如何评价任天堂推出的游戏《健身环大冒险》?

《健身环大冒险(Ring fit Adventure)》中文预告
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视频主lolo的女朋友爱莉,每天锻炼2小时《健身环大冒险》,很多时候也有直播《健身环》锻炼给大家看,并合理控制饮食。(强调一下,合理饮食很重要啊)

7周之后通关,爱莉体重从48kg减到了44kg,腰围从67cm降到60cm。

视频链接:


视频在微博被爆转5k次。(一个不带抽奖的微博被转发五千次,真的特别多了)


我个人而言玩《健身环》不是为了减肥,主要是为了核心力量和体能。

现在我也明显感受到了身体机能在变好,强度从23慢慢上升到28了。

更难能可贵的是整个健身过程一点都不枯燥,甚至可以说非常有趣。

《健身环》比以往的健身游戏大大提高了趣味性,坚持下去所需要的毅力也少了很多,而健身效果可谓事半功倍。

在游玩一个月之后,我的结论是:

《健身环大冒险》是我个人2019年的年度游戏。

不但带来了快乐,提高了体能和核心力量,同时还提升了我的精神面貌,改进了生活习惯。


先晒一下个人进度与游玩时间。

195级,第20个世界,还没通关…算是玩到比较后面了的吧。

支线任务基本全清,等级相对一心推图的玩家肯定偏高不少。

《健身环大冒险》显示27小时50分,但这个时间是“纯运动时间”,判定比较严格,比如你深蹲动作,在你起立又没继续蹲下的时候都是不算时间的。

个人实际游玩时间超过60小时。

另外,燃烧的热量数也是非常保守的,假如用手环或者Keep计算会发现,《健身环大冒险》显示的热量消耗数只有Keep的三分之一到五分之一,同样是非常扎实的消耗。

(一般半小时锻炼,Keep显示300大卡,而《健身环》在90多大卡,自己可以按照比例换算)


我认为这是一款被主流游戏媒体低估的健身游戏。

暴言一些的话,我觉得这游戏甚至值得一个GOTY提名,即便销量大头的蓝海用户不会在意TGA。

目前Metacritic上《健身环》的媒体平均分为82,这个分数还是低估了《健身环》品质的。

毕竟游戏媒体在给健身游戏打分时,大都应该只玩了《健身环》的一部分。

我敢断言不超过10个World,等级也基本不会到达130。

而《健身环》偏偏是一款官方宣传“每天玩20-30分钟,可能需要三四个月才能通关”的游戏。

媒体不太可能打通了一周目再来评分的。毕竟这不但需要浑身是肝,还得需要评分编辑实个浑身肌肉的猛男/金刚芭比…

何况对于一个日常健身游戏,做测评的游戏节奏和玩家实际游玩节奏也是天差地别。

《健身环大冒险》是一款后劲很足的游戏,评分难免比实际品质低一些,吃了点亏。

最后结果就是后者用户评分高于媒体。


下面分几点说一下《健身环大冒险》吧。

比较对象主要是同被调侃为“NS健身四天王”的《舞力全开》和《有氧拳击》。


真正的“健身游戏”

在玩了《健身环》之后,我发现之前印象中的那些“健身游戏”,它们更像是健身“软件”而非“游戏”。

NS健身四天王中,《舞力全开》和《Zumba》本质都是跳舞计分软件;《有氧拳击》稍微走得远一些,融合了音游属性的拳击健身游戏,游戏性稍强一些。

《健身环大冒险》本质是一款RPG冒险游戏。这就有着根源上的不同。

玩家需要不停解锁地图、解锁技能树和技能动作、做支线获得金钱和特殊装备、提升等级和攻防数值、考虑药水使用和所需素材收集、考虑技能槽的搭配。

比如光说技能搭配,是注重AOE还是单体高爆发抑或兼而有之,四种技能具体怎么用,是选自己适合的还是挑战自我。

当然实际游玩不会这么复杂,而且任天堂的教学一直是循序渐进,这点不用担心。

在这里,“健身”虽然是玩家买游戏的目的,但是在《健身环大冒险》游戏里只是战斗方式。

而且在游戏中,任天堂强调“互动”和“反馈”的理念可以说贯穿始终。

随便说个很小的细桀:当你一路跑步时,你可以按压手中的环发射空气炮,而地上的草会随空气炮气流摆动,草地里的动物会被空气炮喷到而吓跑。

因此在整个锻炼过程中,我会没事多按几下Ring-con,赶跑小动物(真正的大魔王来辽)。

而所有的这些动作,在一关结束时又会变成经验值,让你更快升级。这样就构成了一个正向的循环。

不得不提的是,很多小游戏的设计非常棒。

个人最喜欢的是“大腿内侧骑士”,有点像《超级马力欧跑酷》的健身版。

此外,打地鼠、打机器人、平衡木等小游戏都极好,甚至可以用来当聚会游戏玩。

有些关卡的道中,也有用扭腰动作结合“Temple Run”的跑图。

小结:任天堂在《健身环大冒险》中,融入了很多自家制作传统游戏的理念,来让玩家在健身中游玩,在游玩中健身,也使得《健身环大冒险》成了一款名副其实的游戏。


在“吸引你每天健身”这件事上,目前《健身环》无疑是做得最棒的。

《舞力全开》采用的是玩的越多解锁越多,更多的还是要看自觉。奖励是金币和扭蛋,基本都是一次性的奖励,挺鸡肋的。

《有氧拳击》在每天锻炼结束后,有一个打卡。当你满满当当打满卡的时候,确实还是很有成就感;但是副作用就是,当你几天没打卡,或者很久不玩了之后,你重新玩的欲望会不高。

而《健身环大冒险》不会让你打卡,而是吸引你每天游玩。健身教练咪普利老师,每天会给你总结你今天的运动量,每个动作做的次数。

此外,当某个健身动作到达一定次数时会通知你,次数越多鼓励越大。(不同动作次数不同)

举个例子,比如说100次时候简单地原地鼓掌。

到200次,咪普利老师会单膝跪地为你快速鼓掌。

500次原地撒花。

等到了1000次时候,咪普利老师会满屏幕跑给你撒花,跟个头号迷弟一样,第一次玩真的把我笑死。

血书《大乱斗》第二弹DLC加入可爱的咪普利老师!我要用咪普利打10个Wii Fit教练!

此外,《健身环》每天会分享小知识,有的是关于健身的,有的是关于饮食,也有关于锻炼心理的。(偶尔会让你猜肌肉的名字,或者皮一下说“今天休息”)

我最没锻炼欲望的2天,就是想着“今天的健身知识还没看呢”,最后还是选择去锻炼一会儿。

都不用提游戏本身的乐趣,光就很多游戏外的细桀,都在让大家更愿意坚持锻炼。

你还可以设置每天的闹铃,即便卡带没插,到了时间joycon也会抖动,提醒你该去讨伐墮拉攻啦!

小结:老任真是为我等没有毅力的肥宅们操碎了心啊!


全程中文语音大赞

这是NS上第一次玩到全程中文的健身软件。

毕竟比起《有氧拳击》的日语,即便是早见沙织的日语,那也是不如母语亲切呀。

中文化质量也不错,把Boss叫做“堕拉攻”我倒觉得是有意为之的槽点,还挺有趣。

可能“堕”也有暗示“堕落”的意思。

前几天,我可能是各个动作健身综合数量到达了一定指标,结果跳出来了这个。

我是不是“健身鬼才”我不知道,但咪普利和老任肯定是“命名鬼才”

这点对于我影响还没那么大,最重要的还是对于自己的长辈而言的。

听着普通话教练的指导,肯定胜过听外语看字幕。

尤其做动作过程中,也是亲和了不少,因此爸爸妈妈现在经常时也会用我的号锻炼。

在某些时候,当你感觉好像做不动了,听到语音的“很好!加油!”“还有5次,坚持一下!”,确实会让你更不容易放弃。

小结:全程普通话,良心!长辈也能无压力玩!


健身专业性

个人也非什么健身专家或者兴趣爱好者,只能谈谈自己的感受。

强度会根据年龄、体重、自己想要的模式确定,当然自己也可以手动调整,范围从最低的1到最高的30。

热身而言。《舞力全开》不带热身开场就玩;《有氧拳击》有热身,但是时间偏短而且相对草率;《健身环》不但有热身,而且开场为动态热身、结束为静态拉伸,个人感觉《健身环》安排科学了很多。

从锻炼部位而言,《健身环》分手臂、腰腹、四肢、瑜伽四种动作,在安排中你也能选择自己想要的动作,涵盖面更广。

而且老任对于你可能受伤的情况也很贴心。你可以选择今天不锻炼某个部位,全部用按键替代。如果膝盖受伤,人物也会自动跑步。

现在,我的斜方肌长期的淤塞明显通畅了,而且腹部人鱼线慢慢清晰了。

更专业的方面我不懂,给大家推荐杨老师的视频吧。

小结:目前个人试下来,全身锻炼效果最好的健身游戏。


流程中惊喜不断(甚至让我觉得不该剧透)

在游戏整体流程上,也可以说是惊喜不断的。

当你觉得游戏就这样的时候,会突然跳出一个新的系统;当你达到一定等级之后,突然发现系统扩充了…

过了一阵子,发现又有什么东西扩充了。

同一幅地图,配上不同的天气,玩起来会是完全不同的心情,乐趣也不同。

因此这段就这么朦朦胧胧写一下,因为我真的怕打破了玩家第一次游玩时本该有的惊喜感。

其实很多想写,但是为了游玩体验,我就压抑住自己喷薄的表达欲,只能不多展开了,还望见谅。

小结:希望初次游玩的玩家一点点玩,一点点感受惊喜。


硬件代入感很好,但健身还需自觉

Ring-con品控这次是真的好的,握把和圆圈材质选的比较舒适。

Ring-con的方向与形变的辨识度和准确性极高。几乎做到了机器和实物一致。

而Joy-con带动的震动,很好地提高了锻炼的代入感。是的,锻炼也有代入感了。

任天堂自家软硬件结合的实力确实还是强。

当然,实物辨识度再高,锻炼代入感再好,锻炼过程中还是要靠自觉。

不然偷鸡的方法是无穷无尽的。


比如说,健身动作“椅子姿势”。

结果你真的直接真坐在椅子上了。

那机器还是辨识不出来的,只会按照你认真运动去算的。

这只是一个例子。网上有各种攻略,什么用冲击钻刷热量…

不要骗自己啦朋友们,买来就是好好锻炼的。

肌肉是一生的朋友!

锻炼必须要靠自觉!


一些遗憾的小缺点

1. 第一次玩冒险模式时,开场动画有点长。不利于开新账号。不知道老任对这个开场动画是有什么执念,即便选择“跳过”也必须在打完第一关之后重新看。

2. 数值可能还有些许不平衡。我理解设计师肯定是为了让玩家“不玩支线也能顺利推图”的本意。但是由于我直线全清,现在经常高出建议等级30多级,因此我的强度调高也有这方面原因。而在在他的论坛,我也看到有玩家等级偏低过不去。

3. 有些小游戏的个别特殊支线难度还是过高了。比如perfect跑步拿硬币,比如perfect打回飞镖,比如14世界的降落伞全部吃到正中央…我自认为比较擅长这方面游戏的,每一关都打了20分钟以上,有点打断锻炼节奏。更别提很多不是很擅长的玩家了。


价格窘境

这是目前全世界范围内提到《健身环》绕不开的话题。

游戏在今年10月18日发售。我不是首发买的,算是第二批买的人吧。

当时是看了lolo的全面评测,对于种草玩家可以说是非常面面俱到了。感兴趣的可以看一下。

当时价格已经到达600了。我觉得偏贵,但一咬牙还是决定买了。


而这也可能成了我2019年最正确的选择,因为现在…

某宝价格已经普遍暴涨到800+

不仅如此,国内的亚马逊、中亚、日亚、德亚、法亚几乎全部卖断货。

现在别说国内电商和亚马逊海外购,就是去日本本土买可能都没有好的价格。

很多时候只能曲线救国,肉身去欧美或者澳村等寻寻觅觅。

NGA上昨天看到一个感动中国好坛友,一个人肉身背了七八盒《健身环大冒险》回来,600买620转手给坛友。



nga有真情,nga有真爱。(s1输了)


价格飙高的背后肯定很大一部分是奸商囤货的原因。

当然最根源的还是任天堂在产能上选择了谨慎。

现在的火爆超出预料。

对此,任天堂也在前些日子公开进行了道歉。

表示会加大生产力度,年内尽可能让大家买到。

希望官方尽快解决产能问题吧,让更多的玩家尽快买得到平价的《健身环大冒险》。


再多提下国行NS版《健身环大冒险》

假如腾讯能做到国行平价卖《健身环大冒险》,肯定本身不但大卖,而且国行NS的销量也能大大提高。(假如再有微信分享到朋友圈社交绑定,那肯定更加爆卖)

这个道理你我都懂,腾讯不可能不懂。

但参考“超级小桀”在12月5日的说法,《健身环》遇到了一个很特殊的情况:

《健身环大冒险》是一个既有硬件,又有软件的特殊商品。

这种软硬件结合的情况,国内审查部门也是第一次碰到。

因此国行版《健身环大冒险》在走送审流程,但是速度很慢。

小结:《健身环》值得推荐,但价格目前明显偏高,国行又情况特殊。

无论哪种,都建议先等等。


总评

本以为,这是任天堂第一次结合joy-con做健身游戏,应该会有生涩,结果完成度之高完全超出预料,又一次不是从0到1,而是直接从0做到了9。

个人目前沉迷其中,体能和腰腹力量也确实明显变好,长期电脑前办公导致的斜方肌僵硬也明显好转。

在此也推荐给更多的朋友。

肌肉是一生的朋友!脂肪是一生的敌人!


购买建议

  1. 如果想要快乐地运动、减肥、增强体能、增强腰腹力量,那《健身环大冒险》绝对是市面上最好的健身游戏,非常值得一买。
  2. 如果要练块,还是请去撸铁。《健身环》很难满足8-12RM的强度,该去健身房还得去。
  3. 别立刻剁手!这次真的请做个“等等党”,等价格稍微回到合理的区间,或者国行真的有了。
  4. 不在意这两百块的有钱人可以绕过第3条,直接参考第1条。

最后,玩完《健身环》请一定记得洗澡哟~

不要找这种跟灵环一样的借口。


那样的话…


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1.目前过了世界12, 解锁了所有的能力,最后一个是翅膀,飞,但是跟那个划水板一样需要特定场景,不过过程要享受的多,很好玩。

2.看了别人的速通视频,整个游戏总共23个世界,全程通关正常要3~4个月。

3. 技能最高能到LV3

4. 世界15也有双倍经验果汁,比之前的萝卜好刷。

5.的确能瘦,但是还是保证饮食最重要!

目前92级,强度26,打到了世界11. 更新一下:

  1. 游戏有五大技能,我目前解锁了4个,分别是 属性攻击/制作果汁/划船/空中二连跳,按照剧情应该还有一个没解锁(我暂时也不知道是啥)。 二连跳可以跳到更高的地方,然后可以关卡中跳过怪物不打(我一般不会这样,毕竟是为了锻炼), 然后我记得之前某些小关里有的地方开始不能跳过去,有了这个技能就可以了,但是我还没回头找这些关卡。

2. 每个大世界都有各种支线任务,但是有的任务仍然显示问号,没解锁还是怎么地,导致进度不能100%,我现在也没找到原因,可能后面会解锁?或者是要对话各种无用NPC 才能解锁?


3. 在第一次天赋点解锁之后,之后会解锁第二次天赋图,就是原本正方形的天赋再往外扩大三环.


4. 很多技能后面会有lv2, 同样的锻炼可以造成更多伤害,建议使用。


5. 我打到现在小游戏全部变成了高级了,有几个小游戏的支线任务还是挺难完成的,比如有一个跑步任务要求接到全部硬币,我就完成不了。。。


6. 胡萝卜这个材料我觉得特别重要,因为胡萝卜可以制作双倍经验的果汁,在碰到打Boss或者是那种连着4关的怪物关用的时候,一次可以升几级,很爽,但是这个材料只有少数几关有,所以大家记得到了爆胡萝卜的关卡就用那个芝麻果汁变成双倍爆率,然后胡萝卜果汁攒着打Boss就用。


7. 金钱跳跳用双倍金钱,稀有跳跳用双倍经验,然后有的食谱有的在小关卡中的高处宝箱里,如果错过可能就没有了,得回头重新打。


8. 这游戏对深蹲动作有执念,后面不管是过关还是招式威力来讲,我觉得深蹲都是要高频率使用的。。。大家加油。。。


已运动10天,47级,通关了世界6还是世界7(就是第二次打败4个健身家那一关), 补充几个新的玩点。

1。 游戏中有复活烹饪,就是桃子汁,很贵,也可以自己做

2。到后面打Boss很多(Boss强度大),不吃药是不可能的,除非你用回血技能,那样会减慢通关时间但是可以加大运动量,然后回血技能占一个技能槽,所以自我取舍。

3. 游戏中有天赋点,40级之后解锁,可以解锁不同功能(加属性,加技能槽,加生命上限,加攻击特效,加新的健身动作等)。

4. 游戏中不同的健身技能组合都能达到杀怪的效果,然后有的动作强度很大,有的很小(我觉得几个强度大的动作目前:宽深蹲,登山步,平板等等),所以如果想偷懒通关,完全是可以用强度小的动作组合通关,看自觉。

5. 热量是真的消耗,饿也是真的饿每天,管不住嘴太难了。。。

已经玩了六天了,说说了后面的发现:

  1. 这游戏冒险模式最大的难关是挑战boss,等于不停歇的做HIIT动作,当然你可以选择轻松的动作组(比如瑜伽等一些轻量的),但实际上对平时不运动的老骨头来说,这些坚持也不是那么容易(大肌霸就不在讨论范畴,太简单了对他们来说)。
  2. 我开了在线会员,所以看得到世界排行榜,我目前运动强度是17,偶尔19,跟世界里面比起来应该是平均水平,我看到最高的有30的,也有11 13 的,我之前做过15,15跟19强度差的还是挺多的。
  3. 做到后面有回血技能,哈哈哈哈,就是你坐完这组动作人和回血,当然这种技能有CD,而且动作大多数以躺着为主(对内脏负担比较小的那种),比如卧姿横向交叉摆腿等。
  4. 我目前打到世界5,每个世界支线任务越来越多,想达成100%可能需要重复进行一些小的任务关卡(比如挑战活动关卡等),但是可以得到特殊服装,更多金币,材料等,也算很好玩。
  5. 游戏强度没有想象中大,但是目前来说我觉得出于正合适的程度,对我来讲,每天我的实际运动时间在30分钟左右(有时候boss挑战失败再来可能40分钟),总体时间在1小时左右,每次做完都是那种累的大喘气那种,第二天肌肉有感觉但是不会影响行动,更不会酸痛(可能是我强度低了,应该高一点),当天晚上可以继续练到累的大喘气。 总之这个游戏强度跟你去健身房私教把你练吐差太多(举例子,登山步,高级一组40个,宽距深蹲一组20个,然后平板卧撑一组15个,这算游戏中比较累的项目了,但是实际上跟健身房一些体能项目还是差不少的)。游戏主旨不提倡太累,而是适度运动,保持健康跟形体,所以游戏里很多项目都是有氧,瑜伽,或者矫正体态等(基本上锻炼肌群的项目都要用到环的推拉收紧鸡肉)。

6. 人一点没瘦,因为现在每天特别饿,管不住嘴,吃多了,GG

今天第三天,这个游戏给我的惊喜越来越多,很多出乎我意料之外了!

  1. 我第一天结束的时候说,有的关卡游戏会故意卡你,让你过不了,重复打小关升级提升属性之后才能打,后来今天我发现,不是,因为格挡动作标准与否极大影响扣血量(没错,完美格挡也会扣一定生命值)。
  2. 每个大关卡中有一些趣味关卡,就是把小游戏结合其中,很有意思!
  3. 游戏中除了属性攻击(不同部位训练对应不同属性,对不同怪物伤害不同),还有果汁(类似塞尔达料理),人物可以获得材料做果汁补血加buff等。也有服装,衣服,鞋,裤子,对应攻防,相当于装备,上述都可以用金币在游戏中某些地方出现的商店买。
  4. Boss关卡运动强度真的大,等于是毫不停歇的做HIIT6分钟到8分钟,我今天这个boss每次第三次格挡失误,然后一击秒了就得重来,重来了两次今天搞不动了。。。慢慢磨。。。

5.这个游戏还有个很重要的功能,我前几天没摸索出来,今天发现了,就是在游戏的自定义模块中,你可以选你的锻炼目的,游戏会根据你的目的随机出5~8组运动,每次都不一样,而且你也可以选择不同的动作自定义运动清单组合,并且储存,可以最多储存3个,然后每个运动类别下面都详细标有运动部位,作用,等等。

6.游戏中主要分为 胸,背,上肢,腰腹,腿,瑜伽。 目的大致分为:塑形,减脂,耐力,增肌等等(里面又细分有比如,形体矫正,臀部塑形,腿部塑形,腰部塑形等等等等。。。很多。。。)


再补充几条,今天第二天运动完了。很多功能太人性化了。。

1。 每次运动小节结束可以测心跳,估算你的运动强度。

2。每一天运动之前跟之后,游戏都会询问你觉得昨天(今天)的运动强度怎么样,是否需要调大调小或者维持。

3. 游戏中的运动时间是等于纯运动时间,不包含休息时间与过场动画时间,所以我打一关大概25分钟时间,实际用时45~50分钟(并没有自己主动休息,趁着过剧情对话休息下这种),所以实际强度估计比KEEP中20分钟左右的HIIT K1/K2运动强度要高,我自我感觉也是。

4、 很多运动考研上肢手臂以及胸部核心力量,因为疯狂的挤压拉伸那个健身环真的累,我感觉我胳膊明天要断了。。。

5. 自我感觉这个程序热量估算比较偏保守,25分钟纯运动(我的个人强度较高),180多卡(平均心跳150多到160多),我GT Watch上自由运动模式显示的800多卡(当然这个肯定非常不准,因为我觉得手表会把推拉这些手部运动以全身估算),但是我感觉怎么也不止1800,估计250到300的样子,因为这个比我fitness 打45分钟(一般500卡左右)累多了。。。

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昨天到货了~!

已经玩了一天,不得不说,运动设计太合理了,然后很累!

这个游戏运动强度比fitness boxing大得多,类比的话更像是keep里面的HIIT的各种项目组合拆分这样子。Fitness boxing 是那种刚开始很累,练一段时间就习惯了不累了,强度就不那么大的那种。

所以如果说这两个游戏推荐哪个,显然推荐ring fit advanture~毋庸置疑。

下面是详细的感受(我只玩了一天,一小时左右,恕不能太详细)

游戏刚开始会有各种对体能的大概测试,来自动根据你的能力调整力度(那个环推拉看似容易,但是次数多真有点累), 进去之后分为冒险模式(主力模式),小游戏,和自定义,冒险模式 是慢跑+高抬腿跑+推挤(这个要轻微使用核心肌群)+无器械的HIIT各种动作(比如深蹲,平板支撑,高抬腿,交叉抬腿等等,动作是一步步解锁的,我目前还没解锁高难动作,所以不知道有没有类似burpee之类的), 强度还不错,我经过测试完第一关给我的感觉大概是KEEP里K1~K2之间的HIIT,第二关给我的感觉就是K2等级。 然后这里面这个游戏有个trick,就是即使你防御住,还是会掉血,然后有的怪属性超高,必须你运动量到一定程度然后升级属性够才能过,否则怎么也过不了,也就是说变相限制你的过关速度,然后我想以后通关之后就是各个关卡根据自己需求选择做了。

总体趣味性还挺不错,没有那种上瘾,但是很好玩。训练效果我觉得绝对要比有氧拳击好很多,当然肯定不如专门器械或者hiit,这个运动节奏强度没有高强度hiit那么高(至少目前来说)


小游戏模式就是单种动作配合趣味游戏,我觉得这个只是娱乐模式,就是平时无聊了不想做大段运动,做这个活动活动。


自定义模式我觉得也是一大特色,根据自己选取要锻炼的肌群,目的,然后强度,会自动安排怪物以及对应动作给你练,也很累,但是因为都是针对你选取目的的专门的动作,趣味性不如冒险模式那么好,但是我觉得可能也是以后常用的。


然后我说几个我觉得很重要的功能,宣传视频里没有提,我觉得这些功能也提升了这个游戏的价值。

1.如果有会员,可以有排行榜,跟你的朋友和世界排行榜比运动量(只显示同年出生的结果)。

2. 进去游戏之后,在你选择运动之后会再次要你选择游戏角色(对应你的nintendo账号),运动数据单独记录,也就是说一个设备一个游戏可以让多人使用分别记录运动记录。

3. 可以设置switch闹钟功能,关机了之后到一定时间switch会提醒你运动(第一款闹钟功能游戏)。

4. 如果运动中有几个动作做不下去了,可以按环上的手柄键跳过,也就是偷懒,这个看自觉哈哈哈哈。

5. 平时不开机的情况下,可以拿出环进行按压训练,环本身会记录运动数据,然后开启游戏之后将这些运动数据记录,也就是平时没事的时候可以拿着这个环边看电视边活动活动等等。

6.游戏配有全中文语音跟文字,非常人性化,很好!

7. 绑在腿上的带子跟环上的手握处的绑带都可以拆下来清洗,所以不用担心长期汗渍很脏。

8. 环质量很好,不要担心坏。。。

9.运动真的很累。。我才第一天使用。。可能是我自己比较虚,哈哈哈哈


下面说下这个游戏几个本身几个不足(或者说没那么惊艳的地方)

  1. 价格有点贵(虽然我还是觉得挺值得)
  2. 冒险模式的确很有趣味性,但是也没那么强,激励系统里也配有服装什么得,但是说白了,总归是没有那种普通游戏让你沉迷得程度, 所以最终还是看个人坚持。
  3. 如果调进安静模式,就少了跑步跟一些需要跳跃的动作,运动强度上就差了不少,但是比keep上那些安静模式的运动我觉得合理很多。
  4. 没了


最后,强烈推荐,不容错过,再见!

有氧拳击80个小时用户……(最近偶尔还打但是不坚持了),已预购留坑准备评测!