หมากรุกออนไลน์ | เล่นหมากรุกในเว็บเบราว์เซอร์

เลือกเกม



00:00
00:00
Black Wins
New Game

แนะนำตัว

หมากรุกออนไลน์เป็นเกมกลยุทธ์ที่เชื่อว่าถูกประดิษฐ์ขึ้น เมื่อ 1500 ปีที่แล้วในอินเดีย เป็นเกมสำหรับผู้เล่นสองคน คนหนึ่งมีชิ้นส่วนที่สว่างและอีกเกมหนึ่งมีชิ้นส่วนที่มืด กระดานหมากรุกยาวแปดสี่เหลี่ยมกว้างแปดสี่เหลี่ยม

เกมหมากรุกเล่นระหว่างฝ่ายตรงข้ามสองคนที่ย้ายหมากสลับกัน บนกระดานสี่เหลี่ยมที่เรียกว่า "กระดานหมากรุก" ผู้เล่นที่มีชิ้นสีขาวเริ่ม เกม.

วัตถุประสงค์ของผู้เล่นแต่ละคนคือการวางกษัตริย์ของฝ่ายตรงข้าม "ถูกโจมตี" ในลักษณะนี้ ว่าฝ่ายตรงข้ามไม่มีการเคลื่อนไหวทางกฎหมาย ผู้เล่นที่บรรลุเป้าหมายนี้ เรียกว่ามี "รุกฆาต" ราชาของคู่ต่อสู้และคว้าชัยชนะมาครอง

หากตำแหน่งดังกล่าวทำให้ผู้เล่นไม่สามารถรุกฆาตได้และไม่สามารถดำเนินการทางกฎหมายได้ เกมจะเรียกว่าทางตัน

ชื่อและสัญลักษณ์ของตัวหมากรุก

กระดานหมากรุกประกอบด้วยตารางขนาด 8 x 8 ช่องสี่เหลี่ยมขนาด 64 ช่องแสงสลับกัน ( สี่เหลี่ยม "สีขาว") และสีเข้ม (สี่เหลี่ยม "สีดำ") กระดานหมากรุกวางอยู่ระหว่างผู้เล่นในลักษณะที่สี่เหลี่ยมมุมใกล้ ทางด้านขวาของเครื่องเล่นจะเป็นสีขาว

ราชาผิวขาว
ราชินีสีขาว
สองโจรสีขาว
บาทหลวงผิวขาวสองคน
อัศวินขาวสองคน
เบี้ยสีขาวแปดตัว
ราชาดำ
ราชินีดำ
สองโจรดำ
บาทหลวงผิวดำสองคน
อัศวินดำสองคน
เบี้ยสีดำแปดตัว

ตำแหน่งเริ่มต้นของชิ้นส่วน

ตอนเริ่มเกม ผู้เล่นคนหนึ่งมีชิ้นส่วนสีอ่อน 16 ชิ้น (ชิ้น "สีขาว") อีกชิ้นมี 16 ชิ้นสีเข้ม (ชิ้น "สีดำ")

กระดานหมากรุกออนไลน์

กฎพื้นฐานสำหรับการเคลื่อนไหวของตัวหมากรุกมีอะไรบ้าง

คิงมูฟส์

พระมหากษัตริย์เป็นส่วนที่สำคัญที่สุด เมื่อมันติดอยู่ แพ้ทั้งทีม พระมหากษัตริย์สามารถย้ายหนึ่งตารางในใดก็ได้ ทิศทาง - ตัวอย่างเช่น ไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่เน้นสีใดๆ ใน แผนภาพนี้ (มีข้อยกเว้นคือ หล่อ ซึ่งอธิบายไว้ ภายหลัง) กษัตริย์ไม่อาจเคลื่อนเข้าสู่เช็ค นั่นคือ เข้าสู่ช่องสี่เหลี่ยมที่ถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม

King Moves

ควีนมูฟส์

ราชินีสามารถเคลื่อนที่เป็นเส้นตรงจำนวนเท่าใดก็ได้ สี่เหลี่ยมในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง - แนวนอน แนวตั้ง หรือ diago- ตราบเท่าที่เส้นทางของมันไม่ถูกกีดขวางด้วยสีของมันเอง มันสามารถ จับชิ้นส่วนที่มีสีตรงข้ามในเส้นทางที่แสดงเป็นสีแดง NS ราชินีขาวสามารถเข้าถึงช่องสี่เหลี่ยมที่เน้นสีใดก็ได้ที่แสดง ในแผนภาพนี้ สามารถจับจำนำสีดำที่เน้นสีแดงได้

Queen Moves

Rook Moves

Rook เป็นผลงานชิ้นต่อไปที่ทรงพลังที่สุด The Rook can ย้ายสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ในทิศทางเดียว – แนวตั้ง หรือแนวนอน– หากเส้นทางไม่ถูกบล็อก ตัวอย่างเช่น สี่เหลี่ยม Rook สีขาวนี้สามารถย้ายไปถูกเน้นใน กระดานหมากรุก สามารถจับบิชอปสีดำไปด้านหน้าโดยแสดงเป็นสีแดง เส้นทางของมันถูกบล็อกหากต้องการย้ายไปทางด้านขวาสุดโดยจำนำสีขาว

Rook Moves

บิชอปย้าย

อธิการสามารถย้ายช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวทแยง ถ้าเส้นทางของมันไม่ถูกปิดกั้น โปรดทราบว่าอธิการนี้เริ่มเมื่อ สี่เหลี่ยมแสงและสามารถเข้าถึงได้เฉพาะช่องสี่เหลี่ยมแสงอื่น ๆ ที่ ตอนเริ่มเกม คุณมี ”dark-square” หนึ่งอัน บิชอปและบิชอป "สี่เหลี่ยมจตุรัส" หนึ่งคน การเคลื่อนไหวของอธิการ ถูกแสดงโดยช่องสี่เหลี่ยมที่ไฮไลต์ในหมากรุกต่อไปนี้ กระดาน. บิชอปสีขาวนี้สามารถจับภาพราชินีสีดำที่แสดงเป็นสีแดงได้

บิชอปย้าย

อัศวินเคลื่อนไหว

การเคลื่อนไหวของอัศวินนั้นพิเศษ มันกระโดดโดยตรงจากของเก่า สี่เหลี่ยมจัตุรัสใหม่ อัศวินกระโดดข้ามคนอื่นได้ ชิ้นส่วนระหว่างช่องสี่เหลี่ยมเก่าและใหม่ คิดถึง การเคลื่อนไหวของอัศวินในฐานะ "L" มันเคลื่อนสองสี่เหลี่ยมในแนวนอน หรือในแนวตั้งแล้วเลี้ยวมุมขวาอีกอันหนึ่ง สี่เหลี่ยม (“2 แล้ว 1”) อัศวินลงจอดบนจัตุรัสเสมอ ตรงข้ามกับสีจากสี่เหลี่ยมเก่า อัศวินสีขาวที่มีวงกลมล้อมรอบ การเคลื่อนไหวจะถูกเน้น มันสามารถจับจำนำดำได้

Knight Moves

จำนำย้าย

โรงจำนำเคลื่อนที่ตรงไปข้างหน้า (ไม่ถอยหลัง) แต่มัน จับภาพในแนวทแยงมุม มันย้ายครั้งละหนึ่งช่อง แต่ต่อไป การย้ายครั้งแรก มันมีทางเลือกที่จะก้าวไปข้างหน้าหนึ่งหรือสอง สี่เหลี่ยม ในแผนภาพ สี่เหลี่ยมที่ไฮไลต์หมายถึง จุดหมายปลายทางที่เป็นไปได้สำหรับเบี้ย โรงจำนำสีขาวเปิดอยู่ จตุรัสเดิมจึงอาจเคลื่อนไปข้างหน้าอย่างใดอย่างหนึ่งหรือสอง สี่เหลี่ยม

กติกาในการรับจำนำมีอะไรบ้าง

หากจำนำเลื่อนไปจนสุดฝั่งตรงข้ามของกระดาน มันจะถูก ”เลื่อนขั้น” เป็น an- ส่วนอื่น ๆ มักจะเป็นราชินี ไม่อาจยังคงเป็นจำนำหรือ กลายเป็นราชา ดังนั้นจึงเป็นไปได้สำหรับผู้เล่นแต่ละคนที่จะ มีราชินีมากกว่าหนึ่งตัวหรือมากกว่าสอง Rooks, Bish- ปฏิบัติการหรืออัศวินบนกระดานพร้อมกัน

การจำนำ
โรงรับจำนำ

โรงจำนำเคลื่อนที่ตรงไปข้างหน้า (ไม่ถอยหลัง) แต่มัน จับภาพในแนวทแยงมุม ในระหว่างการจับภาพ มีตัวเลือกให้เคลื่อนที่ไปข้างหน้าหนึ่งภาพหรือถ่ายภาพในแนวทแยง ในแผนภาพ สี่เหลี่ยมที่ไฮไลต์หมายถึง จุดหมายปลายทางที่เป็นไปได้สำหรับเบี้ย โรงจำนำสีขาวเคลื่อนตัวแล้วจึงอาจเคลื่อนไหว ข้างหน้าเพียงครั้งละหนึ่งตารางหรือจับภาพในแนวทแยงมุม NS สี่เหลี่ยมที่อาจจับตัวจำนำสีขาวเหล่านี้จะแสดงเป็นสีแดง

การจำนำ

การเล่นหมากรุกคืออะไร

ผู้เล่นแต่ละคนสามารถปราสาทได้เพียงครั้งเดียวในระหว่างเกมและเท่านั้น เมื่อตรงตามเงื่อนไขบางประการ การหล่อเป็นการเคลื่อนไหวพิเศษ ที่อนุญาตให้ผู้เล่นย้ายสองชิ้นพร้อมกัน - ราชาและหนึ่ง โกง. ในการโยน ผู้เล่นจะย้าย King สองช่องไปทางซ้ายหรือขวาไปทาง Rooks ของเขา ในเวลาเดียวกัน เวลา Rook ที่เกี่ยวข้องไปที่จตุรัสอีกด้านหนึ่ง ของพระมหากษัตริย์. เพื่อที่จะปราสาททั้งกษัตริย์และ Rook ที่เกี่ยวข้องอาจย้ายมาก่อน นอกจากนี้พระมหากษัตริย์อาจไม่ได้ ปราสาทออกจากเช็ค เป็นเช็ค หรือผ่านเช็ค ไกลออกไป, อาจไม่มีชิ้นส่วนของสีใดสีหนึ่งอยู่ระหว่างพระมหากษัตริย์ และ Rook มีส่วนร่วมในการหล่อ กระดานหมากรุกที่แสดง ด้านล่างแสดงกษัตริย์สีขาวก่อนหล่อและ ตำแหน่งหลังจากร่าย

Chess Castling Castling

Stalemate(เสมอ) คืออะไร

เป้าหมายหลักของหมากรุกคือการรุกฆาตของคู่ต่อสู้ของคุณ กษัตริย์. แท้จริงแล้วพระราชาไม่ได้ถูกจับและถอดออกจาก กระดานเหมือนชิ้นอื่นๆ
ภาวะชะงักงันเป็นสถานการณ์ในเกมหมากรุกที่ผู้เล่นซึ่งถึงตาต้องเคลื่อนไหวไม่อยู่ในการควบคุม แต่ไม่มีการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องตามกฎหมาย กฎของหมากรุกระบุว่าเมื่อทางตันเกิดขึ้น เกมจะจบลงด้วยการเสมอกัน ในช่วงท้ายเกม ทางตันเป็นทรัพยากรที่สามารถเปิดใช้งานได้ ผู้เล่นที่มีตำแหน่งรองลงมาจะจั่วเกมมากกว่าแพ้

แสดงว่าราชาดำไม่ได้ถูกโจมตี/ตรวจสอบ และผู้จ่ายเงินสีดำไม่มีการเคลื่อนไหวทางกฎหมาย เนื่องจากช่องสี่เหลี่ยมทั้งหมดที่อยู่รอบๆ ราชานั้นถูกโจมตี ดังนั้นกษัตริย์จึงไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้ จำนำสีดำก็ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้เช่นกัน ส่งผลให้อยู่ในภาวะชะงักงัน

เงื่อนไขทางตัน

กฎการเปิดหมากรุกขั้นพื้นฐาน

  1. ควบคุมช่องสี่เหลี่ยมตรงกลาง เปิดด้วยหนึ่งในสอง เบี้ยกลาง เบี้ยที่อยู่หน้าราชาของคุณและ ราชินี แนวคิดนี้ง่าย: ทุกการเคลื่อนไหวในช่วงต้นควร พยายามควบคุมศูนย์กลางของกระดานให้ดีขึ้น
  2. ทุกการเคลื่อนไหวในช่วงต้นของคุณควรมุ่งพัฒนาชิ้นส่วน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในลักษณะที่คุกคามบางสิ่งบางอย่าง บางที ชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามหรือเพื่อควบคุม ศูนย์กลาง.
  3. กฎทั่วไปคือดึงอัศวินของคุณออกมา ต่อหน้าท่านบิชอป ส่วนใหญ่จะค่อนข้างชัดเจน ที่ซึ่งอัศวินควรได้รับการพัฒนา ที่สุด ช่องสี่เหลี่ยมสำหรับพระสังฆราชปรากฏให้เห็นเพียงเล็กน้อย ภายหลัง.
  4. พยายามอย่าขยับชิ้นส่วนมากกว่าหนึ่งครั้งในช่องเปิด นอกเสียจากว่าคุณจะจับบางสิ่งบางอย่างหรือได้รับบางสิ่งบางอย่าง สำคัญ. กล่าวอีกนัยหนึ่งอย่าเริ่มโจมตีจนกว่า ผลงานของคุณทั้งหมดหรืออย่างน้อยก็ได้รับการพัฒนา
  5. อย่านำราชินีของคุณออกไปก่อน ถ้าคุณทำ คุณอาจ สูญเสียมันหรือดีที่สุดเสียเวลาย้ายไปรอบ ๆ เมื่อคุณ ฝ่ายตรงข้ามโจมตีมัน รอกับราชินีของคุณจนกว่าคุณจะ แน่ใจว่าคุณรู้ว่ามันจะไปไหน
  6. และอย่าเสียสละวัสดุจนกว่าคุณจะรู้ว่าคุณคือ ได้รับสิ่งที่มีค่าสำหรับมัน

ชอบ Online Chess 2 หรือไม่
บอกให้เพื่อนของคุณรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้

เพิ่มหน้านี้ลงในหน้าจอหลักของคุณเพื่อให้คุณสามารถเข้าถึงได้เหมือนแอปทุกที่ทุกเวลาออฟไลน์จากโทรศัพท์ของคุณ