腾竞宣布将 2024 LPL 夏季赛赛制改革,采用全局 BP 模式结合分组赛模式,如何评价这一新赛制?

新的赛制下,常规赛将分为4个阶段:抽签分组、定组赛、组内赛、抢位赛。 一、抽签分组阶段 17支战队将按照春季赛成绩划分为4个种子池。根据主场规避原则,…
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说一下我的个人理解。

一、分组阶段

17支战队将按照春季赛成绩划分为4个种子池。根据主场规避原则,先抽签将4支主场队伍分入A、B、C、D四个不同小组,再抽签决定其他队伍的分组,通过平行分组保证了每个小组都有4个种子池的队伍。

分组阶段分两步走,一是分池,二是分组。

第一步分池,按照官方的说法,“17支战队将按照春季赛成绩划分为4个种子池”。



官方视频里已经分好了。

第二步分组,官方特意提到两个规则,主场规避+“每个小组都有4个种子池的队伍”。

目前还有主场的是NIP、JDG、WE、LNG,这四支队伍必须分开的情况下,分组最起码是:

A组B组C组D组
一池JDG/主场NIP/主场BLG或TESBLG或TES
二池FPX或WBGFPX或WBGLNG/主场WE/主场
三池
三池有五个队
四池

其中有3支4队小组,一支5队小组。

二、定组赛阶段

本阶段采用无畏征召模式,A、B、C、D四个小组通过双循环BO3确定组内排名后,每个小组后两名,进入乙组,而其余排名靠前的9支队伍,进入甲组

四个小组会进行双循环bo3,确定组内排名。

也就是说,四支队伍的小组,会进行12场bo3,每个队伍会打6场bo3;五支队伍的小组,会进行20场bo3,每个队伍会打8场bo3。

会有3个4队组和1个5队组,该阶段一共会进行56场bo3。

作为对比,在以往常规赛,每个队伍会打16场bo3,一共136场bo3,定组赛的比赛数量是以往的37.5%。也就是说,常规赛阶段大概有1/3的比赛场次,将采用全局BP进行。

每个小组后两名去乙组,每个小组前两名+5队小组的前三名去甲组,最后,乙组会有8支队,甲组会有9支队。

三、组内赛阶段

本阶段采用竞技征召模式,在甲、乙两组分别完成组内单循环BO3后,乙组排名后4名的队伍将直接备战2025赛季,甲组排名前7名的队伍则锁定季后赛名额,前两名更是直接身披复活甲,而中间排名的6支队伍将进入下一阶段的抢位赛。

甲乙两组会进行单循环bo3。

甲组9支队伍,每支队伍要打8场,一共36场bo3;乙组8支队伍,每支队伍要打7场,一共28场bo3。注意,这些bo3都是竞技征召,也就是之前的BP模式。

然后,甲组前7直接晋级(前2拿复活甲),乙组后4直接淘汰,甲组后2和乙组前4,6支队伍去抢位赛。

注意,只有甲组队伍能直接晋级季后赛,乙组队伍没有办法直升季后赛!!

四、抢位赛阶段

本阶段采用竞技征召模式,在BO5单败赛制下,6支队伍两两对决,生死一线,争夺最后3张季后赛门票。

这里会进行3场bo5,6支队伍两两对决,赢得直接拿季后赛门票。


有以下几点信息

第一,在赛制改革后,比赛总数减少了。

原先常规赛会打136场bo3,现在变成了56+36+28=120场bo3,再加上最后3场bo5。按一场bo5等于2场bo3来算,总数量大概减少了10场bo3。

以单个队伍来算,强队的比赛场次也会减少。比如先进4队的小组,打6场bo3;然后进入甲组,再打8场bo3;强队到这会以甲组前7的身份直接去季后赛,那么常规赛一共只要打14场,相较以往会少3场。

弱队同理,先打6场,然后去乙组打7场,然后垫底被直接淘汰,一共只打13场。

个人觉得这是件好事,把那种“相差极度悬殊”的对局,和超级菜鸡互啄的对局都减少了。

第二,采用全局BP的定组赛极度重要

想必大家看下来也能发现,采用无畏征召的定组赛阶段非常重要。因为只有进入甲组的队伍才能直升季后赛,而且甲组哪怕成绩再差,后续也有抢位赛可以打;相反,乙组成绩再好也只能去抢位赛,成绩差更是会被直接淘汰。

因此全局BP的那6场bo3极度重要,如果有选手英雄池浅、拖累队伍的BP,或者是教练对全局BP研究不到位、导致队伍拿垃圾阵容,导致队伍进到乙组,那未来会非常不光明。

另外,这个赛制也要求队伍必须要快速掌握夏季赛最开始的1-2个版本,如果队伍慢热、不适应开赛版本,就会导致定组赛打不好,进而被分到乙组。因此队伍需要尽快适应转会期的补强,如果赛训组要引援也必须立刻动手。

好消息是,定组赛的对手有限(一个组只有四支队伍,最多也就五支),赛训组只需要研究另外三支队伍。而且bo3的全局BP压力没有那么大,不像KPL那边场次更多的全局BP,打到后面只能选奇奇怪怪的英雄,bo3如果是2比0的话,对选手的英雄池要求不会很大。

第三,比赛的激烈程度提升、观众的注意力会更聚焦

简单来说,以后5点安排乙组、7点安排甲组,周末黄金时段全给甲组,这样观众可以把有限的观赛时间聚焦在更精彩的甲组比赛里。

同样,甲组内部和乙组内部的竞争也会更激烈,会减少降维打击的虐菜局,高手强强对决和弱队菜鸡互啄会更多出现。定组赛同理,因为队伍更少,大家有更多时间专门针对一支队伍,这样弱队也有机会针对强队的弱点偷一局。

抢位赛同理,季后赛边缘的几支队伍现在不需要算小分了,直接打bo5生死斗,提前上演季后赛的激烈氛围。


春季赛刚开始那段时间,比赛关注度产生了相当幅度的下滑,官方动点子求变也是情理之中。

这次的新赛制如果抛开“全局BP”不看,那定组赛——组内赛——抢位赛三阶段的模式其实非常合理,浓缩了比赛看点、锐化了队伍竞争力度、减少了无趣的降维打击,而且比赛整体数量也减少了,LPL不需要那么多鸡肋的对决场次。

当然,最大的噱头肯定是定组赛阶段的全局BP模式,官方的尝试步子不大,只是bo3打全局BP,而且全局BP不会直接淘汰队伍,给到队伍一定的适应时间,哪怕掉去乙组也能通过传统的BP模式打回来。当然,更快适应新赛制的队伍就会得到奖赏,进入甲组实在是太舒服了。

如果S赛不采用全局BP,那这个到最后只能成为赛区内部的自嗨,这一点我确实有所担忧。但定位赛数量不多,对队伍后续返回到常规BP模式的影响会不会特别大,还要更多观察,这一点可以留到今年S赛结束再讨论。

最起码,我目前是非常期待夏季赛的。

以上。

前段时间和业内相关公司的朋友吃饭,开篇第一个话题就是今年春季赛流量下滑很惨。他们倒还算释然,毕竟前些年他们也没从高流量里转化到多少实际收益。可他们又不得不硬着头皮想办法,毕竟哪怕变不了现只要有流量就有故事,没流量那就不仅没故事还要变事故了,这是本次赛事调整的背景故事。

细看本次赛制改动,熟悉其他电竞项目的显然能看出来跟 KPL 前几个赛季搞得改制几乎是同一套大框架,该有的都有,该缝的都缝了。细节处理上 LPL 联赛在全局 BP 模式问题上依然态度保守克制,每个赛季每支队伍实际只需要面临 6-8 场全局 BP 对局,且该阶段属于赛季初期定位赛阶段。这种谨慎我认为非常必要,在单一英雄学习成本上《英雄联盟》和《王者荣耀》完全不在一个量级上,而且全局 BP 比增加 Ban 位数量压力大得多,突然高强度增压往往会适得其反,我对第一个赛季的全局 BP 在精彩程度上是不报预期的,但我认为因为熟练度问题产生的乐子肯定是会变更多的。

其实在定位赛阶段,还有个很容易被忽视的变化,就是单赛季双循环要比单循环更容易讲故事。你肯定不想听解说在赛前叨逼叨这两队上一场都打了谁,在半年前的交手情况是怎么样的,且不说过时的交手记录有多少实际价值,甚至半年前这俩队伍可能都不是这十个人。LCK 联赛保留至今的双循环赛制贡献出非常多名局,远的是 2017 年通讯社大战,近的是 GEN 大战 T1,每次交手都是场馆爆满,线上直播间人声鼎沸,赢得队伍想再赢一次,输的队伍要找回场子。

这多热血澎湃

至于剩下的组内赛和抢位赛就还是新瓶装旧酒,只是不会有顶流和垫底间的对抗,甲乙各组内的压力还是很小的。KPL 联赛会更加细分到从高到低 SAB 三组,而且每进行完一次循环赛则启动一轮优胜劣汰,压力要比 LPL 甲乙组大得多。LPL 联赛第一次试水谨慎些,也可以理解。

KPL 赛制更刺激

赛制改动值得聊的大概也就这些


腾竞这两年也在适应市场环境的极速变化,去年大比哥办的比赛,某直播平台的朋友跟我吐槽腾竞总是拦着不让办,今年和腾竞的人聊天,他们又在协助老头杯办赛。当然我作为第三方只是陈述了结果,实际过程中肯定有很多影响因素,比如大比哥我记得是用了 LPL 的版权内容,总之里面会有很多交流上的 gap 导致了结果上的差异。

唉,大家都挺难,腾竞只能做些力所能及的补救。真正让流量下滑的原因我春季赛开赛时就讲了,但这问题压根儿不是腾竞能解决的。