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傳奇商店 隨意介紹一些遊戲內的系統

作者:黑田大叔│傳奇商店 Shop Titans│2021-04-05 16:55:54│巴幣:10│人氣:1303
- 能量系統 -
在店面畫面中常駐顯示的資訊除了當前持有的遊戲幣與鑽石外,另外一個閃電符號的東西就是能量了
玩家在執行一些特殊的動作時會需要消耗能量,例如推薦不同商品、強制加價賣出、強制減價收購NPC賣的東西,或是立即完成物品的製作
能量不會自然回復,只能透過:客人看到觀賞用家具或寵物、公會夥伴到自己的店裡來幫忙打掃、將物品折價售出、加價收購NPC賣的東西、與客人閒聊、賣出物品給客人,這幾種方式來補充
其中與客人閒聊有機率會失敗並減少能量,而不論成功或失敗,加減的能量值都會看你的能量上限與當前能量值的差距來決定(當前能量值越接近上限,成功時增加的能量會越少,反之失敗時會扣越多)
當操作的物品階級越高,執行動作(加價賣出、推薦、立即完成...etc)所需要消耗的能量也就越多,而能量的上限是根據玩家擺放的商品架數量及等級來決定,因此提升商品架等級來增加能量上限,進而使自己所能做的事情變多也是很重要的


- 加價賣出 -
販售物品給NPC時可以藉由消耗能量來使售價提升,預設是提升為兩倍賣出
由於加價所消耗的能量只看物品的階級,因此有些玩家甚至會貼上付魔後再加價賣出

這邊先岔開說明一下付魔系統
簡單來說就是玩家使用付魔石可以在物品上追加元素和靈體
元素用於強化英雄的技能,如果物品本身在製作圖紙上就已經告知有自帶元素的話就不能付元素,例如寶箱開出來的圖紙幾乎都是這種的
靈體則是追加特殊能力,像是攻擊+X%、+X生命回復之類的
付魔後的物品賣給NPC的價格也會有所提升,我忘記提升的價格要如何計算了,總之每個付魔石能提升的價格不太一樣

當然在市場上購買付魔石,本身需要先支付一定的成本
不過由於兩倍賣出的特性,只要買入成本沒有高到太誇張的話基本是不太會虧本的
(只是有點麻煩,到後面除了賣給國王以外的東西就很少搞這套了)
例如某個付魔石在市場上賣15000,而它可以為A商品提升9000的價值,那麼實際上它能帶給你的利益就是(9000*2)-15000=3000
而通常你會付元素和靈體兩種付魔,因此又可以簡單的看成3000*2=6000
你可以去市場低價收購一些俗稱圾垃付魔的冷門石頭,只要切記先計算好不會虧本就行
畢竟NPC哪懂這麼多,儘管塞一堆他用不到的付魔,好跟他多收錢就對了
我把這個行為稱之為"賣主機綁遊戲片大作戰"
如果配上推薦一起使用,效果更是妙不可言
"哦,你想要買一支1800的手把是嗎?我這邊剛好有一台主機,綁遊戲片賣你兩萬就好,謝謝惠顧!"
更棒的是NPC客人還不能拒買,這就是傳奇商店的不合理之處
SORRY,有能量真的是可以為所欲為的

最後提醒一下,這麼做的缺點除了上面說的操作繁瑣以外
還有就是因為你基本上必須要用兩倍賣才不會虧本,所以要是做得太過火的話可能會因為能量不夠而卡手卡到哭,特別注意


- 國王光顧 -
當你店內有優良品質(或以上)的物品時,國王會出現並提出要以五倍價格購買該物品
玩家無法與國王閒聊或推薦其他商品,只能選擇要賣或是不賣,賣出後還會再拿到一些能量
國王出現的條件是玩家至少持有一件未上鎖的優良品質(或以上)物品
間隔大約是24小時又多一些些,不過有時也有例外,像我就碰過明明有優良商品,卻等了三天國王才來的情況
不確定是BUG還是有其他條件,總之我也是只有在之前的版本中碰過一兩次而已

由於國王不會指定被上鎖的物品,因此算算時間,覺得國王差不多要來了之前最好先將不想賣的東西上鎖,只留想賣的那一件商品就好
白裝的話就不用管了,畢竟白裝國王也不會買
另外,跟加價賣出同樣的道理,由於賣國王的價格高達原始價的五倍,因此貼上付魔後能夠很好的利用倍率賺取利潤,也就是玩家常說的坑殺國王
加上國王久久才來一次,因此非常有這麼做的價值(只是依然要計算好成本就是了)
如果玩家有在例行活動:國王的善變中取得一種名為"限量版"的道具的話甚至可以將賣價進一步提高到十倍


- 勇士與英雄 -
英雄的培養與隊伍的組成也是這個遊戲的一大要素
玩家可以將英雄與勇士組成的小隊派遣到地城裡去冒險,結束後可以獲得地城素材、寶箱和一些隨機的裝備、鑽石
三大例行活動中也有兩個是以派遣小隊出擊為主軸的活動
因此如何養出一票能應付高強度關卡或活動的英雄一直都是部分玩家關心的重點
...然而這裡並不會深入探討這塊,都說了是系統簡介,當然只會簡單的介紹

首先,勇士的部分比較單純
最一開始要先累積一定量的勇士硬幣後才可以使用(解鎖)該名勇士上場
一個隊伍只能編入一位勇士,而且他不能穿裝備、等級上限不會受到訓練廳限制
能力值只能藉由提升等級和使用勇士硬幣升階來增強
勇士硬幣如同之前所介紹的,只能通過解每日任務一點一點地累積
不然就是得靠開寶箱、開工會貢獻袋子、拉霸兌換隨機取得,或是課金直接購買
通常來說,勇士的技能都具有強力的輔助功能或是有特殊用途
像是初期的聖騎勇士可以直接提升隊員的攻擊和防禦數值,簡單暴力
中後期的海盜勇士可以讓全隊在攻擊時都有機率可以從敵人身上偷取裝備,是後期的收入來源之一
因此,雖然在後期英雄等級提升到可以穿高階裝備後,同等級的勇士(未升階)的機體素質會相對的較為遜色,但還是會為了強力的輔助效果而把他帶上場
另外,雖然勇士沒辦法穿裝備,但反過來說就是不用擔心裝備損壞的問題,盡情的讓他出擊為你做牛做馬吧

英雄的情況則幾乎跟勇士相反
一個隊伍沒有只能編入一位的限制、可以穿裝備、等級上限會受到訓練廳影響
機體數值可以藉由等級、技能和裝備來提升
英雄有分為鬥士、俠客、法術三大類,每個類別裡又各有位階不同的六種職業
每個職業可以穿著的裝備類型、能夠抽到的技能都不大相同

是的,這遊戲的一個大坑就是抽英雄技能
英雄技能只能通過花費鑽石或是一種名為技能骰子的道具來重抽,英雄的技能格子最多有四格
越後面的格子,重抽所要花費的鑽石就越多,使用技能骰子重抽的話則是要使用越高級的骰子
還有這遊戲的重抽技能是一抽定江山,直接把你選定的那格換掉
不像其他遊戲一樣抽歪了還能選擇保持原狀,所以抽技能其實遠比看上去要來得燒石多了
當然如果你沒有技能骰子又不想花鑽石的話也可以將英雄退役再重新招募一隻
只不過這樣就要再花一次招募費用,和花時間練等級(技能會隨著英雄等級逐步解鎖)

包括英雄天生技,每一個技能都擁有兩個或以上的等級區別,旁邊會標註一個數字
代表玩家要堆疊元素直到等於或大於那個數字,技能才會進到下一個等級
元素只能藉由裝備來堆疊,所以當該裝備損壞時,提供的元素值當然就會消失,技能等級也會隨之降低
需要堆疊的屬性則是依照職業而有所不同,熱門職業所需要的元素屬性付魔石在市場上自然也會因為較為搶手的關係而比較貴

招募方面,一開始只能招募位階較低的初期職業,要等到玩家自身的等級提升到一定程度後才會開放招募位階較高的職業
(使用鑽石可以免除等級的限制直接進行招募,只是個人非常不建議將鑽石用在這種地方)
越後期開放(越高階)的職業,招募費用也就越貴,但是預設擁有越多的技能格子,這導致不同位階的職業一開始就有著不同高度的天花板,不過這不是常態
如果使用一種名為泰坦靈魂的消耗道具,可以將該名英雄轉化為上級職業,機體能力值增強、部分職業的天生技能獲得強化、技能格也會開放到四格
(本來就有四格的英雄則只會得到能力增強、部分天生技強化的效果)
由於天生技的差異,部分前期英雄在灌了靈魂後依然有辦法跟後期職業抗衡,不過實際例子這邊就不贅述了


- 例行活動:國王的善變 -
通常為期約10天左右,活動期間每隔一段時間就會列出數種指定的裝備類型
玩家如果製作了指定類型的裝備就能獲得活動分數,越高階的裝備,能得到的分數就越多
活動分數是公會全員共同累積的,累積到一定程度後就能獲得階段獎勵
獎品包含骨董貨幣、限量版硬幣,以及其他資源
但是每個階段獎勵都有最低貢獻分數的要求,所以也不是說只要交給有空的人去衝分數
自己就能躺著領獎勵這樣,基本上如果有每天上線花一些時間去搓活動指定物品的話應該不難才是
活動期間每天還能再拿到5個骨董貨幣,兌換頁面也會每天更新
這些骨董貨幣可以拿去交換一些以前出過的期間限定圖紙,通常這類圖紙會比同等級的一般圖紙、寶箱圖紙要來的強
因此非常建議無課玩家累積骨董貨幣,拿去兌換一些市場行情好的裝備圖紙
運氣好做出史詩或傳奇等級的東西還能以鑽石賣出
兌換頁面也會出現一些以前的期間限定家具,不過這個的實質效益就沒有圖紙來得那麼的有吸引力了


- 例行活動:黃金城 -
活動期間為某一週的六和日兩天,該週的星期一會以遊戲信件預告
期間會多出黃金城的派遣關卡選項,運作模式與一般地城差不多,就是派遣、等待及收成
只不過一般地城的難度選項為簡單、中等和困難,而黃金城的難度則是分難度1到難度12
並且裡面不會拿到任何地城素材,而是會拿到活動累積物品:金塊
金塊不會實際的占用倉儲空間,所以將它理解為活動分數似乎較為合適
與國王善變活動一樣,活動的分數由公會全員累積計算,有階段獎勵,也有領取獎勵的最低貢獻要求
當玩家完成幾次黃金城關卡,就會出現黃金城頭目的關卡選項,頭目與一般地城頭目一樣有機率會掉落鑰匙,黃金城的頭目掉落的自然就是黃金寶箱鑰匙了
頭目的強度由難度1開始,隨著玩家打倒頭目,難度會逐步提升到12
黃金城的獨特獎勵為黃金寶箱,裡面有機會開出豪華系列圖紙,以及製作這些圖紙所需要的素材黃金神器
因為量產不易的關係,黃金寶箱在非活動期間附近的時間點,通常會有一定的市場價格
只不過活動只有六日兩天,整體來說時間上有些吃緊


- 例行活動:泰坦塔 -
與黃金城一樣為活動關卡,活動期間為某一週的六和日兩天,該週的星期一會以遊戲信件預告
泰坦塔相對其他兩個例行活動是比較偏個人的一個活動,沒有工會合作的要素
玩家在活動期間必須設法攻略一座30層的塔,每一層都代表一個關卡,越高層敵人會越強
並且除了頂層外,每三層的敵人都會是有特殊能力的頭目
根據詞綴的不同,他們可能有較高的生命、爆擊、命中,或是比較容易針對特定職業攻擊等等,總之不是那麼好對付
關卡同時間只能允許一個隊伍進入,打完才能挑戰下一個關卡,所以並不是說你有多個隊伍就可以一次爬多層
在不使用加速道具的情況下,一層大約要等待50分鐘左右才能收成,換句話說如果不使用加速,就算你每一支隊伍都能應付任何難度(也就是你不需要等待最強的那組成員休息完才出發),也需要二十幾個小時才能跑完整個活動關卡,時間上非常吃緊
與此相對的,泰坦塔的獎勵可說是相當不錯,除了每一層基本都會掉落高階的裝備以外,爬到一定層數的階段獎勵也有技能骰子等貴重資源,當然還有最重要的塔頂的獎勵,泰坦靈魂
另外,泰坦塔的難度分為四個等級,系統會根據玩家自身的等級來分配難度
因此當可以穩定通過泰坦塔的時候,將物品丟到市場以減慢升級速度也不失為一種選擇(在市場上賣出物品不會得到經驗值)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5114616
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