【年度VR銷售解析】大廠都搶著做VR,但為什麼只有Google和SONY賣得好? | TechOrange 科技報橘

【年度VR銷售解析】大廠都搶著做VR,但為什麼只有Google和SONY賣得好?

【我們為什麼挑選這篇文章】說好的VR改變世界,對我們這些小老百姓真的是無感。但連曾經的台灣之光HTC都把未來賭在VR上面了,我們能不關注一下嗎!

之前在看VR設備的時候,就感覺這價錢還真是,買不下手啊。統計結果也很顯然的大部分人都買不下手,除了PS的忠實遊戲用戶,坦白說男性在買遊戲,確實是沒有在手軟的,我的室友就是個又窮又買PS4的人。如果只是單單為了VR,這樣的價錢確實是令人缺乏動機去嘗試的。或許現在還不是VR的最好年代吧,等他Cost Down到大家都買得起,或是願意買,才真正進到VR年代(責任編輯:林子鈞)

各大VR銷量:Google是大贏家,HTC打敗Oculus、SONY OP

最近VR行業的幾個明星產品,如索尼PS VR、Oculus Rift、HTC Vive、三星Gear VR,還有谷歌Cardboard VR,都紛紛或主動或被動地公佈或被預測了各自的出貨量:

谷歌Cardboard VR,迄今出貨量達到了1000萬台,售價15美元;

三星Gear VR,市場資料分析機構SuperData聯手Unity發佈的一份2016年VR市場研究報告稱,2016年三星Gear VR銷量為451萬台,售價低於100美元;

索尼PS VR,去年10月13日在中日歐美同步上市,官方宣佈截至2月19日賣出91.5萬台(遠高於SuperData預測的75萬台),國外售價399美元,國內售價為2999元,基礎套裝3299元(包括PS VR+PS Camera),精品套裝3699元(包括PS VR、PS Camera和 PS Move);

HTC Vive,沒有公佈銷量,但SuperData的VR市場研究報告稱HTC Vive銷量為42,2016年2月29日開啟預售,4月發貨,國內售價6888元,國外售價799美元;

Oculus Rift,2016年3月28日上市,SuperData預測其銷量為24.3萬台,在所有這幾款中墊底兒,其裸機價599美元,Oculus Touch手柄的價格199美元,捆綁價為798美元。

移動VR:價格便宜,試錯成本低,用戶基礎大,想不多賣都難

這兩天被熱議最多的VR設備可能是谷歌的Cardboard VR。

北京時間3月1日上午,谷歌硬體副總裁艾米特·辛格(Amit Singh)在MWC上宣佈,穀歌Cardboard VR眼鏡的出貨量已超過1000萬台。在Google Play商店上,Cardboard App的下載量已達到1.6億次。

2016年7月,谷歌宣佈已經售出500萬台Cardboard VR,距今只過去了7個多月,銷量翻了一倍。

這款售價15美元的紙盒VR發佈三年,在2014年I/O開發者大會上被當做禮物送給來參會的記者和嘉賓。它能取得如此的成績主要得益於其超低的售價,讓用戶的嘗鮮和試錯成本非常低。

三星Gear VR跟谷歌Cardboard一樣,適用於智慧手機,區別在於它只適配自家的旗艦機型,好在作為目前全球市場佔有率第一的品牌,它的用戶基數足夠大

二者有一個共同的特點就是:移動VR,用戶基數大,足夠便宜。

PC VR:死於價格,死於PC

Oculus Rift是最早的PC VR設備,被Facebook高價收購後一直處於風口浪尖,長期佔據著媒體版面,經過多個測試版本後終於於去年上市,結果,晚了。

比它起步晚的HTC Vive率先上市,並且體驗不比Oculus Rift差,並且還堂而皇之地在中國上市了,Oculus Rift則只能望洋興嘆。

Oculus Rift和HTC Vive作為PC VR陣營裡的明星代表,一直存在著嚴重的現實問題,即能滿足它們硬體要求的PC太少,或者說,它們對硬體的要求太高,如果買了,還得花1萬元左右配置一台電腦,代價太高。另外它們都需要定位裝置,對體驗時的物理空間要求高,一般要5×5㎡或4×4㎡。

總之,除了在各種展會和各種線下體驗店能見到他們的蹤影外,鮮少見到。對普通消費者來說,購買成本和使用成本都太高了,何況內容上並不足以讓人趨之若鶩,能帶來出色體驗的小電影也少之又少,且製作遠稱不上精良。

索尼VR:遊戲玩家不在乎錢,在乎爽不爽,價格適中

https://www.youtube.com/watch?v=dqYzM41WfPc

Sony遊戲子公司Sony Interactive Entertainment(SIE)2月27日對外宣佈宣佈,截至2017年2月19日為止,PS VR全球累計銷售量達 91.5 萬台,這也是SIE首度公佈PS VR的銷售資料。

PS VR雖然跟Oculus Rift屬於最早推出的那批VR設備,但上市晚,2016年10月13日才開賣。但短短四個月,就取得了接近百萬的銷量。

作為一款遊戲VR,取得這樣的成績情理之中,又意料之外。2016年7月27日,在上海的發佈會上,索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁添田武人表示,目前全世界有約4000萬台PS主機適配於PS VR,它在日本搞了兩次預定都被一搶而空。

去年發佈的時候,PS平臺上有50款遊戲供玩家體驗,SIE表示,目前這一數字超過了100款,並且還有220款以上的遊戲還在開發中,預計今年內還將上線100款。

比PC VR更加低廉的價格(以國內為例,PS VR套裝價格僅相當於HTC Vive的一半),比移動VR更加優秀的體驗,讓PS VR非但沒有被擠壓生存空間,反而獲得了不俗的成績。關鍵是,它的遊戲玩家多,索尼腦殘粉也多,售價也在能接受的範圍,何況遊戲玩家大多不在乎錢

綜上,很容易得出幾個結論:一是,先發未必就有優勢,同類產品,價格決定銷量,後發的HTC Vive銷量上超越了Oculus Rift;二是,移動VR將是今年的重點突破口,價格低,用戶基數大,能滿足體驗的手機產品數量龐大,是收割用戶的不二之選;三是,培養用戶粘性非常非常重要,索尼長期以來的口碑和它的腦殘粉,讓它成為黑馬。

哦,對了。由於銷量不好,Facebook剛剛將Oculus Rift頭盔的售價從599美元降至499美元,Oculus Touch手柄的價格也從199美元降到99美元,以促進銷量。

所有的勝利和失敗,最終都能用價格來解釋。

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