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三國志戰略版|S2 平民開荒 48 小時重點彙整

Longmen365 | 2021-04-19 15:52:09 | 巴幣 0 | 人氣 4800

三國志戰略版|S2 平民開荒 48 小時重點彙整

  筆者目前所在的伺服器也正式迎來了 S2 第二賽季,初入第二賽季開荒較缺乏的自然是經驗,就無課/微課玩家來說,與第一賽季不同的地方有很多,但主要是在於時間的緊迫性,或者說成長效率,不再像第一賽季時懵懵懂懂、效率低落,於是重點就在於如何運用手上的牌打好這一局。

  本篇文章重點在於 S2 第二賽季平民 48 小時開荒,並列舉出通用且重要的事項,有些具體執行細節會與課金金額不同而有所難易度的差別,本文內所謂微課,皆指S1整季(含S2開局)的課金額度介於新台幣1000元以下者,至於其他像是要準備多少金株抽卡、隊伍檢定等這類的細節就不在本文範圍內,茲將重點標示如下:

  1. 戰法點數夠不夠?
  2. 開局落點要遷否?
  3. 戰法準備知多少?
  4. 拓荒流程順不順?
  5. 猥瑣發育對不對?



(一)戰法點數夠不夠?
  
  以微課玩家來說,進入S2之前,為了預先準備戰法轉換,手上最多的應該會是藍將,其中,白版藍將一張可轉20點戰法,進階滿紅藍將為80點,125張進階滿紅藍將可轉10000點點數,若使用金銖轉化,則125張進階滿紅藍將等同500張白板藍將,每一張白板藍將需使用5個金銖轉化,則共需要2500個金銖,可將這125張滿紅藍將轉化成雙倍戰法點數共20000點點數。

  其中特別注意的是,不論白卡、綠卡、藍卡的金銖消耗都是5個金銖,而白卡雙倍為10點戰法、綠卡雙倍為20點戰法,藍卡雙倍為40點戰法,因此就微課玩家在轉換效率與價值上而言,建議藍卡以上才使佣金銖轉換。

  那麼對微課玩家來說,20000點戰法點數對開荒來說夠不夠呢?

  首先要看開荒方式。

  如果擁有趙雲、夏侯惇等單開名將,基本上20000點來說是非常舒服、充足的,因為即便是20級三戰法下,也通常已經透過開荒期間的任務取得銅幣招募、轉化而有了更多的戰法點數,可以三戰法全部10級來單開。

  對於雙名將開荒來說,譬如劉備張飛(且戰法齊全),基本上20000點也還堪用,到了20級三戰法時,透過開荒期間的任務取得的銅幣招募轉化,也還能滿足雙將齊開三戰法,且各自的兩個副戰法等級約略4~6之間。

  對於用到三名開荒武將的玩家來說......,甚麼?為何要用到三名開荒武將?......臉黑微課玩家心裡有苦卻說不出,主要原因無外乎以下兩點:

          1. 所持名將不夠強力或穩定。
          2. 尚未取得開荒的重點戰法。

  總之,若需要用到三名開荒武將的話,除了期初20000點數之外,再加上開荒期間的任務所獲得銅幣招募、轉化的戰法點數,用起來也是相當吃緊,尤其在過20級開三戰法後,若想要打五級地時有一個漂亮的低損水平(死兵100內),說至少需要40000戰法點數才能維持,也一點都不誇張。

圖1. 極低損靠運氣,常態低損得靠安排,唯有如此,打超過十塊五級地後才回城補兵也可能。

  以上圖為例來說明三名開荒武將的戰法點數需求,郭淮戰法等級10、4、4,徐晃戰法等級10、6、6,樂進戰法等級10、8、1,為了維持該陣容運作,至少需要39000點戰法點數,但也透過這樣等級的戰法協助,即便名將較為普通、且戰法也多普遍低階,仍能再拓荒初期24小時內低損打下S2的五級地。

  在了解上述所提及的差異後,就可以因應遊戲內各自的狀況來衡量、決定需要多少戰法點數,並提前預留、準備足夠的金銖來轉化,至於坊間說1000金銖夠? 2000金銖夠? 還是得根據自身的條件來特化安排,以筆者這次的經驗來說,前前後後大約花了3000~3500個金銖,才有辦法獲得40000點戰法點數。(含銅幣轉化的部分)

  這樣的好處還有一個,就是開荒完畢後,不論是要協助同盟攻城,或者立刻面臨到打架競爭,主力隊伍的戰法陣容大都還可以維持一個水平,不至於處於過度劣勢的狀態。
  


(二)開局落點要遷否?

  筆者此次落點於江東,緊急撤退過一次,但並不是因為初期落點不好,而是配合同盟早先要求落點的特定位置,但由於緊急測退後的位置也都是在賭運氣,因此只適合賭性堅強的玩家。

  另外,由於開局3小時後才能使用緊急撤離或東山再起,則犧牲的這三小時要如何妥善運用,也會是撤離/再起後能否迅速成長的關鍵,建議這期間要多多掃蕩練級,並透過城建把資源妥善花光,但若是東山再起到其他洲,由於城建會歸零,則反而必須保留資源。

  故,個人並不建議開局遷城,若真有需求,請於開局三小時後立刻使用,若錯過這個黃金期限,就別想太多了,請優先努力發展,畢竟微課玩家本身條件就劣勢,若又耗費太多時間、犧牲太多資源/兵力來撤離或再起,進度就會越加落後。



(三)戰法準備知多少?

  以微課玩家來說,這關乎到自身的卡運,比方說有人玩盾隊,但就是沒有抽到高順的陷陣營或者兀突骨的藤甲兵;又比方說,大家都知道八門金鎖陣超好用,但從未見過曹仁;又或者人人都明白盛氣凌敵的好,但顏良或曹丕就不在手上,因此,談具體戰法其實不切實際,談觀念比較重要。

  首先要注意,就初期開荒而言,需要著重減傷戰法,尤其是降低敵軍兵刃攻擊的戰法會特別優先,舉例來說,像禦敵屏障、盛氣凌敵、八門金鎖陣、暫避其鋒等,其中禦敵屏障與暫避其鋒的入手難度較低,務必優先演練使用。

  第二,控場戰法的重要度僅次於減傷戰法,其中,控場戰法若能自帶輸出則又是更好的選擇了。

  第三,輸出戰法須要根據使用的名將來準備,但原則上就是以立即發動、高發動率、高傷害輸出為最佳選擇。

  第四,最後是補血戰法,主要是因為除了像劉備自帶每回合補血的技能外,大部分補血都需要發動機率,且目標隨機,又處於被動,故在開局初期開荒的優先級別較減傷戰法低,一般而言,若有刮骨療毒則為首選,次之坐守空城,若全部沒有,則因為作用機制因素,B級援救也是有奇效的選擇之一。




(四)拓荒流程順不順?

  以微課玩家來說,開局48小時內要全換完五級地,其實也不是太難的事情,只是需要投入較多的時間,此次筆者所在的服務器,是在星期六/日進入第二賽季,因此大部分的玩家都得以有一些假日時間來經營、開荒,所以排行榜的競爭相當激烈,筆者最高名次僅曾經出現在第286名。

圖2. 要擠上300名都很困難,但木牛流馬的霸業卻不是秒殺,顯見伺服器人口流失或稀少的狀況。


  雖然擠不上前300名,但這與開荒過程順不順暢並無絕對的關係,真正的指標是在於48小時內完成以下事項:

          1. 領地全部換完五級地。
          2. 君王殿至少七級,軍營至少三級。
          3. 擁有至少4000庫存兵力或以上,以利之後的攻城、打架、或繼續拓地。
          4. 主隊主要成員30級,且戰法等級能達標,除特定戰法可低等外,各自戰法以10、5、5為基準,若是特殊戰法須滿級才能有合格發動率則須滿10級。
          5. 副隊...對微課玩家還要求副隊...,各位讀者是不是對微課玩家的定義有些誤會啊?若副隊能20~25級,但也多缺乏戰法與等級,故不勉強。
          6. 車隊,器械隊至少1隊,以城防值360,兵力上限6000,以因應同盟攻城需求。(上限意即我們出得起,但不一定會放那麼多)

  大抵上只要能滿足上述指標,或者就筆者個人較寬鬆的標準來說,有些抓個八折吧,基本上這次開荒就算順暢,因此一定要妥善安排所有的資源與步驟,其中我只特別提一點,不論初期運氣多麼不好,木牛流馬都給糧草,也千萬不要用貿易去轉,這60%,或甚至真有人能壓到40%的貿易損失,就初期來說也是相當傷的,筆者個人建議是撐著、或者花金銖買策去屯,也不要使用貿易去轉。

  另外,上七地的部分,網上有流傳八、九、十章的任務不要領的方式,筆者曾經參考過,但,對微課玩家來說,壓著任務不領是非常吃力的,以筆者現在的經驗來說,只要在第一天,也就是開局24小時左右,能順刷五級資源地時,就可以領,只需留第十一章徵兵所四級的獎勵不拿,如此,在第二個晚上20點前讓倉庫上限達到26萬,就能利用木牛流馬,加上這四級徵兵所的獎勵上七級城,若運氣不好,此時也可以透過安排讓倉庫直接上31萬,在稍後午夜以前開通七級城。(即開局38小時內開通七級城,若需如此,請妥善安排。)



(五)猥瑣發育對不對?

  對微課玩家來說,為了順利搶佔資源地、或統御上限不夠的關係,開荒隊伍並不一定是手中最終的隊伍,以筆者來說,正式的隊伍是曹操、典韋、徐晃,但需要20點統御才放得下,而典韋與徐晃的搭配也不利順刷開荒,反倒配合樂進這一個能提供穩定輸出與輔助的萬金油角色更順遂地刷五級資源,因此,當新手保護期過完,將戰法點數、戰法重整回歸徐晃配典韋時,強度反而一整個降低的陣痛就相當明顯。

  坦白說這的確需要經驗,才能盡量化解這個陣痛,比方說究竟是要轉型成曹操、徐晃、李典,或者徐晃、典韋、李典,這需要抉擇,在S1賽季時,筆者是透過曹操、徐晃、李典→郭淮→曹彰→典韋,一步步轉型,而這次想透過徐晃、典韋、李典→郭淮→曹操來轉型,會不會比較順暢?需要這次的經驗累積才會清楚,但大抵來說,轉型後反而變弱的感覺是有的。

  因此,這邊所謂的猥瑣發育,並不是負面的,而是為了求穩,在等級優勢出來前,寧可回頭刷四級地,也不想在五級地遇到一次重損而浪費兵力,加上前面五級地也都已經換得差不多,故此時此刻,就是要求穩,只有穩,就算猥瑣,也要繼續猥瑣發展下去,才能妥善應對各種狀況。

  另外,很多陣容的技能考量是有目的需求的,能兼顧打地與打架的組合一般都不普通(便宜),以微課玩家來說普遍較少能完整取得陣容與戰法,故,成長時期,一定要分清楚所使用的戰法究竟是適合打架、或者是打地,以筆者的例子來說,成長開荒時期,如果直接套用傳統騎虎魏盾的終局配法,在陣容不齊全、戰法等級不夠高的狀況之下一定會比較難用,因此,回頭思考、選用前面拓荒打地的戰法反而會比較輕鬆。



  最後,開荒48小時結束了,但真正的地獄才剛要開始,大課/微課的差距才真正展現出來,當別人的轉型是順利開刷六級地、七級地時,微課玩家可能反而一直停滯在五級地;當課長的第三副隊、第四副隊不斷組建出來時,微課玩家則好不容易才湊齊了第二副隊的戰法點數需求...這些都是常見的狀況,而最慘的是,剛好這個課長就是你的鄰居,或者就在你附近不遠處,且跟你的同盟敵對...。


  恭喜你,前面數天的努力即將付諸流水。


  以上,個人遊戲經驗,僅供參考。

創作回應

Longmen365
更新說明,去除黑科技部分,因為之前試驗方式錯誤,導致對黑科技理解有誤,後經實測,確認黑科技有其作用。
2021-04-19 20:20:20
小嵐酢漿草
謝謝
2023-09-27 00:48:00

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