如何评价游戏《史丹利的寓言》(The Stanley Parable )?

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泻药!鸡冻!

这一款邀请玩家与之博弈,然后不断调戏玩家的具有哲学层面意义的游戏。

先介绍下这是个怎样的游戏。

The Stanley Parable是半条命2的MOD衍生游戏,整个游戏过程只有一个口舌技能了得、具备上帝视角的旁白大叔不离不弃地陪伴玩家。游戏的方式很简单:不断地做选择。旁白大叔会一直啰啰嗦嗦告诉你该怎么做,比如他在开始说了“斯坦利会走进红色的门里”,你作为斯坦利,可以选择听从与否。然后经过在迷宫般的办公大楼里的几重选择,你会得到一个结局,游戏有很多有意思的结局,这里不赘述,自行探寻才有乐趣。

顺便说几个玩游戏需要注意的点。

①不是你一个人在玩游戏。游戏的过程和结局是靠你与旁白大叔交流出来的,所以不要无视大叔的话,把大叔当成一个活生生的人,尝试与他沟通,则游戏风味更佳。(玩到后面我已经神志不清地开始和旁白交互吐槽了)

②你需要思考。其实我们很多时候玩游戏都不思考,我们只是重复着理所当然能够在游戏中获利的行为,但这游戏里没有“利益”可言,我们能做的只是往前走,而无法用任何“接任务--拿道具--战斗”之类的模式来抉择。在斯坦利这个游戏里,我们需要有自己的判断力和风格才能和旁白大叔斗法,才能作为斯坦利找到自我、找到真相,如同博弈论中的“在作出你认为的最优决策之前,先明白你想要的是什么”。

③走得慢一点。游戏流程其实很短,絮絮叨叨的大叔和混淆眼球的麻烦迷宫,整个游戏就像乱成一团的麻线,但你需要保持平常心,慢慢地走,慢慢地听大叔的话,慢慢地选择,只有这样才能明白这个游戏究竟能带给你什么。


最后总结我对The Stanley Parable的感想。

斯坦利发现了真相(不剧透),但生活中的我们却没法看清楚自己。

很多时候生活中就有许多旁白大叔,以无形的力量约束着我们,如果我们想往东走,心中便可能有一个声音告诉我们“你该往西走”,这个旁白大叔是无数的外界因素组合起来的,时刻与我们最真实的想法和决定背道而驰。

于是渐渐地我们分辨不清真正的自我和旁白大叔,和斯坦利一样,某一天睡觉醒来,不知道自己到底是谁,在做什么,该怎么做。

而旁白大叔却不是邪恶的地狱带路人,也不是天使般的天堂指明灯,我们的任何一个决定也没有绝对的正误,时常听从内心的真实想法,时而顾虑外界的影响,这才是斯坦利在走出迷宫、认清自我,同时又不会陷入死钻“听从真正的我”牛角尖的正确方式。

当然这个游戏还有很多角度的理解方式。

例如真正享受一个游戏的方式就是抛开一切固有的定式和理所当然的行为,把自己当做游戏主人公一样去真正地探索一个未知的世界,在游戏中虚拟利益也有可能让玩家迷失自我,失去玩游戏寻乐的初心,渐渐将生活中完成任务、追求成果、不允许差池的心态也移架到本应是自由的游戏中,所以从这样的角度看,斯坦利这款游戏也可以说是在嘲讽我们现在的游戏在虚拟世界也套上了笼子吧。

我的理解可能还有不足的地方,还是建议玩家自己探索,过程真的十分有趣。

看到问题后才去玩的. 确实是很奇怪的一个游戏.

----轻剧透警告---

在我个人看来, 这个游戏的主题是调侃"游戏"本身, 以及游戏设计者与游戏玩家的关系. 当然也可以在各种奇葩的台词中解读出不同的哲学意义, 但这个只是细节问题了.

首先, 游戏本身的设计是完全违背常规游戏的, 以至于这个游戏已经很难被称为是一个"游戏"了. 一般的游戏的定义有三个很重要的要素: 目标, 挑战, 奖励. 这些要素在游戏中被淡化, 甚至被调侃.

游戏没有明确的目标, 没有难度的挑战(除了连续4个小时摁某个键?), 也没有提供通常意义上的奖励. 或许玩出所有的结局会被认为是一个目标, 但这种由玩家自发产生的目标的意愿也被游戏设计者调侃: 如果你控制角色长时间停留在一个杂物间中, 旁白会嘲讽你"天哪你难道想去跟朋友们炫耀你打出了杂物间结局吗?"

成就通常被设计为一个目标或奖励系统; 但本作的成就设计同样像是对玩家的嘲弄. 这个作品设计的成就有: 打开成就系统; 五年之内不玩这个游戏; 无法达成的成就... 实际上, 游戏设计者根本没想让你享受常规的游戏乐趣, 与其说这是一个游戏, 不如说它只是一个引人思考的行为艺术.

其次, 这款游戏在很多地方讽刺"游戏的乐趣"和"玩游戏的自愿性". 游戏开始描述了一个"每天的工作就是根据指示来按键, 并且觉得自己很幸福"的人. 这不就是一个典型的游戏玩家吗? 在最正常的进程里, 玩家听从旁边的指示, 一步步发现暗门, 打开开关, 揭露公司的阴谋, 这些情节与正常游戏类似, 但这些行为真的是出于玩家的自由意志吗? 游戏中标的心理控制器可以控制玩家的开心和难过, 不就是在隐喻游戏嘛 - 你以为你玩游戏获得了乐趣, 其实不过是游戏设计者用心理学的trick让你在这时开心而已. 在某个结局中, 旁白会给你发布按键的命令, 当时我就忽然感觉自己玩游戏的时候就是游戏里的Stanley.

此外, 游戏还在很多地方隐喻了游戏设计者和游戏玩家之间的矛盾. 这个矛盾的基础是这样的: 游戏设计者希望能控制玩家的行为, 但玩家希望能获得更多的自由 - 这正是两个门的选择, 也是整个游戏的核心. 在一个结局中, 玩家根据旁白的指示来到一个星空环绕的平台, 旁边表示"这个地方多漂亮啊, 让我们永远呆在这里吧!" 但玩家宁可一次次爬楼梯然后跳下来自杀也不肯呆在这个地方. 这就跟暗黑3里不管设计者设计的内容有多精彩, 玩家还是更喜欢去无聊地踢罐子, 刷裂喉一样.(事实上, 在暗黑3里使用bug来获取装备跟在游戏里自杀真的是一回事)

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这就是我的解读内容啦. 这款游戏像是一个意识流小说, 所以能解读出别的什么东西也是很正常的啦.