Dishonored death of the outsider сюжет

Dishonored death of the outsider сюжет

Обновлено: 21.04.2024

Студия Arkane позиционирует дополнение как полноценный проект и утверждает, что игра станет точкой вхождения для новичков. Рассказываем, так ли это.

Чужая история

Death of the Outsider — это прямое продолжение общего сюжета серии. Билли Лёрк, знакомая игрокам по дополнениям к первой части и по Dishonored 2, намерена поставить точку в истории Чужого.

И увы, события нового дополнения не дают той интриги, ради которой захочется пройти предыдущие части. Единственное, за что в данном повествовании можно было бы зацепиться, так это за историю Чужого: что это вообще за вселенское зло, раз одни его ненавидят, а другие боготворят.

Но Death of the Outsider лишает предысторию последних козырей и вне контекста всей серии выглядит слишком слабо. Сюжет прямой и скорее напоминает фанфик по мотивам Dishonored, а жизнеописание могущественного Чужого оказывается примитивным и даже разочаровывающим. Положение спасает разве что харизма главной героини.

Билли Лёрк на фоне ветреной Эмили Колдуин оказывается интереснее и глубже. Даже по усталым интонациям в голосе заметно, что за её плечами огромный жизненный опыт. Она постоянно комментирует события, выражает своё мнение, рассуждает о социальной несправедливости, сомневается, сожалеет, сочувствует, задаётся околофилософскими вопросами и порой будто бы пытается сломать четвёртую стену, рассуждая о причинах человеческих поступков: «Где живёт скверна? В Бездне или в нас?»

Орудия возмездия

Способности Билли по большей части заточены под нелетальное прохождение, хотя теперь и можно разорвать врага изнутри, телепортировавшись прямо на его место. К тому же на призрачный силуэт главной героини в точке приземления можно посмотреть со стороны.

Однако само перемещение реализовано сомнительно. В предыдущих частях игрок зажимал клавишу мыши, нацеливался на балкон или уступ, отжимал клавишу, и герой перемещался. Теперь необходимо два быстрых клика мышки.

В игре также сохранилось создание амулетов, изменяющих параметры героини: одни позволяют двигаться тише, другие улучшают эффект от лечения. Как и раньше, некоторые из амулетов «осквернены»: повышая один параметр, они снижают другой.

Особое умение Билли — слышать разговоры крыс. По задумке, грызуны подсказывают секретные маршруты и дают наводки на тайники. Однако умение получилось довольно бестолковое, потому что крысы чаще жалуются на жизнь, чем помогают.

Ещё одна новинка, теперь уже полезная, — «Сходство». Билли крадёт у NPC его внешность, а тот при этом теряет сознание. Получив чужое лицо, героиня может долго оставаться неузнанной в окружении врага: мана при этом тратится только в тот момент, когда Билли передвигается (теперь она восстанавливается автоматически, а не с помощью бутылочек).

Хорошо изучив маршруты противников, можно с минимумом передвижений незаметно зачистить половину этажа. Главное — не попасться на глаза в момент преступления и спрятать тело, ну и волкодавы сразу распознают чужака по запаху.

«Предвидение» останавливает время и позволяет перемещаться по локации, отмечая точки интереса. Так можно «подсветить» врагов и обнаружить спрятанные амулеты.

Также Билли накапливает энергию в клинке и магической волной отбрасывает противника. Однако волны достаточно, чтобы нанести врагу лишь небольшой урон, что даст время либо скрыться с глаз, либо добить. Впрочем, при атаке с совсем уж близкого расстояния враги иногда погибают.

Однако агрессивный и комбинированный стили прохождения вполне возможны и не возбраняются. В распоряжении Билли предоставлены три вида болтов для арбалета, пружинные мины, гранаты и фехтование в ближнем бою. У цепких мин и вовсе два режима — летальный и нелетальный. В этом плане Arcane наконец-то удалось совместить напористость Корво и осторожность Эмили в одном персонаже.

Нестрогий подсчёт

События Death of the Outsider частично развиваются в Карнаке, позволяя пробежаться по одной из старых локаций, хотя для ностальгии воспоминания слишком свежи. Да и в целом, новых локаций мало.

Помимо привычных необязательных заданий по сюжету, здесь появились контракты, которые Билли получает на чёрном рынке. А некоторые квесты можно взять, просто поговорив с людьми на улицах. Таких заданий, впрочем, немного, а большинство NPC по старинке бормочут заученные фразы.

Контракты короткие и скорее похожи на тест полноценной системы сайд-квестов в будущих играх серии. Целостности игры это не вредит, как иногда бывает в RPG.

Death of the Outsider продолжает считать статистику, но менее навязчиво. Способности побуждают действовать скорее неагрессивно, но сама игра провоцирует на жестокость.

Так, среди контрактов можно найти задания на убийство, которые ради «чистых рук» выполнять необязательно. А можно и выполнить, наплевав на последствия ради сиюминутной награды. Впрочем, ограничение это носит в первую очередь личностный характер и взывает к совести игрока, потому что уровня «хаоса» в игре больше нет, и он ни на что не влияет.

Называть Death of the Outsider отдельной игрой было бы опрометчиво, да и точка вхождения из неё получается весьма сомнительная. Кроме провального раскрытия интриги Чужого, игра постоянно спойлерит события предыдущих частей, когда стоило новичков стоило бы заинтересовывать незнакомыми, но упоминаемыми персонажами.

Да и самой вселенной на этот раз не хватило глубины. Об устройстве мира дополнение рассказывает мало. В первой части, например, много внимания уделяли экономическому устройству, техническому прогрессу, тому, как существует вселенная Dishonored, чем она живёт. А в Death of the Outsider фокус сместился на личные истории, что рассчитано в первую очередь на знающих лор.

А тут абзац для робота Playground, который ворует контент с DTF.

Несмотря на ряд хороших решений, таких как отказ от влияния строгой статистики, Death of the Outsider — это старая игра в новой обёртке, которая в первую очередь пытается привлечь запоздалое внимание к провалившейся на старте Dishonored 2. Но делает это неумело, впопыхах и будто бы от безысходности.

Показать ещё 20 комментариев Популярные По порядку Написать комментарий.

А тут абзац для робота playground который ворует контент с dtf.

И тут я немножно заорал

Однако само перемещение реализовано сомнительно.

Оно просто стало гибким. Поначалу, конечно, неудобно, но потом понимаешь его плюсы и минусы и начинаешь выстраивать на этом стратегию перемещения. Не лучше блинка Корво, но всяко удобней бестолкового хлыста Эмили.
А ещё стоило бы побольше акцентировать внимание на ресе маны без бутылок: это некисло переворачивает использование способностей. Если раньше перемещение по уровню превращалось в "прыгнул-подождал восстановления-goto1", то сейчас не экономишь ману и охотней экспериментируешь с перемещением. Например на крышу банка можно забраться комбинацией блинка и предвидения.

Тоже не понял претензии к мане и блинку. Такие мелочи как бы и должны создавать новый экспириенс при прохождени, чтобы в совокупности показать индивидуальность персонажа, то как он "чувствуется "

Зато раньше накопив синих бутылок маны можно было половину уровня пройти в замороженном времени например, а теперь мана вроде и бесконечная, но в то же время невосполнима

Не знаю как люди умудряются пройти игру за 6-7 часов, почти ограбил банк, наиграл при этом 15 ч. Dishonored 2 прошел за 30 часов. Сюжет согласен не очень, но и во 2-й части он откровенно слаб, по-моему главный недостаток сиквела по сравнению с 1-й частью. Оригинальный dishonored для меня был игрой года, а сиквел и дополнения просто хорошие игры.

Да сюжет во всех частях слабоват. В первой части это банальнейшая история о мести, с предсказуемым за милю твистом. Персонажи тоже не особо интересны. В сюжетном плане крут только безумно интересный лор.

круто быть неискушенным человеком

Так и нужно проходить Dishonored - медленно исследуя все уголки Карнаки, что бы не потерять часть интересного и использовать различные механики геймплея.

Приорал с последнего абзаца!

Отличное завершение истории Dishonored! Мне всё очень понравилось и стиль, и дизайн, и сюжет, и магия. А за миссию в особняке Арамиса Стилтона надо игро-Оскара выдавать, ибо такого я ещё нигде не встречал, игра с перемещением во времени изумительно реализована. Все действия влияют на события в дальнейшем. В игре за Билли Лерк так же не могу придраться ни к чему, всё ровно в той же концепции, смотрится весь сериал органично, логично и целостно. Не понимаю недовольных, кажется люди зажрались обилием игр. А я вижу, что разработчики постарались сделать разнообразной, не избитой и необычной игру. не поленились в каждой серии разным персонажам прикрутить разные способности для прохождения. Разные способы решения задач. Нет тупой беготни со стрельбой по коридорам и единожды возможным путём. Интересно слушать диалоги, подслушивать персонажей, читать тексты. Действительно продумали мир. Если будет продолжение, было бы интересно с такими магическими способностями оказаться в мире приближенном к современному.

Воруют, только вряд ли роботы, скорее живые пользователи. Там есть раздел "блоги", на треть состоящий из репостов с ДТФ.

Орнул. С пятнадцатиминутным опозданием репост статьи про соника.

если вы ткнули на крыс 3 раза за игру или не поняли суть подсказки- не вините их в бестолковости, задумайтесь- все ли делали верно. на каждом уровне они дают как минимум одну важную подсказку. и вы не могли бы привести пример где длц для второй части аркейн упоминают как хорошую точку старта?

и вы считаете что вот эта фраза брошенная в конце интервью является достаточным поводом для написания подобной статьи? лично я- нет

С крысами все хорошо, но неудобно их активировать. Механика говорящего сердца из оригинала была удобнее. Ну или лучше бы они просто бормотали как обычные неписи

Мда, чужого унизили в этой игре, жаль

Не вижу унижения. Наоборот очеловечили и сделали понятным. Мне вообще с самой первой игры не виделось в нём отрицательного персонажа. Он даёт инструмент, а как распорядишься им, решай сам. Уничтожай всё и вся или ищи пути наименьшего жесткача, справедливости и благородства. Как раз если бы он был только непостижимо инфернальным, извечным, то ничего бы не объясняло это. А так он такое же оружие в руках фанатиков. Умирает тысячи лет. Жуть.

На Kanobu тоже периодически появляются статьи с DTF и Мира Фантастики. Даже картинки не меняют.

В дополнении Dishonored: Death of the Outsider появился незнакомый нам ранее вид деятельности - контракты. По сути это все те же побочные квесты, за выполнение которых вы получите монеты или еще что-нибудь полезное. В первом задании подобрать их можно прямо на столе Билли сразу после загрузки игры. А вот остальные берутся на досках возле черного рынка. В нашем гайде мы расскажем, как пройти их все.


В дополнении Dishonored: Death of the Outsider появился незнакомый нам ранее вид деятельности - контракты. По сути это все те же побочные квесты, за выполнение которых вы получите монеты или еще что-нибудь полезное. В первом задании подобрать их можно прямо на столе Билли сразу после загрузки игры. А вот остальные берутся на досках возле черного рынка. В нашем гайде мы расскажем, как пройти их все.

Прохождение контрактов в Dishonored: Death of the Outsider

Всего мы насчитали 13 контрактов. В целом выполнять их было несложно и достаточно интересно. Самый главный совет - не пытайтесь совместить их с прохождением без убийств. Некоторые контракты напрямую требуют от вас уничтожить определенную цель, так что ваша бескровная миссия заранее обречена на провал. В меню для каждого контракта можно включить метку на карте, так что с поиском места проблем быть не должно.


В дополнении Dishonored: Death of the Outsider побитые жизнью герои пытаются найти ответы на вечные вопросы: кто виноват и что делать. Несет ли богоподобный Чужой ответственность за действия всех, кого он наделил своей Меткой и невероятными способностями? Под конец жизни переживающий экзистенциальный кризис убийца Дауд готов дать положительный ответ на этот вопрос. Как искупить вину? Убить Чужого.

Dishonored Death of the Outsider: обзор

Помните, как в первых двух частях Dishonored вы крались по подворотням, ураганили на крышах и насылали на врагов орды кровожадных крыс? Так вот: в Death of the Outsider ничего этого нет. Сольник о приключениях Билли Лерк получился вторичным (что простительно для дополнения, которое делала другая команда), коротким и не слишком увлекательным.

В свободное от основной сюжетной линии время Билли развлекается выполнением Контрактов: разработчики решили сэкономить и вместо полновесных побочных миссий добавить на каждый Черный Рынок несколько мини-квестов, больше подходящих последнему Hitman. Интересные контракты можно пересчитать по пальцам: в большинстве случаев вы будете не искать способ выполнения самой задачи, а бороться с игровыми механиками, мешающими эту задачу выполнить.


Возвращение Билли в Карнаку и последнее "прости" Дауда уместилось в четыре полноценных миссии и коротенький пролог, о котором вы не вспомните уже через пять минут после прохождения. Первые две миссии Death of the Outsider разгоняется и, наконец, выдает волшебный уровень в Королевской Кунсткамере. Свобода действий, отсутствие гражданских, простор для маневра - именно этого так недоставало в Банке.

К финалу дополнение сдувается: графически Шахты и Бездна выглядят неплохо, но никаких новых механик или хотя бы интересных загадок здесь нет. Убивать ли Чужого? Решайте сами, благо выбор делается чуть ли не в самый последний момент. Фанатам Dishonored скорее всего будет любопытно взглянуть в глаза Чужому прямо по месту его постоянной прописки, а новичкам лучше пропустить Death of the Outsider и познакомиться с одной из полноценных частей серии. Так будет и интереснее, и понятнее.

Dishonored Death of the Outsider: сюжет

Умирающий убийца Дауд перед смертью хочет хотя бы чуть-чуть изменить мир к лучшему и заодно немного почистить карму. Каким образом заслужить искупление за десятки убийств, исполненных лично, и сотни смертей, вызванных волнениями в государстве? Конечно, еще одним убийством - на этот раз Дауд хочет убить кого-то очень важного.

Крайним назначили загадочного Чужого, повелителя Бездны, наделившего Дауда и его учеников своей Меткой и магическими способностями. И не важно, что Чужой не заставлял Дауда никого убивать и вообще тихо стоял в стороне, пока носители Меток крошили друг друга. В этом мире есть бог и Дауд с ним близко знаком - почему бы не попытаться убить божество?

Сам ассасин превратился в развалину и ни на что не годен, придется звать на помощь последнюю ученицу. Познакомьтесь с Билли Лерк - суровой, потрепанной жизнью девушкой с протезами-артефактами. Оказать патрону последнюю услугу и убить Чужого? Без проблем: Билли по большому счету уже нечего терять.


Мгновенно выясняется, что разобраться с могущественной сущностью не так уж сложно. Билли нужны всего две вещи: во-первых, древний нож, которым когда-то был убит Чужой-человек; во-вторых, доступ к телу божества. На помощь приходит секта Безглазых: оказывается, нож уже найден и Лерк остается лишь добыть его из тщательно охраняемого хранилища.

С проникновением в Бездну проблем тоже не возникает: сребрографическую пластину, на которой отмечен лагерь Безглазых у заброшенной шахты, Билли обнаруживает в разграбленных королевских архивах. Путешествие в горы, короткая разборка с Безглазыми, встреча с Оком - и вот Билли стоит на пороге Ритуальной твердыни. Пора убивать Чужого?

Dishonored Death of the Outsider: концовки

Действительно, название у дополнения оказалось говорящим: в одной из концовок Билли на самом деле убивает Чужого. Это самая простая, но "плохая" концовка: героиня пошла на поводу у отчаявшегося (и, спойлер, уже умершего) учителя, не слишком задумываясь о том, насколько Чужой действительно виновен в злодеяниях Дауда и самой Билли.

Альтернативный финал игры занятнее. Билли придется полазать по лагерю Безглазых, отыскать на входе в Бездну тело Мальхиоди и ознакомиться с записями ученого. Так она узнает, что существует способ освободить Чужого из заточения, превратив его в обычного смертного: нужно лишь произнести истинное имя божества, зашифрованное в его Метке.

Имя может прочитать только покойник, и здесь Билли везет - у нее под рукой как раз есть Дауд. Учитель немного поломается, но все-таки признает правоту Лерк: Чужой свободен и проживет остаток жизни как обычный человек, Дауд упокоен, а сама Билли, кажется, наконец-то начнет жить будущим, а не прошлым.

Холодная осень - хорошее время снова вернуться попрыгать по жаркой Карнаке.

Серия Dishonored всегда была хороша своим геймплеем и лором, но вот захватывающего сюжета как-то не получалось и он просто был. Был ли он историей о мести (обе номерные части) или об искуплении (история Дауда), воспринимать его больше чем причиной для смен декораций не получалось. Билли Лерк (она же Меган Фостер) же замахивается на более крупную цель - титульное убийство Чужого. Вот с такой вводной и начинается stand-alone DLC Dishonored 2.

Голь на выдумки хитра

Но начать стоит с более важной части всей серии - геймплея, который был прекрасен, но в то же время скован своими условностями. Новость хорошая: концовка зависит исключительно от внимательности и не пытается пристыдить уровнем хаоса. Новость плохая: проходить уровни с огоньком всё ещё считается неправильным.

Карнака всё так же красива.

Куда более значительным изменением стал отказ от бутылок маны. Вместе с сокращением количества скиллов кажется, что механика стала более казуальной, но на самом деле такой подход "раскрепощает" и располагает к экспериментам, тем более что мана восстанавливается достаточно быстро. Арсенал способностей у Билли не очень большой, но очень гибкий. Так кажущийся поначалу неудобным телепорт, требующий аж два клика для перемещения, позволяет создавать пути для отступления, устранять врагов, а в связке с Предвидением даже проходить сквозь стены. Само Предвидение я считаю самым полезным скиллом, позволяющим осмотреть довольно большую площадь с остановленным временем, отметить врагов и предметы, составить план перемещений и поставить метку телепорта там, куда не дотянуться обычными средствами. Третья способность, Сходство, используется не так часто, но может облегчить жизнь (если рядом нет собак, тогда оно абсолютно бесполезно).

Механизм Предвидения

Уровни, как обычно, имеют кучу возможных очевидных и не очень путей, по полной использующие все способности, в том числе и пассивный Шёпот крыс, которые могут и подсказать что-нибудь полезное, но обычно думают только о том, где добыть еду и не умереть. Вот только на последнем уровне вариативность сильно падает, что смазывает впечатление, особенно на фоне шедеврального в разнообразии ограбления банка.

Придётся даже вернуться в локацию из второй части - особняк ведьм.

Также добавили контракты, которые можно взять на чёрном рынке и получить дополнительные деньги. Некоторые задания интересные и достаточно сложные, но часть из них требуют убить цель, что очень огорчает адепта Чистых Рук.

Бездна вглядывается в тебя

А вот к сюжету на протяжении игры было несколько вопросов, и в них даже не входит "Почему Чужой из Стороннего Наблюдателя превратился в эмо-боя?" (он таким стал ещё в истории Дауда).

  • Банду Безглазых, поклоняющихся Чужому, показывают просто как данность. Они вполне неплохо существуют, ловят людей на улицах и упарываются их кровью, и при этом их по какой-то причине ловит Аббатство за сам факт ереси, а стражники хоть и устраивают рейды, но в основном игнорируют таких отморозков. Да, у них есть влиятельные главари, но всё же ​не совсем логично.
  • Почему игрок должен хотеть убить Чужого, который, в общем-то не был отрицательным персонажем? Да, это просьба Дауда, который понимает, что после смерти он будет очень сильно страдать. Да, Билли идёт на это, потому что пытается искупить свою вину перед Даудом. Но никаких злодеяний конкретно Чужого не показано, стоило бы добавить мотивации.
  • Концовка. Не сказать, что её прям уж слили, но неприятный привкус разочарования остался.
  • Почему Билли Лерк? У неё есть история о предательстве и прощении, но она не развивается как персонаж по ходу игры. Того же Дауда даже за одно дополнение раскрыли с другой стороны, но Билли, идя против такого противника, совершенно не меняется, из-за чего относиться всерьёз к ней трудно.

Но, если не обращать внимания на эти придирки, то сюжет держится на среднем уровне по серии: он объясняет смену декораций, а иного уже и не ждёшь. Однако второстепенные истории достаточно интересные и открывают новое о мире, поэтому изучать игру хочется больше, чем идти по сюжету.

Казнить нельзя помиловать

В итоге приключения Билли Лерк запомнились скорее вопреки. У Death of the Outsider отличный выверенный геймплей, прекрасная атмосфера, но крайне скучная история и неприлично маленькая для 900 рублей продолжительность даже с учётом исследования локаций и выполнения контрактов. Советовать это дополнение одинаково бессмысленно как фанатам серии, так и новичкам: первые скорее всего прошли и сформировали своё мнение, а вторые рискуют разочароваться во всей серии. Но, если не ждать слишком много от истории, то можно получить удовольствие от непосредственно процесса игры. Но только по скидке.

Читайте также: