藤的原作個性都崩壞了
這集想著該是個熱血英雄漫畫式的結尾吧~
然後我到底看了什麼!!!!!!!!!!!!
這裡先提一下 第9 第11集吧
這裡討論好像不多
不過在貼吧那邊已經被戰到翻掉了
第二季第9集裡主角設計了一個從多重角度射擊佐藤的戰術
和原作大樓的風扇吹IBM比起來弱掉不少就算了
他失敗之後~~~~~~ 就崩潰了
崩潰到連IBM都放不出來 只會一直鬼叫 然後最後在被別人救
看看原作主角失敗之後是怎麼做的 逼不得已放棄大叔 跳樓 逃跑
過度的冷靜!! 一直是永井的特色
有點像人間失格裡 至親過世 仍然只能假哭一般的 怪物一樣的 冷靜
然後動畫就讓他崩潰了
第十一集
佐藤的個性崩壞
原作裡佐藤很愛玩 很愛提高遊戲難度 也是個愉快犯沒錯
但他提高遊戲難度的同時藏著無數的後手
他是在有200%把握過關的情況下 選擇只出50%力
而不是想玩 就玩
經典的外送雞肉 斷手在連接的移動 穿牆不說
堅持不用IBM那段 最後贏不了還是把IBM放出來了
動畫裡
先故意把隊友氣跑 因為好玩!?
再一個和主角對吼 不知道在吼三小
輕而易舉就被引出去
有留後著沒錯 不過你的後招跟永井他們根本一樣廢吧
活埋來活埋去好玩嗎?
動畫佐藤根本純愉快犯 開心怎樣就怎樣
完全不思考的 想辦法耍廢製造敵人 然後再打爆對面
最後回到結尾
佐藤:幹 這刀 怎麼砍都砍不下去!
每當他要揮刀 就會被阻擾 我知道這部分可能有太過血腥暴力的考量(?
那你可以取消他一直無意義的揮刀動作嗎?
前幾集最愛用槍 上前搏鬥 這集大家又通通都用IBM打了???????
就在我期待一個主角永井耍廢23集
可以來個熱血結局的時候
他崩潰了...........
還崩潰到把佐藤打得不要不要的
然後佐藤就被美軍抓走了.........
然後佐藤就被美軍抓走了.........
然後佐藤就被美軍抓走了.........
很重要 所以說3次 所以~ 動畫永井你除了耍廢和崩潰還會什麼??
然後看到那直升機就不意外的 佐藤沒被抓到
佐藤失去意識 IBM都能自己殺人 自殺了 這樣的配備能關得住?
既然沒被抓到 你為何要原創結局?? 做漫畫大樓篇最後也沒被抓到阿
原創還創成這種垃圾
虧第一季劇情還算蠻好看的
--------------------------------------------------------------------------
補充
看了討論才熊熊想起是電影版改成的TV版(?
那這麼莫名的劇情也在情在理吧
大部分電影本來就更重視畫面的呈現 勝過劇情
是想用原創劇情 來放出更多好的人設和場面
但是不想讓佐藤被抓到 才能參考後續出下集吧?
不過目前原作和動畫的分歧已經有點多了 如果作者這時在寫些動畫先用掉的要素進來就完全沒關了吧
不過亞人的3D風格很不吃香阿
看這板頗冷就知道
一季完結時 也有推些朋友進坑 畫風吃不下去的很多