如何看待国产游戏《Mirror 2》开发组宣布破产,如何解读?

mirror2 开发商宣布破产。 mirror2开发商宣布破产
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有一些前同事在这家公司,其实从去年年底他们就在裁员降薪了。好像全体员工集体降薪30%甚至更多。老板也透露过有年后解散公司的想法。不过这个操作对于Sakura game来说不算奇怪,他们公司好几个皮一直换来换去的。直接解散公司也不用支付裁员补偿,如果老板想继续做游戏可以再搞一家公司,有意留下的员工可以重新和新公司签合同。

成本方面我觉得其实基本符合实际情况,就算有水分也不算太多。首先他们公司并不是只有mirro2一个项目,而是三个,其中一个还是开放世界。我一直觉得在成都这边搞开放世界属实步子迈的太大了,又不是天美字节这种有钞能力加持的团队,几千万在成都这个游戏开发技术积累相对薄弱地区,真的只够试试水,要支付的学习成本太高。而且公司在春熙路这种成都最繁华的地段,租的也是最好的写字楼,光房租成本一项一年的开支就不菲,他们公司100多号人,给的薪资水平在成都也是顶级的,作息制度在游戏行业中也比较另类,下午4点半就下班,要知道在这个行业中下午4点可能是很多人的上班时间(比如说我),所以团队的开发效率肯定不算高的。加上研发方向一直变来变去,几年做了N个版本,不停的推翻重来,虽然最终成品美术品质什么的是在线的,但是显然已经大大超支了,收回成本的可能性微乎其微。加上宣布游戏内容变更引发的大量差评,砸了重金却连口碑都换不回来,权衡之下,及时止损才是最佳选择。他们是没有投资方的,是老板自己有钱,所以游戏做不做,也就是老板们一念之间的事情。

其实几年前我就提到过国内游戏开发成本的问题。十几年的高速发展让中国游戏行业获取了远超其自身技术实力的高额利润,使得开发人员的身价也水涨船高,但是技术并没有伴随溢价一起上涨,或者说技术水平提升没那么快(这几年进步大了很多),使得国内的同品类游戏开发成本甚至高过了发达国家平均水平。mirror2就是比较典型的案例。说这几个游戏开发成本5000万肯定谁都觉得不值,但是Sakura game是发行起家的游戏公司,老板也不是技术出身,早期靠卖GAL game赚了钱,通常GAL game是游戏开发中技术含量最低的那一档,不需要什么硬核的技术核经验储备,自然公司的技术底子也就比较薄弱,也就是说mirror2的开发公司其实并不擅长做开发。当项目方向从2D变成了3D,对团队来说开发难度突然增大了许多倍,很多开发知识和经验需要从头摸索,一定会付出很多试错成本。但是技术学习这个事呢,结果是不确定的,不是你付出了时间和成本就能学好一门技术,为了保证项目能正常完成,老板们也需要高价从市场上去挖能hold住3D游戏开发流程的人才,也是额外的成本支出。何况成都地区的3D游戏开发人才储备并不丰厚,所以人才溢价相对更高,从性价比来看并不划算。这也是M2开发成本失控的重要原因。

(1 封私信 / 18 条消息) 有哪些游戏圈子里才知道的小秘密? - 知乎 (zhihu.com)

在游戏行业中,处处是暗坑。当公司想转型时,更需要面临巨大挑战。尤其是在国内游戏产业链并不完整的前提下,转型的成本和难度会大大超出公司管理者的预料。M2算是转型失败的典型案例。在游戏产业链成熟的国家或地区,很多游戏开发需要的基础技术都有大大小小的供应商帮助解决,使得开发者只用专注游戏内容设计和生产,不需要一边开发一边解决这些技术难题。例如Ninja Theory可以以20人团队规模开发出《地狱之刃》,是因为引擎有供应商,表情技术有供应商,动作捕捉技术有供应商。大到游戏的渲整体染方案,小到布料模拟,都有完整技术供应链可供选择。这些成熟的方案一方面可以大大提高游戏品质,另一方面也极大降低了游戏开发成本。而国内因为供应链不完整,很多技术只能开发团队自己消化,慢慢摸索。无限期延长开发周期,虚耗公司成本。或者干脆在立项上避开这些技术点,阉割游戏内容和表现力,只做自己擅长的内容,但是这样又会形成路径依赖,最终陷入固步自封的境地。游戏行业是个充满变化的行业,没有一招鲜吃遍天的做法。变可能会死,不变一定会死,这些问题我相信稍有经验的从业人员都有体会。

如果从结果导向看,最高效低廉的方案就是利用国内的资金优势投资收购国外成熟团队,或者挖国外人才,买现成的技术和经验使用,国内很多大厂也是这么做的。但是这是大公司才能做的事情。如果是中小游戏团队,我建议要么专注技术门槛较低的细分领域,以题材或创意取胜。要么克制住自己的扩张或转型冲动,用一个一个小项目完成技术探索,慢慢积累底层技术。这需要管理层自己有清醒的头脑。像M2这种,虽然勇敢的走出了自己的舒适区,挑战自己未曾涉足的领域,但最终却因为自身积累还不够硬,误判了行业环境和公司转型难度,死在追求自我突破的路上。

做游戏的,该玩过黑魂吧。

薪王凭什么能当王啊,因为他们必须燃烧自己传火。甭管什么原因,你最后拔腿跑了,那就是叛徒,得挨个抓过来烧干净。

谁都知道国内做黄油困难。

技术不成熟,外加铁拳的威胁随时悬在头上。

但是凭良心讲讲,一代那个销量,玩家很对得起你们了吧,隔壁日厂那堆剧情,画面,玩法全都碾压你们的黄油,销量有你们十分之一都得全公司开香槟。

凭什么?

为了你们剧情,为了你们游戏性买的单,可能吗?

因为你确实是冒着危险传火去了,现在你看火太旺了,转头想跑,哪有那么便宜的事情。

钱好好留下,人脱身跑了,最后没把你抓回来放王座上烧,已经是你们最好的结局了。