Le ombre muoiono due volte: ecco perché sono simili e diverse tra loro - Gamingdeputy Italy

Le ombre muoiono due volte: ecco perché sono simili e diverse tra loro

UN sono stati fatti molti confronti tra Lama Stellare e numerosi altri titoli; suggerisce la sua azione cinematografica La vendetta crescente di Metal Gearl'estetica ricorda molto giochi d'azione moderni, e il suo combattimento uno contro uno, ricco di parate, implica un'influenza simile a quella dei Souls. Del canone di FromSoftware, Ascia: le ombre muoiono due volte è la pietra di paragone più vicina, ma l'analisi dei sistemi di combattimento profondamente sfumati in entrambi i giochi rivela più punti di distinzione che somiglianze.

Differenza: reattività dell'input

Quello di Sekiro la risposta all'input è affilata come la katana di uno Shinobi, mentre in Lama Stellare c'è un leggero ma relativamente evidente ritardo tra la pressione dei pulsanti e l'oscillazione della spada di Eve. È solo una cosa minore, ma significa che si ottengono combo premendo i pulsanti a fuoco rapido Lama Stellare non è efficace quanto adottare un approccio più stabile e misurato agli input. Anche qui c'è un'altra differenza: Un'ascia non esegue realmente combo, nonostante lo spam di attacchi base per rompere la postura di un avversario abbia un'efficacia limitata contro i primi nemici foraggio, il gioco favorisce nel complesso gli input di base.

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Differenza: clemenza nella parata

Entrambi i giochi richiedono tempi di reazione rapidi da parte dei giocatori, soprattutto quando leggono i modelli di attacco nemici per bloccare e/o contrastare. Entrambi testano le reazioni dei giocatori nei loro sistemi di parata, ma in linea con Della Lama Stellare la parata con ritardo di input minore è molto più indulgente che in Un'ascia. E anche se la parata spezza la guardia del tuo avversario in entrambi i giochi, Quello di Sekiro la meccanica della postura sembra molto più profonda e sfumata rispetto a Della Lama Stellare misuratore di equilibrio, con quest'ultimo che richiede un determinato numero di parate per sconcertare un nemico.

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Somiglianza: la punizione è un colpo mortale

Rompi la postura di un nemico Un'ascia e saranno esposti ai colpi mortali, brutali colpi finali per porre fine all'incontro (con alcuni nemici che ne richiedono più di uno, ovviamente). Le mosse di punizione funzionano in gran parte allo stesso modo Lama Stellare, con il personaggio del giocatore che riduce l'equilibrio del nemico attraverso una miscela di parate e attacchi tempestivi. Una volta sfalsati, il personaggio del giocatore può scatenare una sua vistosa mossa finale. Una piccola differenza qui è che tutto uccide Un'ascia sembrano essere il risultato di un colpo mortale mentre il personaggio del giocatore può uccidere gli avversari senza scatenare una punizione.

Differenza: attacchi codificati a colori

Quello di Sekiro Il simbolo Kanji cremisi indica una manovra pericolosa in arrivo da un avversario e spetta al giocatore osservare la sua posizione, comportamento, posizione dell'arma e altri indizi visivi prima di lanciare un contatore specifico. Il fatto è che, che si tratti di un attacco di spinta o di spazzata, il simbolo è lo stesso. Lama Stellare si oppone a questo con una tavolozza di colori più ampia, dando ai giocatori maggiori indizi su come eludere e contrastare attacchi nemici specifici. Sicuramente rende molto più semplice scatenare la migliore difesa, evasione o contrattacco rispetto a Un'ascia.

Differenza: abilità di schivata

Schivare ha un chilometraggio in entrambi i giochi, anche se potresti discutere per ogni schivata Un'ascia avresti potuto saltare per ottenere lo stesso effetto. Indipendentemente da ciò, entrambi i giochi hanno abilità di schivata sbloccabili, con Della Lama Stellare schivate speciali, Blink e Repulse, legate agli attacchi codificati a colori di un nemico. Blink teletrasporterà il personaggio del giocatore dietro il suo avversario mentre è in pieno movimento, e Repulse la lancia all'indietro fuori pericolo. Un'ascia ha il contatore Mikiri che vede Lupo schivare un attacco di spinta, calpestare la spada sporgente e infliggere un colpo mortale.

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Somiglianza: tattiche di blocco

Il blocco è praticabile in entrambi i giochi, anche se non è il modo in cui nessuno degli sviluppatori ti incoraggia a giocare. Abusare del blocco Un'ascia e la barra della postura di Wolf traboccherà, bloccandosi troppo Lama Stellare alla fine porterà alla rottura della guardia di Eva. Entrambi i risultati rappresentano una probabile rovina per il giocatore. Invece, parare, schivare e contrattaccare sono i mezzi con cui superare gli avversari. Il blocco ti porterà solo lontano.

Differenza: azione furtiva

lama stellare

Un'ascia è, ovviamente, apparentemente un titolo stealth. Sei un'ombra di giorno, un fantasma di notte. La verticalità offerta dal rampino di Lupo espande le sue capacità, dando accesso a percorsi alternativi lungo i tetti per afferrare i nemici che si radunano e abbatterli uno per uno. La furtività non è particolarmente necessaria Lama Stellare; il personaggio del giocatore può affrontare più nemici contemporaneamente senza lo stesso livello di sfida che Wolf affronterebbe con numeri simili in attacco.

Differenza: modalità di difficoltà

Se ne parla molto Lama Stellare è un Souls-like, ma una caratteristica specifica nega la sua somiglianza con Souls e lo retrocede nella migliore delle ipotesi a Souls-lite, e cioè le sue impostazioni di difficoltà che possono essere scelte all'inizio. La modalità normale rappresenta la sfida più impegnativa, con la modalità campagna che offre ai giocatori un'esperienza meno stressante, offrendo maggiori possibilità di assorbire la narrazione. I giochi FromSoftware sono famosi per la loro sfida e Ascia: le ombre muoiono due volte non è diverso. Non è possibile che FromSoft renda i suoi giochi così accessibili come quelli di Shift Up Lama Stellare.

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Somiglianza: nessun sistema di resistenza

I sistemi di resistenza tipici di Anime scure semplicemente non funzionerebbe in nessuno dei due giochi, da un punto di vista narrativo ma soprattutto a causa dei loro sistemi di combattimento. Vedi, la parata perfetta è un sistema gratificante Lama Stellare E Un'ascia. Se entrambi i personaggi giocanti si stancassero durante le parate, allora diventerebbe demoralizzante; disturberebbe l'azione ritmica unica che entrambi i giochi mirano a promuovere.

Differenza: tattiche combo

lama stellare

Lama Stellare incoraggia le combo in questo modo Un'ascia semplicemente no. Le combo Incursione o Assalto di Eve agitano la sua lama in modo ipnotico e sono un brivido soddisfacente da portare a termine. Funzionano bene anche per sbloccare l'equilibrio dell'avversario e durante le combo sopra menzionate Un'ascia può essere efficace contro nemici meno potenti, la soddisfazione nell'opera shinobi di FromSoftware deriva dalla parata perfetta per spezzare le guardie e infliggere brutali colpi mortali. Man mano che il gioco procede, Lama Stellare sblocca anche un enorme toolkit di combo e contatori, molto più di Un'ascia offerte.

Differenza: Annulla manovre

Sì, il personaggio del giocatore può annullare i suoi attacchi durante la manovra, che è un'abilità che Wolf non possiede Un'ascia. Ciò è utile, specialmente quando si affrontano più nemici, poiché mentre il personaggio del giocatore è in pieno svolgimento scatenando una combo elaborata, è suscettibile ai danni di un altro avversario. Le combo, per questo motivo, possono essere fermate al posto di una guardia. L'unico punto da notare qui è che una volta che il personaggio del giocatore ha raggiunto la sua mossa finale, la mossa non può essere fermata.

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Somiglianza: stazioni di riposo simili agli idoli dello scultore

Durante il viaggio di Eve incontrerai stazioni di riposo che garantiscono tregua dai pericoli che ti attendono e, con la possibilità di riposo e rifornimento di salute, queste stazioni offrono anche l'opportunità di sbloccare potenziamenti, abilità e viaggiare velocemente. Gli idoli dello scultore in Un'ascia funzionano più o meno allo stesso modo, arrivando addirittura a rigenerare i nemici nelle immediate vicinanze che potrebbero essere già stati eliminati.

Differenza: abiti

lama stellare

Eve può sbloccare circa 30 abiti Lama Stellare, ognuno dei quali offre i propri vantaggi e punti deboli. Questi costumi non sono semplicemente cosmetici; spaziano da abiti potenziati dalla tecnologia, a tute di pelle, a abiti cyber imbrattati di luce. La tuta di pelle offre poca protezione, mentre gli abiti informatici più pesanti garantiscono una maggiore capacità di deviazione. Della gamma limitata di abiti con cui Lupo può adornarsi Un'ascianessuno include potenziamenti o modifiche alle statistiche: sono solo scelte estetiche.

Differenza: abilità Beta

Eve possiede abilità Beta a pagamento in Lama Stellare, ricaricato tramite un contatore che si riempie con ogni parata o blocco riuscito, e queste sono mosse distintive che suscitano una scarica elettrica dall'enorme lama di Eve. Un sistema come questo non è una novità, basta guardarlo Bugie di P Attacchi di Fable Arts. Il braccio protesico di Wolf inserito Un'ascia si potrebbe dire che offra mosse speciali, ma queste hanno il costo di emblemi speciali anziché essere ricaricabili.

Somiglianza: esplorazione

Della Lama Stellare Il marchio di esplorazione lo spinge più vicino all'opera simile ai Souls. Prendendo posizione in ambienti strettamente progettati e semi-lineari, con bottino nascosto e conoscenze scopribili adiacenti al sentiero battuto, esplorazione in Lama Stellare è molto in combutta con Ascia: le ombre muoiono due volte.

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